ಆರ್ಡುನೊ ಪ್ರೊ ಮಿನಿ ಆಧಾರಿತ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಚೆಂಡನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು

ನಾನು ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿದ್ದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು. ಆಗ ನನಗನ್ನಿಸಿದ್ದು ಅದನ್ನೇ ಆದರೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಾಡಿದರೆ ಒಳ್ಳೆಯದು ಎಂದು. ನಾನು ನನ್ನ ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಅಗೆದು ನೋಡಿದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಚೆಂಡನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ನನ್ನ ಬಳಿ ಏನಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಿದೆ. ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ನಾನು ಏನನ್ನೂ ಆದೇಶಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾನು ಮೂರು-ಆಕ್ಸಿಸ್ ಅಕ್ಸೆಲೆರೊಮೀಟರ್, Nokia 5110 ಗಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶನ, Arduino Pro Mini ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಇತರ ಸಣ್ಣ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದೇನೆ. ಇದು ನನಗೆ ಸಾಕಾಗಬೇಕಿತ್ತು ಮತ್ತು ನಾನು ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಬಂದೆ.

ಆರ್ಡುನೊ ಪ್ರೊ ಮಿನಿ ಆಧಾರಿತ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಚೆಂಡನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು

ಯೋಜನೆಯ ಯಂತ್ರಾಂಶ ಭಾಗ

ನನ್ನ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಘಟಕಗಳ ಪಟ್ಟಿ ಇಲ್ಲಿದೆ:

  • ಆರ್ಡುನೊ ಪ್ರೊ ಮಿನಿ ಬೋರ್ಡ್.
  • GX-12 ಕನೆಕ್ಟರ್ (ಪುರುಷ).
  • ಮೂರು-ಅಕ್ಷದ ವೇಗವರ್ಧಕ MMA7660.
  • Nokia 8544/5110 ಗಾಗಿ PCD3310 ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿ.
  • ಲಿಥಿಯಂ ಪಾಲಿಮರ್ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳಿಗಾಗಿ ಚಾರ್ಜರ್ TP4056.
  • ಪರಿವರ್ತಕ DD0505MD.
  • ಲಿಥಿಯಂ ಪಾಲಿಮರ್ ಬ್ಯಾಟರಿ ಗಾತ್ರ 14500.

ಪ್ರದರ್ಶನ

ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ಪರದೆಯು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ನನ್ನ ಸ್ವಾಧೀನದಲ್ಲಿದೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದಾಗ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಮೊದಲು ಎಲ್ಲಿಯೂ ಏಕೆ ಬಳಸಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ತಕ್ಷಣವೇ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಯಿತು. ನಾನು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ ವಿದ್ಯುತ್ ಸಂಪರ್ಕ ಕಲ್ಪಿಸಿದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ನನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ನಾನು ತಕ್ಷಣ ಉತ್ತರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ. ಸಮಸ್ಯೆಯು ಅದರ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಘಟಕಗಳು ಬೇಕಾಗಿದ್ದವು. ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡೆ ಇದು ಪ್ರದರ್ಶನದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಲೈಬ್ರರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅನಲಾಗ್ ಸಂಪರ್ಕಕ್ಕೆ ಪೊಟೆನ್ಟಿಯೊಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಕಲಿತರು. ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸಲು ನಾನು ಅಕ್ಸೆಲೆರೊಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ನೀವು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಮೆನುಗೆ ಹೋದರೆ, ಸಾಧನವನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ಓರೆಯಾಗಿಸುವುದು ಅನುಗುಣವಾದ ಮೌಲ್ಯದಲ್ಲಿ ಇಳಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಲಕ್ಕೆ ಓರೆಯಾಗುವುದು ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ನಾನು ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಒತ್ತಿದಾಗ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು EEPROM ನಲ್ಲಿ ಉಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಅಕ್ಸೆಲೆರೊಮೀಟರ್ ಚಾಲಿತ ಮೆನು

ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೆನುಗಳನ್ನು ನ್ಯಾವಿಗೇಟ್ ಮಾಡುವುದು ತುಂಬಾ ನೀರಸವಾಗಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಮೆನುವಿನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಗೈರೊಸ್ಕೋಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಮೆನುವಿನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನದ ಈ ಯೋಜನೆಯು ಅತ್ಯಂತ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾಧನವನ್ನು ಎಡಕ್ಕೆ ಓರೆಯಾಗಿಸುವುದರಿಂದ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಮೆನು ತೆರೆಯುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ರೂಢಿಯಿಂದ ಬಹಳವಾಗಿ ವಿಚಲನಗೊಂಡರೂ ಸಹ ನೀವು ಈ ಮೆನುಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ನಾನು ರಚಿಸಿದ ವಿವಿಧ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಾನು ಅಕ್ಸೆಲೆರೊಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ. ಇಲ್ಲಿ ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಬಳಸಿದ ಗ್ರಂಥಾಲಯ.

ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು

ಮೊದಲಿಗೆ ನಾನು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಾಲ್ ಆಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದ್ದೆ. ಆದರೆ ನಂತರ ನಾನು ವಿವಿಧ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಂದ ಒದಗಿಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ನನ್ನಲ್ಲಿರುವದನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸಬಹುದೆಂದು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಡೈಸ್ ಎಸೆಯುವುದನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ 1 ರಿಂದ 6 ರವರೆಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ನನ್ನ ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅದನ್ನು ಕೇಳಿದಾಗ "ಹೌದು" ಮತ್ತು "ಇಲ್ಲ" ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಇದು ಕಷ್ಟಕರ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ನನ್ನ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಇತರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು.

ಬ್ಯಾಟರಿ

ನನ್ನ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ತೆಗೆಯಲಾಗದ ಲಿಥಿಯಂ ಪಾಲಿಮರ್ ಬ್ಯಾಟರಿಗಳನ್ನು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತೇನೆ. ತದನಂತರ, ಈ ಯೋಜನೆಗಳು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಮರೆತುಹೋದಾಗ, ಬ್ಯಾಟರಿಗಳಿಗೆ ಏನಾದರೂ ಕೆಟ್ಟದು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯವಿದ್ದರೆ ಸಾಧನದಿಂದ ಬ್ಯಾಟರಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದೆಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲವು ಹೊಸ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು. ಆ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಬ್ಯಾಟರಿಗಾಗಿ ವಸತಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಬಾಗಿಲಿನೊಂದಿಗೆ ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಾನು ಅದನ್ನು ಮುಗಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಪ್ರಕರಣದ ಮೊದಲ ಪ್ರತಿಗಳು ಅಸಮಂಜಸವಾಗಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮತ್ತು ತೊಡಕಿನದ್ದಾಗಿವೆ. ಹಾಗಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದೇನೆ. ನನ್ನ ಇತರ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು.

ಆರ್ಡುನೊ ಪ್ರೊ ಮಿನಿ ಆಧಾರಿತ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಚೆಂಡನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು
ಬ್ಯಾಟರಿ ವಸತಿ

ನಾನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಕೇಸ್ ಕವರ್ ಅನ್ನು ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿರಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲದೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ. ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಬೀಗದಿಂದ ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ನಾನು ಮೊದಲು ಕಂಡುಕೊಂಡದ್ದು 3D ಮುದ್ರಣಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ಹಾಗಾಗಿ ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಅದನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮುದ್ರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.

ಆರ್ಡುನೊ ಪ್ರೊ ಮಿನಿ ಆಧಾರಿತ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಚೆಂಡನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು
ಬ್ಯಾಟರಿ ವಸತಿ ಕವರ್

ಫಲಿತಾಂಶದಿಂದ ನಾನು ಸಂತಸಗೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ನನ್ನ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಬ್ಯಾಟರಿ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಬಳಸುವುದು ನನ್ನ ವಿನ್ಯಾಸ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ವಿಭಾಗದ ಕವರ್ ಸಾಧನದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿರಬೇಕು. ನಾನು ಬ್ಯಾಟರಿ ವಿಭಾಗವನ್ನು ಸಾಧನದ ದೇಹಕ್ಕೆ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ ಇದರಿಂದ ಕವರ್ ದೇಹದ ಬದಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದರಿಂದ ಏನೂ ಒಳ್ಳೆಯದಾಗಲಿಲ್ಲ.

ಆರ್ಡುನೊ ಪ್ರೊ ಮಿನಿ ಆಧಾರಿತ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಚೆಂಡನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು
ಬ್ಯಾಟರಿ ಕೇಸ್ ಮುದ್ರಣ

ಆರ್ಡುನೊ ಪ್ರೊ ಮಿನಿ ಆಧಾರಿತ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಚೆಂಡನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು
ಬ್ಯಾಟರಿ ಕವರ್ ಸಾಧನದ ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ

ಪೌಷ್ಟಿಕಾಂಶದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು

ಸಾಧನವನ್ನು ಶಕ್ತಿಯುತಗೊಳಿಸಲು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಮುಖ್ಯ ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ನಾನು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಅದರ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಯ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದ TP4056 ಚಾರ್ಜರ್ ಮತ್ತು DD0505MD ಪರಿವರ್ತಕವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಅದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಘಟಕಗಳಿಗೆ ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.

ಆರ್ಡುನೊ ಪ್ರೊ ಮಿನಿ ಆಧಾರಿತ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಚೆಂಡನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು
ಸಾಧನದ ವಿದ್ಯುತ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವುದು

ನಾನು ಮಾಡಿದೆ. ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕೋ ಅಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು, ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಣ್ಣ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ತಂತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದೆ, ಇದು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ರಚನೆಯನ್ನು ಬಹಳ ಸಾಂದ್ರವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು. ಇದೇ ರೀತಿಯ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ನನ್ನ ಇತರ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು.

ಆರ್ಡುನೊ ಪ್ರೊ ಮಿನಿ ಆಧಾರಿತ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಚೆಂಡನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು
ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕರಣದ ಒಳ ಭಾಗ

ಯೋಜನೆಯ ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ ಘಟಕಗಳ ವಿಫಲ ನಿಯೋಜನೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳು

ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ, ಅವನಿಗೆ ಒಂದು ಅಹಿತಕರ ಸಂಗತಿ ಸಂಭವಿಸಿದೆ. ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾನು ಸಾಧನವನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ಕೈಬಿಟ್ಟೆ. ಇದರ ನಂತರ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿತು. ಮೊದಲಿಗೆ ಇದು ಪ್ರದರ್ಶನ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ಮರುಸಂಪರ್ಕಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಏನನ್ನೂ ಸರಿಪಡಿಸಲಿಲ್ಲ. ಈ ಯೋಜನೆಯ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಕಳಪೆ ಘಟಕಗಳ ನಿಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ. ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಜಾಗವನ್ನು ಉಳಿಸಲು, ನಾನು Arduino ಮೇಲೆ ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಆರೋಹಿಸಿದೆ. Arduino ಗೆ ಹೋಗಲು, ನಾನು ಪ್ರದರ್ಶನವನ್ನು ಅನ್ಸೋಲ್ಡರ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆದರೆ ಡಿಸ್‌ಪ್ಲೇ ಮರುಮಾರಾಟ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಪರಿಹಾರ ಸಿಗಲಿಲ್ಲ. ಈ ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಹೊಸ Arduino ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಬ್ರೆಡ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಗಾಗಿ ಬಳಸುವ ಇನ್ನೊಂದು ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಅದಕ್ಕೆ ಪರದೆಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗ, ಎಲ್ಲವೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ. ನಾನು ಮೇಲ್ಮೈ ಆರೋಹಣವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದರಿಂದ, ನಾನು ಈ ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಅನ್ಸಾಲ್ಡರ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ, ನಾನು VCC ಮತ್ತು GND ಪಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ಶಾರ್ಟ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಹೊಸ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಆದೇಶಿಸುವುದು. ಆದರೆ ಅದಕ್ಕೆ ನನಗೆ ಸಮಯವಿರಲಿಲ್ಲ. ನಂತರ ನಾನು ಶಾರ್ಟ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಸಂಭವಿಸಿದ ಬೋರ್ಡ್‌ನಿಂದ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು "ಡೆಡ್" ಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಸರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ. ಬಿಸಿ ಗಾಳಿಯ ಬೆಸುಗೆ ಹಾಕುವ ಕೇಂದ್ರವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಾನು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದೆ. ನನ್ನ ಆಶ್ಚರ್ಯಕ್ಕೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುವ ಪಿನ್ ಅನ್ನು ನಾನು ಬಳಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

ಆರ್ಡುನೊ ಪ್ರೊ ಮಿನಿ ಆಧಾರಿತ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಚೆಂಡನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು
ಚಿಪ್ನೊಂದಿಗೆ ಬೋರ್ಡ್ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ

ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಅಂತಹ ವಿಪರೀತಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನನ್ನ Arduino ಬೋರ್ಡ್ ಕೇವಲ ಒಂದು ವಾರ ಹಳೆಯದು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ನಾನು ಈ ಪ್ರಯೋಗಕ್ಕೆ ಹೋದೆ. ಬಹುಶಃ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗವು ನನ್ನನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಲು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಆವಿಷ್ಕಾರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಇಷ್ಟಪಡುವಂತೆ ಮಾಡಿದೆ.

ಲ್ಯಾನ್ಯಾರ್ಡ್ ಜೋಡಿಸುವಿಕೆ

ನಾನು ಲ್ಯಾನ್ಯಾರ್ಡ್ ಆರೋಹಣಗಳೊಂದಿಗೆ ನನ್ನ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಸಜ್ಜುಗೊಳಿಸುತ್ತೇನೆ. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವಾಗ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಬಳಸುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಫಲಿತಾಂಶಗಳು


ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಬಾಲ್ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಇದು ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ಇದು ಪ್ರಕರಣದ 3D ಮುದ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ನೀವು ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ನೋಡಲು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು.

ನಿಮ್ಮ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು Arduino Pro Mini ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಾ?

ಆರ್ಡುನೊ ಪ್ರೊ ಮಿನಿ ಆಧಾರಿತ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಚೆಂಡನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು

ಆರ್ಡುನೊ ಪ್ರೊ ಮಿನಿ ಆಧಾರಿತ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಚೆಂಡನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ