ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್ ಆಟ ಎಂದರೇನು ಅಥವಾ "ಪ್ರೂಫ್-ಆಫ್-ಸ್ಟಾಕ್ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು"

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ತಂಡವು ನಿಮ್ಮ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ನ ಆಲ್ಫಾ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಟೆಸ್ಟ್‌ನೆಟ್ ಮತ್ತು ನಂತರ ಮೈನ್‌ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸಮಯ. ನೀವು ನಿಜವಾದ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ, ಸ್ವತಂತ್ರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು, ಉತ್ತಮ ಆರ್ಥಿಕ ಮಾದರಿ, ಭದ್ರತೆ, ನೀವು ಆಡಳಿತವನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಈಗ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ. ಆದರ್ಶ ಕ್ರಿಪ್ಟೋ-ಅರಾಜಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ನೀವು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಜೆನೆಸಿಸ್ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಹಾಕುತ್ತೀರಿ, ನೋಡ್‌ನ ಅಂತಿಮ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳು ಸ್ವತಃ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸಹಾಯಕ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ವತಃ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಇದು ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ, ಸ್ಥಿರವಾದ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ತಂಡವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಹಾಯಕ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಮ್ಯಾನಿಪ್ಯುಲೇಷನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕು. ಈ ಲೇಖನವು ಇದರ ಬಗ್ಗೆ.

"ಪ್ರೂಫ್-ಆಫ್-ಸ್ಟಾಕ್" ಪ್ರಕಾರದ ಒಮ್ಮತದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು, ಅಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಂ ಟೋಕನ್ ಹೊಂದಿರುವವರ ಮತಗಳಿಂದ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಘಟನೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಹತ್ತಾರು ಮತ್ತು ನೂರಾರು ಸರ್ವರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ, ಕೇಂದ್ರೀಯವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾದ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಸಹ ಸುಲಭವಲ್ಲ. ಸ್ವತಃ ಕಾರ್ಯ, ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ಪ್ರಯತ್ನ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ಆದರೆ ಸ್ವತಂತ್ರ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು, ಒಂದು ನಿಗಮದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ನಿರ್ವಾಹಕರು ಎಲ್ಲಾ ಯಂತ್ರಗಳು, ಲಾಗ್‌ಗಳು, ಸಾಮಾನ್ಯ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಗೆ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಸರ್ವರ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಯಾರನ್ನೂ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ತಮ್ಮ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯವನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುತ್ತದೆ. ಮೌಲ್ಯಮಾಪಕನ ಮುಖ್ಯ ಸ್ವತ್ತುಗಳಿಗೆ - ಮತದಾರರನ್ನು ಪಣಕ್ಕಿಡುತ್ತದೆ. ಈ ನಡವಳಿಕೆಯೇ ವಿತರಿಸಿದ ಸುರಕ್ಷಿತ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ - ಬಳಸಿದ ಕ್ಲೌಡ್ ಪೂರೈಕೆದಾರರ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ, ವರ್ಚುವಲ್ ಮತ್ತು “ಬೇರೆಮೆಟಲ್” ಸರ್ವರ್‌ಗಳು, ವಿಭಿನ್ನ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳು, ಇವೆಲ್ಲವೂ ಅಂತಹ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನ ಮೇಲೆ ದಾಳಿಯನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ನಿಷ್ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ - ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ತಂತ್ರಾಂಶವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, Ethereum ಗೋ ಮತ್ತು ರಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ನೋಡ್ ಅಳವಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಅನುಷ್ಠಾನಕ್ಕೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾದ ದಾಳಿಯು ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮತ್ತು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್ ಅಥವಾ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳ ಸಣ್ಣ ಗುಂಪು ಯಾವುದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಕಿಟಕಿಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಎಸೆದು ಬಿಡಬಹುದಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಯೋಜಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಯಾವುದೂ ಮುರಿಯಬಾರದು ಮತ್ತು ಉಳಿದ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಜಾಲವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಬೆಂಬಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೊಸ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ. ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ, ಒಂದು ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್ ಯುರೋಪ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಎರಡನೆಯದು ದಕ್ಷಿಣ ಅಮೆರಿಕಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೂರನೆಯದು ಏಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ, ಹಲವಾರು ಡಜನ್ ಸ್ವತಂತ್ರ ಗುಂಪುಗಳ ಸಂಘಟಿತ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಆಸಕ್ತಿ ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ.

ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುವವರು

ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಆಧುನಿಕ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ನ ಉಡಾವಣೆಯನ್ನು ಊಹಿಸೋಣ (ವಿವರಿಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚಿನವು ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೇನ್‌ಗಳ ಯಾವುದೇ ಆಧುನಿಕ ಕುಟುಂಬದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೇನ್‌ಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ: ಎಥೆರಿಯಮ್, ಇಒಎಸ್, ಪೋಲ್ಕಡಾಟ್, ಕಾಸ್ಮೊಸ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, ಇದು ಪುರಾವೆ-ಆಫ್-ಸ್ಟಾಕ್ ಒಮ್ಮತವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಗಳು ಅಂತಹ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ಗಳು ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್ ತಂಡಗಳು , ಹೊಸ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುವ ಮತ್ತು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸ್ವತಂತ್ರ ಸರ್ವರ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ ಮತ್ತು ಒಮ್ಮತದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಒದಗಿಸಿದ ಬಹುಮಾನಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತವೆ.ಹೊಸ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಹಲವಾರು ಡಜನ್ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ (ಹಲವು ಈಗ ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಒಮ್ಮತವನ್ನು ತಲುಪುತ್ತದೆ), ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ನೋಂದಣಿಯನ್ನು ಘೋಷಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪಕರು ತಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗೆ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸೇವೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರಿಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ.

ಮೌಲ್ಯೀಕರಣವು ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ನ ಸಂಭಾವ್ಯ ಆದಾಯವನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾಗಿ ನಿರ್ಣಯಿಸಲು, ಯೋಜನೆಗಳ ನಡುವೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ವ್ಯವಹಾರವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಯಶಸ್ವಿಯಾದರೆ, ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್ DAO ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವವರಾಗಿ ಮತ್ತು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿ, ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ, ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪಾರದರ್ಶಕ, ಪ್ರಾಮಾಣಿಕವಾಗಿ ಗಳಿಸಿದ ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸೇವೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸಿ. ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವಾಗ, ಯೋಜನೆಗಳು ಮೌಲ್ಯಮಾಪಕರ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಈ ವ್ಯವಹಾರವು ಲಾಭದಾಯಕವಾಗುವಂತೆ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪಕರು ಅವರಿಗೆ ಹಣದ ಪ್ರವಾಹದ ಮೂಲಕ ಆರ್ಥಿಕತೆಯನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಇತರ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ವಂಚಿತಗೊಳಿಸುವುದು.

ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳ ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೆ ಸೇವೆಗಳ ಹೆಚ್ಚಿನ ದೋಷ ಸಹಿಷ್ಣುತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಅಂದರೆ ಡೆವೊಪ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ತರಬೇತಿ ಮತ್ತು ದುಬಾರಿ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು. ಪ್ರೂಫ್-ಆಫ್-ವರ್ಕ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಶ್‌ಗಳನ್ನು ಗಣಿ ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್ ನೋಡ್ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸೇವೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುತ್ತದೆ, ಡಿಸ್ಕ್‌ಗೆ ಬರೆಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ. . ಒಂದು ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಸಾವಿರ ಸಣ್ಣ ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ಗಾಗಿ ವಹಿವಾಟು ಲಾಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ ಚೈನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು, 50 Gb ಅಥವಾ ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯು ಈಗ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಇದು SSD ಆಗಿರಬೇಕು. ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಒಪ್ಪಂದಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ಗಳ ರಾಜ್ಯ ಡೇಟಾಬೇಸ್ ಈಗಾಗಲೇ 64Gb RAM ಅನ್ನು ಮೀರಬಹುದು. ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸರ್ವರ್‌ಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ; Ethereum ಅಥವಾ EOS ನೋಡ್ ತಿಂಗಳಿಗೆ 100 ರಿಂದ 200 $ ವರೆಗೆ ವೆಚ್ಚವಾಗಬಹುದು. ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡೆವಪ್‌ಗಳ ರೌಂಡ್-ದಿ-ಕ್ಲಾಕ್ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿದ ವೇತನವನ್ನು ಇದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಿ, ಅವರು ಉಡಾವಣಾ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ ಸಹ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವು ಮೌಲ್ಯಮಾಪಕರು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮತ್ತೊಂದು ಗೋಳಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಳ್ಳಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಸರಿಯಾದ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ, ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್ ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದುವುದು ಗಂಭೀರ ಆದಾಯವನ್ನು ತರಬಹುದು (EOS ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ದಿನಕ್ಕೆ $10 ವರೆಗೆ).

ಮೌಲ್ಯೀಕರಣವು ಉದ್ಯಮಿಗಳು ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಸಂಭಾವ್ಯ ಐಟಿ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ; ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳು ಪ್ರಾಮಾಣಿಕತೆಗೆ ಪ್ರತಿಫಲ ನೀಡುವ ಮತ್ತು ವಂಚನೆ ಮತ್ತು ಕಳ್ಳತನವನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸುವ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಅತ್ಯಾಧುನಿಕ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬಂದಂತೆ, ಪ್ರಮುಖ ಡೇಟಾವನ್ನು (ಒರಾಕಲ್ಸ್) ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸೇವೆಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. (ವಂಚನೆಯ ಪುರಾವೆಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಮೂಲಕ ಠೇವಣಿ ಕಡಿತಗೊಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ವಂಚಕರನ್ನು ಶಿಕ್ಷಿಸುವುದು), ವಿವಾದ ಪರಿಹಾರ ಸೇವೆಗಳು, ವಿಮೆ ಮತ್ತು ಆಯ್ಕೆಗಳು, ಕಸ ಸಂಗ್ರಹಣೆಯು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಒಪ್ಪಂದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭಾವ್ಯ ದೊಡ್ಡ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಾಗಿದ್ದು, ಅಲ್ಲಿ ಡೇಟಾ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗಾಗಿ ಪಾವತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ತೊಂದರೆಗಳು

ಯಾವುದೇ ದೇಶದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿದ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ನ ಮುಕ್ತತೆ ಮತ್ತು ಗಿಟ್‌ಹಬ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸೂಚನೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಯಾವುದೇ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಕಿಡ್ಡಿಯನ್ನು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಸುಲಭ, ಯಾವಾಗಲೂ ಪ್ರಯೋಜನವಲ್ಲ. ಹೊಸ ಟೋಕನ್‌ನ ಅನ್ವೇಷಣೆಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪಕರನ್ನು "ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ನಾಣ್ಯವನ್ನು ಗಣಿ ಮಾಡಲು" ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ, ದರವು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಗಳಿಕೆಯನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಎಸೆಯುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ಇದರರ್ಥ ನಿಮ್ಮ ಮೌಲ್ಯಮಾಪಕರು ಯಾರಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು, ಅನಾಮಧೇಯ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿರಬಹುದು, ಇತರ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳಂತೆಯೇ ನೀವು ಅವರಿಗೆ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು (ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅನಾಮಧೇಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ತನಗಾಗಿ ಮಧ್ಯಸ್ಥಗಾರರ ಮತಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು' ಅನಾಮಧೇಯ ಕ್ರಿಪ್ಟೋಕರೆನ್ಸಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಭಯಾನಕ ಕಥೆಗಳನ್ನು ರಾಜಕಾರಣಿಗಳಿಗೆ ಬಿಡುತ್ತೇನೆ) . ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ

ಯೋಜನಾ ತಂಡವು ಒಂದು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ನೋಡ್‌ಗಳ ಸ್ಥಿರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು, ಸುರಕ್ಷತೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೇಗೆ ತಿಳಿದಿರುವವರಿಗೆ, ಇತರ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವವರನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ತನ್ನ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು - ಅದರ ಗುಣಮಟ್ಟ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ತಮ್ಮ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಲು ಹೋಗುವ ಟೋಕನ್ ಈ ಗುಣಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಸ್ಥಾಪಕರು, ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ನಿರ್ಣಯಿಸುವಾಗ, ಈ ಗಾತ್ರದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ, ನೋಡ್‌ಗಳ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ದೋಷಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳು ಜಂಟಿಯಾಗಿ ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನ ಸ್ಥಿರತೆಯು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಅಂತಹ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು.

ತಂಡವು ಯಾವುದೇ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಮೇನ್‌ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಕೇವಲ ಯಾವುದು, ಯಾವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ತಿಳಿಯಲು? ದೊಡ್ಡ ಬಂಡವಾಳ? ಈಗ ಬಹುತೇಕ ಯಾರೂ ಅದನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ತಂಡದ ಲಿಂಕ್ಡ್‌ಇನ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ? ಅನುಭವಿ ಡೆವೊಪ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಭದ್ರತಾ ತಜ್ಞರು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಲಿಂಕ್ಡ್‌ಇನ್ ಪ್ರೊಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ. ಚಾಟ್, ಪೋಸ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಹೇಳಿಕೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಮತ್ತು ತಯಾರಿಕೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇತರರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದೇ? ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಮತ್ತು ನಿಖರವಾಗಿಲ್ಲ.

ಅಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ವಿಷಯ ಉಳಿದಿದೆ - ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುವ ಒಂದು ಆಟ - ಇದರಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಮೌಲ್ಯಮಾಪಕರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಶಕ್ತಿಗಾಗಿ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಯುದ್ಧ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಡೆಸುವುದು ಸಕ್ರಿಯ ಬಳಕೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್, ಒಮ್ಮತದಲ್ಲಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು, ನೋಟ ಮತ್ತು ದೋಷಗಳ ತಿದ್ದುಪಡಿ . ಈ ವಿಧಾನವನ್ನು ಮೊದಲು ಕಾಸ್ಮೊಸ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ನ ಹುಡುಗರಿಂದ ಆಟವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಈ ಕಲ್ಪನೆಯು ನಿಸ್ಸಂದೇಹವಾಗಿ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮತ್ತು ದೋಷ-ಸಹಿಷ್ಣು ಮೈನ್‌ನೆಟ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸುವ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.

ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳ ಆಟ

EOS ಫೋರ್ಕ್‌ನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ DAO.Casino (DAOBet) ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ಗಾಗಿ ನಾವು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದಂತೆ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳ ಆಟವನ್ನು ನಾನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ, ಇದನ್ನು ಹಯಾ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಆಡಳಿತ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ - ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ಖಾತೆಯಿಂದ ಮತ ಚಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಯಾವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪಕರಿಗೆ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಲು ಬಳಸಲಾದ ಬಾಕಿಯನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ತನ್ನ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ BET ಟೋಕನ್ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಖಾತೆಯು ಅದರ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್‌ನ ಯಾವುದೇ ಭಾಗದೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗೆ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಮತಗಳನ್ನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಉನ್ನತ ಮೌಲ್ಯಮಾಪಕಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿಭಿನ್ನ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಆಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್ ಪೋಷಕರಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, EOS ಅದರ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ “OS” ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಮರ್ಥಿಸುತ್ತದೆ, ನಾವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ EOS ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲೇಬೇಕು. DAOBet ಕಾರ್ಯಗಳಿಗಾಗಿ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ನ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯ ನಿಯೋಜನೆಗಾಗಿ ಮೂಲ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಆಗಿ.

ನಾನು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಆಟದೊಳಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು. ನಿಮ್ಮ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಬಹಿರಂಗವಾಗಿ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಬಹುದಾದ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಊಹಿಸೋಣ, ಅಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬೇಕು, ನಿಮ್ಮ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅದು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಇತರ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ತಲುಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಸಮಯ, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್ ಅನ್ನು ಪಟ್ಟಿಯಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಉನ್ನತ ವಿಜೇತರನ್ನು ಹೇಗೆ ಆರಿಸುವುದು?

ಆಟದ ಮುಖ್ಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅವಶ್ಯಕತೆಯೆಂದರೆ ಅದರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದು. ಇದರರ್ಥ ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು: ಟಾಪ್ ವಿಜೇತರು, ಯಾವುದೇ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದ ಡೇಟಾದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ರಚಿಸಬೇಕು. ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪ್ರತಿ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ನ "ಅಪ್ಟೈಮ್" ಅನ್ನು ಅಳೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಆನ್‌ಲೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಗರಿಷ್ಠ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುವವರಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಬಹುದು. ನೀವು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಮತ್ತು ಮೆಮೊರಿ ಲೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದವರಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಬಹುದು. ಆದರೆ ಅಂತಹ ಯಾವುದೇ ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಎಂದರೆ ಸಂಗ್ರಹ ಕೇಂದ್ರದ ಅಸ್ತಿತ್ವ, ಮತ್ತು ನೋಡ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲಾ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಬಯಸಿದಂತೆ ವರ್ತಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಬಹುದು.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಪರಿಹಾರವೆಂದರೆ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ನಿಂದ ಡೇಟಾದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವಿಜೇತರನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು, ಏಕೆಂದರೆ ಯಾವ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್ ಯಾವ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವ ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನಾವು ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳು (VP) ಎಂದು ಕರೆದಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಗಳಿಸುವುದು ಆಟದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ನ "ಉಪಯುಕ್ತತೆ" ಯ ಸರಳವಾದ, ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮೆಟ್ರಿಕ್ VP = ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ನಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ.

EOS ನಲ್ಲಿನ ಆಡಳಿತವು ಈಗಾಗಲೇ ಅನೇಕ ಉದಯೋನ್ಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದಾಗಿ ಈ ಸರಳ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಸಂಕೀರ್ಣ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ನಿರ್ವಹಣೆಯಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮೂರು ತಲೆಮಾರುಗಳ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ಗಳಿಗೆ EOS ಉತ್ತರಾಧಿಕಾರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್, ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು, ಡಿಸ್ಕ್ ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ - ಅವನು ಕಡಿಮೆ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಹಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಕಡಿಮೆ ಪಾವತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಮತ್ತೆ ಸಹಿ ಮಾಡಿದ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ - EOS ಗಾಗಿ ಇದು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮತ್ತು ಸರಳವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಇತರ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ಗಳಿಗೆ, ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ವಿಧಾನವು ಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, pBFT-ಆಧಾರಿತ ಒಮ್ಮತಗಳಿಗೆ (ಟೆಂಡರ್‌ಮಿಂಟ್/ಕಾಸ್ಮೊಸ್, ಪ್ಯಾರಿಟಿ ಸಬ್‌ಸ್ಟ್ರೇಟ್‌ನಿಂದ ಔರಾ ಒಮ್ಮತ), ಅಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಬಹು ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳು ಸಹಿ ಮಾಡಬೇಕು, ವೈಯಕ್ತಿಕ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್ ಅನ್ನು ಎಣಿಸಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಸಹಿಗಳು, ಅಪೂರ್ಣ ಒಮ್ಮತದ ಸುತ್ತುಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಬಹುದು, ಇದು ಇತರ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ವ್ಯರ್ಥ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು ಒಮ್ಮತದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ.

ನೈಜ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಷರತ್ತುಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಅನುಕರಿಸುವುದು

ಸಂಸ್ಥಾಪಕರ ಕಾರ್ಯವು ಯಾವುದೇ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ನಿಯಂತ್ರಣವಿಲ್ಲದೆ, ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪಕಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುವುದು. ನಲ್ಲಿಯ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದು, ಇದು ಮೌಲ್ಯಮಾಪಕರಿಗೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸಮಾನವಾದ ಮುಖ್ಯ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ವಿತರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಮ್ಮ ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು, ನೀವು ವಹಿವಾಟನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅದನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಹೀಗಾಗಿ, ಗೆಲ್ಲಲು, ಮೌಲ್ಯಮಾಪಕನು ತನ್ನ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಹೊಸ ಟೋಕನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಮರುಪೂರಣಗೊಳಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ತನಗೆ ತಾನೇ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಬೇಕು, ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಏರಿಸಬೇಕು. ಈ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರಂತರ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಆದ್ದರಿಂದ ಪೂರ್ಣ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ವಿನಂತಿಗಳ ಹರಿವು ಸಾಕಷ್ಟು ತೀವ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಪ್ರಮುಖ ಸಾಧನವಾಗಿ ನಲ್ಲಿ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಯೋಜಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದರ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ.

ನಲ್ಲಿಯಿಂದ ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ವಿನಂತಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಮತಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುವುದು ಇನ್ನೂ ವಾರ್‌ಹೆಡ್‌ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅತ್ಯಂತ ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಮೋಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್ ತಂಡವು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಇನ್ನೂ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಉಪವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಒಪ್ಪಂದಗಳಿಂದ ಇದರಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶೇಖರಣೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು, ಒಪ್ಪಂದವು ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು, ಪರೀಕ್ಷಾ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಡೇಟಾ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ವಹಿವಾಟುಗಳ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ - ಸಮಯಕ್ಕೆ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಬಿಂದುಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ವಹಿವಾಟುಗಳ ಹರಿವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೂಲಕ, ತಂಡವು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಕೋಡ್‌ನ ಸ್ಥಿರತೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳ ಬಲವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತದೆ.

ನೋಡ್‌ಗಳ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನವೀಕರಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ ಫೋರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವುದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ದೋಷ, ದುರ್ಬಲತೆ ಅಥವಾ ದುರುದ್ದೇಶಪೂರಿತ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳ ಒಕ್ಕೂಟದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳ ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಕ್ರಿಯಾ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಹಾರ್ಡ್ ಫೋರ್ಕ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಅನ್ವಯಿಸಲು VP ಅನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಯೋಜನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಬರಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೋಡ್ ಕೋಡ್‌ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಹೊರತರದ ಎಲ್ಲಾ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ದಂಡ ವಿಧಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಆದರೆ ಇದು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ಕಷ್ಟ ಮತ್ತು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬ್ಲಾಕ್ನಲ್ಲಿ ಬ್ಲಾಕ್ಚೈನ್ ಅನ್ನು ಕೃತಕವಾಗಿ "ಬ್ರೇಕಿಂಗ್" ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಹಾರ್ಡ್ ಫೋರ್ಕ್ನ ತುರ್ತು ಬಳಕೆಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನೀವು ಅನುಕರಿಸಬಹುದು. ಬ್ಲಾಕ್ ಉತ್ಪಾದನೆಯು ನಿಲ್ಲುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ವಿಜೇತರು ಮೊದಲು ಜಿಗಿಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಹಿ ಹಾಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಹಿ ಮಾಡಿದ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿ VP ಇಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ.

ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ ತಿಳಿಸುವುದು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸುವುದು ಹೇಗೆ

ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಅಪನಂಬಿಕೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಮಾಡಲು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನ ಸ್ಥಿತಿಯ ಕುರಿತು ನವೀಕೃತ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಮಯೋಚಿತವಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸುವುದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಯೋಜನಾ ತಂಡವು ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್ ಸರ್ವರ್‌ಗಳಿಂದ ಅನೇಕ ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸಲು ಸೇವೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಿದೆ, ಇಡೀ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗೆ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನೋಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ. ಅಲ್ಲದೆ, ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಎರಡಕ್ಕೂ ಇದು ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ತಂಡವು ಕಂಡುಬರುವ ದೋಷಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸರಿಪಡಿಸುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳ ಯಂತ್ರಗಳಿಂದ ಲಾಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ದೋಷ ಡೇಟಾವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ. ಅಭಿವರ್ಧಕರು. ಇಲ್ಲಿ, ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವಿರೂಪಗೊಳಿಸುವುದು ಯಾರಿಗೂ ಪ್ರಯೋಜನಕಾರಿಯಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಈ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಯೋಜನಾ ತಂಡವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನಂಬಬಹುದು. ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಇದು ಅರ್ಥಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ನ ಪ್ರಮುಖ ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳು - DAOBet ಗಾಗಿ - ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುವ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಕೊನೆಯ ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಿದ ಬ್ಲಾಕ್‌ನ ವಿಳಂಬವಾಗಿದೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಮಾನದಂಡವನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವಾಗ ನೋಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ತಂಡವು ನೋಡುತ್ತದೆ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು

ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್ ಆಟವನ್ನು ನಡೆಸಲು ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶಗಳು

ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ನೀವು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಸ್ಪರರ ಯಂತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಅನುಮತಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ (ಅನಧಿಕೃತವಾಗಿ ಅವರು ಇದನ್ನು ಹೇಗಾದರೂ ಮಾಡಬಹುದು), ನೀವು ಇದನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕಾನೂನುಬದ್ಧವಾಗಿ ಭದ್ರತಾ ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿ ರೂಪಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವು ದೇಶಗಳ ಕಾನೂನುಗಳ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ DDoS ಅಥವಾ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ದಾಳಿಗಳು ಇರಬಹುದು ಶಿಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮೌಲ್ಯಮಾಪಕರಿಗೆ ಹೇಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡುವುದು ಎಂಬುದು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ನೈಸರ್ಗಿಕ ಬಹುಮಾನಗಳು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಟೋಕನ್‌ಗಳಾಗಿವೆ, ಇವುಗಳನ್ನು ಮೈನ್‌ನೆಟ್‌ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಟೋಕನ್‌ಗಳ ಬೃಹತ್ ವಿತರಣೆಯು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನೀವು ಎರಡು ವಿಪರೀತ ಆಯ್ಕೆಗಳ ನಡುವೆ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು:

ಗಳಿಸಿದ VP ಪ್ರಕಾರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬಹುಮಾನದ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ವಿತರಿಸಿ
ಇದು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಜಾಸತ್ತಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡಿದ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ
ಆದರೆ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಮೂಲಸೌಕರ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಜನರನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಆಕರ್ಷಿಸುತ್ತದೆ

ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮೌಲ್ಯಮಾಪಕರಿಗೆ ಉನ್ನತ-N ಬಹುಮಾನದ ಪೂಲ್ ಅನ್ನು ವಿತರಿಸಿ
ವಿಜೇತರು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಉಳಿಯುವ ಮತ್ತು ಗೆಲ್ಲಲು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಮೌಲ್ಯಮಾಪಕರು ಆಗಿರಬಹುದು.
ಕೆಲವು ಮೌಲ್ಯಮಾಪಕರು ಭಾಗವಹಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ಗೆಲ್ಲುವ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಮೌಲ್ಯಮಾಪಕರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದ್ದರೆ

ಯಾವ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವುದು ನಿಮಗೆ ಬಿಟ್ಟದ್ದು

ಇನ್ನೂ ಒಂದು ಅಂಶವಿದೆ - ನಿಮ್ಮ ಕರೆಯಲ್ಲಿ ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳು ಆಟದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಹೊರದಬ್ಬುವುದು ಸತ್ಯವಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದವರಲ್ಲಿ, ಅವರೆಲ್ಲರೂ ನೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಈ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಯೋಜನೆಗಳು ವಿರಳವಾದ ದಾಖಲಾತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ದೋಷಗಳು ಎದುರಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸಮಯದ ಒತ್ತಡದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಬೇಗನೆ ಉತ್ತರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಅಗತ್ಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪದಿದ್ದರೆ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವುದು ಸಹ ಅಗತ್ಯವಾಗಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕಾಣೆಯಾದ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ತಂಡವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ, ಒಮ್ಮತದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ವಿಜೇತರಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್ ಆಟವನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಡೆಸಲು ನಾನು ಯೋಚಿಸಬೇಕಾದ, ತಯಾರಿಸಬೇಕಾದ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಮೇಲಿನಿಂದ ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ

ನಿಜವಾದ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್ ಆಟವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು:
ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ :)

  • ವೆಬ್ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ ಮತ್ತು ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಮತ ಚಲಾಯಿಸಲು CLI ಅನ್ನು ಒದಗಿಸಿ
  • ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್ ನೋಡ್‌ನಿಂದ ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ಸೇವೆಗೆ ಕಳುಹಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಪ್ರೊಮೆಥಿಯಸ್)
  • ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್ ಆಟಕ್ಕಾಗಿ ಮೆಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಸರ್ವರ್ (ಪ್ರಮೀತಿಯಸ್ + ಗ್ರಾಫನಾ) ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ
  • ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು (VP) ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ
  • ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್‌ನಿಂದ ಡೇಟಾದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್ VP ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ
  • ಉನ್ನತ ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ವೆಬ್ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ, ಮತ್ತು ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳ ಆಟದ ಸ್ಥಿತಿ (ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ಉಳಿದಿದೆ, ಯಾರಿಗೆ ಎಷ್ಟು ವಿಪಿ ಇದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ)
  • ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ನೋಡ್‌ಗಳ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಉಡಾವಣೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಿ, ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟಕ್ಕೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿ (ನಿಮ್ಮ ನೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗ ಮತ್ತು ಹೇಗೆ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು, ಅವರಿಗೆ ಮತಗಳನ್ನು ಸಲ್ಲಿಸಿ ಮತ್ತು ತೆಗೆದುಹಾಕಿ)
  • ಎಷ್ಟು ಟೋಕನ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡಬೇಕೆಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ನಲ್ಲಿ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ
  • ಬೆಂಚ್ಮಾರ್ಕ್ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಮಾಡಿ (ಟೋಕನ್ ವರ್ಗಾವಣೆಗಳು, ಬೃಹತ್ ಸಂಗ್ರಹಣೆ ಬಳಕೆ, ಬೃಹತ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಬಳಕೆ)
  • ತ್ವರಿತ ಸಂವಹನಕ್ಕಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಒಂದೇ ಚಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಿ
  • ಆಟದ ಪ್ರಾರಂಭಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಬ್ಲಾಕ್‌ಚೈನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
  • ಆರಂಭಿಕ ಬ್ಲಾಕ್ಗಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ
  • ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ವಹಿವಾಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ
  • ಗಟ್ಟಿಯಾದ ಫೋರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಸುತ್ತಿಕೊಳ್ಳಿ
  • ಮೌಲ್ಯಮಾಪಕರ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ
  • 13,14,15, XNUMX, XNUMX ಹಂತಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ, ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ
  • ಅಂತಿಮ ಬ್ಲಾಕ್ಗಾಗಿ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಆಟವನ್ನು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿ, VP ಅನ್ನು ಎಣಿಸಿ

ವ್ಯಾಲಿಡೇಟರ್‌ಗಳ ಆಟವು ಹೊಸ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಒಂದೆರಡು ಬಾರಿ ಮಾತ್ರ ನಡೆಸಲಾಯಿತು, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಈ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಸಿದ್ಧ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಾರದು. ಆಧುನಿಕ ಐಟಿ ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಸಾದೃಶ್ಯಗಳಿಲ್ಲ - ಬ್ಯಾಂಕ್‌ಗಳು, ಪಾವತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮೊದಲು, ಗ್ರಾಹಕರ ವಹಿವಾಟುಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವಲ್ಲಿ ಯಾರು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು ಪರಸ್ಪರ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ. ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಿಧಾನಗಳು ದೊಡ್ಡ ವಿಕೇಂದ್ರೀಕೃತ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹೊಸ ವ್ಯವಹಾರ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ, ನಿಮ್ಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ, ಯೋಗ್ಯವಾದವುಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿ, ಅವರಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ನೀಡಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ವಿತರಿಸಿದ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಚಾಲನೆ ಮಾಡಿ.

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ