ការចេញផ្សាយការអនុវត្ត DXVK 1.7.2, Direct3D 9/10/11 នៅលើកំពូលនៃ Vulkan API

បានបង្កើតឡើង ការចេញផ្សាយ interlayer DXVK ០.៩៦ដែលផ្តល់នូវ DXGI (DirectX Graphics Infrastructure) ការអនុវត្ត Direct3D 9, 10 និង 11 ដែលដំណើរការតាមរយៈការបកប្រែការហៅទៅកាន់ Vulkan API ។ ដើម្បីប្រើ DXVK ទាមទារ ការគាំទ្រសម្រាប់អ្នកបើកបរ Vulcan API 1.1ដូចជា Mesa RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 និង AMDVLK.
DXVK អាចត្រូវបានប្រើដើម្បីដំណើរការកម្មវិធី និងហ្គេម 3D នៅលើលីនុចដោយប្រើប្រាស់ Wine ដោយបម្រើជាជម្រើសដែលមានប្រសិទ្ធភាពខ្ពស់ចំពោះការអនុវត្ត Direct3D 9/10/11 ដើមរបស់ Wine ដែលដំណើរការលើ OpenGL ។

ការផ្លាស់ប្តូរសំខាន់ៗ៖

  • បានជួសជុលការផ្លាស់ប្តូរតំរែតំរង់ដ៏សំខាន់នៅក្នុងការអនុវត្ត D3D9 ដែលបណ្តាលឱ្យគាំងនៅក្នុងហ្គេមជាច្រើន។
  • ជួសជុលការគាំងនៅពេលប្រើ D3D9 ជាមួយកម្មវិធីបញ្ជា AMDVLK Vulkan ។
  • បានបន្ថែមដំណោះស្រាយសម្រាប់បញ្ហាលើសជង់នៅក្នុងហ្គេម 32 ប៊ីតមួយចំនួនដោយប្រើ D3D9 ។
  • បានបន្ថែមដំណោះស្រាយសម្រាប់ការបង្ហាញបញ្ហានៅក្នុងហ្គេមដែលមានមូលដ្ឋានលើ Unity Engine ដែលដំណើរការលើប្រព័ន្ធជាមួយនឹងកម្មវិធីបញ្ជា AMD។
  • ធ្វើឱ្យប្រសើរឡើងនូវការគាំទ្រសម្រាប់យូនីកូដនៅពេលដំណើរការលើវីនដូ។
  • បានបន្ថែមការកំណត់ DXVK_LOG_PATH=គ្មានដើម្បីបិទការបង្កើតឯកសារកំណត់ហេតុ (កំណត់ហេតុនឹងបន្តទៅជាលទ្ធផលទៅ stderr)។
  • បញ្ហានៅក្នុងហ្គេមត្រូវបានដោះស្រាយ

    Baldur Gate 3, Final Fantasy XIV, Just Cause 3, Marvel Avengers,
    ត្រូវការ Speed ​​Heat, PGA Tour 2K21 និង Trails in the Sky SC ។

ប្រភព: opennet.ru

បន្ថែមមតិយោបល់