Godot 3.2 Open Game Engine αž”αžΆαž“αž…αŸαž‰αž•αŸ’αžŸαžΆαž™

αž”αž“αŸ’αž‘αžΆαž”αŸ‹αž–αžΈ 10 αžαŸ‚αž“αŸƒαž€αžΆαžšαž’αž—αž·αžœαžŒαŸ’αžαž“αŸ αž”αžΆαž“αž•αŸ’αžŸαž–αŸ’αžœαž•αŸ’αžŸαžΆαž™αŸ” αž€αžΆαžšαž…αŸαž‰αž•αŸ’αžŸαžΆαž™αž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“αž αŸ’αž‚αŸαž˜αž₯αžαž‚αž·αžαžαŸ’αž›αŸƒ Godot ៣.αŸ‘αžŸαžΆαž€αžŸαž˜αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž”αž„αŸ’αž€αžΎαžαž αŸ’αž‚αŸαž˜ 2D αž“αž·αž„ 3DαŸ” αž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“αž“αŸαŸ‡αž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαž—αžΆαžŸαžΆαžαž€αŸ’αž€αžœαž·αž‡αŸ’αž‡αžΆαž αŸ’αž‚αŸαž˜αžŠαŸ‚αž›αž„αžΆαž™αžŸαŸ’αžšαž½αž›αžšαŸ€αž“ αž”αžšαž·αž™αžΆαž€αžΆαžŸαž€αŸ’αžšαžΆαž αŸ’αžœαž·αž€αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž€αžΆαžšαžšαž…αž“αžΆαž αŸ’αž‚αŸαž˜ αž”αŸ’αžšαž–αŸαž“αŸ’αž’αžŠαžΆαž€αŸ‹αž±αŸ’αž™αžŠαŸ†αžŽαžΎαžšαž€αžΆαžšαž αŸ’αž‚αŸαž˜αžŠαŸ„αž™αž…αž»αž…αžαŸ‚αž˜αŸ’αžαž„ αžŸαž˜αžαŸ’αžαž—αžΆαž–αž…αž›αž“αžΆ αž“αž·αž„αž€αŸ’αž›αŸ‚αž„αž’αŸ’αžœαžΎαž™αŸ‰αžΆαž„αž‘αžΌαž›αŸ†αž‘αžΌαž›αžΆαž™αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αžŠαŸ†αžŽαžΎαžšαž€αžΆαžšαžšαžΆαž„αž€αžΆαž™ αž§αž”αž€αžšαžŽαŸαž”αŸ†αž”αžΆαžαŸ‹αž€αŸ†αž αž»αžŸαžŠαŸ‚αž›αž—αŸ’αž‡αžΆαž”αŸ‹αž˜αž€αž‡αžΆαž˜αž½αž™ αž“αž·αž„αž”αŸ’αžšαž–αŸαž“αŸ’αž’αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž€αŸ†αžŽαžαŸ‹αž’αžαŸ’αžαžŸαž‰αŸ’αž‰αžΆαžŽαž”αž‰αŸ’αž αžΆαž“αŸƒαžŠαŸ†αžŽαžΎαžšαž€αžΆαžšαŸ” . αž€αžΌαžŠαž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“αž αŸ’αž‚αŸαž˜ αž”αžšαž·αž™αžΆαž€αžΆαžŸαžšαž…αž“αžΆαž αŸ’αž‚αŸαž˜ αž“αž·αž„αž§αž”αž€αžšαžŽαŸαž’αž—αž·αžœαžŒαŸ’αžαž“αŸαžŠαŸ‚αž›αž–αžΆαž€αŸ‹αž–αŸαž“αŸ’αž’ (αž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“αžšαžΌαž”αžœαž·αž‘αŸ’αž™αžΆ αž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“αž˜αŸαžŸαŸ†αž‘αŸαž„ αž•αŸ’αž‘αžΆαŸ†αž„αžαžΆαž„αž€αŸ’αžšαŸ„αž™αž”αž„αŸ’αž αžΆαž‰ 2D/3D αŸ”αž›αŸ”) αž€αžΆαžšβ€‹αž†αŸ’αž›αž„β€‹αžšαžΆαž›αžŠαžΆαž› αž€αŸ’αžšαŸ„αž˜αž’αžΆαž‡αŸ’αž‰αžΆαž”αŸαžŽαŸ’αžŽ MIT αŸ”

αž€αžΌαžŠαž”αŸ’αžšαž—αž–αž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“αž‚αžΊ αž”αžΎαž€ αž€αŸ’αž“αž»αž„αž†αŸ’αž“αžΆαŸ† ្០៑ៀ αžŠαŸ„αž™αžŸαŸ’αž‘αžΌαžŒαžΈαž™αŸ„ αž’αžΌαžαŸαž˜αž”αž“αŸ’αž‘αžΆαž”αŸ‹αž–αžΈαžŠαž”αŸ‹αž†αŸ’αž“αžΆαŸ†αž“αŸƒαž€αžΆαžšαž”αž„αŸ’αž€αžΎαžαž•αž›αž·αžαž•αž›αžŠαŸ‚αž›αž˜αžΆαž“αž€αž˜αŸ’αž˜αžŸαž·αž‘αŸ’αž’αž·αž€αž˜αŸ’αžšαž·αžαžœαž·αž‡αŸ’αž‡αžΆαž‡αžΈαžœαŸˆαžŠαŸ‚αž›αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž”αŸ’αžšαžΎαžŠαžΎαž˜αŸ’αž”αžΈαž”αž„αŸ’αž€αžΎαž αž“αž·αž„αž”αŸ„αŸ‡αž–αž»αž˜αŸ’αž–αž•αŸ’αžŸαžΆαž™ αž αŸ’αž‚αŸαž˜αž‡αžΆαž…αŸ’αžšαžΎαž“αŸ” αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž€αž»αŸ†αž–αŸ’αž™αžΌαž‘αŸαžš αž€αž»αž„αžŸαžΌαž›αž αŸ’αž‚αŸαž˜ αž“αž·αž„αž§αž”αž€αžšαžŽαŸαž…αž›αŸαžαŸ” αž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“αž“αŸαŸ‡αž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαžšαžΆαž›αŸ‹αž€αž»αŸ†αž–αŸ’αž™αžΌαž‘αŸαžšαž›αžΎαžαž» αž“αž·αž„αžœαŸαž‘αž·αž€αžΆαž…αž›αŸαžαžŠαŸαž–αŸαž‰αž“αž·αž™αž˜ (Linux, Windows, macOS, Wii, Nintendo 3DS, PlayStation 3, PS Vita, Android, iOS, BBX) αž€αŸαžŠαžΌαž…αž‡αžΆαž€αžΆαžšαž’αž—αž·αžœαžŒαŸ’αžαž“αŸαž αŸ’αž‚αŸαž˜αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž‚αŸαž αž‘αŸ†αž–αŸαžšαŸ” αž€αžΆαžšαžŠαŸ†αž‘αžΎαž„αž”αŸ’αžšαž–αŸαž“αŸ’αž’αž‚αŸ„αž›αž–αžΈαžšαžŠαŸ‚αž›αžαŸ’αžšαŸ€αž˜αžšαž½αž…αž‡αžΆαžŸαŸ’αžšαŸαž… αž”αžΆαž“αž”αž„αŸ’αž€αžΎαžαž‘αžΎαž„ αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹ Linux, Windows αž“αž·αž„ macOS αŸ”

Π’ αžŸαžΆαžαžΆαžŠαžΆαž…αŸ‹αžŠαŸ„αž™αž‘αŸ‚αž€ αž€αŸ†αž–αž»αž„αž’αž—αž·αžœαžŒαŸ’αž αž•αŸ’αž“αŸ‚αž€αžαžΆαž„αž€αŸ’αžšαŸ„αž™αžαŸ’αž˜αžΈαŸ” αž€αžΆαžšαž”αž„αŸ’αž αžΆαž‰αžŠαŸ„αž™αž•αŸ’αž’αŸ‚αž€αž›αžΎ Vulkan αž€αŸ’αžšαžΆαž αŸ’αžœαž·αž€ API αžŠαŸ‚αž›αž“αžΉαž„αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž•αŸ’αžαž›αŸ‹αž‡αžΌαž“αž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„αž€αžΆαžšαž…αŸαž‰αž•αŸ’αžŸαžΆαž™αž”αž“αŸ’αž‘αžΆαž”αŸ‹αž“αŸƒ Godot 4.0 αž‡αŸ†αž“αž½αžŸαž±αŸ’αž™αž€αžΆαžšαž•αŸ’αžŠαž›αŸ‹αž‡αžΌαž“αž•αŸ’αž“αŸ‚αž€αžαžΆαž„αž€αŸ’αžšαŸ„αž™αžŠαŸ‚αž›αž”αž„αŸ’αž αžΆαž‰αž“αžΆαž–αŸαž›αž”αž…αŸ’αž…αž»αž”αŸ’αž”αž“αŸ’αž“αžαžΆαž˜αžšαž™αŸˆ OpenGL ES 3.0 αž“αž·αž„ OpenGL 3.3 (αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹ OpenGL ES αž“αž·αž„ OpenGL αž“αžΉαž„αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αžšαž€αŸ’αžŸαžΆαž‘αž»αž€αžŠαŸ„αž™αž€αžΆαžšαžŠαŸ†αžŽαžΎαžšαž€αžΆαžš OpenGL ES αž…αžΆαžŸαŸ‹αŸ” αž•αŸ’αž“αŸ‚αž€αžαžΆαž„αž€αŸ’αžšαŸ„αž™ 2.0/OpenGL 2.1 αž“αŸ…αž•αŸ’αž“αŸ‚αž€αžαžΆαž„αž›αžΎαž“αŸƒαž€αžΆαžšαž”αž„αŸ’αž αžΆαž‰αžŸαŸ’αžαžΆαž”αžαŸ’αž™αž€αž˜αŸ’αž˜αžαŸ’αž˜αžΈαžŠαŸ„αž™αž•αŸ’αž’αŸ‚αž€αž›αžΎ Vulkan)αŸ” αž€αžΆαžšαž•αŸ’αž›αžΆαžŸαŸ‹αž”αŸ’αžαžΌαžšαž–αžΈ Godot 3.2 αž‘αŸ… Godot 4.0 αž“αžΉαž„αžαž˜αŸ’αžšαžΌαžœαž±αŸ’αž™αžŠαŸ†αžŽαžΎαžšαž€αžΆαžšαž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈαž‘αžΎαž„αžœαž·αž‰αžŠαŸ„αž™αžŸαžΆαžšαžαŸ‚αž—αžΆαž–αž˜αž·αž“αž†αž”αž‚αŸ’αž“αžΆαž“αŸ…αž€αž˜αŸ’αžšαž·αž API αž”αŸ‰αž»αž“αŸ’αžαŸ‚αžŸαžΆαžαžΆ Godot 3.2 αž“αžΉαž„αž˜αžΆαž“αžœαžŠαŸ’αžαž“αŸƒαž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαžŠαŸαž™αžΌαžš αžŠαŸ‚αž›αžšαž™αŸˆαž–αŸαž›αž“αžΉαž„αž’αžΆαžŸαŸ’αžšαŸαž™αž›αžΎαžαž˜αŸ’αžšαžΌαžœαž€αžΆαžšαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αžŸαžΆαžαžΆαž“αŸαŸ‡αžŠαŸ„αž™αž’αŸ’αž“αž€αž”αŸ’αžšαžΎαž”αŸ’αžšαžΆαžŸαŸ‹αŸ” αž€αžΆαžšαž…αŸαž‰αž•αŸ’αžŸαžΆαž™αž”αžŽαŸ’αžαŸ„αŸ‡αž’αžΆαžŸαž“αŸ’αž“αž“αŸƒ 3.2.x αž€αŸαž˜αž·αž“αž…αŸ’αžšαžΆαž“αž…αŸ„αž›αž€αžΆαžšαž…αŸ’αž“αŸƒαž”αŸ’αžšαžŒαž·αžαž…αŸ’αžšαž€αž…αŸαž‰αž–αžΈαžŸαžΆαžαžΆ 4.x αžŠαŸ‚αž›αž˜αž·αž“αž”αŸ‰αŸ‡αž–αžΆαž›αŸ‹αžŠαž›αŸ‹αžŸαŸ’αžαŸαžšαž—αžΆαž– αžŠαžΌαž…αž‡αžΆαž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαž‡αžΆαžŠαžΎαž˜αŸ” αž€αžΆαžšαž…αž„αž€αŸ’αžšαž„ AOT, αž’αžΆαžαŸαž€αžΌαŸ”, αžŒαžΈαž’αžΈαž’αž·αž› αž“αž·αž„αžœαŸαž‘αž·αž€αžΆ αž”αŸ’αžšαž–αŸαž“αŸ’αž’αž”αŸ’αžšαžαž·αž”αžαŸ’αžαž·αž€αžΆαžš iOS αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž‚αž˜αŸ’αžšαŸ„αž„ C#.

αž˜αž»αžαž„αžΆαžšαžαŸ’αž˜αžΈαŸ—αžŸαŸ†αžαžΆαž“αŸ‹αŸ—αž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„ Godot 3.2αŸ–

  • αž”αžΆαž“αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž˜αž½αž€αžŸαž»αžœαžαŸ’αžαž·αž—αžΆαž–αž“αž·αž˜αŸ’αž˜αž·αž Oculus Quest αžŠαŸ‚αž›αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž’αž“αž»αžœαžαŸ’αžαžŠαŸ„αž™αž•αŸ’αž’αŸ‚αž€αž›αžΎ αž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈαž‡αŸ†αž“αž½αž™ αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž”αŸ’αžšαž–αŸαž“αŸ’αž’αž”αŸ’αžšαžαž·αž”αžαŸ’αžαž·αž€αžΆαžš Android αŸ” αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαž€αŸ’αžšαž”αžαŸαžŽαŸ’αžŒαžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž€αžΆαžšαž’αž—αž·αžœαžŒαŸ’αžαž“αŸαž”αŸ’αžšαž–αŸαž“αŸ’αž’αž€αžΆαžšαž–αž·αžαž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹ iOS ARKit. αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαž€αŸ’αžšαž”αžαŸαžŽαŸ’αžŒαž€αŸ†αž–αž»αž„αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž”αž„αŸ’αž€αžΎαžαž‘αžΎαž„αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž”αŸ’αžšαž–αŸαž“αŸ’αž’αž”αŸ’αžšαžαž·αž”αžαŸ’αžαž·αž€αžΆαžš Android αž’αžΆαžαŸαž€αžΌαŸ”αž”αŸ‰αž»αž“αŸ’αžαŸ‚αžœαžΆαž˜αž·αž“αž‘αžΆαž“αŸ‹αžšαž½αž…αžšαžΆαž›αŸ‹αž“αŸ…αž‘αžΎαž™αž‘αŸ αž αžΎαž™αž“αžΉαž„αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αžšαž½αž˜αž”αž‰αŸ’αž…αžΌαž›αž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„αž€αžΆαžšαž…αŸαž‰αž•αŸ’αžŸαžΆαž™αž€αž˜αŸ’αžšαž·αžαž˜αž’αŸ’αž™αž˜αž“αŸƒ 3.3.x;

  • αžšαž…αž“αžΆαž‘αžΎαž„αžœαž·αž‰ αž…αŸ†αžŽαž»αž…αž”αŸ’αžšαž‘αžΆαž€αŸ‹αž“αŸƒαž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈαž“αž·αž–αž“αŸ’αž’αžŸαŸ’αžšαž˜αŸ„αž›αžŠαŸ‚αž›αž˜αžΎαž›αžƒαžΎαž‰αŸ” αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜ αžαŸ’αž“αžΆαŸ†αž„αžαŸ’αž˜αžΈαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž”αž„αŸ’αž€αžΎαžαž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈαžŸαŸ’αžšαž˜αŸ„αž›αž€αž˜αŸ’αžšαž·αžαžαŸ’αž–αžŸαŸ‹αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž‘αŸ€αžαŸ” αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹β€‹αž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈβ€‹αžŸαŸ’αžšαž˜αŸ„αž›β€‹αžŠαŸ‚αž›β€‹αž’αž“αž»αžœαžαŸ’αžβ€‹αžŠαŸ„αž™β€‹αžŸαŸ’αž‚αŸ’αžšαžΈαž”β€‹αž”αž»αžšαžΆαžŽ αž€αžΆαžšβ€‹αž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšβ€‹αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹β€‹αžαŸαžš ធអរេ αž“αž·αž„β€‹αž€αžΆαžšβ€‹αž€αŸ‚αž”αŸ’αžšαŸ‚ "αž”αŸ’αžšαŸ‚αž”αŸ’αžšαž½αž›" αžαŸ’αžšαžΌαžœβ€‹αž”αžΆαž“β€‹αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αŸ” αžŸαŸ’αžšαž˜αŸ„αž›αž‡αžΆαž…αŸ’αžšαžΎαž“αžŠαŸ‚αž›αž‡αžΆαž€αŸ‹αž›αžΆαž€αŸ‹αž…αŸ†αž–αŸ„αŸ‡αž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈαžαžΆαž„αž€αŸ’αžšαŸ„αž™ OpenGL ES 3.0 αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž”αž‰αŸ’αž‡αžΌαž“αž‘αŸ…αž€αžΆαž“αŸ‹ OpenGL ES 2;

    Godot 3.2 Open Game Engine αž”αžΆαž“αž…αŸαž‰αž•αŸ’αžŸαžΆαž™

  • αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαž•αŸ’αž“αŸ‚αž€αž”αž„αŸ’αž αžΆαž‰αž•αŸ’αž’αŸ‚αž€αž›αžΎαžšαžΌαž”αžœαž·αž‘αŸ’αž™αžΆ (PBR) αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž’αŸ’αžœαžΎαžŸαž˜αž€αžΆαž›αž€αž˜αŸ’αž˜αž‡αžΆαž˜αž½αž™αž“αžΉαž„αžŸαž˜αžαŸ’αžαž—αžΆαž–αž“αŸƒαž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“αž”αž„αŸ’αž αžΆαž‰ PBR αžαŸ’αž˜αžΈαžŠαžΌαž…αž‡αžΆ Blender Eevee αž“αž·αž„ Substance Designer αžŠαžΎαž˜αŸ’αž”αžΈαž’αžΆαž“αžΆαž”αžΆαž“αž“αžΌαžœαž€αžΆαžšαž”αž„αŸ’αž αžΆαž‰αžˆαž»αžαž†αžΆαž€αžŸαŸ’αžšαžŠαŸ€αž„αž‚αŸ’αž“αžΆαž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„ Godot αž“αž·αž„αž€αž‰αŸ’αž…αž”αŸ‹αž‚αŸ†αžšαžΌ 3D αžŠαŸ‚αž›αž”αžΆαž“αž”αŸ’αžšαžΎαŸ”
  • αž€αžΆαžšβ€‹αž€αŸ†αžŽαžαŸ‹β€‹αž€αžΆαžšβ€‹αž”αž„αŸ’αž αžΆαž‰β€‹αž•αŸ’αžŸαŸαž„αŸ—β€‹αžαŸ’αžšαžΌαžœβ€‹αž”αžΆαž“β€‹αž’αŸ’αžœαžΎβ€‹αž±αŸ’αž™β€‹αž”αŸ’αžšαžŸαžΎαžšβ€‹αž‘αžΎαž„β€‹αžŠαžΎαž˜αŸ’αž”αžΈβ€‹αž’αŸ’αžœαžΎβ€‹αž±αŸ’αž™β€‹αž”αŸ’αžšαžŸαžΎαžšβ€‹αž‘αžΎαž„β€‹αž“αžΌαžœβ€‹αž€αžΆαžšβ€‹αž’αž“αž»αžœαžαŸ’αžβ€‹αž“αž·αž„β€‹αž”αž„αŸ’αž€αžΎαž“β€‹αž‚αž»αžŽαž—αžΆαž–β€‹αžšαžΌαž”αž—αžΆαž–αŸ” αž›αž€αŸ’αžαžŽαŸˆαž–αž·αžŸαŸαžŸαž‡αžΆαž…αŸ’αžšαžΎαž“αž–αžΈ GLES3 αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž•αŸ’αž‘αŸαžšαž‘αŸ…αž•αŸ’αž“αŸ‚αž€αžαžΆαž„αž€αŸ’αžšαŸ„αž™ GLES3 αžšαž½αž˜αž‘αžΆαŸ†αž„αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αžœαž·αž’αžΈαžŸαžΆαžŸαŸ’αžαŸ’αžšαž”αŸ’αžšαž†αžΆαŸ†αž„αžˆαŸ’αž˜αŸ„αŸ‡αž€αŸ’αž›αŸ‚αž„αž€αŸ’αž›αžΆαž™ MSAA (αž–αž αž»αž˜αž»αžαž„αžΆαžšαž”αŸ’αžšαž†αžΆαŸ†αž„αžˆαŸ’αž˜αŸ„αŸ‡αž€αŸ’αž›αŸ‚αž„αž€αŸ’αž›αžΆαž™) αž“αž·αž„αž•αž›αž”αŸ‰αŸ‡αž–αžΆαž›αŸ‹αž€αŸ’αžšαŸ„αž™αžŠαŸ†αžŽαžΎαžšαž€αžΆαžšαž•αŸ’αžŸαŸαž„αŸ— (αž–αž“αŸ’αž›αžΊ, DOF blur αž“αž·αž„ BCS);
  • αž”αžΆαž“αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαž–αŸαž‰αž›αŸαž‰αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž€αžΆαžšαž“αžΆαŸ†αž…αžΌαž›αžˆαž»αž αž“αž·αž„αž˜αŸ‰αžΌαžŠαŸ‚αž› 3D αž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„ glTF 2.0 (GL Transmission Format) αž“αž·αž„αž”αžΆαž“αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαžŠαŸ†αž”αžΌαž„αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž‘αž˜αŸ’αžšαž„αŸ‹ FBX αžŠαŸ‚αž›αž’αž“αž»αž‰αŸ’αž‰αžΆαžαž±αŸ’αž™αž’αŸ’αž“αž€αž“αžΆαŸ†αž…αžΌαž›αžˆαž»αžαž†αžΆαž€αž‡αžΆαž˜αž½αž™αž“αžΉαž„αž…αž›αž“αžΆαž–αžΈ Blender αž”αŸ‰αž»αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž·αž“αž‘αžΆαž“αŸ‹αž’αžΆαž…αž”αŸ’αžšαžΎαž‡αžΆαž˜αž½αž™ Maya αž“αž·αž„ 3ds Max αž”αžΆαž“αž‘αŸαŸ” αž”αžΆαž“αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αžŸαŸ’αž”αŸ‚αž€αžŸαŸ†αžŽαžΆαž‰αŸ‹ αž“αŸ…αž–αŸαž›αž“αžΆαŸ†αž…αžΌαž›αžˆαž»αžαžαžΆαž˜αžšαž™αŸˆ glTF 2.0 αž“αž·αž„ FBX αžŠαŸ‚αž›αž’αž“αž»αž‰αŸ’αž‰αžΆαžαž±αŸ’αž™αž’αŸ’αž“αž€αž”αŸ’αžšαžΎαžŸαŸ†αžŽαžΆαž‰αŸ‹αž˜αž½αž™αž€αŸ’αž“αž»αž„αžŸαŸ†αžŽαžΆαž‰αŸ‹αž‡αžΆαž…αŸ’αžšαžΎαž“αŸ”
    αž€αžΆαžšαž„αžΆαžšαžŠαžΎαž˜αŸ’αž”αžΈαž€αŸ‚αž›αž˜αŸ’αž’ αž“αž·αž„αžŸαŸ’αžαŸαžšαž—αžΆαž–αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžš glTF 2.0 αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž’αŸ’αžœαžΎαž‘αžΎαž„αžŠαŸ„αž™αžŸαž αž€αžΆαžšαž‡αžΆαž˜αž½αž™αžŸαž αž‚αž˜αž“αŸ Blender αžŠαŸ‚αž›αž“αžΉαž„αž•αŸ’αžαž›αŸ‹αž“αžΌαžœαž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžš glTF 2.0 αžŠαŸ‚αž›αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž€αŸ‚αž›αž˜αŸ’αž’αž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„αž€αžΆαžšαž…αŸαž‰αž•αŸ’αžŸαžΆαž™ 2.83;

  • αžŸαž˜αžαŸ’αžαž—αžΆαž–αž”αžŽαŸ’αžαžΆαž‰αžšαž”αžŸαŸ‹αž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž–αž„αŸ’αžšαžΈαž€αžŠαŸ„αž™αž˜αžΆαž“αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž–αž·αž’αžΈαž€αžΆαžš WebRTC αž“αž·αž„ WebSocket αž€αŸαžŠαžΌαž…αž‡αžΆαžŸαž˜αžαŸ’αžαž—αžΆαž–αž€αŸ’αž“αž»αž„αž€αžΆαžšαž”αŸ’αžšαžΎ UDP αž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„αžšαž”αŸ€αž”αž–αž αž»αžαžΆαžŸαŸ” API αž”αžΆαž“αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜ αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž€αžΆαžšαž”αŸ’αžšαžΎαž”αŸ’αžšαžΆαžŸαŸ‹αž€αžΌαžŠαžŸαž˜αŸ’αž„αžΆαžαŸ‹ αž“αž·αž„αž’αŸ’αžœαžΎαž€αžΆαžšαž‡αžΆαž˜αž½αž™αžœαž·αž‰αŸ’αž‰αžΆαž”αž“αž”αžαŸ’αžšαŸ” αž”αžΆαž“αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž…αŸ†αžŽαž»αž…αž”αŸ’αžšαž‘αžΆαž€αŸ‹αž€αŸ’αžšαžΆαž αŸ’αžœαž·αž€αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αžŸαž€αž˜αŸ’αž˜αž—αžΆαž–αž”αžŽαŸ’αžαžΆαž‰αž‘αž˜αŸ’αžšαž„αŸ‹αŸ” αž€αžΆαžšαž„αžΆαžšαž”αžΆαž“αž…αžΆαž”αŸ‹αž•αŸ’αžαžΎαž˜αž›αžΎαž€αžΆαžšαž”αž„αŸ’αž€αžΎαžαž…αŸ’αžšαž€ Godot αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹
    WebAssembly/HTML5 αžŠαŸ‚αž›αž“αžΉαž„αž’αž“αž»αž‰αŸ’αž‰αžΆαžαž±αŸ’αž™αž’αŸ’αž“αž€αžŠαŸ†αžŽαžΎαžšαž€αžΆαžšαž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈαž“αž·αž–αž“αŸ’αž’αž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„αž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈαžšαž»αž€αžšαž€αžαžΆαž˜αž’αŸŠαžΈαž“αž’αžΊαžŽαž·αžαŸ”

    Godot 3.2 Open Game Engine αž”αžΆαž“αž…αŸαž‰αž•αŸ’αžŸαžΆαž™

  • αžšαž…αž“αžΆαž‘αžΎαž„αžœαž·αž‰ αž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈαž‡αŸ†αž“αž½αž™ αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž”αŸ’αžšαž–αŸαž“αŸ’αž’αž”αŸ’αžšαžαž·αž”αžαŸ’αžαž·αž€αžΆαžš Android αž“αž·αž„αž”αŸ’αžšαž–αŸαž“αŸ’αž’αž“αžΆαŸ†αž…αŸαž‰αŸ” αž₯αž‘αžΌαžœαž“αŸαŸ‡ αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž€αžΆαžšαž”αž„αŸ’αž€αžΎαžαž€αž‰αŸ’αž…αž”αŸ‹αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž”αŸ’αžšαž–αŸαž“αŸ’αž’αž”αŸ’αžšαžαž·αž”αžαŸ’αžαž·αž€αžΆαžš Android αž”αŸ’αžšαž–αŸαž“αŸ’αž’αž“αžΆαŸ†αž…αŸαž‰αž–αžΈαžšαžŠαžΆαž…αŸ‹αžŠαŸ„αž™αž‘αŸ‚αž€αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž•αŸ’αžαž›αŸ‹αž‡αžΌαž“αŸ– αž˜αž½αž™αž˜αžΆαž“αž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“αžŠαŸ‚αž›αž”αž„αŸ’αž€αžΎαžαž˜αž»αž“ αž αžΎαž™αž‘αžΈαž–αžΈαžšαž’αž“αž»αž‰αŸ’αž‰αžΆαžαž±αŸ’αž™αž’αŸ’αž“αž€αž”αž„αŸ’αž€αžΎαžαž€αžΆαžšαžŸαŸ’αžαžΆαž”αž“αžΆαž•αŸ’αž‘αžΆαž›αŸ‹αžαŸ’αž›αž½αž“αžšαž”αžŸαŸ‹αž’αŸ’αž“αž€αžŠαŸ„αž™αž•αŸ’αž’αŸ‚αž€αž›αžΎαž‡αž˜αŸ’αžšαžΎαžŸαž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“αžαžΆαž˜αžαž˜αŸ’αžšαžΌαžœαž€αžΆαžšαŸ” αž€αžΆαžšαž”αŸ’αžŠαžΌαžšαžαžΆαž˜αž”αŸ†αžŽαž„αž“αŸƒαžŸαž“αŸ’αž“αž·αž”αžΆαžαž•αŸ’αž‘αžΆαž›αŸ‹αžαŸ’αž›αž½αž“αžšαž”αžŸαŸ‹αž’αŸ’αž“αž€αž’αžΆαž…αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž’αŸ’αžœαžΎαž“αŸ…αž€αž˜αŸ’αžšαž·αžαž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈαž‡αŸ†αž“αž½αž™αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž”αŸ’αžšαž–αŸαž“αŸ’αž’αž”αŸ’αžšαžαž·αž”αžαŸ’αžαž·αž€αžΆαžš Android αžŠαŸ„αž™αž˜αž·αž“αž…αžΆαŸ†αž”αžΆαž…αŸ‹αž€αŸ‚αžŸαž˜αŸ’αžšαž½αž›αž‚αŸ†αžšαžΌαž”αŸ’αžšαž—αž–αžŠαŸ„αž™αžŠαŸƒαŸ”
  • αž”αžΆαž“αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž€αžΆαžšαž‡αŸ’αžšαžΎαžŸαžšαžΎαžŸ αž€αžΆαžšαž•αŸ’αžαžΆαž…αŸ‹αž‘αŸ†αž“αžΆαž€αŸ‹αž‘αŸ†αž“αž„ αž›αž€αŸ’αžαžŽαŸˆαž”αž»αž‚αŸ’αž‚αž› αž§αž‘αžΆαž αžšαžŽαŸ αž’αŸ’αž“αž€αž’αžΆαž…αž›αž»αž”αž”αŸŠαžΌαžαž»αž„αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž αŸ…αž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈαž“αž·αž–αž“αŸ’αž’ 3D αž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈαž“αž·αž–αž“αŸ’αž’αžŸαŸ’αž‚αŸ’αžšαžΈαž” αž”αžŽαŸ’αžŽαžΆαž›αŸαž™αž’αž“αž’αžΆαž“ αžαŸ’αž“αžΆαŸ†αž„ αž”αž“αŸ’αž‘αŸ‡ αž›αž€αŸ’αžαžŽαŸˆαžŸαž˜αŸ’αž”αžαŸ’αžαž· αž“αž·αž„αž’αžΆαžαž»αž•αŸ’αžŸαŸαž„αž‘αŸ€αžαžŠαŸ‚αž›αž˜αž·αž“αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž‘αžΆαž˜αž‘αžΆαžšαžŠαŸ„αž™αž’αŸ’αž“αž€αž’αž—αž·αžœαžŒαŸ’αžαž“αŸ (αž›αžΆαž€αŸ‹αž’αŸ’αžœαžΈαžŠαŸ‚αž›αž˜αž·αž“αž…αžΆαŸ†αž”αžΆαž…αŸ‹αž’αž“αž»αž‰αŸ’αž‰αžΆαžαž±αŸ’αž™αž’αŸ’αž“αž€αž’αŸ’αžœαžΎαž±αŸ’αž™αž…αŸ†αžŽαž»αž…αž”αŸ’αžšαž‘αžΆαž€αŸ‹αž„αžΆαž™αžŸαŸ’αžšαž½αž›αž™αŸ‰αžΆαž„αžŸαŸ†αžαžΆαž“αŸ‹);

    Godot 3.2 Open Game Engine αž”αžΆαž“αž…αŸαž‰αž•αŸ’αžŸαžΆαž™

  • αž”αžΆαž“αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαžŠαŸ†αž”αžΌαž„αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž€αžΆαžšαžšαž½αž˜αž”αž‰αŸ’αž…αžΌαž›αž‡αžΆαž˜αž½αž™αž”αŸ’αžšαž–αŸαž“αŸ’αž’αž‚αŸ’αžšαž”αŸ‹αž‚αŸ’αžšαž„αž”αŸ’αžšαž—αž– αž“αž·αž„αž”αžΆαž“αž’αž“αž»αžœαžαŸ’αžαž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈαž‡αŸ†αž“αž½αž™αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžš Git
    αž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„αž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈαž“αž·αž–αž“αŸ’αž’;

  • αžœαžΆαž’αžΆαž…αž€αŸ†αžŽαžαŸ‹αž‘αžΎαž„αžœαž·αž‰αž“αžΌαžœαž€αžΆαž˜αŸαžšαŸ‰αžΆαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž αŸ’αž‚αŸαž˜αžŠαŸ‚αž›αž€αŸ†αž–αž»αž„αžŠαŸ†αžŽαžΎαžšαž€αžΆαžšαžαžΆαž˜αžšαž™αŸˆαž”αž„αŸ’αž’αž½αž…αž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„αž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈαž“αž·αž–αž“αŸ’αž’ αžŠαŸ‚αž›αž’αŸ’αžœαžΎαž±αŸ’αž™αžœαžΆαž’αžΆαž…αž’αŸ’αžœαžΎαž‘αŸ…αž”αžΆαž“αžŠαžΎαž˜αŸ’αž”αžΈαžœαžΆαž™αžαž˜αŸ’αž›αŸƒαžšαž”αŸ€αž”αž•αŸ’αžŸαŸαž„αŸ—αž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„αž αŸ’αž‚αŸαž˜ (αž‘αž·αžŠαŸ’αž‹αž—αžΆαž–αž₯αžαž‚αž·αžαžαŸ’αž›αŸƒ αž€αžΆαžšαžαŸ’αžšαž½αžαž–αž·αž“αž·αžαŸ’αž™αžαŸ’αž“αžΆαŸ†αž„αŸ”αž›αŸ”);

  • ΠŸΡ€Π΅Π΄Π»ΠΎΠΆΠ΅Π½Π° рСализация сСрвСра LSP (Language Server Protocol) для языка GDScript, ΠΏΠΎΠ·Π²ΠΎΠ»ΡΡŽΡ‰Π°Ρ ΠΏΠ΅Ρ€Π΅Π΄Π°Π²Π°Ρ‚ΡŒ ΠΈΠ½Ρ„ΠΎΡ€ΠΌΠ°Ρ†ΠΈΡŽ ΠΎ сСмантикС GDScript ΠΈ ΠΏΡ€Π°Π²ΠΈΠ»Π°Ρ… автодопоолСния ΠΊΠΎΠ΄Π° Π²ΠΎ внСшниС Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€Ρ‹, Ρ‚Π°ΠΊΠΈΠ΅ ΠΊΠ°ΠΊ VS Code plugin ΠΈ Atom;
  • ВнСсСны многочислСнныС ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΈΡ Π²ΠΎ встроСнный Ρ€Π΅Π΄Π°ΠΊΡ‚ΠΎΡ€ скриптов GDScript: Π΄ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ установки Π·Π°ΠΊΠ»Π°Π΄ΠΎΠΊ Π½Π° ΠΏΠΎΠ·ΠΈΡ†ΠΈΠΈ Π² ΠΊΠΎΠ΄Π΅, Ρ€Π΅Π°Π»ΠΈΠ·ΠΎΠ²Π°Π½Π° панСль minimap (для быстрого ΠΎΠ±Π·ΠΎΡ€Π° всСго ΠΊΠΎΠ΄Π°), ΡƒΠ»ΡƒΡ‡ΡˆΠ΅Π½ΠΎ Π°Π²Ρ‚ΠΎΠ΄ΠΎΠΏΠΎΠ»Π΅Π½ΠΈΠ΅ Π²Π²ΠΎΠ΄Π°, αž”αžΆαž“αž–αž„αŸ’αžšαžΈαž€ αžŸαž˜αžαŸ’αžαž—αžΆαž–αž“αŸƒαžšαž”αŸ€αž”αžšαž…αž“αžΆαžŸαŸ’αž‚αŸ’αžšαžΈαž”αžŠαŸ‚αž›αž˜αžΎαž›αžƒαžΎαž‰;

    Godot 3.2 Open Game Engine αž”αžΆαž“αž…αŸαž‰αž•αŸ’αžŸαžΆαž™

  • αž”αžΆαž“αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αžšαž”αŸ€αž”αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž”αž„αŸ’αž€αžΎαžαž αŸ’αž‚αŸαž˜ pseudo-3D αžŠαŸ‚αž›αž’αž“αž»αž‰αŸ’αž‰αžΆαžαž±αŸ’αž™αž’αŸ’αž“αž€αž”αŸ’αžšαžΎαž₯αž‘αŸ’αž’αž·αž–αž›αž“αŸƒαž‡αž˜αŸ’αžšαŸ…αž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„αž αŸ’αž‚αŸαž˜αž–αžΈαžšαžœαž·αž˜αžΆαžαŸ’αžšαžŠαŸ„αž™αž€αŸ†αžŽαžαŸ‹αžŸαŸ’αžšαž‘αžΆαž”αŸ‹αž‡αžΆαž…αŸ’αžšαžΎαž“αžŠαŸ‚αž›αž”αž„αŸ’αž€αžΎαžαž‡αžΆαž‘αžŸαŸ’αžŸαž“αžœαž·αžŸαŸαž™αž”αŸ’αžšαžŒαž·αžαŸ”

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    Godot 3.2 Open Game Engine αž”αžΆαž“αž…αŸαž‰αž•αŸ’αžŸαžΆαž™

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  • αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž‘αž·αž“αŸ’αž“αž“αŸαž™αž’αžαŸ’αžαž”αž‘ αžŸαž˜αžαŸ’αžαž—αžΆαž–αž€αŸ’αž“αž»αž„αž€αžΆαžšαžαŸ’αžšαž½αžαž–αž·αž“αž·αžαŸ’αž™αž€αžΆαžšαž•αŸ’αž›αžΆαžŸαŸ‹αž”αŸ’αžαžΌαžšαž“αŸƒαž”αŸ‰αžΆαžšαŸ‰αžΆαž˜αŸ‰αŸ‚αžαŸ’αžšαž”αŸ’αžšαžŸαž·αž‘αŸ’αž’αž—αžΆαž–αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜ αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αžŸαŸ’αž›αžΆαž€ BBCode αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž•αŸ’αžαž›αŸ‹αž‡αžΌαž“ αž αžΎαž™αžŸαž˜αžαŸ’αžαž—αžΆαž–αž€αŸ’αž“αž»αž„αž€αžΆαžšαž€αŸ†αžŽαžαŸ‹αž•αž›αž”αŸ‰αŸ‡αž–αžΆαž›αŸ‹αž•αŸ’αž‘αžΆαž›αŸ‹αžαŸ’αž›αž½αž“αžšαž”αžŸαŸ‹αž’αŸ’αž“αž€αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž•αŸ’αžαž›αŸ‹αž‡αžΌαž“αŸ”
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  • αž€αžΆαžšαž”αŸ’αžšαžΎαž”αŸ’αžšαžΆαžŸαŸ‹αž”αžŽαŸ’αžŽαžΆαž›αŸαž™ V-HACD αžŸαž˜αžαŸ’αžαž—αžΆαž–αž€αŸ’αž“αž»αž„αž€αžΆαžšαž”αŸ†αž”αŸ‚αž€αžŸαŸ†αžŽαžΆαž‰αŸ‹ concave αž‘αŸ…αž‡αžΆαž•αŸ’αž“αŸ‚αž€αž”αŸ‰αŸ„αž„αž…αŸ’αž”αžΆαžŸαŸ‹αž›αžΆαžŸαŸ‹ αž“αž·αž„αžŸαžΆαž˜αž‰αŸ’αž‰αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž’αž“αž»αžœαžαŸ’αžαŸ” αž˜αž»αžαž„αžΆαžšαž“αŸαŸ‡αž‡αž½αž™αžŸαž˜αŸ’αžšαž½αž›αž™αŸ‰αžΆαž„αžαŸ’αž›αžΆαŸ†αž„αžŠαž›αŸ‹αž€αžΆαžšαž”αž„αŸ’αž€αžΎαžαž‘αž˜αŸ’αžšαž„αŸ‹αž“αŸƒαž€αžΆαžšαž”αŸ‰αŸ‡αž‘αž„αŸ’αž‚αž·αž…αž‚αŸ’αž“αžΆαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αžŸαŸ†αžŽαžΆαž‰αŸ‹ 3D αžŠαŸ‚αž›αž˜αžΆαž“αžŸαŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αŸ”


  • αžŸαž˜αžαŸ’αžαž—αžΆαž–αž€αŸ’αž“αž»αž„αž€αžΆαžšαž’αž—αž·αžœαžŒαŸ’αžαžαž€αŸ’αž€αžœαž·αž‡αŸ’αž‡αžΆαž αŸ’αž‚αŸαž˜αž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„ C# αžŠαŸ„αž™αž”αŸ’αžšαžΎαž˜αŸ‰αžΌαžŽαžΌαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž”αŸ’αžšαž–αŸαž“αŸ’αž’αž”αŸ’αžšαžαž·αž”αžαŸ’αžαž·αž€αžΆαžš Android αž“αž·αž„ WebAssembly αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž’αž“αž»αžœαžαŸ’αž (αž–αžΈαž˜αž»αž“ C# αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž›αžΈαž“αž»αž… αžœαžΈαž“αžŠαžΌ αž“αž·αž„ macOS) αŸ” αžŠαŸ„αž™αž•αŸ’αž’αŸ‚αž€αž›αžΎ Mono 6.6 αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹ C# 8.0 αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž’αž“αž»αžœαžαŸ’αžαŸ” αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹ C# αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαžŠαŸ†αž”αžΌαž„αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž€αžΆαžšαž…αž„αž€αŸ’αžšαž„αž˜αž»αž“αž˜αŸ‰αŸ„αž„ (AOT) αž€αŸαžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž’αž“αž»αžœαžαŸ’αžαž•αž„αžŠαŸ‚αžš αžŠαŸ‚αž›αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž‘αŸ…αž˜αžΌαž›αžŠαŸ’αž‹αžΆαž“αž€αžΌαžŠ αž”αŸ‰αž»αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž·αž“αž‘αžΆαž“αŸ‹αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž’αŸ’αžœαžΎαž±αŸ’αž™αžŸαž€αž˜αŸ’αž˜ (αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹ WebAssembly αž’αŸ’αž“αž€αž”αž€αž”αŸ’αžšαŸ‚αž“αŸ…αžαŸ‚αž”αŸ’αžšαžΎ)αŸ” αžŠαžΎαž˜αŸ’αž”αžΈαž€αŸ‚αžŸαž˜αŸ’αžšαž½αž›αž€αžΌαžŠ C# αžœαžΆαž‚αžΊαž’αžΆαž…αž’αŸ’αžœαžΎαž‘αŸ…αž”αžΆαž“αžŠαžΎαž˜αŸ’αž”αžΈαž—αŸ’αž‡αžΆαž”αŸ‹αž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈαž“αž·αž–αž“αŸ’αž’αžαžΆαž„αž€αŸ’αžšαŸ…αžŠαžΌαž…αž‡αžΆ MonoDevelop, Visual Studio for Mac αž“αž·αž„ Jetbrains Rider;
  • αž”αžΆαž“αž–αž„αŸ’αžšαžΈαž€ αž“αž·αž„αž€αŸ‚αž›αž˜αŸ’αž’αž™αŸ‰αžΆαž„αžŸαŸ†αžαžΆαž“αŸ‹ αž―αž€αžŸαžΆαžš. αž”αŸ„αŸ‡αž–αž»αž˜αŸ’αž–αžŠαŸ„αž™αž•αŸ’αž“αŸ‚αž€ αž€αžΆαžšαž”αž€αž”αŸ’αžšαŸ‚αž―αž€αžŸαžΆαžš αž‡αžΆαž—αžΆαžŸαžΆαžšαž»αžŸαŸ’αžŸαžΈ (αž”αž€αž”αŸ’αžšαŸ‚ αž€αžΆαžšαžŽαŸ‚αž“αžΆαŸ†αž’αŸ†αž–αžΈαž€αžΆαžšαž…αžΆαž”αŸ‹αž•αŸ’αžαžΎαž˜) αŸ”

αž”αŸ’αžšαž—αž–: opennet.ru

αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž˜αžαž·αž™αŸ„αž”αž›αŸ‹