αž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈαž”αž‰αŸ’αž‡αžΆαžŠαŸ‚αž›αž˜αžΆαž“αž€αž˜αŸ’αž˜αžŸαž·αž‘αŸ’αž’αž· NVIDIA αž…αŸαž‰αž•αŸ’αžŸαžΆαž™ 450.57

αž€αŸ’αžšαž»αž˜αž αŸŠαž»αž“ NVIDIA αž”αžΆαž“αž•αŸ’αžŸαž–αŸ’αžœαž•αŸ’αžŸαžΆαž™ ΠΏΠ΅Ρ€Π²Ρ‹ΠΉ ΡΡ‚Π°Π±ΠΈΠ»ΡŒΠ½Ρ‹ΠΉ выпуск Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠΏΡ€ΠΈΠ΅Ρ‚Π°Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π° αž’αž·αž“αžœαžΈαžŒαžΈαž’αŸαžŸ ៀαŸ₯០.៦៦. αž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈαž”αž‰αŸ’αž‡αžΆαž˜αžΆαž“αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹ Linux (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) αž“αž·αž„ Solaris (x86_64) αŸ”

αžŸαŸ†αžαžΆαž“αŸ‹ αž€αžΆαžšαž…αŸ’αž“αŸƒαž”αŸ’αžšαžŒαž·αž NVIDIA 450 αžŸαžΆαžαžΆαŸ–

  • αž₯αž‘αžΌαžœαž“αŸαŸ‡ Vulkan API αž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαž€αžΆαžšαž”αž„αŸ’αž αžΆαž‰αžŠαŸ„αž™αž•αŸ’αž‘αžΆαž›αŸ‹αž“αŸ…αž›αžΎαž’αŸαž€αŸ’αžšαž„αŸ‹αžŠαŸ‚αž›αž—αŸ’αž‡αžΆαž”αŸ‹αžαžΆαž˜αžšαž™αŸˆ DisplayPort Multi-Stream Transport (DP-MST);
  • αž”αžΆαž“αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž•αŸ’αž“αŸ‚αž€αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜ OpenGL glNamedBufferPageCommitmentARB;
  • αž”αžΆαž“αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž”αžŽαŸ’αžŽαžΆαž›αŸαž™ libnvidia-ngx.so αž‡αžΆαž˜αž½αž™αž“αžΉαž„αž€αžΆαžšαž’αž“αž»αžœαžαŸ’αžαž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαž”αž…αŸ’αž…αŸαž€αžœαž·αž‘αŸ’αž™αžΆ NVIDIA NGX;
  • αž’αŸ’αžœαžΎαž±αŸ’αž™αž”αŸ’αžšαžŸαžΎαžšαž‘αžΎαž„αž“αžΌαžœαž€αžΆαžšαžšαž€αžƒαžΎαž‰αž“αŸƒαž§αž”αž€αžšαžŽαŸαžŠαŸ‚αž›αž”αžΎαž€ Vulkan αž“αŸ…αž›αžΎαž”αŸ’αžšαž–αŸαž“αŸ’αž’αžŠαŸ‚αž›αž˜αžΆαž“αž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“αž˜αŸ X.Org;
  • αž”αžŽαŸ’αžŽαžΆαž›αŸαž™ libnvidia-fatbinaryloader.so αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αžŠαž€αž…αŸαž‰αž–αžΈαž€αžΆαžšαž…αŸ‚αž€αž…αžΆαž™ αž˜αž»αžαž„αžΆαžšαžŠαŸ‚αž›αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž…αŸ‚αž€αž…αžΆαž™αž€αŸ’αž“αž»αž„αž…αŸ†αžŽαŸ„αž˜αž”αžŽαŸ’αžŽαžΆαž›αŸαž™αž•αŸ’αžŸαŸαž„αž‘αŸ€αž
  • БрСдства динамичСского управлСния ΠΏΠΈΡ‚Π°Π½ΠΈΠ΅ΠΌ Ρ€Π°ΡΡˆΠΈΡ€Π΅Π½Ρ‹ Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒΡŽ ΠΎΡ‚ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½ΠΈΡ питания видСопамяти;
  • VDPAU αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž•αŸ’αž‘αŸƒαžœαžΈαžŠαŸαž’αžΌ 16 αž”αŸŠαžΈαž αž“αž·αž„αžŸαž˜αžαŸ’αžαž—αžΆαž–αž€αŸ’αž“αž»αž„αž€αžΆαžšαž–αž“αŸ’αž›αžΏαž“αž€αžΆαžšαžŒαž·αž€αžΌαžŠαžŸαŸ’αž‘αŸ’αžšαžΈαž˜ HEVC 10/12 αž”αŸŠαžΈαžαŸ”
  • αž”αžΆαž“αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αžšαž”αŸ€αž”αž’αŸ’αžœαžΎαž±αŸ’αž™αžšαžΌαž”αž—αžΆαž–αž…αŸ’αž”αžΆαžŸαŸ‹αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈ OpenGL αž“αž·αž„ Vulkan αŸ”
  • αž”αžΆαž“αž›αž»αž”αž‡αž˜αŸ’αžšαžΎαžŸαž€αŸ†αžŽαžαŸ‹αžšαž…αž“αžΆαžŸαž˜αŸ’αž–αŸαž“αŸ’αž’αž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“αž˜αŸ IgnoreDisplayDevices X αž…αŸαž‰αŸ”
  • αž”αžΆαž“αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžš PRIME αž’αŸ’αžœαžΎαžŸαž˜αž€αžΆαž›αž€αž˜αŸ’αž˜ для отрисовки Ρ‡Π΅Ρ€Π΅Π· Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠΉ GPU Π² систСмС, ΠΈΡΠΏΠΎΠ»ΡŒΠ·ΡƒΡŽΡ‰ΠΈΠΉ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ x86-video-amdgpu. ΠžΠ±Π΅ΡΠΏΠ΅Ρ‡Π΅Π½Π° Π²ΠΎΠ·ΠΌΠΎΠΆΠ½ΠΎΡΡ‚ΡŒ использования экранов, ΠΏΠΎΠ΄ΠΊΠ»ΡŽΡ‡Π΅Π½Π½Ρ‹Ρ… ΠΊ GPU NVIDIA, Π² Ρ€ΠΎΠ»ΠΈ Β«Reverse PRIMEΒ» для Π²Ρ‹Π²ΠΎΠ΄Π° Ρ€Π΅Π·ΡƒΠ»ΡŒΡ‚Π°Ρ‚ΠΎΠ² Ρ€Π°Π±ΠΎΡ‚Ρ‹ Π΄Ρ€ΡƒΠ³ΠΎΠ³ΠΎ GPU Π² систСмах с нСсколькими GPU.

αž”αŸ’αžšαž—αž–: opennet.ru

αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž˜αžαž·αž™αŸ„αž”αž›αŸ‹