កាតក្រាហ្វិក AMD លែងគាំទ្រ Mantle API ទៀតហើយ

AMD លែងគាំទ្រ Mantle API របស់ខ្លួនទៀតហើយ។ ណែនាំក្នុងឆ្នាំ 2013 API នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ AMD ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃដំណោះស្រាយក្រាហ្វិករបស់វាដោយផ្អែកលើស្ថាបត្យកម្ម Graphics Core Next (GCN) ។ សម្រាប់គោលបំណងនេះ វាផ្តល់ឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនូវសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកូដដោយទំនាក់ទំនងជាមួយធនធានផ្នែករឹង GPU នៅកម្រិតទាប។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយឥឡូវនេះ AMD បានសម្រេចចិត្តថាវាដល់ពេលហើយដើម្បីបញ្ឈប់ទាំងស្រុងនូវការគាំទ្រទាំងអស់សម្រាប់ API របស់វា។ នៅក្នុងកម្មវិធីបញ្ជាក្រាហ្វិកថ្មី ចាប់ផ្តើមពីកំណែ 19.5.1 ភាពឆបគ្នាណាមួយជាមួយ Mantle គឺអវត្តមានទាំងស្រុង។

កាតក្រាហ្វិក AMD លែងគាំទ្រ Mantle API ទៀតហើយ

AMD បានឈប់បង្កើត Mantle វិញក្នុងឆ្នាំ 2015 ដែលដឹកនាំដោយការពិចារណាថា API របស់ក្រុមហ៊ុនផ្ទាល់ ដែលអាចប្រើបានតែជាមួយកាតវីដេអូរបស់វា នឹងមិនដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនោះទេ។ ប៉ុន្តែការអភិវឌ្ឍន៍ទាំងអស់របស់ក្រុមហ៊ុននៅក្នុង Mantle ត្រូវបានផ្ទេរទៅ Khronos Group ដែលពឹងផ្អែកលើពួកគេ បានបង្កើតចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីឆ្លងវេទិកា Vulkan ។ ហើយ API នេះបានប្រែក្លាយជាជោគជ័យច្រើនជាងមុន។ គម្រោងហ្គេមដ៏ពេញនិយមដូចជា DOOM (2016), RAGE 2 ឬ Wolfenstein: The New Colossus ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋានរបស់វា ហើយហ្គេម DOTA 2 និង No Man's Sky អាចទទួលបានការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការបន្ថែម អរគុណចំពោះ Vulkan ។

អ្នកបើកបរថ្មី។ Radeon Software Adrenalin បោះពុម្ពលើក ២០២០ ២០.២.២ដែលត្រូវបានចេញផ្សាយនៅថ្ងៃទី 13 ខែឧសភាបានបាត់បង់ការគាំទ្រ Mantle ក្នុងចំណោមរឿងផ្សេងទៀត។ ដូច្នេះ ចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីផ្ទាល់ខ្លួនរបស់ AMD ដែលដំបូងហាក់ដូចជាគម្រោងដ៏ជោគជ័យមួយ ដោយសារការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពពិសេសសម្រាប់លក្ខណៈពហុខ្សែនៃ GPUs ទំនើប ឥឡូវនេះបានលិចលង់ទាំងស្រុងហើយមិនអាចលុបចោលវិញបានទេ។ ហើយប្រសិនបើប្រព័ន្ធរបស់អ្នកសម្រាប់ហេតុផលមួយចំនួនតម្រូវឱ្យមានការគាំទ្រសម្រាប់ API នេះ អ្នកនឹងត្រូវបដិសេធក្នុងការធ្វើបច្ចុប្បន្នភាពកម្មវិធីបញ្ជានាពេលអនាគត។ កំណែចុងក្រោយបំផុតនៃកម្មវិធីបញ្ជាក្រាហ្វិក AMD ដែលគាំទ្រ Mantle គឺ 19.4.3 ។

ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនអាចនិយាយបានថា ការបោះបង់ចោលទាំងស្រុងរបស់ AMD លើ Mantle គឺជាការខាតបង់ធ្ងន់ធ្ងរណាមួយឡើយ។ ការប្រើប្រាស់ API នេះត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងហ្គេមចំនួន 4 ប៉ុណ្ណោះដែលពេញនិយមបំផុតនោះគឺ Battlefield 2014, Civilization: Beyond Earth and Thief (XNUMX)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមទាំងនេះណាមួយអាចដំណើរការតាមរយៈចំណុចប្រទាក់កម្មវិធី Microsoft DirectX ជាសកលនៅលើកាត NVIDIA និង AMD ។



ប្រភព: 3dnews.ru

បន្ថែមមតិយោបល់