NVIDIA ಡ್ರೈವರ್ 470.57.02, ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ಡ್ RTXMU ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ ಮತ್ತು RTX SDK ಗೆ Linux ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ.

NVIDIA ಸ್ವಾಮ್ಯದ NVIDIA ಚಾಲಕ 470.57.02 ನ ಹೊಸ ಶಾಖೆಯ ಮೊದಲ ಸ್ಥಿರ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಚಾಲಕವು Linux (ARM, x86_64), FreeBSD (x86_64) ಮತ್ತು Solaris (x86_64) ಗಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ.

ಮುಖ್ಯ ಆವಿಷ್ಕಾರಗಳು:

  • ಹೊಸ ಜಿಪಿಯುಗಳಿಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ: GEFORCE RTX 3070 TI, GEFORCE RTX 3080 TI, T4G, A100 80GB PCIE, A16, PG506-243, PG506-242, PG90-70, CMP 100HX, CMP 506HX, A CMP 207HX.
  • Xwayland DDX ಘಟಕವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವೇಲ್ಯಾಂಡ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ X11 ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಗೆ OpenGL ಮತ್ತು Vulkan ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ವೇಗವರ್ಧಕಕ್ಕೆ ಆರಂಭಿಕ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು, NVIDIA 470 ಚಾಲಕ ಶಾಖೆಯನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ, XWayland ಬಳಸಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾದ X ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ OpenGL ಮತ್ತು Vulkan ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯ X ಸರ್ವರ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ.
  • ವೈನ್‌ನಲ್ಲಿ NVIDIA NGX ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ವಾಲ್ವ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ಪ್ರೋಟಾನ್ ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ವೈನ್ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಟಾನ್ ಸೇರಿದಂತೆ, ನೀವು ಇದೀಗ DLSS ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಆಟಗಳನ್ನು ರನ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಇದು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೈಜ ಇಮೇಜ್ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ NVIDIA ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಟೆನ್ಸರ್ ಕೋರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

    ವೈನ್ ಬಳಸಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾದ ವಿಂಡೋಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ NGX ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬಳಸಲು, nvngx.dll ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪ್ರೋಟಾನ್‌ನ ವೈನ್ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಲ್ಲಿ, NGX ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಪ್ರೋಟಾನ್ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಶಾಖೆಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ.

  • ಏಕಕಾಲೀನ OpenGL ಸಂದರ್ಭಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೇಲೆ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳು ಈಗ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮೆಮೊರಿಯ ಗಾತ್ರದಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿವೆ.
  • NVIDIA ಡ್ರೈವರ್‌ನಿಂದ ಮೂಲ ಮತ್ತು ಗುರಿ GPU ಗಳನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇತರ GPU ಗಳಿಗೆ (PRIME ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಆಫ್‌ಲೋಡ್) ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಆಫ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು PRIME ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಹಾಗೆಯೇ AMDGPU ಡ್ರೈವರ್‌ನಿಂದ ಮೂಲ GPU ಅನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಿದಾಗ.
  • ಹೊಸ ವಲ್ಕನ್ ವಿಸ್ತರಣೆಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ: VK_EXT_global_priority (VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_REALTIME_EXT, ಸ್ಟೀಮ್‌ವಿಆರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಸಮಕಾಲಿಕ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ), VK_EXT_global_priority_query, VK_EXT_ext_ext_name T_color_write_enable, T_vertex_input_dynamic_state, VK_EXT_ycbcr_2plane_2_formats, VK_NV_inherited_viewport_scissor.
  • VK_QUEUE_GLOBAL_PRIORITY_MEDIUM_EXT ಹೊರತುಪಡಿಸಿ Vulkan ಜಾಗತಿಕ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದಕ್ಕೆ ಈಗ ರೂಟ್ ಪ್ರವೇಶ ಅಥವಾ CAP_SYS_NICE ಸವಲತ್ತುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
  • ಹೊಸ ಕರ್ನಲ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ nvidia-peermem.ko ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಅದು RDMA ಅನ್ನು ನೇರವಾಗಿ NVIDIA GPU ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಮೆಲ್ಲನಾಕ್ಸ್ ಇನ್ಫಿನಿಬ್ಯಾಂಡ್ HCA (ಹೋಸ್ಟ್ ಚಾನೆಲ್ ಅಡಾಪ್ಟರ್‌ಗಳು) ಮೂಲಕ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೆಮೊರಿಗೆ ನಕಲು ಮಾಡದೆಯೇ ಥರ್ಡ್ ಪಾರ್ಟಿ ಸಾಧನಗಳಿಂದ ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.
  • ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಮಾಣದ ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿಯೊಂದಿಗೆ GPU ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ SLI ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • nvidia-settings ಮತ್ತು NV-CONTROL ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಕೂಲರ್ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ತಂಪಾದ ನಿರ್ವಹಣಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.
  • gsp.bin ಫರ್ಮ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು GPU ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ (GSP) ಚಿಪ್‌ನ ಬದಿಗೆ GPU ನ ಪ್ರಾರಂಭ ಮತ್ತು ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಸರಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಸಮ್ಮೇಳನದಲ್ಲಿ, NVIDIA MIT ಪರವಾನಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ RTXMU (RTX ಮೆಮೊರಿ ಯುಟಿಲಿಟಿ) SDK ಟೂಲ್‌ಕಿಟ್‌ನ ಮುಕ್ತ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು, ಇದು BLAS (ಕೆಳಮಟ್ಟದ ವೇಗವರ್ಧಕ ರಚನೆಗಳು) ಬಫರ್‌ಗಳ ಸಂಕೋಚನ ಮತ್ತು ಉಪವಿತರಣೆಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಂಕೋಚನವು ಒಟ್ಟಾರೆ BLAS ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು 50% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉಪವಿತರಣೆಯು ಹಲವಾರು ಸಣ್ಣ ಬಫರ್‌ಗಳನ್ನು 64 KB ಅಥವಾ 4 MB ಗಾತ್ರದ ಪುಟಗಳಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಫರ್ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.

NVIDIA ಡ್ರೈವರ್ 470.57.02, ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ಡ್ RTXMU ಅನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ ಮತ್ತು RTX SDK ಗೆ Linux ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ.

NVIDIA ಸಹ NVRHI (NVIDIA ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್) ಲೈಬ್ರರಿ ಮತ್ತು MIT ಪರವಾನಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಡೋನಟ್ ಫ್ರೇಮ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಾಗಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ ಮಾಡಿದೆ. NVRHI ಎನ್ನುವುದು ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ API ಗಳ (Direct3D 11, Direct3D 12, Vulkan 1.2) ಮೇಲೆ ಚಲಿಸುವ ಒಂದು ಅಮೂರ್ತ ಪದರವಾಗಿದೆ. ಡೋನಟ್ ನೈಜ-ಸಮಯದ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳನ್ನು ಮೂಲಮಾದರಿ ಮಾಡಲು ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಮಿತ ಘಟಕಗಳು ಮತ್ತು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ.

ಜೊತೆಗೆ, NVIDIA SDK ನಲ್ಲಿ Linux ಮತ್ತು ARM ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದೆ: DLSS (ಡೀಪ್ ಲರ್ನಿಂಗ್ ಸೂಪರ್ ಸ್ಯಾಂಪ್ಲಿಂಗ್, ಮೆಷಿನ್ ಲರ್ನಿಂಗ್ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ವಾಸ್ತವಿಕ ಇಮೇಜ್ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್), RTXDI (RTX ಡೈರೆಕ್ಟ್ ಇಲ್ಯುಮಿನೇಷನ್, ಡೈನಾಮಿಕ್ ಲೈಟಿಂಗ್), RTXGI (RTX ಗ್ಲೋಬಲ್ ಇಲ್ಯುಮಿನೇಷನ್, ರಿಕ್ರಿಯೇಶನ್ ಆಫ್ ಬೆಳಕಿನ ಪ್ರತಿಫಲನ ), NRD (NVIDIA Optix AI-ಆಕ್ಸಿಲರೇಶನ್ ಡೆನೊಯ್ಸರ್, ವಾಸ್ತವಿಕ ಇಮೇಜ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ಬಳಸುವುದು).

ಮೂಲ: opennet.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ