ಲೇಖಕ: ಪ್ರೊಹೋಸ್ಟರ್

ಇಂಟೆಲ್‌ನ ಉತ್ಪನ್ನದ ಕೊರತೆಗಳು ಅಥವಾ ವ್ಯಾಪಾರ ಯುದ್ಧವು ಎಎಮ್‌ಡಿ ರೈಜೆನ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಲಿಲ್ಲ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ತ್ರೈಮಾಸಿಕ AMD ಸಮ್ಮೇಳನವು ಈವೆಂಟ್ ಅತಿಥಿಗಳು ಹಿಂದಿನ ಮೂರು ತಿಂಗಳುಗಳಲ್ಲಿ ಅವರನ್ನು ಕಾಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಸುಡುವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳುವ ಬಯಕೆಯಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಮೊದಲ ಕಂಪನಿಯ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು TSMC ಯಿಂದ AMD ಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಉತ್ಪಾದನಾ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದ ಕೊರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲಾ ವದಂತಿಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಹೊರಹಾಕಿದರು, ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿನಾಯಿತಿ ಇಲ್ಲದೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಎಲ್ಲಾ 7-nm ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ವಿಸ್ತರಣೆಯ ದರವನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರು. ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಕೊರತೆಯ ಪರಿಣಾಮದ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಂದ […]

ಡಯಾಬ್ಲೊ IV ಅನ್ನು BlizzCon 2019 ರಲ್ಲಿ ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು

ಡಯಾಬ್ಲೊ IV ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿದೆ - ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ಅನಾಹೈಮ್‌ನಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಬ್ಲಿಜ್‌ಕಾನ್ 2019 ರ ಉದ್ಘಾಟನಾ ಸಮಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು ಮತ್ತು 2012 ರಲ್ಲಿ ಡಯಾಬ್ಲೊ III ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ನಂತರ ಇದು ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಸರಣಿಯಲ್ಲಿನ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸುವಂತೆ ಆಟದ ಕರಾಳ ಮನಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ದೀರ್ಘವಾದ, ಸಿನಿಮೀಯ ಕಥೆಯ ಟ್ರೈಲರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಲಾಯಿತು. ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ಆಟದ ಪ್ರಮೇಯವನ್ನು ಈ ರೀತಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ: "ಕಪ್ಪು ನಂತರ […]

ಮೆಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಸಂಗ್ರಹಣೆ: ನಾವು ಗ್ರ್ಯಾಫೈಟ್+ವಿಸ್ಪರ್‌ನಿಂದ ಗ್ರ್ಯಾಫೈಟ್+ಕ್ಲಿಕ್‌ಹೌಸ್‌ಗೆ ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದ್ದೇವೆ

ಎಲ್ಲರಿಗು ನಮಸ್ಖರ! ನನ್ನ ಕೊನೆಯ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೋ ಸರ್ವಿಸ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ಗಾಗಿ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಮಾನಿಟರಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಆಯೋಜಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ. ಯಾವುದೂ ಇನ್ನೂ ನಿಂತಿಲ್ಲ, ನಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾದ ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯೂ ಇದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಲೋಡ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರ್ಯಾಫೈಟ್+ವಿಸ್ಪರ್‌ನಿಂದ ಗ್ರ್ಯಾಫೈಟ್+ಕ್ಲಿಕ್‌ಹೌಸ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ಆಯೋಜಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಅದರಿಂದ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಕಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವಲಸೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಓದಿ. ಮೊದಲು […]

Объём потребительского рынка носимых устройств превысит $50 млрд в 2020 году

Компания Gartner прогнозирует, что затраты на потребительском рынке носимых устройств в ближайшие годы будут расти ударными темпами. В 2018-м покупатели потратили в глобальном масштабе на различные носимые гаджеты приблизительно $32,4 млрд. Речь идёт о таких устройствах, как наручные смарт-часы, фитнес-трекеры, «умные» очки, гарнитуры и пр. В нынешнем году затраты в мировом масштабе, как ожидается, достигнут […]

ವಿಡಿಯೋ: ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್ನ ಮುಂದಿನ ವಿಸ್ತರಣೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು - ಶಾಡೋಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್

BlizzCon 2019 Blizzard ನಿಂದ ಹಲವಾರು ಪ್ರಕಟಣೆಗಳನ್ನು ತಂದಿತು, ದೀರ್ಘಾವಧಿಯ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ MMO ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಅಧ್ಯಾಯವೂ ಸೇರಿದೆ. ಬ್ಲಿಝಾರ್ಡ್ ಮುಂದಿನ ವಿಸ್ತರಣೆಗಾಗಿ ಸಿನೆಮ್ಯಾಟಿಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು, ಶ್ಯಾಡೋಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್, ಸಿಲ್ವಾನಾಸ್ ವಿಂಡ್ರನ್ನರ್ ಮತ್ತು ಬೋಲ್ವರ್ ಫೋರ್ಡ್ರಾಗನ್, ಒಮ್ಮೆ ಅಲೈಯನ್ಸ್‌ನ ಅತ್ಯಂತ ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಯೋಧರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾಗಿದ್ದರು. ಅವನು ಒಂದು ದಿನ ಹೊಸ ಲಿಚ್ ಕಿಂಗ್ ಆದನು - ಡ್ಯಾಮ್ಡ್ ಗಾರ್ಡಿಯನ್, ಅವನು ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಕರೆದುಕೊಂಡಂತೆ, […]

ಸೇವೆಯಾಗಿ ಮಾನಿಟರಿಂಗ್: ಮೈಕ್ರೋ ಸರ್ವೀಸ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್‌ಗಾಗಿ ಮಾಡ್ಯುಲರ್ ಸಿಸ್ಟಮ್

ಇಂದು, ಏಕಶಿಲೆಯ ಕೋಡ್ ಜೊತೆಗೆ, ನಮ್ಮ ಯೋಜನೆಯು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಮೈಕ್ರೋಸರ್ವೀಸ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. DevOps ಇಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಂತಹ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಸಮಸ್ಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸೇವೆಯಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಾವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅವರು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಮಾನಿಟರಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಅವುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಡ್ಯಾಶ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳಿಗೆ ಎಚ್ಚರಿಕೆಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಬಹುದು, […]

Nokia 350G ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು 5 ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ

ಟೆಲಿಕಾಂ ಉಪಕರಣಗಳ ಕಂಪನಿ Nokia ತನ್ನ 5G ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ವೇಗಗೊಳಿಸಲು ಈ ವರ್ಷ ಫಿನ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನೂರಾರು ಎಂಜಿನಿಯರ್‌ಗಳನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಕಳೆದ ವಾರ, ಸ್ವೀಡನ್‌ನ ಎರಿಕ್ಸನ್ ಮತ್ತು ಚೀನಾದ ಹುವಾವೇಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಫಿನ್ನಿಷ್ ಕಂಪನಿಯು 2019 ಮತ್ತು 2020 ಕ್ಕೆ ಅದರ ಲಾಭದ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿತು, 5G ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಲಾಭವು ಕಡಿಮೆ ಇರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದೆ […]

ಡೇಟಾ ಸೆಂಟರ್‌ನಿಂದ ಕಥೆಗಳು: ಡೀಸೆಲ್ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳು, ರಾಜತಾಂತ್ರಿಕತೆ ಮತ್ತು ಹೀಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂ-ಟ್ಯಾಪಿಂಗ್ ಸ್ಕ್ರೂಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹ್ಯಾಲೋವೀನ್ ಭಯಾನಕ ಕಥೆಗಳು

ನನ್ನ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು ಮತ್ತು ನಾನು ಯೋಚಿಸಿದೆ: ನಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಭಯಾನಕ ರಜಾದಿನದ ಮೊದಲು, ಯಶಸ್ಸು ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಯೋಜನೆಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಗಿ, ಆಸ್ತಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಜನರು ಎದುರಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಭಯಾನಕ ಚಲನಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ದೀಪಗಳನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಿ, ಗೊಂದಲದ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿ, ಈಗ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ತಣ್ಣನೆಯ ಬೆವರಿನಿಂದ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವ ಕಥೆಗಳಿವೆ. ದಿ ಗೋಸ್ಟ್ ಆಫ್ ದಿ ಆಫೀಸ್ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ನಾವು ಸರ್ವರ್ ರೂಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ […]

NB-IoT: ಇದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಭಾಗ 2

ಕಳೆದ ಬಾರಿ ನಾವು ರೇಡಿಯೋ ಪ್ರವೇಶ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ನ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಹೊಸ NB-IoT ಮಾನದಂಡದ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇವೆ. NB-IoT ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕೋರ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನು ಬದಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಇಂದು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೋಗೋಣ. ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನ ತಿರುಳಿಗೆ ಗಮನಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿವೆ. "CIoT EPS ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್" ಅಥವಾ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಎಂದು ಮಾನದಂಡದಿಂದ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳ ಜೊತೆಗೆ ಹೊಸ ಅಂಶವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ […]

ಗೇಮಿಂಗ್ AI ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು: ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ

ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಾನು ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ. ಸರಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು AI ಕುರಿತು ಮೂಲಭೂತ ವಿಷಯಗಳ ವಿವರಣೆಯೊಂದಿಗೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಅನುಕೂಲಕರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮತ್ತು ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕಾಗಿ ಹಲವು ಉಪಯುಕ್ತ ಸಾಧನಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳಿವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ, ಎಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯಾವಾಗ ಬಳಸಬೇಕು ಎಂಬುದೂ ಇದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಸೂಡೊಕೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ಸುಧಾರಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಜ್ಞಾನದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕಟ್ 35 ಅಡಿಯಲ್ಲಿ […]

NB-IoT: ಇದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಭಾಗ 3: SCEF - ಆಪರೇಟರ್ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶದ ಏಕ ವಿಂಡೋ

ಲೇಖನದಲ್ಲಿ “NB-IoT: ಇದು ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಭಾಗ 2,” NB-IoT ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಕೋರ್‌ನ ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ನಾವು ಹೊಸ SCEF ನೋಡ್‌ನ ನೋಟವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅದು ಏನು ಮತ್ತು ಅದು ಏಕೆ ಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ಮೂರನೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇವೆ? M2M ಸೇವೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ: ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಗುರುತಿಸುವುದು; ಯಾವ ಪರಿಶೀಲನೆ ಮತ್ತು ದೃಢೀಕರಣ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕು; ಯಾವುದನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು […]

ಹೈಬ್ರಿಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ AI ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಯೋಜನಗಳೇನು?

ನಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮೆ ಬೆಳೆದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ವಿಷಯವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾ, ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯು ಅದಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯಾವ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಮಾತನಾಡೋಣ. ಅಪೆಕ್ಸ್ ಗೇಮ್ ಟೂಲ್ಸ್ ಎಐ ತಜ್ಞ ಜಾಕೋಬ್ ರಾಸ್ಮುಸ್ಸೆನ್ ಅವರು ತಮ್ಮ ಅನುಭವ ಮತ್ತು ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯು ಆಮೂಲಾಗ್ರವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಆಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಬಹಳಷ್ಟು ಚರ್ಚೆಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ […]