แž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแž”แž‰แŸ’แž‡แžถแžŠแŸ‚แž›แž˜แžถแž“แž€แž˜แŸ’แž˜แžŸแžทแž‘แŸ’แž’แžท NVIDIA แž…แŸแž‰แž•แŸ’แžŸแžถแž™ 435.21

แž€แŸ’แžšแžปแž˜แž แŸŠแžปแž“ NVIDIA แž”แž„แŸ’แž แžถแž‰ แž€แžถแžšแž…แŸแž‰แž•แŸ’แžŸแžถแž™แžŠแŸ†แž”แžผแž„แž“แŸƒแžŸแžถแžแžถแžŸแŸ’แžแŸแžšแž—แžถแž–แžแŸ’แž˜แžธแž“แŸƒแž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแž”แž‰แŸ’แž‡แžถแžŠแŸ‚แž›แž˜แžถแž“แž€แž˜แŸ’แž˜แžŸแžทแž‘แŸ’แž’แžท แžขแžทแž“แžœแžธแžŒแžธแžขแŸแžŸ แŸคแŸฅแŸ .แŸฆแŸฆ. แž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแž”แž‰แŸ’แž‡แžถแž˜แžถแž“แžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹ Linux (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) แž“แžทแž„ Solaris (x86_64) แŸ”

แž€แŸ’แž“แžปแž„แž…แŸ†แžŽแŸ„แž˜แž€แžถแžšแž•แŸ’แž›แžถแžŸแŸ‹แž”แŸ’แžแžผแžšแŸ–

  • แž”แžถแž“แž”แž“แŸ’แžแŸ‚แž˜แž€แžถแžšแž‚แžถแŸ†แž‘แŸ’แžšแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แž”แž…แŸ’แž…แŸแž€แžœแžทแž‡แŸ’แž‡แžถ PRIME แžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แž€แžถแžšแž”แž‰แŸ’แž‡แžผแž“แž”แŸ’แžšแžแžทแž”แžแŸ’แžแžทแž€แžถแžšแž”แž„แŸ’แž แžถแž‰แž“แŸ…แž€แŸ’แž“แžปแž„ Vulkan แž“แžทแž„ OpenGL+GLX แž‘แŸ… GPU แž•แŸ’แžŸแŸแž„แž‘แŸ€แž (PRIME Render Offload)แŸ”
  • แž“แŸ…แž€แŸ’แž“แžปแž„แž€แžถแžšแž€แŸ†แžŽแžแŸ‹ nvidia แžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹ GPUs แžŠแŸ„แž™แž•แŸ’แžขแŸ‚แž€แž›แžพแžŸแŸ’แžแžถแž”แžแŸ’แž™แž€แž˜แŸ’แž˜ Turing microarchitecture แžŸแž˜แžแŸ’แžแž—แžถแž–แž€แŸ’แž“แžปแž„แž€แžถแžšแž•แŸ’แž›แžถแžŸแŸ‹แž”แŸ’แžแžผแžšแž€แž˜แŸ’แžšแžทแžแž“แŸƒ "แž€แžถแžšแžแžทแžแŸ’แžแžทแž—แžถแž–แž–แžŽแŸŒแžŒแžธแž‡แžธแžแž›" (Digital Vibrance) แžแŸ’แžšแžผแžœแž”แžถแž“แž”แž“แŸ’แžแŸ‚แž˜ แžŠแŸ„แž™แž•แŸ’แž›แžถแžŸแŸ‹แž”แŸ’แžแžผแžšแž€แžถแžšแž”แž„แŸ’แž แžถแž‰แž–แžŽแŸŒแžŠแžพแž˜แŸ’แž”แžธแž”แž„แŸ’แž€แžพแž“แž€แž˜แŸ’แžšแžทแžแž–แžŽแŸŒแžšแžผแž”แž—แžถแž–แž“แŸ…แž€แŸ’แž“แžปแž„แž แŸ’แž‚แŸแž˜แŸ”
  • แž”แžถแž“แž”แž“แŸ’แžแŸ‚แž˜แž€แžถแžšแž‚แžถแŸ†แž‘แŸ’แžšแž–แžทแžŸแŸ„แž’แž“แŸแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แž™แž“แŸ’แžแž€แžถแžšแž‚แŸ’แžšแž”แŸ‹แž‚แŸ’แžšแž„แžแžถแž˜แž–แž›แžแžถแž˜แžœแž“แŸ’แž D3 (RTD3) แžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹ GPU แž•แŸ’แžขแŸ‚แž€แž›แžพ microarchitecture Turing แžŠแŸ‚แž›แž”แŸ’แžšแžพแž€แŸ’แž“แžปแž„แž€แžปแŸ†แž–แŸ’แž™แžผแž‘แŸแžšแž™แžฝแžšแžŠแŸƒแŸ”
  • แž‡แž˜แŸ’แžšแžพแžŸแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แž”แžŽแŸ’แžŽแžถแž›แŸแž™ OpenGL แžŠแŸ‚แž›แž˜แžทแž“แžŠแŸ†แžŽแžพแžšแž€แžถแžšแžแžถแž˜แžšแž™แŸˆ GLVND (GL Vendor Neutral Dispatch Library แžŠแŸ‚แž›แž‡แžถแžขแŸ’แž“แž€แž…แŸ‚แž€แž…แžถแž™แž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแžŠแŸ‚แž›แž”แŸ’แžแžผแžšแž‘แžทแžŸแž–แžถแž€แŸ’แž™แž”แž‰แŸ’แž‡แžถแž–แžธแž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธ 3D แž‘แŸ…แž€แžถแž“แŸ‹แž€แžถแžšแžขแž“แžปแžœแžแŸ’แž OpenGL แž˜แžฝแž™แžฌแž˜แžฝแž™แž•แŸ’แžŸแŸแž„แž‘แŸ€แžแžŠแŸ‚แž›แžขแž“แžปแž‰แŸ’แž‰แžถแžแžฑแŸ’แž™แž€แž˜แŸ’แž˜แžœแžทแž’แžธแž”แž‰แŸ’แž‡แžถ Mesa แž“แžทแž„ NVIDIA แžšแžฝแž˜แž‚แŸ’แž“แžถ) แžแŸ’แžšแžผแžœแž”แžถแž“แžŠแž€แž…แŸแž‰แž–แžธแž€แžถแžšแž…แŸ‚แž€แž…แžถแž™แŸ”

แž”แŸ’แžšแž—แž–: opennet.ru

แž”แž“แŸ’แžแŸ‚แž˜แž˜แžแžทแž™แŸ„แž”แž›แŸ‹