ನಾನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಹಬ್ರೆ ಲೇಖನವನ್ನು ನೋಡಿದೆ
ನಾನು ಏನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಲು, ಕ್ಲೌಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಯ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಗೇಮರ್ಗಳು ನನ್ನ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಲಾದ ಲೇಖನವು SONM, Playkey ಮತ್ತು Drova ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು Playkey ನಿಂದ ಸೇವೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗ ನಾನು ವಿತರಿಸಿದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ.
ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ
ಎಲ್ಲವೂ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ. ಕ್ಲೌಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಯು ತಮ್ಮ ಯಂತ್ರಗಳ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಒದಗಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿರುವ ಶಕ್ತಿಯುತ PC ಗಳ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಕ್ಲೌಡ್ ಸೇವೆಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆಟವು ಈ ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ವಿಳಂಬಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಗೇಮರ್ ಆಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ, ಕ್ಲೌಡ್ ಸೇವೆ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಮಾಲೀಕರು ಗೇಮರ್ ಪಾವತಿಸಿದ ಹಣವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.
ನಾನು ಇದೆಲ್ಲದರಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಬಂದೆ?
ಐಟಿಯಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಅನುಭವ ಸುಮಾರು 25 ವರ್ಷಗಳು. ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳಿಂದ ನಾನು ನ್ಯಾವಿಗೇಷನ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಸಣ್ಣ ಖಾಸಗಿ ಉದ್ಯಮವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಆಟಗಳನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನೀವು ನನ್ನನ್ನು ಭಾವೋದ್ರಿಕ್ತ ಗೇಮರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕಂಪನಿಯು ಸುಮಾರು ಎರಡು ಡಜನ್ ಶಕ್ತಿಯುತ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಹೇಗಾದರೂ ನಾನು ಕಂಪನಿಯ ಪ್ರಯೋಜನಕ್ಕಾಗಿ, ಅಂದರೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಆದಾಯವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ. ನಾನು ಹಲವಾರು ವಿದೇಶಿ ಮತ್ತು ದೇಶೀಯ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿದೆ, ಅದು ಅವರ PC ಗಳ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹಣಕ್ಕಾಗಿ ಬಾಡಿಗೆಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಸ್ತಾಪಗಳು ಗಣಿಗಾರಿಕೆಯಾಗಿದೆ, ಅದು ನನ್ನನ್ನು ಪದದಿಂದ ಆಕರ್ಷಿಸಲಿಲ್ಲ. ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ 99% ನಕಲಿಗಳು ಇದ್ದವು.
ಆದರೆ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ, ಕಲ್ಪನೆಯು ಉತ್ಸಾಹದಲ್ಲಿ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ. ಮೊದಲಿಗೆ ನಾನು ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷೆಗೆ ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಿದೆ, ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ವೀಕರಿಸಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಆಹ್ವಾನವು ಒಂದೂವರೆ ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಬಂದಿತು.
ನನ್ನಿಂದ ಕೇವಲ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ನಾನು ಆಕರ್ಷಿತನಾಗಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ಒಂದು ಭೌತಿಕ ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು, ಅದನ್ನು ನಾನು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ಉಳಿದಂತೆ - ವಿಶೇಷ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸ್ಥಾಪನೆ, ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್, ನವೀಕರಣಗಳು - ಸೇವೆಯನ್ನು ವಹಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ಮತ್ತು ಅದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ನನಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಉಚಿತ ಸಮಯವಿಲ್ಲ.
ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾನು ಆಟಗಾರನ ಕಡೆಯಿಂದ ವಿತರಿಸಿದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ (ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಗೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ಕಿಲೋಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿದೆ). ಅದನ್ನು ಕ್ಲೌಡ್ನಲ್ಲಿ ಆಡುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ. ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಬಹಳ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ - ಮೊದಲ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ PC ಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು.
ಸಲಕರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಜಾಲಗಳು
ನಾನು ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಿದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದೆ. PC ಗಾಗಿ, ಇವುಗಳು ವಿವಿಧ ಗಾತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಆವರ್ತನಗಳ RAM ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳೊಂದಿಗೆ i3 ನಿಂದ i9 ವರೆಗಿನ ಇಂಟೆಲ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಸ್ಥಳಗಳಾಗಿವೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು SATA ಮತ್ತು NVME ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗಳೊಂದಿಗೆ HDD ಮತ್ತು SSD ಡ್ರೈವ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಳವಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿವೆ. ಮತ್ತು, ಸಹಜವಾಗಿ, Nvidia ನ GTX 10x0 ಮತ್ತು RTX 20x0 ಸರಣಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು.
ಬೀಟಾ ಟೆಸ್ಟಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು, ನಾನು 4 RAM ಹೊಂದಿರುವ i9-9900 ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ 32 ಸರ್ವರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ/64 GB, ಪ್ರತಿಯೊಂದರಲ್ಲೂ 3 ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಇರಿಸುವುದು. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಮಾನದಂಡಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುವ 12 ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ನಾವು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ನಾನು ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಒಂದು ಮೀಟರ್ ಅಗಲದ ಕಪಾಟಿನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದೆ. ಶಕ್ತಿಯುತ ಕೂಲಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಧೂಳಿನ ಫಿಲ್ಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಕರಣಗಳು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಗಾಳಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ.
ಬಳಸಿದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಉಪಕರಣಗಳು ಸಹ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ, ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ 100 Mbps ನಿಂದ 10 Gbps ವರೆಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಇದು ಬದಲಾದಂತೆ, 100 Mbps ವರೆಗಿನ ಬ್ಯಾಂಡ್ವಿಡ್ತ್ ಹೊಂದಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಹೋಮ್ ರೂಟರ್ಗಳು ವಿತರಿಸಿದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗೆ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಅಂತಹ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ನೆಟ್ವರ್ಕಿಂಗ್ ಸಹ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ 2 ಅಥವಾ 4 ಕೋರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಗಿಗಾಬಿಟ್ ರೂಟರ್ಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.
ಮೂರು ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರಗಳಿಗೆ ಸರ್ವರ್ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ
ಸರ್ವರ್ ಲೋಡ್
ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಕ್ಕೆ ಮುಂಚೆಯೇ ನಾನು ವಿತರಿಸಿದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಸದಸ್ಯನಾಗಿದ್ದೇನೆ. ನಂತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಸುಮಾರು 25-40% ರಷ್ಟು ಲೋಡ್ ಆಗಿವೆ. ಆದರೆ ನಂತರ, ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಜನರು ಐಸೊಲೇಶನ್ ಮೋಡ್ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿದಾಗ, ಹೊರೆ ಬೆಳೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಈಗ ಕೆಲವು ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಲೋಡ್ ದಿನಕ್ಕೆ 80% ತಲುಪುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅನಾನುಕೂಲತೆ ಉಂಟಾಗದಂತೆ ನಾವು ಪರೀಕ್ಷೆ ಮತ್ತು ತಡೆಗಟ್ಟುವ ಕೆಲಸವನ್ನು ಬೆಳಗಿನ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಮರುಹೊಂದಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು.
ಸೇವೆಯ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯೊಂದಿಗೆ, ನನ್ನ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳ ಮೇಲಿನ ಹೊರೆಯೂ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ - ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನೀವು ವರ್ಚುವಲ್ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಯಂತ್ರಗಳ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಸರಿಪಡಿಸಬೇಕಾದ ದೋಷಗಳಿವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ನಾವು ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ.
ನಿರ್ವಾಹಕ ಫಲಕದಲ್ಲಿ ನನ್ನ ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾನು ನೋಡುತ್ತೇನೆ. ಯಾವ ಕಾರುಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಎಷ್ಟು, ಆಟಗಾರನು ಎಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದಾನೆ, ಯಾವ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇತ್ಯಾದಿಗಳನ್ನು ಇದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಾಕಷ್ಟು ವಿವರಗಳಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಒಂದೆರಡು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.
ನಿರ್ವಹಣೆ
ನಾನು ಬರೆದಂತೆ, ಇದು ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅಲ್ಲ. ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆಯ ಕೊರತೆ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸರ್ವರ್ ಮಾಲೀಕರ ಅಧಿಸೂಚನೆ ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಸೇರಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ಈ ಮಧ್ಯೆ, ನಾನು ನನ್ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಖಾತೆಯನ್ನು ನೋಡಬೇಕು, ಸಲಕರಣೆಗಳ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ, ಸರ್ವರ್ ಘಟಕಗಳ ತಾಪಮಾನವನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿ, ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಐಟಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿನ ಅನುಭವ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಹುಶಃ ಸಾಕಷ್ಟು ತಾಂತ್ರಿಕ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಹೊಂದಿರುವ ಯಾರಾದರೂ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು.
ನಿಜ, ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಹೆಚ್ಚಿನ ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ. ವಿವರವಾದ ಸೆಟಪ್ ಕೈಪಿಡಿಯನ್ನು ಹೊಂದಲು ಇದು ಒಳ್ಳೆಯದು, ಆದರೆ ಇದು ಸಮಯದ ವಿಷಯ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ - ಆದಾಯ ಮತ್ತು ವೆಚ್ಚಗಳು
ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ SETi@home ಅಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ; PC ಮಾಲೀಕರ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿ ಹಣ ಗಳಿಸುವುದು. ಇದಕ್ಕೆ ಸೂಕ್ತ ಪರಿಹಾರವೆಂದರೆ ಹಲವಾರು ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶಕ್ತಿಯುತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಓವರ್ಹೆಡ್ ವೆಚ್ಚಗಳ ಪಾಲು ನೀವು ಒಂದು ಭೌತಿಕ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಬಳಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿರುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು, ನಿಮಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಅನುಭವದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಆಸೆ ಇದ್ದರೆ, ನೀವು ಕಲಿಯಬಹುದು.
ಗಣಿಗಾರಿಕೆಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆ ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ. ನಾನು ಏನು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಡಿಜಿಟಲ್ ನಾಣ್ಯಗಳನ್ನು ಗಣಿಗಾರಿಕೆ ಮಾಡಲು ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ, ಆದರೂ ದೀರ್ಘಕಾಲ ಅಲ್ಲ. ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಸರಾಸರಿ ವಿದ್ಯುತ್ ಬಳಕೆಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಇಲ್ಲಿವೆ:
- 1 ಸರ್ವರ್ (i5 + 1070) - ಒಂದು ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರ ~ 80 kWh / ತಿಂಗಳು.
- 1 ಸರ್ವರ್ (i9 + 3*1070) — 3 ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರಗಳು ~130 kWh/ತಿಂಗಳು.
- 1 ಸರ್ವರ್ (i9 + 2*1070ti + 1080ti) — 3 ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರಗಳು ~180 kWh/ತಿಂಗಳು.
ಬೀಟಾ ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ, ಯಂತ್ರ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಿಗೆ ಪಾವತಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಂಕೇತಿಕವಾಗಿತ್ತು, ಪ್ರತಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ತಿಂಗಳಿಗೆ $4-10.
ನಂತರ ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರದ ನಿರಂತರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗೆ ಒಳಪಟ್ಟು ಒಂದು ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಪಾವತಿಯನ್ನು ತಿಂಗಳಿಗೆ $50 ಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಯಿತು. ಇದು ಸ್ಥಿರ ಪಾವತಿಯಾಗಿದೆ. ಸೇವೆಯು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಪ್ರತಿ ನಿಮಿಷದ ಬಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ನಂತರ, ನನ್ನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ಒಂದು ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರಕ್ಕೆ ತಿಂಗಳಿಗೆ ಸುಮಾರು $56 ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ತೆರಿಗೆಗಳು, ಬ್ಯಾಂಕ್ ಶುಲ್ಕಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ವಿದ್ಯುತ್ ಬಿಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸೇವಾ ಪೂರೈಕೆದಾರರಿಂದ ಆದಾಯದ ಭಾಗವನ್ನು ತಿನ್ನಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನೀವು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೂ ಸಹ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ.
ನನ್ನ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಸಲಕರಣೆಗಳ ಮರುಪಾವತಿ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಖರೀದಿಸಿದರೆ, ಸುಮಾರು ಮೂರು ವರ್ಷಗಳು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನ ಜೀವಿತಾವಧಿ (ದೈಹಿಕ ಉಡುಗೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಣೀರು ಮತ್ತು ಹಳೆಯದು ಸೇರಿದಂತೆ) ನಾಲ್ಕು ವರ್ಷಗಳು. ತೀರ್ಮಾನವು ಸರಳವಾಗಿದೆ - ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಪಿಸಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳುವುದು ಉತ್ತಮ. ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಈಗ ಸೇವೆಗೆ ಬೇಡಿಕೆ ಬೆಳೆದಿದೆ. ನಾನು ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ ಕಂಪನಿಯು ಪ್ರತಿ ನಿಮಿಷಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಬಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮರುಪಾವತಿ ಅವಧಿಯು ಕಡಿಮೆಯಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.
ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೇವೆಯ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳು
ತಮ್ಮ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಮರುಪಾವತಿಸಬಲ್ಲ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ PC ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಉತ್ತಮ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅವರಿಗೆ ಕ್ಲೌಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವರು ದುಬಾರಿ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಕೆಲವು ವೆಚ್ಚಗಳನ್ನು ಮರುಪಾವತಿಸಬಾರದು ಅಥವಾ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರುಪಾವತಿಸಬಾರದು? ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ವಿತರಿಸಿದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಆಯ್ಕೆಯು ನನ್ನಂತಹ ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಸಹ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ 100% ನಲ್ಲಿ ಬಳಸದ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿವೆ. ಅವುಗಳನ್ನು ಹಣವಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು, ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ಬಿಕ್ಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಡಿಸ್ಟ್ರಿಬ್ಯೂಟೆಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಎನ್ನುವುದು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಕ್ಲೌಡ್ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಬಾಕ್ಸ್ ಆಗಿದ್ದು ಅದು ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯ ಗ್ರಾಹಕರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ. ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಯಂತ್ರಗಳ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಪ್ರತಿಫಲವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಇದು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಒಳ್ಳೆಯದು, ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಕ್ಲೌಡ್ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಸರ್ವರ್ಗಳು ಅವುಗಳಿಂದ ಗರಿಷ್ಠ ಒಂದೆರಡು ಹತ್ತಾರು ಕಿಲೋಮೀಟರ್ಗಳಷ್ಟು ದೂರದಲ್ಲಿವೆ ಮತ್ತು ನೂರಾರು ಅಥವಾ ಸಾವಿರಾರು ಅಲ್ಲ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ಲೌಡ್ನ ಬಳಕೆದಾರರಂತೆ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಳು. ಮತ್ತು ವಿತರಿಸಿದ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ, ಆಟದ ಗುಣಮಟ್ಟ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ.
ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಕ್ಲೌಡ್ ಮತ್ತು ವಿತರಿಸಿದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಹಬಾಳ್ವೆ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಪೂರಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಳ ಮೇಲಿನ ಹೊರೆ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವಾಗ, ಇದು ಸೂಕ್ತವಾದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ. ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗವು ಮುಗಿದ ನಂತರ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಳ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ವಿತರಿಸಿದ ಗೇಮಿಂಗ್ ವೇಗವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಮೂಲ: www.habr.com