AMD លែងគាំទ្រ Mantle API របស់ខ្លួនទៀតហើយ។ ណែនាំក្នុងឆ្នាំ 2013 API នេះត្រូវបានបង្កើតឡើងដោយ AMD ដើម្បីបង្កើនប្រសិទ្ធភាពនៃដំណោះស្រាយក្រាហ្វិករបស់វាដោយផ្អែកលើស្ថាបត្យកម្ម Graphics Core Next (GCN) ។ សម្រាប់គោលបំណងនេះ វាផ្តល់ឱ្យអ្នកអភិវឌ្ឍន៍ហ្គេមនូវសមត្ថភាពក្នុងការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពកូដដោយទំនាក់ទំនងជាមួយធនធានផ្នែករឹង GPU នៅកម្រិតទាប។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយឥឡូវនេះ AMD បានសម្រេចចិត្តថាវាដល់ពេលហើយដើម្បីបញ្ឈប់ទាំងស្រុងនូវការគាំទ្រទាំងអស់សម្រាប់ API របស់វា។ នៅក្នុងកម្មវិធីបញ្ជាក្រាហ្វិកថ្មី ចាប់ផ្តើមពីកំណែ 19.5.1 ភាពឆបគ្នាណាមួយជាមួយ Mantle គឺអវត្តមានទាំងស្រុង។
AMD បានឈប់បង្កើត Mantle វិញក្នុងឆ្នាំ 2015 ដែលដឹកនាំដោយការពិចារណាថា API របស់ក្រុមហ៊ុនផ្ទាល់ ដែលអាចប្រើបានតែជាមួយកាតវីដេអូរបស់វា នឹងមិនដែលត្រូវបានប្រើប្រាស់យ៉ាងទូលំទូលាយនោះទេ។ ប៉ុន្តែការអភិវឌ្ឍន៍ទាំងអស់របស់ក្រុមហ៊ុននៅក្នុង Mantle ត្រូវបានផ្ទេរទៅ Khronos Group ដែលពឹងផ្អែកលើពួកគេ បានបង្កើតចំណុចប្រទាក់កម្មវិធីឆ្លងវេទិកា Vulkan ។ ហើយ API នេះបានប្រែក្លាយជាជោគជ័យច្រើនជាងមុន។ គម្រោងហ្គេមដ៏ពេញនិយមដូចជា DOOM (2016), RAGE 2 ឬ Wolfenstein: The New Colossus ត្រូវបានបង្កើតឡើងនៅលើមូលដ្ឋានរបស់វា ហើយហ្គេម DOTA 2 និង No Man's Sky អាចទទួលបានការបង្កើនប្រសិទ្ធភាពប្រតិបត្តិការបន្ថែម អរគុណចំពោះ Vulkan ។
អ្នកបើកបរថ្មី។
ទោះបីជាយ៉ាងណាក៏ដោយ វាមិនអាចនិយាយបានថា ការបោះបង់ចោលទាំងស្រុងរបស់ AMD លើ Mantle គឺជាការខាតបង់ធ្ងន់ធ្ងរណាមួយឡើយ។ ការប្រើប្រាស់ API នេះត្រូវបានអនុវត្តនៅក្នុងហ្គេមចំនួន 4 ប៉ុណ្ណោះដែលពេញនិយមបំផុតនោះគឺ Battlefield 2014, Civilization: Beyond Earth and Thief (XNUMX)។ ទោះជាយ៉ាងណាក៏ដោយ ហ្គេមទាំងនេះណាមួយអាចដំណើរការតាមរយៈចំណុចប្រទាក់កម្មវិធី Microsoft DirectX ជាសកលនៅលើកាត NVIDIA និង AMD ។
ប្រភព: 3dnews.ru