ការចេញផ្សាយការអនុវត្ត DXVK 1.6.1, Direct3D 9/10/11 នៅលើកំពូលនៃ Vulkan API

បានបង្កើតឡើង ការចេញផ្សាយ interlayer DXVK ០.៩៦ដែលផ្តល់នូវ DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) ការអនុវត្ត Direct3D 9, 10 និង 11 ដែលដំណើរការតាមរយៈការបកប្រែការហៅទៅកាន់ Vulkan API ។ ដើម្បីប្រើ DXVK ទាមទារ ការគាំទ្រសម្រាប់អ្នកបើកបរ Vulcan API 1.1ដូចជា AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 និង AMDVLK.
DXVK អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីដំណើរការកម្មវិធី និងហ្គេម 3D នៅលើលីនុចដោយប្រើ Wine ដែលបម្រើជាជម្រើសនៃការអនុវត្តខ្ពស់ជាងទៅនឹងការអនុវត្ត Direct3D 11 ដែលមានស្រាប់របស់ Wine ដែលដំណើរការនៅលើកំពូលនៃ OpenGL ។

ការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗ៖

  • បានបន្ថែមសមត្ថភាពក្នុងការគេចចេញពីតម្លៃការកំណត់ដោយប្រើសម្រង់ឧទាហរណ៍ d3d9.customDeviceDesc = “ATi Rage 128”;
  • បានបន្ថែមជម្រើស dxgi.tearFree ដើម្បីបើកការការពារប្រឆាំងនឹងការភ្លឹបភ្លែតៗ នៅពេលដែល Vsync ត្រូវបានបិទ។
  • បានអនុវត្តមុខងារ DXGI ដែលត្រូវការសម្រាប់ម៉ូឌែល SpecialK មួយចំនួន។
  • កំហុសមួយចំនួនដែលនាំឱ្យមានបញ្ហាក្នុងការបង្ហាញ ឬគាំងនៅពេលប្រើ Direct3D 9 ត្រូវបានជួសជុល។
  • ជួសជុលកំហុសក្នុងការត្រួតពិនិត្យការគាំទ្រ Vulkan នៅលើប្រព័ន្ធដែលមានកាតវីដេអូ NVIDIA;
  • ជួសជុលកំហុសនៅក្នុងស្គ្រីបកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធដែលមិនដំណើរការជាមួយ Wine 5.6;
  • បានដោះស្រាយបញ្ហាការបង្ហាញ និងការគាំងនៅក្នុង Blue Reflection, Battlefield 2, Crysis, Half-Life Alyx, LA Noire, Prince of Persia, Yooka-Laylee និង Impossible Lair;
  • ធ្វើអោយប្រសើរឡើងនូវដំណើរការនៃ Heavy Rain នៅលើ NVIDIA GPUs ។

ប្រភព: opennet.ru

បន្ថែមមតិយោបល់