αž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈαž”αž‰αŸ’αž‡αžΆαžŠαŸ‚αž›αž˜αžΆαž“αž€αž˜αŸ’αž˜αžŸαž·αž‘αŸ’αž’αž· NVIDIA αž…αŸαž‰αž•αŸ’αžŸαžΆαž™ 470.42.01

Компания NVIDIA ΠΎΠΏΡƒΠ±Π»ΠΈΠΊΠΎΠ²Π°Π»Π° выпуск Π½ΠΎΠ²ΠΎΠΉ Π²Π΅Ρ‚ΠΊΠΈ ΠΏΡ€ΠΎΠΏΡ€ΠΈΠ΅Ρ‚Π°Ρ€Π½ΠΎΠ³ΠΎ Π΄Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€Π° NVIDIA 470.42.01, которая ΠΏΠΎΠΊΠ° находится Π½Π° стадии Π±Π΅Ρ‚Π°-тСстирования. Π”Ρ€Π°ΠΉΠ²Π΅Ρ€ доступСн для Linux (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) ΠΈ Solaris (x86_64).

αž€αžΆαžšαž…αŸ’αž“αŸƒαž”αŸ’αžšαžŒαž·αžαžŸαŸ†αžαžΆαž“αŸ‹αŸ—αŸ–

  • αž”αžΆαž“αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαžŠαŸ†αž”αžΌαž„αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž€αžΆαžšαž”αž„αŸ’αž€αžΎαž“αž›αŸ’αž”αžΏαž“αž•αŸ’αž“αŸ‚αž€αžšαžΉαž„ OpenGL αž“αž·αž„ Vulkan αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈ X11 αžŠαŸ‚αž›αžŠαŸ†αžŽαžΎαžšαž€αžΆαžšαž€αŸ’αž“αž»αž„αž”αžšαž·αžŸαŸ’αžαžΆαž“ Wayland αžŠαŸ„αž™αž”αŸ’αžšαžΎαžŸαž˜αžΆαžŸαž’αžΆαžαž» Xwayland DDX αŸ” αž€αžΆαžšαžœαž·αž“αž·αž…αŸ’αž†αŸαž™αžŠαŸ„αž™αž€αžΆαžšαžŸαžΆαž€αž›αŸ’αž”αž„αž“αŸ…αž–αŸαž›αž”αŸ’αžšαžΎαžŸαžΆαžαžΆαž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈαž”αž‰αŸ’αž‡αžΆ NVIDIA 470 αžŠαŸ†αžŽαžΎαžšαž€αžΆαžšαž“αŸƒαž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈ OpenGL αž“αž·αž„ Vulkan αž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„αž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈ X αžŠαŸ‚αž›αž”αžΆαž“αž…αžΆαž”αŸ‹αž•αŸ’αžαžΎαž˜αžŠαŸ„αž™αž”αŸ’αžšαžΎ XWayland αž‚αžΊαžŸαŸ’αž‘αžΎαžšαžαŸ‚αžŠαžΌαž…αž‚αŸ’αž“αžΆαž“αžΉαž„αžŠαŸ†αžŽαžΎαžšαž€αžΆαžšαž“αŸ…αž€αŸ’αžšαŸ„αž˜αž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“αž˜αŸ X αž’αž˜αŸ’αž˜αžαžΆαŸ”
  • αžŸαž˜αžαŸ’αžαž—αžΆαž–αž”αŸ’αžšαžΎαž”αŸ’αžšαžΆαžŸαŸ‹αž”αž…αŸ’αž…αŸαž€αžœαž·αž‘αŸ’αž™αžΆ NVIDIA NGX αž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„ Wine αž“αž·αž„ Proton package αžŠαŸ‚αž›αž”αž„αŸ’αž€αžΎαžαž‘αžΎαž„αžŠαŸ„αž™ Valve αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αžŠαŸ†αžŽαžΎαžšαž€αžΆαžšαž αŸ’αž‚αŸαž˜ Windows αž“αŸ…αž›αžΎ Linux αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž’αž“αž»αžœαžαŸ’αžαŸ” αžšαž½αž˜αž‘αžΆαŸ†αž„ Wine αž“αž·αž„ Proton αž₯αž‘αžΌαžœαž“αŸαŸ‡αž’αŸ’αž“αž€αž’αžΆαž…αžŠαŸ†αžŽαžΎαžšαž€αžΆαžšαž αŸ’αž‚αŸαž˜αžŠαŸ‚αž›αž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαž”αž…αŸ’αž…αŸαž€αžœαž·αž‘αŸ’αž™αžΆ DLSS αžŠαŸ‚αž›αž’αž“αž»αž‰αŸ’αž‰αžΆαžαž±αŸ’αž™αž’αŸ’αž“αž€αž”αŸ’αžšαžΎ Tensor cores αž“αŸƒαž€αžΆαžαžœαžΈαžŠαŸαž’αžΌ NVIDIA αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž€αžΆαžšαž’αŸ’αžœαžΎαž˜αžΆαžαŸ’αžšαžŠαŸ’αž‹αžΆαž“αžšαžΌαž”αž—αžΆαž–αž‡αžΆαž€αŸ‹αžŸαŸ’αžαŸ‚αž„αžŠαŸ„αž™αž”αŸ’αžšαžΎαžœαž·αž’αžΈαžŸαžΆαžŸαŸ’αžšαŸ’αžαžšαŸ€αž“αž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“αžŠαžΎαž˜αŸ’αž”αžΈαž”αž„αŸ’αž€αžΎαž“αž‚αž»αžŽαž—αžΆαž–αž”αž„αŸ’αž αžΆαž‰αžŠαŸ„αž™αž˜αž·αž“αž”αžΆαžαŸ‹αž”αž„αŸ‹αž‚αž»αžŽαž—αžΆαž–αŸ”

    αžŠαžΎαž˜αŸ’αž”αžΈαž”αŸ’αžšαžΎαž˜αž»αžαž„αžΆαžš NGX αž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„αž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈ Windows αžŠαŸ‚αž›αž”αžΆαž“αž…αžΆαž”αŸ‹αž•αŸ’αžαžΎαž˜αžŠαŸ„αž™αž”αŸ’αžšαžΎ Wine αž”αžŽαŸ’αžŽαžΆαž›αŸαž™ nvngx.dll αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αžšαž½αž˜αž”αž‰αŸ’αž…αžΌαž›αŸ” αž“αŸ…αž›αžΎ Wine αž“αž·αž„αž€αžΆαžšαž…αŸαž‰αž•αŸ’αžŸαžΆαž™αž”αŸ’αžšαž€αž”αžŠαŸ„αž™αžŸαŸ’αžαŸαžšαž—αžΆαž–αž“αŸƒ Proton αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžš NGX αž˜αž·αž“αž‘αžΆαž“αŸ‹αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž’αž“αž»αžœαžαŸ’αžαž“αŸ…αž‘αžΎαž™αž‘αŸ αž”αŸ‰αž»αž“αŸ’αžαŸ‚αž€αžΆαžšαž•αŸ’αž›αžΆαžŸαŸ‹αž”αŸ’αžαžΌαžšαžŠαžΎαž˜αŸ’αž”αžΈαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαž˜αž»αžαž„αžΆαžšαž“αŸαŸ‡αž”αžΆαž“αž…αžΆαž”αŸ‹αž•αŸ’αžαžΎαž˜αžšαž½αž…αž αžΎαž™αž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„αžŸαžΆαžαžΆ Proton Experimental αŸ”

  • Π”ΠΎΠ±Π°Π²Π»Π΅Π½Π° ΠΏΠΎΠ΄Π΄Π΅Ρ€ΠΆΠΊΠ° Π½ΠΎΠ²Ρ‹Ρ… GPU: GeForce RTX 3070 Ti, GeForce RTX 3080 Ti, A100-PG506-207, A100-PG506-217, CMP 50HX.
  • αžŠαŸ‚αž“αž€αŸ†αžŽαžαŸ‹αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αžŠαž€αž…αŸαž‰αž›αžΎαž…αŸ†αž“αž½αž“αž”αžšαž·αž”αž‘ OpenGL αžŸαŸ’αžšαž”αž‚αŸ’αž“αžΆ αžŠαŸ‚αž›αž₯αž‘αžΌαžœαž“αŸαŸ‡αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž€αŸ†αžŽαžαŸ‹αžαŸ’αžšαžΉαž˜αž‘αŸ†αž αŸ†αž“αŸƒαž’αž„αŸ’αž‚αž…αž„αž…αžΆαŸ†αžŠαŸ‚αž›αž˜αžΆαž“αž”αŸ‰αž»αžŽαŸ’αžŽαŸ„αŸ‡αŸ”
  • αž”αžΆαž“αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž”αž…αŸ’αž…αŸαž€αžœαž·αž‘αŸ’αž™αžΆ PRIME αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž€αžΆαžšαž”αž‰αŸ’αž‡αžΌαž“αž”αŸ’αžšαžαž·αž”αžαŸ’αžαž·αž€αžΆαžšαž”αž„αŸ’αž αžΆαž‰αž‘αŸ… GPUs αž•αŸ’αžŸαŸαž„αž‘αŸ€αž (PRIME Display Offload) αž“αŸ…αž€αŸ’αž“αž»αž„αž€αžΆαžšαž€αŸ†αžŽαžαŸ‹αžŠαŸ‚αž› GPUs αž”αŸ’αžšαž—αž– αž“αž·αž„αž‚αŸ„αž›αžŠαŸ…αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αžŠαŸ†αžŽαžΎαžšαž€αžΆαžšαžŠαŸ„αž™αž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈαž”αž‰αŸ’αž‡αžΆ NVIDIA αž€αŸαžŠαžΌαž…αž‡αžΆαž“αŸ…αž–αŸαž›αžŠαŸ‚αž› GPU αž”αŸ’αžšαž—αž–αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αžŠαŸ†αžŽαžΎαžšαž€αžΆαžšαžŠαŸ„αž™αž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈαž”αž‰αŸ’αž‡αžΆ AMDGPU αŸ”
  • αž”αžΆαž“αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž€αžΆαžšαž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž•αŸ’αž“αŸ‚αž€αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜ Vulkan αžαŸ’αž˜αžΈαŸ– VK_EXT_global_priority (VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_REALTIME_EXT αž’αž“αž»αž‰αŸ’αž‰αžΆαžαž±αŸ’αž™αž”αŸ’αžšαžΎαž€αžΆαžšαž–αŸ’αž™αžΆαž€αžšαžŽαŸαž’αžŸαž˜αž€αžΆαž›αž€αŸ’αž“αž»αž„ SteamVR), VK_EXT_global_priority_query, VK_EXT_provoking_vertex_Tenex, VK_EXTEXTEXTEX2 _enable, VK_ EXT_vertex_input_dynamic_state, VK_EXT_ycbcr_2plane_444_formats, VK_NV_inherited_viewport_scissor αŸ”
  • αž€αžΆαžšαž”αŸ’αžšαžΎαž”αŸ’αžšαžΆαžŸαŸ‹αž›αž€αŸ’αžαžŽαŸˆαžŸαž˜αŸ’αž”αžαŸ’αžαž·αžŸαž€αž› Vulkan αž€αŸ’αžšαŸ…αž–αžΈ VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_MEDIUM_EXT αž₯αž‘αžΌαžœαž“αŸαŸ‡αž‘αžΆαž˜αž‘αžΆαžšαžŸαž·αž‘αŸ’αž’αž·αž‡αžΆ root ឬ CAP_SYS_NICE αŸ”
  • αž”αžΆαž“αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž˜αŸ‰αžΌαžŒαž»αž›αžαžΊαžŽαŸ‚αž›αžαŸ’αž˜αžΈ nvidia-peermem.ko αžŠαŸ‚αž›αž’αž“αž»αž‰αŸ’αž‰αžΆαžαž±αŸ’αž™ RDMA αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž”αŸ’αžšαžΎαžŠαžΎαž˜αŸ’αž”αžΈαž…αžΌαž›αž”αŸ’αžšαžΎαž’αž„αŸ’αž‚αž…αž„αž…αžΆαŸ† NVIDIA GPU αžŠαŸ„αž™αž•αŸ’αž‘αžΆαž›αŸ‹αžŠαŸ„αž™αž§αž”αž€αžšαžŽαŸαž—αžΆαž‚αžΈαž‘αžΈαž”αžΈαžŠαžΌαž…αž‡αžΆ Mellanox InfiniBand HCA (αž’αžΆαžŠαžΆαž”αŸ‹αž‘αŸαžšαž”αŸ‰αž»αžŸαŸ’αžαž·αŸαž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“) αžŠαŸ„αž™αž˜αž·αž“αž…αžΆαŸ†αž”αžΆαž…αŸ‹αž…αž˜αŸ’αž›αž„αž‘αž·αž“αŸ’αž“αž“αŸαž™αž‘αŸ…αž’αž„αŸ’αž‚αž…αž„αž…αžΆαŸ†αž”αŸ’αžšαž–αŸαž“αŸ’αž’αŸ”
  • αžαžΆαž˜αž›αŸ†αž“αžΆαŸ†αžŠαžΎαž˜ αž€αžΆαžšαž…αžΆαž”αŸ‹αž•αŸ’αžαžΎαž˜ SLI αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž”αžΎαž€αž“αŸ…αž–αŸαž›αž”αŸ’αžšαžΎ GPUs αž‡αžΆαž˜αž½αž™αž“αžΉαž„αž”αžšαž·αž˜αžΆαžŽαž•αŸ’αžŸαŸαž„αž‚αŸ’αž“αžΆαž“αŸƒαž’αž„αŸ’αž‚αž…αž„αž…αžΆαŸ†αžœαžΈαžŠαŸαž’αžΌαŸ”
  • nvidia-settings αž“αž·αž„ NV-CONTROL αž•αŸ’αžαž›αŸ‹αž“αžΌαžœαž§αž”αž€αžšαžŽαŸαž‚αŸ’αžšαž”αŸ‹αž‚αŸ’αžšαž„αž˜αŸ‰αžΆαžŸαŸŠαžΈαž“αžαŸ’αžšαž‡αžΆαž€αŸ‹αžαžΆαž˜αž›αŸ†αž“αžΆαŸ†αžŠαžΎαž˜αžŸαž˜αŸ’αžšαžΆαž”αŸ‹αž€αŸ’αžαžΆαžšαžŠαŸ‚αž›αž‚αžΆαŸ†αž‘αŸ’αžšαž€αžΆαžšαž‚αŸ’αžšαž”αŸ‹αž‚αŸ’αžšαž„αž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈαžαŸ’αžšαž‡αžΆαž€αŸ‹αŸ”
  • αž€αž˜αŸ’αž˜αžœαž·αž’αžΈαž”αž„αŸ’αž€αž”αŸ‹ gsp.bin αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αžšαž½αž˜αž”αž‰αŸ’αž…αžΌαž› αžŠαŸ‚αž›αžαŸ’αžšαžΌαžœαž”αžΆαž“αž”αŸ’αžšαžΎαžŠαžΎαž˜αŸ’αž”αžΈαž•αŸ’αž›αžΆαžŸαŸ‹αž‘αžΈαž€αžΆαžšαž…αžΆαž”αŸ‹αž•αŸ’αžαžΎαž˜ αž“αž·αž„αž€αžΆαžšαž‚αŸ’αžšαž”αŸ‹αž‚αŸ’αžšαž„ GPU αž‘αŸ…αž•αŸ’αž“αŸ‚αž€αž˜αŸ’αžαžΆαž„αž“αŸƒαž”αž“αŸ’αž‘αŸ‡αžˆαžΈαž” GPU System Processor (GSP)αŸ”

αž”αŸ’αžšαž—αž–: opennet.ru

αž”αž“αŸ’αžαŸ‚αž˜αž˜αžαž·αž™αŸ„αž”αž›αŸ‹