Mediastreamer2 VoIP ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಭಾಗ 6

ಲೇಖನದ ವಸ್ತುವನ್ನು ನನ್ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ ಝೆನ್ ಚಾನೆಲ್.

RTP ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಮೂಲಕ ಆಡಿಯೊ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸುವುದು

Mediastreamer2 VoIP ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. ಭಾಗ 6

ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಲೇಖನ ನಾವು ಟೋನ್ ಜನರೇಟರ್ ಮತ್ತು ಅದೇ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಟೋನ್ ಡಿಟೆಕ್ಟರ್‌ನಿಂದ ರಿಮೋಟ್ ಕಂಟ್ರೋಲ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು RTP ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸಬೇಕೆಂದು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ (RFC 3550 - RTP: ನೈಜ-ಸಮಯದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಸಾರಿಗೆ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್) ಎತರ್ನೆಟ್ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಮೂಲಕ ಆಡಿಯೊ ಸಿಗ್ನಲ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು/ರವಾನೆ ಮಾಡಲು.

RTP ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ (ರಿಯಲ್ ಟೈಮ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್) ಅನುವಾದ ಎಂದರೆ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್, ಇದು ಆಡಿಯೋ, ವಿಡಿಯೋ, ಡೇಟಾ, ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಸರಣ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ರವಾನಿಸಲು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಆಡಿಯೋ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳೋಣ. ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ನ ನಮ್ಯತೆಯು ಪೂರ್ವನಿರ್ಧರಿತ ಗುಣಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಆಡಿಯೊ ಸಿಗ್ನಲ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಸರಣವನ್ನು ಯುಡಿಪಿ ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಪ್ರಸರಣ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ನಷ್ಟವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಪ್ರತಿ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ವಿಶೇಷ ಆರ್ಟಿಪಿ ಹೆಡರ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಟೆಡ್ ಸಿಗ್ನಲ್ನ ಡೇಟಾ ಬ್ಲಾಕ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಶಿರೋಲೇಖವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ಸಿಗ್ನಲ್ ಮೂಲ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆ, ರವಾನೆಯಾಗುವ ಸಿಗ್ನಲ್ ಪ್ರಕಾರದ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಅನನ್ಯ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಅನುಕ್ರಮ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಡಿಕೋಡಿಂಗ್ ಮಾಡುವಾಗ ಸರಿಯಾದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಜೋಡಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಯಾವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ. ಜಾಲಬಂಧ. ಹೆಡರ್ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು, ವಿಸ್ತರಣೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ, ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಹೆಡರ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ಡೇಟಾ ಬ್ಲಾಕ್ ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ನ ಪೇಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ವಿಷಯದ ಆಂತರಿಕ ಸಂಘಟನೆಯು ಲೋಡ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ, ಇದು ಮೊನೊ ಸಿಗ್ನಲ್, ಸ್ಟಿರಿಯೊ ಸಿಗ್ನಲ್, ವೀಡಿಯೊ ಇಮೇಜ್ ಲೈನ್ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಮಾದರಿಗಳಾಗಿರಬಹುದು.

ಲೋಡ್ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ಏಳು-ಬಿಟ್ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಶಿಫಾರಸು RFC3551 (ಕನಿಷ್ಠ ನಿಯಂತ್ರಣದೊಂದಿಗೆ ಆಡಿಯೋ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ RTP ಪ್ರೊಫೈಲ್) ಹಲವಾರು ರೀತಿಯ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತದೆ; ಅನುಗುಣವಾದ ಕೋಷ್ಟಕವು ಲೋಡ್ ಪ್ರಕಾರಗಳ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಿದ ಸಂಕೇತಗಳ ಅರ್ಥವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಕೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಲೋಡ್‌ಗೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ; ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಗೊತ್ತುಪಡಿಸಲು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು.

ಡೇಟಾ ಬ್ಲಾಕ್‌ನ ಗಾತ್ರವು ಮೇಲಿನ ಗರಿಷ್ಟ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಗಾತ್ರದಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ, ಅದು ವಿಭಾಗವಿಲ್ಲದೆ (MTU ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್) ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ರವಾನಿಸಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇದು 1500 ಬೈಟ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ. ಹೀಗಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಹರಡುವ ಡೇಟಾದ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು, ನೀವು ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದವರೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ನಂತರ ನೀವು ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮೀಡಿಯಾ ಸ್ಟ್ರೀಮರ್‌ನಲ್ಲಿ, ಇದು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಇದು 50 Hz ಆಗಿದೆ, ಅಂದರೆ. ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 50 ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳು. ನಾವು ಪ್ರಸಾರವಾದ RTP ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು RTP ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಮೂಲ ಮತ್ತು ರಿಸೀವರ್ ನಡುವೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು, ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮಿಟರ್ ರಿಸೀವರ್‌ನ ಐಪಿ ವಿಳಾಸ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಬಳಸುವ ಪೋರ್ಟ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಸಾಕು. ಆ. ಯಾವುದೇ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಮೂಲವು ಡೇಟಾವನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸುವವರು ಅದನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಮಾನದಂಡದ ಪ್ರಕಾರ, RTP ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಲು ಅಥವಾ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಬಳಸುವ ಪೋರ್ಟ್ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸಮವಾಗಿರಬೇಕು.

ರಿಸೀವರ್‌ನ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ರಿಸೀವರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಬಿಡುವ ಸರ್ವರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮಿಟರ್ ರಿಸೀವರ್‌ನ ಕೆಲವು ವಿಶಿಷ್ಟ ಹೆಸರನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದನ್ನು ವಿನಂತಿಸಬಹುದು.

ಸಂವಹನ ಚಾನಲ್‌ನ ಗುಣಮಟ್ಟ ಅಥವಾ ರಿಸೀವರ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ತಿಳಿದಿಲ್ಲದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ರಿಸೀವರ್ ತನ್ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು, ಅದು ತಪ್ಪಿದ ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಇತ್ಯಾದಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮಿಟರ್‌ಗೆ ತಿಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಚಾನಲ್ RTCP ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ಈ ಚಾನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ರವಾನೆಯಾಗುವ ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು RFC 3605 ರಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಚಾನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಡೇಟಾವನ್ನು ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 200..300 ಬೈಟ್‌ಗಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅದರ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು ಹೊರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. RTCP ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವ ಪೋರ್ಟ್ ಸಂಖ್ಯೆ ಬೆಸವಾಗಿರಬೇಕು ಮತ್ತು RTP ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಬರುವ ಪೋರ್ಟ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಒಂದು ದೊಡ್ಡದಾಗಿರಬೇಕು. ನಮ್ಮ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ರಿಸೀವರ್ ಮತ್ತು ಚಾನಲ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ನಮ್ಮ, ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗಿನ ಸಾಧಾರಣ ಅಗತ್ಯಗಳನ್ನು ಮೀರಿರುವುದರಿಂದ ನಾವು ಈ ಚಾನಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ.

ನಮ್ಮ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ, ಡೇಟಾ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಮಿಷನ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್, ಹಿಂದಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಎರಡು ಭಾಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ರವಾನಿಸುವ ಮಾರ್ಗ ಮತ್ತು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮಾರ್ಗ. ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವಂತೆ ಪ್ರತಿ ಭಾಗಕ್ಕೂ ನಾವು ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಗಡಿಯಾರ ಮೂಲವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ.

RTP ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅವುಗಳ ನಡುವೆ ಏಕಮುಖ ಸಂವಹನವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ನಮಗೆ ಬಾಹ್ಯ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮಿಟರ್ ಮತ್ತು ರಿಸೀವರ್ ಎರಡೂ ಒಂದೇ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿವೆ - ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಅದರೊಳಗೆ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ.

RTP ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು, ಮಾಧ್ಯಮ ಸ್ಟ್ರೀಮರ್ ಎರಡು ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ: MS_RTP_SEND ಮತ್ತು MS_RTP_RECV. ಮೊದಲನೆಯದು ಎರಡನೆಯದನ್ನು ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು RTP ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಫಿಲ್ಟರ್‌ಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು, ಅವರು RTP ಸೆಶನ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗೆ ಪಾಯಿಂಟರ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಡೇಟಾ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು RTP ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳ ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಮೀಡಿಯಾ ಸ್ಟ್ರೀಮರ್‌ನ ಆಂತರಿಕ ಡೇಟಾ ಸ್ವರೂಪವು RTP ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ನ ಡೇಟಾ ಸ್ವರೂಪಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ, ಡೇಟಾವನ್ನು MS_RTP_SEND ಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಮೊದಲು, ನೀವು 16-ಬಿಟ್ ಆಡಿಯೊ ಸಿಗ್ನಲ್ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಎಂಟು-ಬಿಟ್‌ಗೆ ಎನ್‌ಕೋಡ್‌ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಎನ್‌ಕೋಡರ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಯು-ಕಾನೂನು (ಮು-ಕಾನೂನು). ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಡಿಕೋಡರ್ ಫಿಲ್ಟರ್ ವಿರುದ್ಧ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಸ್ಕೀಮ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ (ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ನಿರ್ದೇಶನಗಳ ಮೊದಲು # ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಮರೆಯಬೇಡಿ):

/* Файл mstest6.c Имитатор пульта управления и приемника. */
#include <mediastreamer2/msfilter.h>
#include <mediastreamer2/msticker.h>
#include <mediastreamer2/dtmfgen.h>
#include <mediastreamer2/mssndcard.h>
#include <mediastreamer2/msvolume.h>
#include <mediastreamer2/mstonedetector.h>
#include <mediastreamer2/msrtp.h>
#include <ortp/rtpsession.h>
#include <ortp/payloadtype.h>
/* Подключаем заголовочный файл с функциями управления событиями
* медиастримера.*/
include <mediastreamer2/mseventqueue.h>
#define PCMU 0
/* Функция обратного вызова, она будет вызвана фильтром, как только он
обнаружит совпадение характеристик входного сигнала с заданными. */
static void tone_detected_cb(void *data, MSFilter *f, unsigned int event_id,
MSToneDetectorEvent *ev)
{
printf("Принята команда: %sn", ev->tone_name);
}
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/* Функция регистрации типов полезных нагрузок. */
void register_payloads(void)
{
/*Регистрируем типы нагрузок в таблице профилей. Позднее, по индексу
взятому из заголовка RTP-пакета из этой таблицы будут извлекаться
параметры нагрузки, необходимые для декодирования данных пакета. */
rtp_profile_set_payload (&av_profile, PCMU, &payload_type_pcm8000);
}
/*----------------------------------------------------------------------------*/
/* Эта функция создана из функции create_duplex_rtpsession() в audiostream.c
медиастримера2. */
static RtpSession *
create_rtpsession (int loc_rtp_port, int loc_rtcp_port,
bool_t ipv6, RtpSessionMode mode)
{
RtpSession *rtpr;
rtpr = rtp_session_new ((int) mode);
rtp_session_set_scheduling_mode (rtpr, 0);
rtp_session_set_blocking_mode (rtpr, 0);
rtp_session_enable_adaptive_jitter_compensation (rtpr, TRUE);
rtp_session_set_symmetric_rtp (rtpr, TRUE);
rtp_session_set_local_addr (rtpr, ipv6 ? "::" : "0.0.0.0", loc_rtp_port,
loc_rtcp_port);
rtp_session_signal_connect (rtpr, "timestamp_jump",
(RtpCallback) rtp_session_resync, 0);
rtp_session_signal_connect (rtpr, "ssrc_changed",
(RtpCallback) rtp_session_resync, 0);
rtp_session_set_ssrc_changed_threshold (rtpr, 0);
rtp_session_set_send_payload_type(rtpr, PCMU);
/* По умолчанию выключаем RTCP-сессию, так как наш пульт не будет использовать её. */
rtp_session_enable_rtcp (rtpr, FALSE);
return rtpr;
}
/*----------------------------------------------------------------------------*/
int main()
{
ms_init();
/* Создаем экземпляры фильтров. */
MSFilter *voidsource = ms_filter_new(MS_VOID_SOURCE_ID);
MSFilter *dtmfgen = ms_filter_new(MS_DTMF_GEN_ID);
MSFilter *volume = ms_filter_new(MS_VOLUME_ID);
MSSndCard *card_playback =
ms_snd_card_manager_get_default_card(ms_snd_card_manager_get());
MSFilter *snd_card_write = ms_snd_card_create_writer(card_playback);
MSFilter *detector = ms_filter_new(MS_TONE_DETECTOR_ID);
/* Очищаем массив находящийся внутри детектора тонов, он описывает
* особые приметы разыскиваемых сигналов.*/
ms_filter_call_method(detector, MS_TONE_DETECTOR_CLEAR_SCANS, 0);
/* Подключаем к фильтру функцию обратного вызова. */
ms_filter_set_notify_callback(detector,
(MSFilterNotifyFunc)tone_detected_cb, NULL);
/* Создаем массив, каждый элемент которого описывает характеристику
* одного из тонов, который требуется обнаруживать: Текстовое имя
* данного элемента, частота в герцах, длительность в миллисекундах,
* минимальный уровень относительно 0,775В. */
MSToneDetectorDef scan[6]=
{
{"V+",440, 100, 0.1}, /* Команда "Увеличить громкость". */
{"V-",540, 100, 0.1}, /* Команда "Уменьшить громкость". */
{"C+",640, 100, 0.1}, /* Команда "Увеличить номер канала". */
{"C-",740, 100, 0.1}, /* Команда "Уменьшить номер канала". */
{"ON",840, 100, 0.1}, /* Команда "Включить телевизор". */
{"OFF", 940, 100, 0.1}/* Команда "Выключить телевизор". */
};
/* Передаем "приметы" сигналов детектор тонов. */
int i;
for (i = 0; i < 6; i++)
{
ms_filter_call_method(detector, MS_TONE_DETECTOR_ADD_SCAN,
&scan[i]);
}
/* Создаем фильтры кодера и декодера */
MSFilter *encoder = ms_filter_create_encoder("PCMU");
MSFilter *decoder=ms_filter_create_decoder("PCMU");
/* Регистрируем типы нагрузки. */
register_payloads();
/* Создаем RTP-сессию передатчика. */
RtpSession *tx_rtp_session = create_rtpsession (8010, 8011, FALSE, RTP_SESSION_SENDONLY);
rtp_session_set_remote_addr_and_port(tx_rtp_session,"127.0.0.1", 7010, 7011);
rtp_session_set_send_payload_type(tx_rtp_session, PCMU);
MSFilter *rtpsend = ms_filter_new(MS_RTP_SEND_ID);
ms_filter_call_method(rtpsend, MS_RTP_SEND_SET_SESSION, tx_rtp_session);
/* Создаем RTP-сессию приемника. */
MSFilter *rtprecv = ms_filter_new(MS_RTP_RECV_ID);
RtpSession *rx_rtp_session = create_rtpsession (7010, 7011, FALSE, RTP_SESSION_RECVONLY);
ms_filter_call_method(rtprecv, MS_RTP_RECV_SET_SESSION, rx_rtp_session);
/* Создаем источники тактов - тикеры. */
MSTicker *ticker_tx = ms_ticker_new();
MSTicker *ticker_rx = ms_ticker_new();
/* Соединяем фильтры передатчика. */
ms_filter_link(voidsource, 0, dtmfgen, 0);
ms_filter_link(dtmfgen, 0, volume, 0);
ms_filter_link(volume, 0, encoder, 0);
ms_filter_link(encoder, 0, rtpsend, 0);
/* Соединяем фильтры приёмника. */
ms_filter_link(rtprecv, 0, decoder, 0);
ms_filter_link(decoder, 0, detector, 0);
ms_filter_link(detector, 0, snd_card_write, 0);
/* Подключаем источник тактов. */
ms_ticker_attach(ticker_tx, voidsource);
ms_ticker_attach(ticker_rx, rtprecv);
/* Настраиваем структуру, управляющую выходным сигналом генератора. */
MSDtmfGenCustomTone dtmf_cfg;
dtmf_cfg.tone_name[0] = 0;
dtmf_cfg.duration = 1000;
dtmf_cfg.frequencies[0] = 440;
/* Будем генерировать один тон, частоту второго тона установим в 0. */
dtmf_cfg.frequencies[1] = 0;
dtmf_cfg.amplitude = 1.0;
dtmf_cfg.interval = 0.;
dtmf_cfg.repeat_count = 0.;
/* Организуем цикл сканирования нажатых клавиш. Ввод нуля завершает
* цикл и работу программы. */
char key='9';
printf("Нажмите клавишу команды, затем ввод.n"
"Для завершения программы введите 0.n");
while(key != '0')
{
key = getchar();
if ((key >= 49) && (key <= 54))
{
printf("Отправлена команда: %cn", key);
/* Устанавливаем частоту генератора в соответствии с
* кодом нажатой клавиши. */
dtmf_cfg.frequencies[0] = 440 + 100*(key-49);
/* Включаем звуковой генератор c обновленной частотой. */
ms_filter_call_method(dtmfgen, MS_DTMF_GEN_PLAY_CUSTOM,
(void*)&dtmf_cfg);
}
/* Укладываем тред в спячку на 20мс, чтобы другие треды
* приложения получили время на работу. */
ms_usleep(20000);
}
}

ನಾವು ಕಂಪೈಲ್ ಮತ್ತು ರನ್. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಹಿಂದಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಡೇಟಾವನ್ನು RTP ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಮೂಲಕ ರವಾನಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಮುಂದಿನ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಎರಡು ಸ್ವತಂತ್ರ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸುತ್ತೇವೆ - ರಿಸೀವರ್ ಮತ್ತು ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಮಿಟರ್ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ವಿವಿಧ ಟರ್ಮಿನಲ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, TShark ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು RTP ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿಯುತ್ತೇವೆ.

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ