ಡೇಟಾ ಸೈನ್ಸ್ ನಿಮಗೆ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಯೂನಿಟಿ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಜೊತೆ ಸಂದರ್ಶನ

ಒಂದು ವಾರದ ಹಿಂದೆ, ಯೂನಿಟಿ ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ಡೇಟಾ ವಿಜ್ಞಾನಿ ನಿಕಿತಾ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡ್ರೊವ್ ಅವರು ನಮ್ಮ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ಪರಿವರ್ತನೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಕಿತಾ ಈಗ ಫಿನ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಷಯಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ದೇಶದಲ್ಲಿ ಐಟಿ ಜೀವನದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು.

ಸಂದರ್ಶನದ ಪ್ರತಿ ಮತ್ತು ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನಾವು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ನನ್ನ ಹೆಸರು ನಿಕಿತಾ ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡ್ರೊವ್, ನಾನು ಟಾಟರ್ಸ್ತಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಬೆಳೆದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಶಾಲೆಯಿಂದ ಪದವಿ ಪಡೆದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಗಣಿತ ಒಲಂಪಿಯಾಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಅವರು ಹೈಯರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಎಕನಾಮಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಫ್ಯಾಕಲ್ಟಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರು. ನನ್ನ 4 ನೇ ವರ್ಷದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಾನು ವಿನಿಮಯ ಅಧ್ಯಯನಕ್ಕೆ ಹೋದೆ ಮತ್ತು ಫಿನ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೆಮಿಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದೆ. ನಾನು ಅದನ್ನು ಅಲ್ಲಿ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ, ನಾನು ಆಲ್ಟೊ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದೆ, ಆದರೂ ನಾನು ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಿಲ್ಲ - ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಪ್ರಬಂಧವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ನನ್ನ ಪದವಿಯನ್ನು ಪಡೆಯದೆ ಯೂನಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹೊರಟೆ. ಈಗ ನಾನು ಯೂನಿಟಿ ಡೇಟಾ ವಿಜ್ಞಾನಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ, ಇಲಾಖೆಯನ್ನು ಆಪರೇಟ್ ಸೊಲ್ಯೂಷನ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ (ಹಿಂದೆ ಇದನ್ನು ಹಣಗಳಿಕೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು); ನನ್ನ ತಂಡವು ನೇರವಾಗಿ ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಇನ್-ಗೇಮ್ ಜಾಹೀರಾತು - ನೀವು ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಆಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಜೀವನವನ್ನು ಗಳಿಸಬೇಕಾದಾಗ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಜಾಹೀರಾತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ. ನಾನು ಜಾಹೀರಾತು ಪರಿವರ್ತನೆಯನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ - ಅಂದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಜಾಹೀರಾತಿನ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತಿದೆ.

ನೀವು ಹೇಗೆ ಚಲಿಸಿದ್ದೀರಿ?

ಮೊದಲಿಗೆ, ನಾನು ಎಕ್ಸ್ಚೇಂಜ್ ಸೆಮಿಸ್ಟರ್ಗಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಫಿನ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಗೆ ಬಂದೆ, ನಂತರ ನಾನು ರಷ್ಯಾಕ್ಕೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನನ್ನ ಡಿಪ್ಲೊಮಾವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ. ನಂತರ ನಾನು ಆಲ್ಟೊ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ / ಡೇಟಾ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದೆ. ನಾನು ಎಕ್ಸ್ ಚೇಂಜ್ ಸ್ಟೂಡೆಂಟ್ ಆಗಿದ್ದರಿಂದ ಇಂಗ್ಲೀಷ ಪರೀಕ್ಷೆಯನ್ನೂ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿರಲಿಲ್ಲ; ನಾನು ಅದನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, ನಾನು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿತ್ತು. ನಾನು ಈಗ 3 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಇಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ಫಿನ್ನಿಷ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆಯೇ?

ನೀವು ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಗಾಗಿ ಇಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಹೋದರೆ ಇದು ಅವಶ್ಯಕ. ಪದವಿಗಾಗಿ ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವೇ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿವೆ; ನಿಮಗೆ ಫಿನ್ನಿಷ್ ಅಥವಾ ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ - ಇದು ಎರಡನೇ ರಾಜ್ಯ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ, ಕೆಲವು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಗಳು ಸ್ವೀಡಿಷ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಕಲಿಸುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಮತ್ತು ಪಿಎಚ್‌ಡಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳು ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿವೆ. ನಾವು ದೈನಂದಿನ ಸಂವಹನ ಮತ್ತು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರು ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ, ಸುಮಾರು 90%. ಫಿನ್ನಿಷ್ ಭಾಷೆಯಿಲ್ಲದೆ ಜನರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಬದುಕುತ್ತಾರೆ (ನನ್ನ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿ 20 ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಬದುಕುತ್ತಾರೆ).

ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಉಳಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡುವ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕನಿಷ್ಟ ಫಿನ್ನಿಷ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ಕೊನೆಯ ಹೆಸರು, ಮೊದಲ ಹೆಸರು, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಶಿಕ್ಷಣದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ರಷ್ಯಾದ ಒಕ್ಕೂಟದ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಗಳಿಂದ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆಯೇ? ಅವರು ಕಿರಿಯ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಆಧಾರವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತಾರೆಯೇ?

ಗುಣಮಟ್ಟ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ. ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಅವರು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ: ಭೇದಾತ್ಮಕ ಸಮೀಕರಣಗಳು, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗಣಿತ ಮತ್ತು ಇನ್ನಷ್ಟು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನೀವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಕೋರ್ಸ್‌ವರ್ಕ್ ಅಥವಾ ಪ್ರಬಂಧವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮದೇ ಆದ ಹೊಸದನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ, ಕೆಲವು ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ. ಇಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಲ್ಲಿ ನನಗೆ ಸುಲಭವಾಯಿತು; ಏನು ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ತಿಳಿದಿತ್ತು. ಮತ್ತೆ, ಫಿನ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರರು ಇನ್ನೂ ತಜ್ಞರಾಗಿಲ್ಲ; ಅಂತಹ ವಿಭಾಗ ಇನ್ನೂ ಇದೆ. ಈಗ, ನೀವು ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ನೀವು ಕೆಲಸ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಫಿನ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಮಾಜಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಮುಖ್ಯವೆಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ, ಭಾಗವಹಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ, ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವುದು; ಸಂಶೋಧನಾ ಯೋಜನೆಗಳಿವೆ. ನಿಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾದ ಸಂಶೋಧನೆಯಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಆಳವಾಗಿ ಅಗೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಪ್ರಾಧ್ಯಾಪಕರ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಈ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು.

ಅಂದರೆ, ಉತ್ತರ "ಹೌದು" ಆದರೆ ನೀವು ಸಾಮಾಜಿಕವಾಗಿ ಸಕ್ರಿಯರಾಗಿರಬೇಕು, ಅದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಅವಕಾಶಕ್ಕೂ ಅಂಟಿಕೊಳ್ಳಿ. ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತರೊಬ್ಬರು ಕಣಿವೆಯ ಸ್ಟಾರ್ಟ್‌ಅಪ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಹೋದರು - ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದಲ್ಲಿ ಸೂಕ್ತವಾದ ಸ್ಟಾರ್ಟ್‌ಅಪ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಶನಗಳನ್ನು ಏರ್ಪಡಿಸುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಿದೆ. ಅವರು ನಂತರ CERN ಗೆ ಹೋಗಿದ್ದರು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಫಿನ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಕಂಪನಿಯು ಉದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ, ಪ್ರಯೋಜನಗಳೇನು?

ಸ್ಪಷ್ಟ (ಸಂಬಳ) ಜೊತೆಗೆ, ಸಾಮಾಜಿಕ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪೋಷಕರಿಗೆ ಮಾತೃತ್ವ ರಜೆಯ ಪ್ರಮಾಣ. ಆರೋಗ್ಯ ವಿಮೆ, ಷೇರುಗಳು, ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ. ರಜೆಯ ದಿನಗಳ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಸಂಚಯಗಳಿವೆ. ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಏನೂ ಇಲ್ಲ.

ನಮ್ಮ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಸೌನಾವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ.

ಕೂಪನ್‌ಗಳು ಸಹ ಇವೆ - ಊಟಕ್ಕೆ, ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಸಾರಿಗೆಗಾಗಿ, ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮತ್ತು ಕ್ರೀಡಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳಿಗೆ (ವಸ್ತುಸಂಗ್ರಹಾಲಯಗಳು, ಕ್ರೀಡೆಗಳು) ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಹಣ.

IT ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಮಾನವಿಕ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಏನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಬಹುದು?

ಶಾಲೆಯ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ ಮತ್ತು HSE ಅನ್ನು ನಮೂದಿಸುವುದೇ? ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಗಣಿತದ ಹಿನ್ನೆಲೆ/ಒಲಿಂಪಿಯಾಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ...

ನಿಮ್ಮ ಗಣಿತವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಾನು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಆದರೆ ಶಾಲೆಯ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ಅನಿವಾರ್ಯವಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ನೀವು ಏನನ್ನೂ ನೆನಪಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಮಾತ್ರ ಅದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಯಾವ ಐಟಿಗೆ ಹೋಗಬೇಕೆಂದು ನೀವು ನಿರ್ಧರಿಸಬೇಕು. ಫ್ರಂಟ್-ಎಂಡ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಲು, ನೀವು ಗಣಿತವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ: ನೀವು ಫ್ರಂಟ್-ಎಂಡ್ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು ಕಲಿಯಬೇಕು. ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತೆ ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಆಕ್ಸೆಂಚರ್‌ನಿಂದ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಸೇರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಳು, ಅವಳು ಪ್ರಸ್ತುತ ಸ್ಕಾಲಾವನ್ನು ಕಲಿಯುತ್ತಿದ್ದಾಳೆ; ಅವಳು ಮಾನವತಾವಾದಿಯಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಕೆಗೆ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನುಭವ ಇರಲಿಲ್ಲ. ನೀವು ಏನನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಯಾವುದನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ನಿಮಗೆ ಬೇರೆ ಪ್ರಮಾಣದ ಗಣಿತದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯ ವಿಶೇಷತೆಗೆ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಗಣಿತದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ, ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳು, ತೆರೆದ ಮಾಹಿತಿ, ನೀವು ನರ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವ ಸ್ಥಳಗಳು ಅಥವಾ ಅದನ್ನು ನೀವೇ ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಸಿದ್ಧವಾದದನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ, ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರೇರಣೆ ಎಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಇದು ರಹಸ್ಯವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ - ಸಂಬಳ, ಅನುಭವ, ನೀವು ಏನು ಬರೆಯುತ್ತೀರಿ?

ನಾನು ಪೈಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯುತ್ತೇನೆ - ಇದು ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ವಿಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಭಾಷೆಯಾಗಿದೆ. ಅನುಭವ - ವಿವಿಧ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು; ನಾನು ಹಲವಾರು ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ ಸರಳ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಆಗಿದ್ದೆ, ನಾನು ಮಾಸ್ಕೋದಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ತಿಂಗಳುಗಳವರೆಗೆ ಇಂಟರ್ನ್‌ಶಿಪ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೆ. ಯೂನಿಟಿಯ ಮೊದಲು ಪೂರ್ಣ ಸಮಯದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರಲಿಲ್ಲ. ನಾನೂ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಇಂಟರ್ನ್ ಆಗಿ ಬಂದು 9 ತಿಂಗಳು ಇಂಟರ್ನ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿ ನಂತರ ಸ್ವಲ್ಪ ವಿರಾಮ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಈಗ ಒಂದು ವರ್ಷದಿಂದ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಸಂಬಳವು ಪ್ರಾದೇಶಿಕ ಸರಾಸರಿಗಿಂತ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ. ಹರಿಕಾರ ತಜ್ಞರು 3500 EUR ನಿಂದ ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ; ಇದು ಕಂಪನಿಯಿಂದ ಕಂಪನಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, 3.5-4 ಆರಂಭಿಕ ವೇತನವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ಯಾವ ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳನ್ನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ?

ನಾನು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪುಸ್ತಕಗಳಿಂದ ಕಲಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ - ಹಾರಾಡುತ್ತ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ನನಗೆ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ; ರೆಡಿಮೇಡ್ ಅನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಯೋಗಶೀಲನೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಪುಸ್ತಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ನೇರ ಪ್ರಸಾರಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದ್ದೇನೆ, ಅಲ್ಲಿ ಎರಡನೇ ಸ್ಪೀಕರ್ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಬಗ್ಗೆ ವಿವರವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ.

ವಿವಿಧ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳಿವೆ. ನೀವು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್, ವಿಧಾನ, ವಿಧಾನದ ವರ್ಗಗಳ ಹೆಸರನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕೆ ನಮೂದಿಸಿ. ಮೊದಲ ಲಿಂಕ್ ಆಗಿ ಏನೇ ಬಂದರೂ ಆಮೇಲೆ ನೋಡಿ.

ಅದು ಎಷ್ಟು ದಿನ ಸ್ವಚ್ಛವಾಗಿರುತ್ತದೆ?

ತೆರಿಗೆಗಳ ನಂತರ - ನೀವು ತೆರಿಗೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು ಮತ್ತು 8% (ಇದು ತೆರಿಗೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ತೆರಿಗೆ) - ಸಂಬಳದ 2/3 ಉಳಿದಿದೆ. ದರವು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ - ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಗಳಿಸುವಿರಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ತೆರಿಗೆ.

ಯಾವ ಕಂಪನಿಗಳು ಜಾಹೀರಾತಿಗಾಗಿ ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸುತ್ತವೆ?

ಯೂನಿಟಿ / ಯೂನಿಟಿ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಜಾಹೀರಾತು ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಂದರೆ, ನಮಗೆ ಒಂದು ಗೂಡು ಇದೆ, ನಾವು ಮೊಬೈಲ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿರುತ್ತೇವೆ, ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಏಕತೆಯಲ್ಲಿ ರಚಿಸಬಹುದು. ಒಮ್ಮೆ ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಬರೆದ ನಂತರ, ನೀವು ಅದರಿಂದ ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಹಣಗಳಿಕೆಯು ಒಂದು ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
ಯಾವುದೇ ಕಂಪನಿಯು ಜಾಹೀರಾತಿಗಾಗಿ ಅರ್ಜಿ ಸಲ್ಲಿಸಬಹುದು - ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಸ್ಟೋರ್ಗಳು, ವಿವಿಧ ಹಣಕಾಸು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು. ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಜಾಹೀರಾತು ಬೇಕು. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಗ್ರಾಹಕರು ಮೊಬೈಲ್ ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು.

ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಯಾವ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ?

ಒಳ್ಳೆಯ ಪ್ರಶ್ನೆ. ನಾವು ಡೇಟಾ ಸೈನ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಕೋರ್ಸ್ ಮೂಲಕ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಟ್ಯಾನ್‌ಫೋರ್ಡ್ ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ) ಅಥವಾ ಆನ್‌ಲೈನ್ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಮೂಲಕ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಅಪ್‌ಗ್ರೇಡ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪಾವತಿಸಬೇಕಾದ ವಿವಿಧ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿವೆ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಉಡಾಸಿಟಿ. ಮನೆಕೆಲಸ, ವೀಡಿಯೊಗಳು, ಮಾರ್ಗದರ್ಶನವಿದೆ, ಆದರೆ ಸಂತೋಷವು ಅಗ್ಗವಾಗಿಲ್ಲ.

ನಿಮ್ಮ ಆಸಕ್ತಿಗಳು ಕಿರಿದಾದವು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಬಲವರ್ಧನೆಯ ಕಲಿಕೆ), ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟ. ನೀವು ಕಾಗಲ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು: kaggle.com ಗೆ ಹೋಗಿ, ಅಲ್ಲಿ ಹಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಿವೆ. ಈಗಾಗಲೇ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಬೇಸ್‌ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿರುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನೀವು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ; ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ. ಅಂದರೆ, ಹಲವು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ: ನೀವು ಸ್ವಂತವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬಹುದು, ನೀವು ಆನ್ಲೈನ್ ​​ಕೋರ್ಸ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು - ಉಚಿತ ಅಥವಾ ಪಾವತಿಸಿದ, ನೀವು ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬಹುದು. ನೀವು ಫೇಸ್‌ಬುಕ್, ಗೂಗಲ್ ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳಲ್ಲಿ ಉದ್ಯೋಗವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮಿಕ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸಬೇಕೆಂದು ನೀವು ಕಲಿಯಬೇಕು - ಅಂದರೆ, ನೀವು ಲೀಟ್‌ಕೋಡ್‌ಗೆ ಹೋಗಬೇಕು, ಸಂದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಲು ಅಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯ ತರಬೇತಿಗಾಗಿ ಕಿರು ಮಾರ್ಗಸೂಚಿಯನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದೇ?

ಸಾರ್ವತ್ರಿಕವಾಗಿ ನಟಿಸದೆ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಆದರ್ಶಪ್ರಾಯವಾಗಿ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಮೊದಲು ಯುನಿಯಲ್ಲಿ ಗಣಿತದ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ನಿಮಗೆ ರೇಖೀಯ ಬೀಜಗಣಿತ, ಸಂಭವನೀಯತೆ ಮತ್ತು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ತಿಳುವಳಿಕೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಅದರ ನಂತರ, ಯಾರಾದರೂ ನಿಮಗೆ ML ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುತ್ತಾರೆ; ನೀವು ಪ್ರಮುಖ ನಗರದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ML ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಶಾಲೆಗಳು ಇರಬೇಕು. ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದದ್ದು SHAD, ಯಾಂಡೆಕ್ಸ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಡೇಟಾ ಅನಾಲಿಸಿಸ್. ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗಿ ಎರಡು ವರ್ಷ ಓದಿದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಎಂಎಲ್ ಬೇಸ್ ಸಿಗುತ್ತದೆ. ಸಂಶೋಧನೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

ಇತರ ಆಯ್ಕೆಗಳಿದ್ದರೆ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಟಿಂಕೋವ್ ಪದವಿಯ ನಂತರ ಟಿಂಕಾಫ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಪಡೆಯುವ ಅವಕಾಶದೊಂದಿಗೆ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದ್ದರೆ, ಈ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳಿಗೆ ಸೈನ್ ಅಪ್ ಮಾಡಿ. ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರವೇಶ ಮಿತಿಗಳಿವೆ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ShAD ಪ್ರವೇಶ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.
ನೀವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಆನ್‌ಲೈನ್ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು, ಅದರಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಇವೆ. ಇದು ನಿಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ; ನೀವು ಉತ್ತಮ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಒಳ್ಳೆಯದು, ಅದನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಬಹುಶಃ ಅಲ್ಲಿಯೂ ಏನಾದರೂ ಇದೆ. ಅದೇ ShAD ಉಪನ್ಯಾಸಗಳು ಸಾರ್ವಜನಿಕವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿವೆ.
ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಆಧಾರವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ, ನೀವು ಮುಂದುವರಿಯಬಹುದು - ಇಂಟರ್ನ್‌ಶಿಪ್, ಸಂಶೋಧನೆ, ಇತ್ಯಾದಿ.

ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯನ್ನು ನೀವೇ ಕಲಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವೇ? ನೀವು ಅಂತಹ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಅನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿದ್ದೀರಾ?

ಹೌದು ಅನ್ನಿಸುತ್ತದೆ. ನೀವು ಕೇವಲ ಬಲವಾದ ಪ್ರೇರಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಯಾರಾದರೂ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಕಲಿಯಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆದರೆ ಯಾರಾದರೂ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕಲಿಯಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಎಂಎಲ್‌ನ ವಿಷಯದಲ್ಲೂ ಅಷ್ಟೇ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಕಲಿತ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲವಾದರೂ, ಬಹುಶಃ ನನಗೆ ಅನೇಕ ಪರಿಚಯಸ್ಥರು ಇಲ್ಲ; ನನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ನೇಹಿತರು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಲಿತಿದ್ದಾರೆ. ನೀವು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ 100% ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ: ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನಿಮ್ಮ ಬಯಕೆ, ನಿಮ್ಮ ಸಮಯ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಗಣಿತದ ಅಡಿಪಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನೀವು ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
ದತ್ತಾಂಶ ವಿಜ್ಞಾನಿಯಾಗುವುದರ ಅರ್ಥವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದರ ಜೊತೆಗೆ: ನಾನು ಡೇಟಾ ವೈಜ್ಞಾನಿಕತೆಯನ್ನು ನಾನೇ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಸಂಶೋಧನೆಯಾಗಿ. ನಮ್ಮ ಕಂಪನಿಯು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯವಲ್ಲ, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಆರು ತಿಂಗಳ ಕಾಲ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮನ್ನು ಲಾಕ್ ಮಾಡುವಾಗ ನಾವು ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ನಾನು ಉತ್ಪಾದನೆಯೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ನನಗೆ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳು ಬೇಕು; ಏನು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಕೋಡ್ ಬರೆಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಡೇಟಾ ಸೈನ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ ಜನರು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಈ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾರೆ. ಪಿಎಚ್‌ಡಿ ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು ಓದಲಾಗದ, ಭಯಾನಕ, ರಚನೆಯಿಲ್ಲದ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಉದ್ಯಮಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ ನಂತರ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಿರುವ ಅನೇಕ ಕಥೆಗಳಿವೆ. ಅಂದರೆ, ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ, ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಒಬ್ಬರು ಮರೆಯಬಾರದು.

ದತ್ತಾಂಶ ವಿಜ್ಞಾನವು ತನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡದ ಸ್ಥಾನವಾಗಿದೆ. ಡೇಟಾ ಸೈನ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ನೀವು SQL ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೀರಿ ಅಥವಾ ಸರಳ ಲಾಜಿಸ್ಟಿಕ್ ರಿಗ್ರೆಷನ್ ಇರುತ್ತದೆ. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಇದು ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯೂ ಆಗಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರತಿ ಕಂಪನಿಯು ಡೇಟಾ ಸೈನ್ಸ್ ಎಂದರೇನು ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಜನರು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ನಡೆಸಿದಾಗ ಡೇಟಾ ವಿಜ್ಞಾನ ಎಂದು ಫೇಸ್‌ಬುಕ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ನನ್ನ ಸ್ನೇಹಿತ ಹೇಳಿದರು: ಬಟನ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಕ್ಲಿಕ್ ಮಾಡಿ, ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾನು ಪರಿವರ್ತನೆ ವಿಧಾನಗಳು ಮತ್ತು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತೇನೆ; ಇತರ ಕೆಲವು ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ ಈ ವಿಶೇಷತೆಯನ್ನು ಮೆಷಿನ್ ಲರ್ನಿಂಗ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದು. ವಿಭಿನ್ನ ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರಬಹುದು.

ನೀವು ಯಾವ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ?

ನಾವು Keras ಮತ್ತು TensorFlow ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ. PyTorch ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ - ಇದು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಇದು ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕೆಲಸಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ - ಆದರೆ ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಉತ್ಪಾದನೆಯೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ.

ಯೂನಿಟಿಯು ಪರಿವರ್ತನೆ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡುವ ಡೇಟಾ ವಿಜ್ಞಾನಿಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಗೇಮ್‌ಟ್ಯೂನ್ ವಿವಿಧ ಟ್ಯುಟೋರಿಯಲ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಲಾಭ ಅಥವಾ ಧಾರಣಶಕ್ತಿಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಒಂದು ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. ಯಾರಾದರೂ ಆಟವನ್ನು ಆಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಹೇಳಿದರು: ನನಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ, ನನಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯಿಲ್ಲ - ಅವನು ಅದನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಕೊಟ್ಟನು; ಕೆಲವರಿಗೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಸುಲಭ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಅವರು ಸಹ ತ್ಯಜಿಸಿದರು. ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಗೇಮ್‌ಟ್ಯೂನ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ - ಗೇಮರ್‌ನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಅಥವಾ ಗೇಮಿಂಗ್ ಇತಿಹಾಸ, ಅಥವಾ ಅವರು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನನ್ನಾದರೂ ಖರೀದಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಟಗಳ ತೊಂದರೆಯನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ಉಪಕ್ರಮ.

ಯೂನಿಟಿ ಲ್ಯಾಬ್ಸ್ ಕೂಡ ಇದೆ - ನೀವು ಅದನ್ನು ಗೂಗಲ್ ಮಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಏಕದಳ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ವೀಡಿಯೊವಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮೇಜ್‌ಗಳಂತಹ ಆಟಗಳಿವೆ - ಆದರೆ ಅವು ವರ್ಧಿತ ವಾಸ್ತವಕ್ಕೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಕಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು. ತುಂಬಾ ತಂಪಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಯೂನಿಟಿ ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ನೀವು ಆಟವನ್ನು ಬರೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಣವನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಕೆಲವು ಕಷ್ಟಕರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಒಂದು ಉದಾಹರಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ: Apple iOS 14 ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಘೋಷಿಸಿತು. ಅದರಲ್ಲಿ, ಸಂಭಾವ್ಯ ಗೇಮರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ಸಾಧನ-ID ಅನ್ನು ಯಾರೊಂದಿಗೂ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಜಾಹೀರಾತಿನ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಹದಗೆಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ನಮಗೆ ಒಂದು ಸವಾಲಾಗಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಕೆಲವು ಮೆಟ್ರಿಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಕಡಿಮೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತೇವೆ. ಗೌಪ್ಯತೆ ಮತ್ತು ಡೇಟಾ ರಕ್ಷಣೆಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಬದ್ಧವಾಗಿರುವ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸವನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡುವುದು ಡೇಟಾ ವಿಜ್ಞಾನಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ - ಕಡಿಮೆ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಡೇಟಾ, ಹಾಗೆಯೇ ಲಭ್ಯವಿರುವ ವಿಧಾನಗಳಿವೆ.

ಯೂನಿಟಿ ಜೊತೆಗೆ, ಫೇಸ್‌ಬುಕ್ ಮತ್ತು ಗೂಗಲ್‌ನಂತಹ ದೈತ್ಯರು ಇದ್ದಾರೆ - ಮತ್ತು, ನಮಗೆ ಯೂನಿಟಿ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು ಏಕೆ ಬೇಕು ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ? ಆದರೆ ಈ ಜಾಹೀರಾತು ಜಾಲಗಳು ವಿವಿಧ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಶ್ರೇಣಿ 1 ದೇಶಗಳಿವೆ (ಅಮೆರಿಕಾ, ಕೆನಡಾ, ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯಾ); ಟೈರ್ 2 ದೇಶಗಳಿವೆ (ಏಷ್ಯಾ), ಟೈರ್ 2 ದೇಶಗಳಿವೆ (ಭಾರತ, ಬ್ರೆಜಿಲ್). ಜಾಹೀರಾತು ಜಾಲಗಳು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಬಳಸಿದ ಜಾಹೀರಾತಿನ ಪ್ರಕಾರವೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ರಕಾರವೇ ಅಥವಾ "ಬಹುಮಾನದ" ಜಾಹೀರಾತು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟ ಮುಗಿದ ನಂತರ ಅದೇ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಮುಂದುವರಿಯಲು, ನೀವು ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು. ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಜಾಹೀರಾತುಗಳು, ವಿಭಿನ್ನ ಜನರು. ಕೆಲವು ದೇಶಗಳಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಜಾಹೀರಾತು ಜಾಲವು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಇತರರಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೊಂದು. ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಟಿಪ್ಪಣಿಯಾಗಿ, Google ನ AdMob ಏಕೀಕರಣವು ಯುನಿಟಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಕೇಳಿದ್ದೇನೆ.

ಅಂದರೆ, ನೀವು ಯೂನಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ, ನೀವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಯೂನಿಟಿ ಜಾಹೀರಾತುಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಡುತ್ತೀರಿ. ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಏಕೀಕರಣದ ಸುಲಭ. ನಾನು ಏನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಬಹುದು: ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಯಂತಹ ವಿಷಯವಿದೆ; ಇದು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಜಾಹೀರಾತು ನಿಯೋಜನೆಗಳಿಗಾಗಿ ನೀವು "ಜಲಪಾತ" ದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಹೀಗೆ ಹೇಳಬಹುದು: ಫೇಸ್‌ಬುಕ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲು ತೋರಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ನಂತರ ಗೂಗಲ್, ನಂತರ ಯೂನಿಟಿ. ಮತ್ತು, Facebook ಮತ್ತು Google ಜಾಹೀರಾತುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಯೂನಿಟಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಜಾಹೀರಾತು ಜಾಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ, ಉತ್ತಮ. ಇದನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಒಂದೇ ಬಾರಿಗೆ ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಜಾಹೀರಾತು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೀರಿ.
ಜಾಹೀರಾತು ಪ್ರಚಾರದ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಏನು ಮುಖ್ಯ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ಮಾತನಾಡಬಹುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಏನೂ ಇಲ್ಲ: ನಿಮ್ಮ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಜಾಹೀರಾತು ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು "ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಜಾಹೀರಾತುಗಳ ಮಾಫಿಯಾ" ಗಾಗಿ YouTube ಅನ್ನು ಹುಡುಕಬಹುದು ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತು ವಿಷಯಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಹೋಮ್ಸ್ಕೇಪ್ಸ್ (ಅಥವಾ ಗಾರ್ಡನ್ಸ್ಕೇಪ್ಸ್?) ಎಂಬ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಕೂಡ ಇದೆ. ಅಭಿಯಾನವನ್ನು ಸರಿಯಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಬಹುದು: ಆದ್ದರಿಂದ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮಾತನಾಡುವ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುವ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ತೋರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಗಾಗ್ಗೆ ಇದರಲ್ಲಿ ತಪ್ಪುಗಳಿವೆ: ಜನರು ಅದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ, ಅವರು ಅದನ್ನು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾರೆ.
ನೀವು ವಿಭಿನ್ನ ತಂಪಾದ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ, ಸ್ವರೂಪದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ, ಅವುಗಳನ್ನು ಎಷ್ಟು ಬಾರಿ ನವೀಕರಿಸಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸಿ. ದೊಡ್ಡ ಕಂಪನಿಗಳಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷ ಜನರು ಇದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ - ಬಳಕೆದಾರ ಸ್ವಾಧೀನ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು. ನೀವು ಏಕೈಕ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನಿಮಗೆ ಇದು ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಅಥವಾ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬೆಳವಣಿಗೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಿದ ನಂತರ ನಿಮಗೆ ಇದು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ನಿಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯದ ಯೋಜನೆಗಳೇನು?

ನಾನು ಈಗ ಇರುವ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿಯೇ ಇನ್ನೂ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಬಹುಶಃ ನಾನು ಫಿನ್ನಿಷ್ ಪೌರತ್ವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇನೆ - 5 ವರ್ಷಗಳ ವಾಸಸ್ಥಳದ ನಂತರ ಇದು ಸಾಧ್ಯ (30 ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆಯಿದ್ದರೆ, ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಇನ್ನೊಂದು ದೇಶದಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಮಾಡದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಸಹ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಬೇಕು).

ನೀವು ಫಿನ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ಏಕೆ ತೆರಳಿದ್ದೀರಿ?

ಹೌದು, ಇದು ಐಟಿ ತಜ್ಞರಿಗೆ ಹೋಗಲು ಹೆಚ್ಚು ಜನಪ್ರಿಯ ದೇಶವಲ್ಲ. ಅನೇಕ ಜನರು ಕುಟುಂಬಗಳೊಂದಿಗೆ ತೆರಳುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಇಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಸಾಮಾಜಿಕ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಿವೆ - ಶಿಶುವಿಹಾರಗಳು, ನರ್ಸರಿಗಳು ಮತ್ತು ಪೋಷಕರಿಗೆ ಮಾತೃತ್ವ ರಜೆ. ನಾನೇಕೆ ಚಲಿಸಿದೆ? ನಾನು ಅದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಬಹುಶಃ ಎಲ್ಲಿಯಾದರೂ ಇಷ್ಟಪಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಫಿನ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮನಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ; ಸಹಜವಾಗಿ, ರಷ್ಯಾದೊಂದಿಗೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಹೋಲಿಕೆಗಳಿವೆ. ಅವಳು ಚಿಕ್ಕವಳು, ಸುರಕ್ಷಿತಳು ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ದೊಡ್ಡ ತೊಂದರೆಗಳಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಭಾಗಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಇದು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಅಮೇರಿಕಾ ಅಲ್ಲ, ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡದ ಅಧ್ಯಕ್ಷರನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಇದರಿಂದಾಗಿ ಏನಾದರೂ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ; ಮತ್ತು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ EU ತೊರೆಯಲು ಬಯಸುವ ಗ್ರೇಟ್ ಬ್ರಿಟನ್ ಅಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಗಳೂ ಸಹ ಇರುತ್ತದೆ. ಇಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 5 ಮಿಲಿಯನ್ ಜನರಿದ್ದಾರೆ. ಕರೋನವೈರಸ್ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗದೊಂದಿಗೆ ಸಹ, ಫಿನ್ಲ್ಯಾಂಡ್ ಇತರ ದೇಶಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಿದೆ.

ನೀವು ರಷ್ಯಾಕ್ಕೆ ಮರಳಲು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ?

ನಾನು ಇನ್ನೂ ಹೋಗುತ್ತಿಲ್ಲ. ಇದನ್ನು ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಯಾವುದೂ ನನ್ನನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಹಾಯಾಗಿರುತ್ತೇನೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ನಾನು ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಮಿಲಿಟರಿಯೊಂದಿಗೆ ನೋಂದಾಯಿಸಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಕರಡು ರಚಿಸಬಹುದು.

ಫಿನ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ

ವಿಶೇಷವೇನಿಲ್ಲ. ನಾವು ಉಪನ್ಯಾಸಗಳ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರೆ, ಇದು ಸ್ಲೈಡ್ಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಮಾತ್ರ; ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ವಸ್ತುವಿದೆ, ಅಭ್ಯಾಸದೊಂದಿಗೆ ಸೆಮಿನಾರ್ ಇದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಈ ಸಿದ್ಧಾಂತವನ್ನು ಗೌರವಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಪರೀಕ್ಷೆ (ಸಿದ್ಧಾಂತ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳು).

ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯ: ಅವರನ್ನು ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಿಂದ ಹೊರಹಾಕಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನೀವು ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗದಿದ್ದರೆ, ಮುಂದಿನ ಸೆಮಿಸ್ಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಅಧ್ಯಯನದ ಒಟ್ಟು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಮಿತಿ ಇದೆ: ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಗೆ - 7 ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ, ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಗೆ - 4 ವರ್ಷಗಳು. ನೀವು ಒಂದು ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಸುಲಭವಾಗಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು 2 ವರ್ಷಗಳವರೆಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಮಾಸ್ಕೋ ಮತ್ತು ಫಿನ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸವು ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿದೆಯೇ?

ನಾನು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಅದೇ ಐಟಿ ಕಂಪನಿಗಳು, ಅದೇ ಕೆಲಸಗಳು. ಸಾಂಸ್ಕೃತಿಕ ಮತ್ತು ದೈನಂದಿನ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ, ಕೆಲಸವು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ನಗರವು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ದಿನಸಿ ಅಂಗಡಿ ನನ್ನಿಂದ ಒಂದು ನಿಮಿಷ, ಜಿಮ್ ಮೂರು, ಕೆಲಸ ಇಪ್ಪತ್ತೈದು, ಮನೆ ಮನೆಗೆ. ನಾನು ಗಾತ್ರಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೇನೆ; ನಾನು ಹಿಂದೆಂದೂ ಅಂತಹ ಸ್ನೇಹಶೀಲ ನಗರಗಳಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸಲಿಲ್ಲ, ಅಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಕೈಯಲ್ಲಿದೆ. ಸುಂದರವಾದ ಪ್ರಕೃತಿ, ಬೀಚ್ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ.

ಆದರೆ ಕೆಲಸದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ಲಸ್ ಅಥವಾ ಮೈನಸ್ ಎಲ್ಲವೂ ಒಂದೇ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಫಿನ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಐಟಿ ಕಾರ್ಮಿಕ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಎಂಎಲ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿಶೇಷತೆಗಳಿಗೆ, ಪಿಎಚ್‌ಡಿ ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ಗಮನಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಂಬುತ್ತೇನೆ. ಇಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಪೂರ್ವಾಗ್ರಹವಿದೆ: ನೀವು ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ತಜ್ಞರಾಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ವಿಶೇಷತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ನೀವು ಪಿಎಚ್‌ಡಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಂಪಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಐಟಿ ಸಂಶೋಧನೆ ಮಾಡಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ತಮ್ಮ ಪಿಎಚ್‌ಡಿ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಜನರು ಸಹ ಉದ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಡದಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಉದ್ಯಮವು ಕ್ರಮಾವಳಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳು ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ವ್ಯವಹಾರವೂ ಆಗಿದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಮಗೆ ವ್ಯಾಪಾರ ಅರ್ಥವಾಗದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕಂಪನಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಬೆಳೆಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮೆಟಾ-ಸಿಸ್ಟಮ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.

ಆದ್ದರಿಂದ ಪದವಿ ಶಾಲೆಗೆ ತೆರಳುವ ಮತ್ತು ತಕ್ಷಣವೇ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ಕಲ್ಪನೆಯು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ; ನೀವು ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪದವಿಯೊಂದಿಗೆ ಫಿನ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ಗೆ ತೆರಳಿದರೆ, ನೀವು ಹೆಸರಿಲ್ಲದವರಾಗಿರುತ್ತೀರಿ. ಹೇಳಲು ನೀವು ಕೆಲವು ಕೆಲಸದ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು: ನಾನು ಯಾಂಡೆಕ್ಸ್, ಮೇಲ್, ಕ್ಯಾಸ್ಪರ್ಸ್ಕಿ ಲ್ಯಾಬ್, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ.

ಫಿನ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ 500 EUR ನಲ್ಲಿ ಬದುಕುವುದು ಹೇಗೆ?

ನೀವು ಬದುಕಬಹುದು. ನೀವು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿವೇತನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು; EU ಹಣವನ್ನು ಒದಗಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ವಿನಿಮಯ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ. ನೀವು ಫಿನ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಹೇಗೆ ಬದುಕುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಹಲವಾರು ಆಯ್ಕೆಗಳಿವೆ; ನೀವು ಪಿಎಚ್‌ಡಿ ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಕ್ಕೆ ಸೇರಿಕೊಂಡರೆ (ಅಂದರೆ, ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮತ್ತು ಪಿಎಚ್‌ಡಿಯಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ), ನಂತರ ಮೊದಲ ವರ್ಷದಿಂದ ನೀವು ಸಂಶೋಧನಾ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕಾಗಿ ಹಣವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತೀರಿ.
ಸಣ್ಣ, ಆದರೆ ಇದು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಇರುತ್ತದೆ. ಎರಡನೆಯ ಆಯ್ಕೆಯು ಅರೆಕಾಲಿಕ ಕೆಲಸವಾಗಿದೆ; ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೋರ್ಸ್‌ಗೆ ಬೋಧನಾ ಸಹಾಯಕನಾಗಿದ್ದೆ ಮತ್ತು ತಿಂಗಳಿಗೆ 400 EUR ಗಳಿಸಿದ್ದೇನೆ.

ಮೂಲಕ, ಫಿನ್ಲೆಂಡ್ ಉತ್ತಮ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ನೀವು ಪ್ರತಿ ಕೋಣೆಗೆ 300 ಅಥವಾ 200 EUR ಗೆ ಡಾರ್ಮ್‌ಗೆ ಹೋಗಬಹುದು, ನೀವು ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿ ಕ್ಯಾಂಟೀನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಿಗದಿತ ಬೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ತಿನ್ನಬಹುದು (ನಿಮ್ಮ ಪ್ಲೇಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಹಾಕುವ ಎಲ್ಲವೂ 2.60 EUR ಆಗಿದೆ). ಕೆಲವರು 2.60 ಕ್ಕೆ ಊಟದ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಉಪಹಾರ, ಊಟ ಮತ್ತು ರಾತ್ರಿಯ ಊಟವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ; ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು 500 EUR ನಲ್ಲಿ ಬದುಕಬಹುದು. ಆದರೆ ಇದು ಬೇರ್ ಕನಿಷ್ಠ.

ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಲು ಬಯಸಿದರೆ ನೀವು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಹೋಗಬಹುದು?

ನೀವು ಹೈಯರ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಆಫ್ ಎಕನಾಮಿಕ್ಸ್, ಮಾಸ್ಕೋ ಇನ್‌ಸ್ಟಿಟ್ಯೂಟ್ ಆಫ್ ಫಿಸಿಕ್ಸ್ ಅಂಡ್ ಟೆಕ್ನಾಲಜಿ - ಎಫ್‌ಐವಿಟಿ ಮತ್ತು ಎಫ್‌ಯುಪಿಎಂ ಅಥವಾ ಮಾಸ್ಕೋ ಸ್ಟೇಟ್ ಯೂನಿವರ್ಸಿಟಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಕಮಿಟಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸೈನ್ಸ್ ಫ್ಯಾಕಲ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ದಾಖಲಾಗಬಹುದು. ಸೇಂಟ್ ಪೀಟರ್ಸ್ಬರ್ಗ್ನಲ್ಲಿಯೂ ನೀವು ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಾಣಬಹುದು. ಆದರೆ ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯ ನಿಖರವಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಗೂಗಲ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಲು, ತರಬೇತಿ ಮಾತ್ರ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಬೇಗ ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು, ಸಾಮಾಜಿಕ ವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿರುವುದು ಮುಖ್ಯ, ಮಾತನಾಡಲು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಂಪರ್ಕಗಳು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಕಂಪನಿಗೆ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಶಿಫಾರಸುಗಳು ಇತರ ಅರ್ಜಿದಾರರ ಮೇಲೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ; ನೀವು ನೇಮಕಾತಿ ಮಾಡುವವರ ಸ್ಕ್ರೀನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು.

ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಫಿನ್‌ಲ್ಯಾಂಡ್‌ನಲ್ಲಿನ ಜೀವನವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿಲ್ಲ - ನಾನು ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ತಕ್ಷಣವೇ ತಂಪಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ವಲಸಿಗರು ಇನ್ನೂ ಸಂಸ್ಕೃತಿ ಆಘಾತವನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತಾರೆ. ವಿವಿಧ ದೇಶಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಜನರು, ವಿಭಿನ್ನ ಮನಸ್ಥಿತಿಗಳು, ವಿಭಿನ್ನ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ತೆರಿಗೆಗಳನ್ನು ನೀವೇ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು - ತೆರಿಗೆ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೀವೇ ಭರ್ತಿ ಮಾಡಿ; ಕಾರನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದು, ಮನೆ ಬಾಡಿಗೆಗೆ ನೀಡುವುದು-ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ. ನೀವು ಸರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರೆ ಅದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಇಲ್ಲಿನ ಜನರು ತುಂಬಾ ಸಾಮಾಜಿಕವಾಗಿಲ್ಲ, ಹವಾಮಾನವು ಸೇಂಟ್ ಪೀಟರ್ಸ್ಬರ್ಗ್ನಲ್ಲಿದೆ - ನವೆಂಬರ್-ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ 1-2 ಬಿಸಿಲಿನ ದಿನಗಳು ಇರಬಹುದು. ಕೆಲವರು ಇಲ್ಲಿ ಖಿನ್ನತೆಗೆ ಒಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ; ಅವರು ಇಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂಬ ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಬರುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದು ಹಾಗಲ್ಲ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬೇರೊಬ್ಬರ ನಿಯಮಗಳ ಮೂಲಕ ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಅವರು ಹಣವನ್ನು ಗಳಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದು ಯಾವಾಗಲೂ ಅಪಾಯವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳದ ಕಾರಣ ನೀವು ಹಿಂತಿರುಗಬೇಕಾದ ಸಾಧ್ಯತೆ ಯಾವಾಗಲೂ ಇರುತ್ತದೆ.

ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳಿಗೆ ನೀವು ಯಾವ ಸಲಹೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತೀರಿ?

ನಿಮಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿ ಏನು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ. ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ: Android ಅಭಿವೃದ್ಧಿ, ಮುಂಭಾಗ/ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್, Java, Javascript, ML ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ಮತ್ತು, ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ನೀವು ಸಕ್ರಿಯರಾಗಿರಬೇಕು, ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು, ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಬೇಕು; ಸ್ನೇಹಿತರು, ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳು, ಪರಿಚಯಸ್ಥರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಕಾರ್ಯಾಗಾರಗಳು, ವಿಚಾರಗೋಷ್ಠಿಗಳು, ಉಪನ್ಯಾಸಗಳು, ಜನರನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಿ. ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪರ್ಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವಿರಿ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಗತಿಗಳು ಏನಾಗುತ್ತಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ.

ಆಟಗಳಲ್ಲದೆ ಯೂನಿಟಿಯನ್ನು ಬೇರೆಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ?

ಯೂನಿಟಿಯು ಶುದ್ಧ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ ಆಗುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, CGI ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ಇದನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ: ನೀವು ಕಾರನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮತ್ತು ಜಾಹೀರಾತು ಮಾಡಲು ಬಯಸಿದರೆ, ನೀವು ಉತ್ತಮ ವೀಡಿಯೊವನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ಯೂನಿಟಿಯನ್ನು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಯೋಜನೆಗೆ ಸಹ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಕೇಳಿದ್ದೇನೆ. ಅಂದರೆ, ದೃಶ್ಯೀಕರಣದ ಅಗತ್ಯವಿರುವಲ್ಲೆಲ್ಲಾ ಏಕತೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ನೀವು ಗೂಗಲ್ ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು.

ನೀವು ಪ್ರಶ್ನೆಯನ್ನು ಕೇಳಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನನ್ನನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಹಿಂಜರಿಯಬೇಡಿ.

ಮೊದಲು ಏನಾಯಿತು

  1. ಇಲೋನಾ ಪಾಪವ, ಫೇಸ್‌ಬುಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಿರಿಯ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್ - ಇಂಟರ್ನ್‌ಶಿಪ್ ಪಡೆಯುವುದು ಹೇಗೆ, ಆಫರ್ ಪಡೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲವೂ
  2. ಬೋರಿಸ್ ಯಾಂಗೆಲ್, ಯಾಂಡೆಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಎಂಎಲ್ ಎಂಜಿನಿಯರ್ - ನೀವು ಡೇಟಾ ಸೈಂಟಿಸ್ಟ್ ಆಗಿದ್ದರೆ ಮೂಕ ತಜ್ಞರ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸೇರಬಾರದು
  3. ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ಕಲೋಶಿನ್, ಸಿಇಒ ಲಾಸ್ಟ್‌ಬ್ಯಾಕೆಂಡ್ - ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು, ಚೀನೀ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಮತ್ತು 15 ಮಿಲಿಯನ್ ಹೂಡಿಕೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಹೇಗೆ.
  4. ನಟಾಲಿಯಾ ಟೆಪ್ಲುಖಿನಾ, Vue.js ಕೋರ್ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯ, GoogleDevExpret - GitLab ನಲ್ಲಿ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣರಾಗುವುದು ಹೇಗೆ, Vue ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ತಂಡವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿ-ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಆಗುವುದು ಹೇಗೆ.
  5. Ashot Oganesyan, DeviceLock ಸಂಸ್ಥಾಪಕ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿರ್ದೇಶಕ - ಯಾರು ನಿಮ್ಮ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕದ್ದು ಹಣ ಗಳಿಸುತ್ತಾರೆ.
  6. ಸಾನಿಯಾ ಗಲಿಮೋವಾ, RUVDS ನಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟಗಾರ - ಮನೋವೈದ್ಯಕೀಯ ರೋಗನಿರ್ಣಯದೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಬದುಕುವುದು ಮತ್ತು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು. ಭಾಗ 1. ಭಾಗ 2.
  7. ಇಲ್ಯಾ ಕಾಶ್ಲಾಕೋವ್, Yandex.Money ನ ಮುಂಭಾಗದ ವಿಭಾಗದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ - ಮುಂಭಾಗದ ತಂಡದ ನಾಯಕನಾಗುವುದು ಹೇಗೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ಹೇಗೆ ಬದುಕಬೇಕು.
  8. ವ್ಲಾಡಾ ರೌ, ಮೆಕಿನ್ಸೆ ಡಿಜಿಟಲ್ ಲ್ಯಾಬ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಹಿರಿಯ ಡಿಜಿಟಲ್ ವಿಶ್ಲೇಷಕ - ಗೂಗಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಇಂಟರ್ನ್‌ಶಿಪ್ ಪಡೆಯುವುದು ಹೇಗೆ, ಸಲಹಾಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು ಲಂಡನ್‌ಗೆ ಹೋಗುವುದು ಹೇಗೆ.
  9. ರಿಚರ್ಡ್ "ಲೆವೆಲ್ಲೋರ್ಡ್" ಗ್ರೇ, ಡ್ಯೂಕ್ ನುಕೆಮ್ 3D, ಸಿಎನ್, ಬ್ಲಡ್ ಆಟಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ - ಅವರ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಜೀವನ, ನೆಚ್ಚಿನ ಆಟಗಳು ಮತ್ತು ಮಾಸ್ಕೋ ಬಗ್ಗೆ.
  10. ವ್ಯಾಚೆಸ್ಲಾವ್ ಡ್ರೆಹೆರ್, 12 ವರ್ಷಗಳ ಅನುಭವ ಹೊಂದಿರುವ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮತ್ತು ಆಟದ ನಿರ್ಮಾಪಕ - ಆಟಗಳು, ಅವುಗಳ ಜೀವನ ಚಕ್ರ ಮತ್ತು ಹಣಗಳಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ
  11. ಆಂಡ್ರೆ, ಗೇಮ್ ಅಕಾಡೆಮಿಯ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿರ್ದೇಶಕ - ನಿಜವಾದ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕನಸಿನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್‌ಗಳು ಹೇಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತವೆ.
  12. ಅಲೆಕ್ಸಾಂಡರ್ ವೈಸೊಟ್ಸ್ಕಿ, Badoo ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ PHP ಡೆವಲಪರ್ - Badoo ನಲ್ಲಿ PHP ನಲ್ಲಿ ಹೈಲೋಡ್ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.
  13. ಆಂಡ್ರೆ ಎವ್ಸ್ಯುಕೋವ್, ಡೆಲಿವರಿ ಕ್ಲಬ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಪ CTO - 50 ದಿನಗಳಲ್ಲಿ 43 ಹಿರಿಯರನ್ನು ನೇಮಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಮತ್ತು ನೇಮಕಾತಿ ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಹೇಗೆ ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವುದು
  14. ಜಾನ್ ರೊಮೆರೊ, ಡೂಮ್, ಕ್ವೇಕ್ ಮತ್ತು ವುಲ್ಫೆನ್‌ಸ್ಟೈನ್ 3D ಆಟಗಳ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ - ಡೂಮ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಕಥೆಗಳು
  15. ಪಾಶಾ ಝೋವ್ನರ್, ಹ್ಯಾಕರ್ಸ್ ಫ್ಲಿಪ್ಪರ್ ಝೀರೋಗಾಗಿ ತಮಾಗೋಚಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ - ಅವರ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಇತರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ
  16. ಟಟಯಾನಾ ಲ್ಯಾಂಡೋ, Google ನಲ್ಲಿ ಭಾಷಾ ವಿಶ್ಲೇಷಕ - Google ಸಹಾಯಕ ಮಾನವ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಲಿಸುವುದು
  17. Sberbank ನಲ್ಲಿ ಜೂನಿಯರ್‌ನಿಂದ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಾಹಕ ನಿರ್ದೇಶಕರಿಗೆ ಮಾರ್ಗ. ಅಲೆಕ್ಸಿ ಲೆವನೋವ್ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂದರ್ಶನ

ಡೇಟಾ ಸೈನ್ಸ್ ನಿಮಗೆ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಯೂನಿಟಿ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಜೊತೆ ಸಂದರ್ಶನ

ಡೇಟಾ ಸೈನ್ಸ್ ನಿಮಗೆ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತದೆ? ಯೂನಿಟಿ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ಜೊತೆ ಸಂದರ್ಶನ

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ