ಏನನ್ನೂ ಮುರಿಯದೆ ಹೊಸಬರನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುವುದು

ಹುಡುಕಾಟ, ಸಂದರ್ಶನ, ಪರೀಕ್ಷಾ ಕಾರ್ಯ, ಆಯ್ಕೆ, ನೇಮಕ, ರೂಪಾಂತರ - ಮಾರ್ಗವು ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರಿಗೂ ಕಷ್ಟಕರ ಮತ್ತು ಅರ್ಥವಾಗುವಂತಹದ್ದಾಗಿದೆ - ಉದ್ಯೋಗದಾತ ಮತ್ತು ಉದ್ಯೋಗಿ ಇಬ್ಬರೂ.

ಹೊಸಬರು ಅಗತ್ಯವಾದ ವಿಶೇಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಅನುಭವಿ ತಜ್ಞರು ಸಹ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಉದ್ಯೋಗಿಗೆ ಯಾವ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವರಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬೇಕು ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಂದ ವ್ಯವಸ್ಥಾಪಕರು ಒತ್ತಡಕ್ಕೊಳಗಾಗುತ್ತಾರೆ? ಆಸಕ್ತಿ, ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆ, ಡ್ರೈವ್ ಮತ್ತು ಏಕೀಕರಣವನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುವಾಗ. ಆದರೆ ನಿರ್ಣಾಯಕ ವ್ಯಾಪಾರ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅಪಾಯಕ್ಕೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಡಿ.

ಏನನ್ನೂ ಮುರಿಯದೆ ಹೊಸಬರನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುವುದು

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ರಿಲೇ ಆಂತರಿಕ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇವೆ. ಅವು ಸ್ವತಂತ್ರ ಸಣ್ಣ ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಅಂತಹ ಕೆಲಸದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ನಂತರದ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳಿಗೆ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಹೊಸಬರು ಸ್ವತಃ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಲು ಅವಕಾಶ ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತಾರೆ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಾರ್ಯದೊಂದಿಗೆ ತಂಡವನ್ನು ಸೇರಲು ಮತ್ತು ಪ್ರಮುಖ ಯೋಜನೆ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುವ ಅಪಾಯವಿಲ್ಲದೆ. ಇದು ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು, ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಪರಂಪರೆಯಿಂದ ಯಾವುದೇ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿರ್ಬಂಧಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಉತ್ತಮ ಭಾಗವನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ.

ಅಂತಹ ರಿಲೇ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಫೋನ್ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ತೆಗೆದ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಬಳಕೆದಾರ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಸ್ಟ್ರೋಬ್ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ತಿರುಗುವ ಪರದೆಯ ಥೀಮ್. ಮೂಲಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಕಾಣಬಹುದು ಇಲ್ಲಿ.

ಈ ಕೆಲಸವನ್ನು ಹಲವಾರು ಉದ್ಯೋಗಿಗಳು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ಆನ್‌ಬೋರ್ಡಿಂಗ್ ಅವಧಿಗೆ (ಎರಡು ವಾರಗಳಿಂದ ಒಂದು ತಿಂಗಳವರೆಗೆ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ಹೊಸಬರು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಹಂತಗಳು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತಿದ್ದವು:

ಎ) ವಿನ್ಯಾಸದ ಮೂಲಕ ಯೋಚಿಸಿ (ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ, ಸಾದೃಶ್ಯಗಳ ವಿವರಣೆಗಳು, ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಉಪಕ್ರಮವನ್ನು ತೋರಿಸುವುದು);

ಬಿ) ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ;

ಸಿ) ಫೋನ್‌ನಿಂದ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿ;

ಡಿ) ಬ್ಲೂಟೂತ್ LE ಮೂಲಕ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಒದಗಿಸಿ.

ಮೂರು-ದಳದ ಸ್ಪಿನ್ನರ್‌ನಂತಹ ಕಾಂಪ್ಯಾಕ್ಟ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಪ್ರಾರಂಭದ ಆಯ್ಕೆಯಾಗಿದೆ, ಅದನ್ನು ಕೈಯಾರೆ ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ ಶಾಸನಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಒಂದು ದಳದಲ್ಲಿ BLE ಮಾಡ್ಯೂಲ್, ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ ಹತ್ತು RGB ಎಲ್ಇಡಿಗಳು, ಮೂರನೆಯದರಲ್ಲಿ ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಂವೇದಕ ಮತ್ತು ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಬ್ಯಾಟರಿ ಇತ್ತು. ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಮಟ್ಟವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಪರಿಣಾಮವು ಅಲ್ಪಕಾಲಿಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಸಾಧಾರಣವಾಗಿವೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಯಿತು. ಮತ್ತು ಸ್ಪಿನ್ನರ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಷ್ಟು ಬೇಗ ಹಿಂದಿನ ವಿಷಯ. ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಮತ್ತು ತಿರುಗುವ ಸ್ಟ್ರೋಬ್ ಪರದೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಯಿತು. ಕನಿಷ್ಠ, ಪ್ರದರ್ಶನಗಳು ಮತ್ತು ಸಮ್ಮೇಳನಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಇದನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಪರಿಹಾರಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯು ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ವಿನ್ಯಾಸಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಎರಡು ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿದ್ದವು: ಎಲ್ಇಡಿಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಇರಿಸುವುದು (ಲಂಬ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ, ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ) ಮತ್ತು ಎಲ್ಇಡಿಗಳೊಂದಿಗೆ ತಿರುಗುವ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪವರ್ ಮಾಡುವುದು.

ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ, ಎಲ್ಇಡಿಗಳನ್ನು ಸಮತಲ ಸಮತಲದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಪವರ್ ಮಾಡಲು, ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಆಯ್ಕೆ ಇತ್ತು: ಒಂದೋ ನಾವು ಕಮ್ಯುಟೇಟರ್ ಮೋಟಾರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಬೃಹತ್, ಗದ್ದಲದ, ಆದರೆ ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ, ಅಥವಾ ನಾವು ಎರಡು ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲದ ವಿದ್ಯುತ್ ವರ್ಗಾವಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೊಗಸಾದ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ - ಒಂದು ಮೋಟರ್ನಲ್ಲಿ, ಇನ್ನೊಂದು ಮಂಡಳಿಯಲ್ಲಿ. ಪರಿಹಾರ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಸೊಗಸಾದ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ ಮತ್ತು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ... ಸುರುಳಿಗಳನ್ನು ಮೊದಲು ಲೆಕ್ಕಹಾಕಬೇಕು ಮತ್ತು ನಂತರ ಗಾಯಗೊಳಿಸಬೇಕು (ಮೇಲಾಗಿ ಮೊಣಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಅಲ್ಲ).

ಏನನ್ನೂ ಮುರಿಯದೆ ಹೊಸಬರನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುವುದು
ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೂಲಮಾದರಿಯು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ

ಸಾಮೂಹಿಕ-ಉತ್ಪಾದಿತ ಉತ್ಪನ್ನಗಳ ನಿರ್ದಿಷ್ಟತೆಯು ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಶೇ. ಬೆರಳೆಣಿಕೆಯಷ್ಟು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯತೆಯ ವೆಚ್ಚದಿಂದ ಯಶಸ್ಸನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಆದ್ದರಿಂದ, ತಯಾರಕರು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಸ್ಪರ್ಧಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಉಳಿಯಲು ಕಡಿಮೆ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಆದರೆ ಅಗ್ಗದ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ರೋಟರಿ ಪರದೆಯನ್ನು ಸಾಮೂಹಿಕ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಒಳಪಡಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಊಹಿಸಿ, ಡೆವಲಪರ್ ಕಮ್ಯುಟೇಟರ್ ಮೋಟಾರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದರು.

ಉಡಾವಣೆಯಾದಾಗ, ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಮೂಲಮಾದರಿಯು ಪ್ರಚೋದನಕಾರಿಯಾಗಿ ಮಿಂಚಿತು, ಶಬ್ದ ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಟೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಅಲ್ಲಾಡಿಸಿತು. ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಖಾತ್ರಿಪಡಿಸುವ ವಿನ್ಯಾಸವು ತುಂಬಾ ಭಾರವಾದ ಮತ್ತು ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು, ಅದನ್ನು ಉತ್ಪಾದನಾ ಮೂಲಮಾದರಿಯಲ್ಲಿ ತರಲು ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ಮಧ್ಯಂತರ ಯಶಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾ, ಗಾಳಿಯ ಅಂತರದೊಂದಿಗೆ ತಿರುಗುವ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ನೊಂದಿಗೆ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಬದಲಿಸಲು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಇನ್ನೊಂದು ಕಾರಣವೆಂದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ USB ಪೋರ್ಟ್‌ನಿಂದ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಪವರ್ ಮಾಡಲು ಅಸಮರ್ಥತೆ.

LED ಬೋರ್ಡ್ ನಮ್ಮ RM10 ಮಾಡ್ಯೂಲ್ ಮತ್ತು ಆರು LED ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ. MBI5030.

ಚಾಲಕರು 16 ಚಾನಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ಹೊಂದಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, 6 ಅಂತಹ ಚಾಲಕರು ಮತ್ತು 32 RGB ಎಲ್ಇಡಿಗಳು ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ 16 ಮಿಲಿಯನ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಔಟ್ಪುಟ್ ಇಮೇಜ್ ಅನ್ನು ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸಲು, ಎರಡು ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟೋರೆಸಿಟಿವ್ ಹಾಲ್ ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ MRSS23E.

ಯೋಜನೆಯು ಸರಳವಾಗಿತ್ತು - ಸಂವೇದಕವು ಬೋರ್ಡ್ನ ಪ್ರತಿ ಕ್ರಾಂತಿಗೆ ಅಡಚಣೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಎಲ್ಇಡಿಗಳ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಎರಡು ಪಾಸ್ಗಳ ನಡುವಿನ ಗಡಿಯಾರದಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಅಜಿಮುತ್ ಮತ್ತು ಗ್ಲೋ ಅನ್ನು 360-ಡಿಗ್ರಿ ಸ್ಕ್ಯಾನ್ನಲ್ಲಿ ಲೆಕ್ಕಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆದರೆ ಏನೋ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ - ಬೋರ್ಡ್‌ನ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ವೇಗವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ, ಸಂವೇದಕವು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಪ್ರತಿ ಪಾಸ್‌ಗೆ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಅಡಚಣೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಚಿತ್ರವು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಒಳಮುಖವಾಗಿ ಮಡಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಸಂವೇದಕಗಳನ್ನು ಬದಲಿಸುವುದರಿಂದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ ಬದಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಹಾಲ್ ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಫೋಟೊರೆಸಿಸ್ಟರ್ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು.

ಮ್ಯಾಗ್ನೆಟೋರೆಸಿಟಿವ್ ಸಂವೇದಕವು ಈ ರೀತಿ ಏಕೆ ವರ್ತಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯಾರಾದರೂ ಯಾವುದೇ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಅದನ್ನು ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಏನನ್ನೂ ಮುರಿಯದೆ ಹೊಸಬರನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುವುದು
ಮಂಡಳಿಯ ಮೇಲಿನ ಭಾಗ

ಆಪ್ಟಿಕಲ್ ಸಂವೇದಕದೊಂದಿಗೆ, ಚಿತ್ರವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಸ್ಥಿರಗೊಳಿಸಲು ಸುಮಾರು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದು ಹಲವಾರು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಟೈಮರ್ನ ವಿವೇಚನೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 4 ಮಿಲಿಯನ್ ಉಣ್ಣಿ, ಶೇಷದೊಂದಿಗೆ 360 ಡಿಗ್ರಿಗಳಿಂದ ಭಾಗಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಇಮೇಜ್‌ಗೆ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಚೀನೀ ಸ್ಟ್ರೋಬ್ ಕೈಗಡಿಯಾರಗಳಲ್ಲಿ, ವೃತ್ತದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶದ ವೆಚ್ಚದಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಒಂದೆರಡು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ: ವೃತ್ತಾಕಾರದ ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಖಾಲಿ ಜಾಗವಿದೆ, ಅದು ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಅಗೋಚರವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಚಿತ್ರವು ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ.

ಆದರೂ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಮುಗಿದಿಲ್ಲ. ಮೈಕ್ರೋಕಂಟ್ರೋಲರ್ nRF52832 ಸಂಭವನೀಯ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಛಾಯೆಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆ ದರವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ (ಅಂದಾಜು. 16 MHz) - ಪರದೆಯು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 1 ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಾನವನ ಕಣ್ಣಿಗೆ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ನೀವು ಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಮೈಕ್ರೊಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಅನ್ನು ಇರಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದೀಗ MBI5030 ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ MBI5039. ಬಿಳಿ ಸೇರಿದಂತೆ ಕೇವಲ 7 ಬಣ್ಣಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಭಾಗವನ್ನು ಅಭ್ಯಾಸ ಮಾಡಲು ಇದು ಸಾಕು.

ಒಳ್ಳೆಯದು, ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ಈ ಶೈಕ್ಷಣಿಕ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಸಲುವಾಗಿ, ಮೈಕ್ರೋಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಮಾಡುವುದು ಮತ್ತು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ನಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಕೈಗೊಳ್ಳುವುದು.

ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಪ್ರಸ್ತುತ ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಮೂಲಕ ನೇರವಾಗಿ nRF ಕನೆಕ್ಟ್ ಮೂಲಕ ರವಾನೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹಂತದಲ್ಲಿದೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, ರಿಲೇ ತಂಡದ ಮಧ್ಯಂತರ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಹೀಗಿವೆ:

ತಿರುಗುವ ಪರದೆಯು 32 ಎಲ್ಇಡಿಗಳ ರೇಖೆಯನ್ನು ಮತ್ತು 150 ಮಿಮೀ ಚಿತ್ರದ ವ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇದು 7 ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ, 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ (ಇದು ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ). ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಸಂಪರ್ಕದ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು.

ಏನನ್ನೂ ಮುರಿಯದೆ ಹೊಸಬರನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುವುದು
ಮತ್ತು ಇದು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ

ಮತ್ತು ಹೊಸ ಯುವ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಕಲಿಯಲು, ಈ ಕೆಳಗಿನ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಉಳಿದಿದೆ:

ಬಣ್ಣದ ಪ್ಯಾಲೆಟ್ನ ಪೂರ್ಣ-ಬಣ್ಣದ ಪ್ರದರ್ಶನಕ್ಕಾಗಿ ಮೈಕ್ರೋಕಂಟ್ರೋಲರ್ RAM ಕೊರತೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸಿ. ಸ್ಥಿರ ಅಥವಾ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮತ್ತು ರವಾನಿಸಲು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಿ. ರಚನೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ನೋಟವನ್ನು ನೀಡಿ. ನಾವು ನಿಮಗೆ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡುತ್ತಿರುತ್ತೇವೆ.

PS ಸಹಜವಾಗಿ, ಬ್ಲೂಟೂತ್ LE ನಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮುಗಿದ ನಂತರ (nrf52832) ನಾವು ESP32 ನಲ್ಲಿ Wi-Fi/Bluetooth ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುತ್ತೇವೆ ಆದರೆ ಅದು ಹೊಸ ಕಥೆಯಾಗಿದೆ.
ಏನನ್ನೂ ಮುರಿಯದೆ ಹೊಸಬರನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಚಾರ ಮಾಡುವುದು

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ