แžœแžธแžŠแŸแžขแžผแŸ– NVIDIA แž”แžถแž“แž”แž„แŸ’แž แžถแž‰แž€แŸ†แžŽแŸ‚แžšแž”แžŸแŸ‹แžœแžถแž“แŸƒ Quake II RTX แž€แŸ’แž“แžปแž„แž‘แž˜แŸ’แžšแž„แŸ‹ ultra-wide

แž€แŸ’แž“แžปแž„แžขแŸ†แžกแžปแž„แž–แŸแž›แž’แŸ’แžœแžพแž”แž‘แž”แž„แŸ’แž แžถแž‰แž“แŸ… GDC 2019 แž“แžถแž™แž€แž”แŸ’แžšแžแžทแž”แžแŸ’แžแžท NVIDIA แž›แŸ„แž€ Jensen Huang แž”แžถแž“แž“แžทแž™แžถแž™แžขแŸ†แž–แžธแž€แŸ†แžŽแŸ‚แžแŸ’แž˜แžธแž“แŸƒแžขแŸ’แž“แž€แž”แžถแž‰แŸ‹แž”แŸ’แžšแž แžถแžšแžŠแŸแž›แŸ’แž”แžธแžˆแŸ’แž˜แŸ„แŸ‡ Quake II แž†แŸ’แž“แžถแŸ† 1997 แŸ” แž€แžถแž›แž–แžธแž˜แžปแž“ แž™แžพแž„แž”แžถแž“แž”แŸ„แŸ‡แž–แžปแž˜แŸ’แž–แžšแžผแž”แžแžแžขแŸแž€แŸ’แžšแž„แŸ‹แž“แŸƒแž€แŸ†แžŽแŸ‚แž แŸ’แž‚แŸแž˜แž“แŸแŸ‡ แž แžพแž™แžฅแžกแžผแžœแž“แŸแŸ‡แžœแžธแžŠแŸแžขแžผแž˜แžฝแž™แž”แžถแž“แž”แž„แŸ’แž แžถแž‰แžแŸ’แž›แžฝแž“แž“แŸ…แž›แžพแž”แŸ‰แžปแžŸแŸ’แžแžทแŸ NVIDIA แž•แŸ’แž›แžผแžœแž€แžถแžš แžŠแŸ‚แž›แžขแŸ’แž“แž€แžขแžถแž…แžœแžถแž™แžแž˜แŸ’แž›แŸƒแž€แžถแžšแž•แŸ’แž›แžถแžŸแŸ‹แž”แŸ’แžแžผแžšแž€แžถแž“แŸ‹แžแŸ‚แž…แŸ’แž”แžถแžŸแŸ‹แŸ”

แž…แžผแžšแž™แžพแž„แž…แž„แž…แžถแŸ†แŸ– แžขแŸ’แž“แž€แž”แžถแž‰แŸ‹แž”แŸ’แžšแž แžถแžšแž”แžปแžšแžถแžŽแž”แžถแž“แž‘แž‘แžฝแž›แž€แžถแžšแž‚แžถแŸ†แž‘แŸ’แžšแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แž€แžถแžšแž”แŸ†แž—แŸ’แž›แžบแž‡แžถแžŸแž€แž›แž–แŸแž‰แž›แŸแž‰แžŠแŸ„แž™แž•แŸ’แžขแŸ‚แž€แž›แžพแž€แžถแžšแžแžถแž˜แžŠแžถแž“แž€แžถแŸ†แžšแžŸแŸ’แž˜แžธ แž€แžถแžšแž†แŸ’แž›แžปแŸ‡แž”แž‰แŸ’แž…แžถแŸ†แž„ แžฅแž‘แŸ’แž’แžทแž–แž›แžแžถแž˜แžœแž“แŸ’แžแž“แŸƒแž–แž“แŸ’แž›แžบแž•แŸ’แž‘แžถแž›แŸ‹ แž“แžทแž„แžŠแŸ„แž™แž”แŸ’แžšแž™แŸ„แž› แž€แžถแžšแž€แŸ’แž›แŸ‚แž„แž’แŸ’แžœแžพแž›แž€แŸ’แžแžŽแŸˆแžŸแž˜แŸ’แž”แžแŸ’แžแžทแž“แŸƒแž€แžถแžšแž†แŸ’แž›แžปแŸ‡ แž“แžทแž„แž…แŸ†แžŽแžถแŸ†แž„แž•แŸ’แž›แžถแžแž“แŸƒแž–แž“แŸ’แž›แžบแž…แŸแž‰แž–แžธแžœแžแŸ’แžแžปแž’แžถแžแžปแžšแžผแž”แžœแž“แŸ’แžแžŠแžผแž…แž‡แžถแž‘แžนแž€ แž“แžทแž„แž€แž‰แŸ’แž…แž€แŸ‹ แž€แŸแžŠแžผแž…แž‡แžถแžฅแž‘แŸ’แž’แžทแž–แž›แž–แž“แŸ’แž›แžบแž€แž˜แŸ’แžšแžทแžแžŸแŸ†แžกแŸแž„แŸ” . แžœแžธแžŠแŸแžขแžผแžแžถแž„แž€แŸ’แžšแŸ„แž˜แž”แž„แŸ’แž แžถแž‰แž–แžธแž€แžถแžšแž•แŸ’แž›แžถแžŸแŸ‹แž”แŸ’แžแžผแžšแž–แŸแž›แžœแŸแž›แžถแž“แŸƒแžแŸ’แž„แŸƒ แž€แŸแžŠแžผแž…แž‡แžถแž€แžถแžšแž”แžพแž€ แž“แžทแž„แž”แžทแž‘ RTX แž•แž„แžŠแŸ‚แžšแŸ”

แžœแžธแžŠแŸแžขแžผแŸ– NVIDIA แž”แžถแž“แž”แž„แŸ’แž แžถแž‰แž€แŸ†แžŽแŸ‚แžšแž”แžŸแŸ‹แžœแžถแž“แŸƒ Quake II RTX แž€แŸ’แž“แžปแž„แž‘แž˜แŸ’แžšแž„แŸ‹ ultra-wide

แž…แžผแžšแž™แžพแž„แž…แž„แž…แžถแŸ†: NVIDIA แž”แžถแž“แžŸแž˜แŸ’แžšแŸแž…แž…แžทแžแŸ’แžแž…แžผแž›แžšแžฝแž˜แž€แŸ’แž“แžปแž„แž‚แž˜แŸ’แžšแŸ„แž„แžŸแŸ’แžšแžถแžœแž‡แŸ’แžšแžถแžœ Q2VKPT แžŠแŸ‚แž›แž™แžพแž„แž”แžถแž“แžŸแžšแžŸแŸแžšแžขแŸ†แž–แžธแžแŸ‚แž˜แž€แžšแžถแŸ” แžœแžถแžแŸ’แžšแžผแžœแž”แžถแž“แž”แž„แŸ’แž€แžพแžแžกแžพแž„แžŠแŸ„แž™แžขแžแžธแžแžขแŸ’แž“แž€แž แžถแžแŸ‹แž€แžถแžšแžšแž”แžŸแŸ‹ NVIDIA แž›แŸ„แž€ Christoph Schied แž แžพแž™แžแŸ’แžšแžผแžœแž”แžถแž“แž•แŸ’แžขแŸ‚แž€แž›แžพ Path Tracing แž‡แžถแž˜แžฝแž™แž“แžนแž„แž”แŸ’แžšแž–แŸแž“แŸ’แž’แž€แžถแžแŸ‹แž”แž“แŸ’แžแž™แžŸแŸ†แž›แŸแž„แžšแŸ†แžแžถแž“แžŠแŸ„แž™แž•แŸ’แžขแŸ‚แž€แž›แžพแž€แžถแžšแžšแžฝแž˜แž”แž‰แŸ’แž…แžผแž›แž›แž‘แŸ’แž’แž•แž›แž“แŸƒแžŸแŸŠแžปแž˜แž แŸ’แž‚แŸแž˜แž‡แžถแž…แŸ’แžšแžพแž“ แžŠแŸ‚แž›แžŸแŸ’แžšแžŠแŸ€แž„แž‘แŸ…แž“แžนแž„ TAA temporal full-screen anti-aliasing แŸ”


แžœแžธแžŠแŸแžขแžผแŸ– NVIDIA แž”แžถแž“แž”แž„แŸ’แž แžถแž‰แž€แŸ†แžŽแŸ‚แžšแž”แžŸแŸ‹แžœแžถแž“แŸƒ Quake II RTX แž€แŸ’แž“แžปแž„แž‘แž˜แŸ’แžšแž„แŸ‹ ultra-wide

แžŸแžผแž˜แžขแžšแž‚แžปแžŽแž…แŸ†แž–แŸ„แŸ‡แž€แžถแžšแž…แžผแž›แžšแžฝแž˜แžšแž”แžŸแŸ‹ NVIDIA แž‚แžปแžŽแž—แžถแž–แž“แŸƒแž€แžถแžšแžขแž“แžปแžœแžแŸ’แžแž€แžถแžšแžแžถแž˜แžŠแžถแž“แžŠแŸแž›แŸ’แžขแž”แŸ†แž•แžปแžแž”แžถแž“แž€แžพแž“แžกแžพแž„แž™แŸ‰แžถแž„แžแŸ’แž›แžถแŸ†แž„แŸ” แž•แŸ‚แž“แž‘แžธแž’แž˜แŸ’แž˜แžแžถ แž“แžทแž„แžšแžŠแžปแž”แžแŸ’แžšแžผแžœแž”แžถแž“แž”แž“แŸ’แžแŸ‚แž˜แžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แž–แŸแžแŸŒแž˜แžถแž“แž›แž˜แŸ’แžขแžทแžแž•แŸ’แž‘แŸƒแž”แž“แŸ’แžแŸ‚แž˜แŸ” แž—แžถแž‚แž›แŸ’แžขแžทแžแž“แžทแž„แž•แž›แž”แŸ‰แŸ‡แž–แžถแž›แŸ‹แžกแžถแžŸแŸŠแŸ‚แžšแžŸแž˜แŸ’แžšแžถแž”แŸ‹แžขแžถแžœแžปแž’; แž•แŸ‚แž“แž‘แžธแž”แžšแžทแžŸแŸ’แžแžถแž“แžแžถแž˜แž“แžธแžแžทแžœแžทแž’แžธแžŠแŸ‚แž›แž˜แžถแž“แž—แŸ’แž“แŸ† แž•แŸ’แž‘แŸƒแž˜แŸแžƒ แž“แžทแž„แž–แž–แž€แžŠแŸ‚แž›แžขแžถแž”แŸ‹แžŠแŸแžแž“แŸ…แž–แŸแž›แžแŸ’แž„แŸƒแž•แŸ’แž›แžถแžŸแŸ‹แž”แŸ’แžแžผแžšแŸ” แž€แžถแŸ†แž—แŸ’แž›แžพแž„แž”แžถแž‰แŸ‹แžŠแžพแž˜แŸ’แž”แžธแž”แŸ†แž—แŸ’แž›แžบแž‡แŸ’แžšแžปแž„แž„แž„แžนแžแžŠแŸ‚แž›แžŸแžแŸ’แžšแžผแžœแž›แžถแž€แŸ‹แžแŸ’แž›แžฝแž“; แž€แžถแžšแž€แžถแžแŸ‹แž”แž“แŸ’แžแž™แžŸแŸ†แž›แŸแž„แžšแŸ†แžแžถแž“แž”แŸ’แžšแžŸแžพแžšแžกแžพแž„; แž€แžถแžšแž‚แžถแŸ†แž‘แŸ’แžš SLI; แžขแžถแžœแžปแž’แž›แž˜แŸ’แžขแžทแžแžแŸ’แž–แžŸแŸ‹ แž˜แŸ‰แžผแžŠแŸ‚แž› แž“แžทแž„แžœแžถแž™แž“แž—แžถแž–แž“แŸƒ Quake II XP; แžฅแž‘แŸ’แž’แžทแž–แž›แž—แŸ’แž›แžพแž„ แž•แŸ’แžŸแŸ‚แž„ แž“แžทแž„แž—แžถแž‚แž›แŸ’แžขแžทแž NVIDIA Flow แž“แžทแž„แž…แŸ’แžšแžพแž“แž‘แŸ€แžแŸ”

แž‡แžถแžขแž€แžปแžŸแž› แžœแžถแž“แŸ…แžแŸ‚แž˜แžทแž“แžขแžถแž…แž‘แžถแž‰แž™แž€แž€แŸ†แžŽแŸ‚แžšแž”แžŸแŸ‹แž˜แŸ‰แžถแžŸแŸŠแžธแž“ NVIDIA แžฌแž€แŸ†แžŽแŸ‚แžŸแžถแž€แž›แŸ’แž”แž„แžšแž”แžŸแŸ‹ Quake II RTX แž”แžถแž“แž‘แŸแŸ”

แžœแžธแžŠแŸแžขแžผแŸ– NVIDIA แž”แžถแž“แž”แž„แŸ’แž แžถแž‰แž€แŸ†แžŽแŸ‚แžšแž”แžŸแŸ‹แžœแžถแž“แŸƒ Quake II RTX แž€แŸ’แž“แžปแž„แž‘แž˜แŸ’แžšแž„แŸ‹ ultra-wide




แž”แŸ’แžšแž—แž–: 3dnews.ru

แž”แž“แŸ’แžแŸ‚แž˜แž˜แžแžทแž™แŸ„แž”แž›แŸ‹