ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ

ಈ ಲೇಖನವು ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದು ಯಾವ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದು ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರದ ವಿವಿಧ ಅಳವಡಿಕೆಗಳ ಅನೇಕ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. 

ನೀವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ KDE ಮತ್ತು GNOME ನಡುವೆ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅಥವಾ ನೀವು ಆದರೆ ಇತರ ಪರ್ಯಾಯಗಳು ಏನೆಂದು ತಿಳಿಯಲು ಬಯಸಿದರೆ, ಈ ಲೇಖನವು ನಿಮಗಾಗಿ ಆಗಿದೆ. ಇದು ಒಂದು ಅವಲೋಕನವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಇದು ಬಹಳಷ್ಟು ಹೆಸರುಗಳು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಪದಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಆರಂಭಿಕರಿಗಾಗಿ ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್ ಕಡೆಗೆ ನೋಡುತ್ತಿರುವವರಿಗೆ ವಸ್ತುವು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವಾಗ ಮತ್ತು ತೆಳುವಾದ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವಾಗ ವಿಷಯವು ಮುಂದುವರಿದ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ನಾನು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಅನುಭವಿ ಲಿನಕ್ಸ್ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು "ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಕಮಾಂಡ್ ಲೈನ್ ಮಾತ್ರ ಇದೆ, ಮತ್ತು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ನಾನು ಯೋಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ." ಆದರೆ ಲಿನಕ್ಸ್ ತಜ್ಞರು ಸಹ ssh ಆಜ್ಞೆಗಾಗಿ "-X" ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ತುಂಬಾ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಮತ್ತು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತಾರೆ (ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕಾಗಿ X ಸರ್ವರ್ನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ).

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನಮೂಲ

ನಾನು ಸುಮಾರು 15 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಲಿನಕ್ಸ್ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ "ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಅಕಾಡೆಮಿ LANIT"ಮತ್ತು ನಾನು ತರಬೇತಿ ಪಡೆದ ಐದು ಸಾವಿರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಜನರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವರು ಹಬರ್ ಬಗ್ಗೆ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಓದುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ. ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ತುಂಬಾ ತೀವ್ರವಾಗಿರುತ್ತವೆ (ಸರಾಸರಿ ಕೋರ್ಸ್ ಅವಧಿಯು ಐದು ದಿನಗಳು); ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕನಿಷ್ಠ ಹತ್ತು ದಿನಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೀವು ಕವರ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಯಾವಾಗಲೂ ಕೋರ್ಸ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರೇಕ್ಷಕರನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ (ಹೊಸಬರು ಅಥವಾ ಅನುಭವಿ ನಿರ್ವಾಹಕರು), ಹಾಗೆಯೇ "ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಂದ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು", ಹೆಚ್ಚು ವಿನಿಯೋಗಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಮೇಲ್ನೋಟಕ್ಕೆ ಏನನ್ನು ತಿಳಿಸಬೇಕೆಂದು ನಾನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನ ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳಿಗೆ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್. ಸ್ವಲ್ಪ ತ್ಯಾಗದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಈ ರೀತಿಯ ಸಾಕಷ್ಟು ವಿಷಯಗಳಿವೆ. ಅವುಗಳೆಂದರೆ “ಲಿನಕ್ಸ್‌ನ ಇತಿಹಾಸ”, “ಲಿನಕ್ಸ್ ವಿತರಣೆಗಳಲ್ಲಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು”, “ಪರವಾನಗಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ: GPL, BSD, ...”, “ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಬಗ್ಗೆ” (ಈ ಲೇಖನದ ವಿಷಯ), ಇತ್ಯಾದಿ. ಅವುಗಳು ಅಲ್ಲ. ಪ್ರಮುಖ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇನ್ನೂ ಹಲವು ಒತ್ತುವ “ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಈಗ” ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಕೇವಲ ಐದು ದಿನಗಳು ಮಾತ್ರ ಇವೆ... ಆದಾಗ್ಯೂ, Linux OS ನ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ತಿಳುವಳಿಕೆಗಾಗಿ, ಲಭ್ಯವಿರುವ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ತಿಳುವಳಿಕೆ (ಆದ್ದರಿಂದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಹ ಲಿನಕ್ಸ್ ವಿತರಣೆ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಈ ಸಂಪೂರ್ಣ ಬೃಹತ್ ಮತ್ತು "ಲಿನಕ್ಸ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ವಿಶಾಲ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿಶಾಲ ನೋಟವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ), ಈ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು ಉಪಯುಕ್ತ ಮತ್ತು ಅವಶ್ಯಕವಾಗಿದೆ. 

ಲೇಖನವು ಮುಂದುವರೆದಂತೆ, ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಆಳವಾಗಿ ಧುಮುಕಲು ಬಯಸುವವರಿಗೆ ನಾನು ಪ್ರತಿ ಘಟಕಕ್ಕೆ ಲಿಂಕ್‌ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತೇನೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವಿಕಿಪೀಡಿಯ ಲೇಖನಗಳಿಗೆ (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಮತ್ತು ರಷ್ಯನ್ ಲೇಖನಗಳಿದ್ದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪೂರ್ಣ/ಉಪಯುಕ್ತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುವಾಗ).

ಮೂಲ ಉದಾಹರಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನಾನು openSUSE ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ. ರೆಪೊಸಿಟರಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳು ಇರುವವರೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಸಮುದಾಯ-ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದ ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಬಳಸಬಹುದು. ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿತರಣೆಯಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದು ಕಷ್ಟ, ಆದರೆ ಅಸಾಧ್ಯವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಸ್ಥಿರವಾದ, ಡೀಬಗ್ ಮಾಡಲಾದ OS ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಕಿರಿದಾಗಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇದೇ ಸಿಸ್ಟಂನಲ್ಲಿ ನಾನು ರೆಪೊಸಿಟರಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ DM/DE/WM (ಕೆಳಗಿನ ಈ ನಿಯಮಗಳ ವಿವರಣೆ) ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ್ದೇನೆ. 

"ನೀಲಿ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು" ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು openSUSE ನಲ್ಲಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ. 

ನಾನು ಇತರ ವಿತರಣೆಗಳಲ್ಲಿ "ಬಿಳಿ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳೊಂದಿಗೆ" ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 

ಕಳೆದ ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳ ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿ "ಬೂದು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು" ಹೊಂದಿರುವ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗಿದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳು

ನಾನು ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ: 

  1. DM (ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಮ್ಯಾನೇಜರ್);
  2. ಪ್ರದರ್ಶನ ಸರ್ವರ್;
  3. DE (ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರ).

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರದ ಪ್ರಮುಖ ಉಪ ಷರತ್ತುಗಳಾಗಿ: 

  • ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ನಿರ್ವಾಹಕ/ಲಾಂಚರ್/ಸ್ವಿಚರ್ (ಪ್ರಾರಂಭ ಬಟನ್); 
  • WM (ವಿಂಡೋ ಮ್ಯಾನೇಜರ್);
  • ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಬರುವ ವಿವಿಧ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್.

ಪ್ರತಿ ಬಿಂದುವಿನ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳು.

DM (ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಮ್ಯಾನೇಜರ್)

ನೀವು "ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್" ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದಾಗ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಮೊದಲ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ DM (ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಮ್ಯಾನೇಜರ್), ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಆಗಿದೆ. ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳು:

  • ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ಯಾವ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಅನುಮತಿಸಬೇಕೆಂದು ಕೇಳಿ, ದೃಢೀಕರಣ ಡೇಟಾವನ್ನು ವಿನಂತಿಸಿ (ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್, ಫಿಂಗರ್‌ಪ್ರಿಂಟ್);
  • ಯಾವ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಬೇಕೆಂದು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.

ಪ್ರಸ್ತುತ ವಿವಿಧ ವಿತರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ: 

ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ DM ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನವೀಕೃತವಾಗಿ ಇರಿಸಲಾಗಿದೆ ವಿಕಿ ಲೇಖನ. 

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಕೆಳಗಿನ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳು ಒಂದೇ ಲೈಟ್‌ಡಿಎಮ್ ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ವಿತರಣೆಗಳಲ್ಲಿ (ವಿತರಣಾ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಆವರಣಗಳಲ್ಲಿ ಸೂಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). ವಿಭಿನ್ನ ವಿತರಣೆಗಳಿಂದ ವಿನ್ಯಾಸಕರ ಕೆಲಸಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಈ DM ಹೇಗೆ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಈ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಈ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಇದೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸುವುದು, ಮತ್ತು ಈ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ವಿಭಿನ್ನ ಅಳವಡಿಕೆಗಳು ನೋಟದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ (ಆಯ್ಕೆ ವಿನ್ಯಾಸ ಪರಿಸರಗಳು, ಬಳಕೆದಾರರ ಆಯ್ಕೆ, ಕೆಟ್ಟ ನೋಡುವ ಬಳಕೆದಾರರಿಗಾಗಿ ಆವೃತ್ತಿ, ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಮೂಲಕ ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರವೇಶದ ಲಭ್ಯತೆ ಎಕ್ಸ್‌ಡಿಎಂಸಿಪಿ).

ಪ್ರದರ್ಶನ ಸರ್ವರ್

ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಸರ್ವರ್ ಒಂದು ರೀತಿಯ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅಡಿಪಾಯವಾಗಿದೆ, ಇದರ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವೆಂದರೆ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್, ಮಾನಿಟರ್ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ (ಕೀಬೋರ್ಡ್, ಮೌಸ್, ಟಚ್‌ಪ್ಯಾಡ್‌ಗಳು) ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದು. ಅಂದರೆ, "ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್" ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬ್ರೌಸರ್ ಅಥವಾ ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕ) ಸಾಧನಗಳೊಂದಿಗೆ ನೇರವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ತಿಳಿಯಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ. X ವಿಂಡೋ ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ನೋಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಡಿಸ್ಪ್ಲೇ ಸರ್ವರ್ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಯುನಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಲಾಗಿತ್ತು ಎಕ್ಸ್ ವಿಂಡೋ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅಥವಾ ಸಾಮಾನ್ಯ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ X (X). 

ಈಗ ಅನೇಕ ವಿತರಣೆಗಳು X ಅನ್ನು ಬದಲಿಸುತ್ತಿವೆ ವೇಲ್ಯಾಂಡ್. 

ನೀವು ಸಹ ಓದಬಹುದು:

ಮೊದಲಿಗೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ X ಮತ್ತು ಹಲವಾರು ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.

ಕಾರ್ಯಾಗಾರ "X ರನ್ನಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳು"

ಹೊಸದಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ webinaruser ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ (ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ರೂಟ್ ಆಗಿ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ, ಆದರೆ ಸುರಕ್ಷಿತವಲ್ಲ).

  • X ಗೆ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶದ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದರಿಂದ, ನಾನು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇನೆ: ಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ X ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ ದೋಷಗಳನ್ನು ನೋಡುವ ಮೂಲಕ ಸಾಧನಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ (/home/webinaruser/.local/share/xorg/Xorg.77.log) 

% sudo setfacl -m u:webinaruser:rw /dev/tty8 /dev/dri/card0 /dev/fb0 /dev/input/*

  • ಅದರ ನಂತರ ನಾನು X ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ:

% X -retro :77 vt8 & 

ಆಯ್ಕೆಗಳು: * -ರೆಟ್ರೋ - "ಬೂದು" ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಹಿನ್ನೆಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, ಮತ್ತು ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಆಗಿ ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲ; * :77 - ನಾನು ಹೊಂದಿಸಿದ್ದೇನೆ (ಸಮಂಜಸವಾದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯೊಳಗೆ ಯಾವುದಾದರೂ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಈಗಾಗಲೇ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಿಂದ :0 ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ) ಪರದೆಯ ಸಂಖ್ಯೆ, ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಅನನ್ಯ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಯಿಂದ ಹಲವಾರು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ Xs ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ; * vt8 - ಟರ್ಮಿನಲ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇಲ್ಲಿ /dev/tty8, ಇದರಲ್ಲಿ X ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ). 

  • ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ:

ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಾವು ಮೊದಲು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಅದರ ಮೂಲಕ ನಾನು ಯಾವ Xs ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಡ್ರಾ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ: 

% export DISPLAY=":77" 

ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ Xs ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೀವು ಈ ರೀತಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು: 

ps -fwwC X

ನಾವು ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ ನಂತರ, ನಾವು ನಮ್ಮ Xs ನಲ್ಲಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ:

% xclock -update 1 & 

% xcalc & 

% xeyes -g 200x150-300+50 &

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಈ ಭಾಗದಿಂದ ಮುಖ್ಯ ಆಲೋಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ತೀರ್ಮಾನಗಳು:

  • X ಗೆ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶದ ಅಗತ್ಯವಿದೆ: ಟರ್ಮಿನಲ್, ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್, ಇನ್‌ಪುಟ್ ಸಾಧನಗಳು,
  • Xs ಸ್ವತಃ ಯಾವುದೇ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಅದರಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಇದು ಬೂದು (“--ರೆಟ್ರೊ” ಆಯ್ಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಇದ್ದರೆ) ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಗಾತ್ರಗಳ ಕಪ್ಪು ಕ್ಯಾನ್ವಾಸ್ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, 1920x1080 ಅಥವಾ 1024x768).
  • "ಕ್ರಾಸ್" ನ ಚಲನೆಯು Xs ಮೌಸ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅದರಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ಗಳಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.
  • X ಗಳು ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೀಸ್ಟ್ರೋಕ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಹಿಡಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಈ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತವೆ.
  • DISPLAY ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಗೆ ಯಾವ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುತ್ತದೆ (ಪ್ರತಿ X ಗಳು ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಮೇಲೆ ಅನನ್ಯ ಪರದೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ), ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ಗಣಕದಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಯಾವುದರಲ್ಲಿ X ಗಳನ್ನು ಎಳೆಯಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. (ಈ ವೇರಿಯೇಬಲ್‌ನಲ್ಲಿ ರಿಮೋಟ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು ಮತ್ತು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ಗಣಕದಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ Xs ಗೆ ಔಟ್‌ಪುಟ್ ಕಳುಹಿಸಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.) Xs ಅನ್ನು -auth ಆಯ್ಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿರುವುದರಿಂದ, XAUTHORITY ವೇರಿಯೇಬಲ್ ಅಥವಾ xhost ನೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆಜ್ಞೆ.
  • ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು (ಅಥವಾ X ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗಳು ಕರೆಯುವಂತೆ) X ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅವುಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವ/ಮುಚ್ಚುವ/ಬದಲಾವಣೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವಿಲ್ಲದೆ "-g (ಅಗಲ) x(ಎತ್ತರ)+(OffsetFromLeftEdge)+(OffsetFromTopEdge)". ಬಲದಿಂದ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಅಂಚಿನಿಂದ ಕ್ರಮವಾಗಿ ಮೈನಸ್ ಚಿಹ್ನೆಯೊಂದಿಗೆ.
  • ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾದ ಎರಡು ಪದಗಳು: X-ಸರ್ವರ್ (ಅದು X ಗಳನ್ನು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು X- ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗಳು (X ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅದನ್ನೇ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ). ಈ ಪರಿಭಾಷೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಗೊಂದಲವಿದೆ; ಅನೇಕರು ಇದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ನನ್ನ ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸರ್ವರ್‌ನಿಂದ ಗ್ರಾಫಿಕಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ನಾನು “ಕ್ಲೈಂಟ್ ಯಂತ್ರ” (ರಿಮೋಟ್ ಆಕ್ಸೆಸ್ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ) “ಸರ್ವರ್” (ರಿಮೋಟ್ ಆಕ್ಸೆಸ್ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ) ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗ, ನಂತರ X ಸರ್ವರ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮಾನಿಟರ್ (ಅಂದರೆ, "ಕ್ಲೈಂಟ್ ಮೆಷಿನ್" ನಲ್ಲಿ, "ಸರ್ವರ್" ನಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ), ಮತ್ತು X ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗಳು "ಸರ್ವರ್" ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ ಮತ್ತು ರನ್ ಆಗುವ ಯಂತ್ರ, ಆದರೂ ಅವುಗಳನ್ನು "ಕ್ಲೈಂಟ್ ಮೆಷಿನ್" ನ ಮಾನಿಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ

DE ಘಟಕಗಳು

ಮುಂದೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ರೂಪಿಸುವ ಘಟಕಗಳನ್ನು ನೋಡೋಣ.

DE ಘಟಕಗಳು: ಪ್ರಾರಂಭ ಬಟನ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಪಟ್ಟಿ

"ಪ್ರಾರಂಭ" ಬಟನ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಇದು "ಟಾಸ್ಕ್ ಬಾರ್" ನಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಆಪ್ಲೆಟ್ ಆಗಿದೆ. ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಆಪ್ಲೆಟ್ ಕೂಡ ಇರುತ್ತದೆ.

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ವಿಭಿನ್ನ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ನಾನು ಅಂತಹ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು "ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ನಿರ್ವಾಹಕ (ಲಾಂಚರ್ / ಸ್ವಿಚರ್)" ಎಂಬ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೆಸರಿನಲ್ಲಿ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತಗೊಳಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅಂದರೆ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಸಾಧನ (ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವವುಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು), ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತತೆಗಳನ್ನು ಸಹ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ಉದಾಹರಣೆ.

  • ಇದು ಕ್ಲಾಸಿಕ್‌ನಲ್ಲಿನ "ಸ್ಟಾರ್ಟ್" ಬಟನ್‌ನ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ (ಪರದೆಯ ಒಂದು ಅಂಚುಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಉದ್ದ) "ಟಾಸ್ಕ್‌ಬಾರ್":

    ○ xfce4-ಫಲಕ,
    ○ ಮೇಟ್-ಪ್ಯಾನಲ್/ಗ್ನೋಮ್-ಪ್ಯಾನಲ್,
    ○ ವಾಲಾ-ಪ್ಯಾನಲ್,
    ○ ಟಿಂಟ್2.

  • ನೀವು ಪ್ರತ್ಯೇಕ "MacOS-ಆಕಾರದ ಟಾಸ್ಕ್ ಬಾರ್" ಅನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಬಹುದು (ಪರದೆಯ ಅಂಚಿನ ಪೂರ್ಣ ಉದ್ದವಲ್ಲ), ಆದಾಗ್ಯೂ ಹಲವು ಕಾರ್ಯಪಟ್ಟಿಗಳು ಎರಡೂ ಶೈಲಿಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ, ಬದಲಿಗೆ, ಮುಖ್ಯ ವ್ಯತ್ಯಾಸವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿದೆ - "ಹೂವರ್ನಲ್ಲಿ ಪಿಕ್ಟೋಗ್ರಾಮ್ ಹಿಗ್ಗುವಿಕೆ ಪರಿಣಾಮದ" ಉಪಸ್ಥಿತಿ.

    ○ ಡಾಕಿ,
    ○ ಲ್ಯಾಟೆ-ಡಾಕ್,
    ○ ಕೈರೋ-ಡಾಕ್,
    ○ ಹಲಗೆ.

  • ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ನೀವು ಹಾಟ್‌ಕೀಗಳನ್ನು ಒತ್ತಿದಾಗ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಸೇವೆ (ಅನೇಕ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳಲ್ಲಿ, ಇದೇ ರೀತಿಯ ಘಟಕವು ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಹಾಟ್‌ಕೀಗಳನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ):

    ○ sxhkd.

  • ವಿವಿಧ ಮೆನು-ರೀತಿಯ "ಲಾಂಚರ್‌ಗಳು" (ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಲಾಂಚ್‌ನಿಂದ (ಲಾಂಚ್)):

    ○ ಡಿಮೆನು-ರನ್,
    ○ ರೋಫಿ-ಶೋ ಡ್ರನ್,
    ○ ಆಲ್ಬರ್ಟ್,
    ○ ಗ್ರನ್.

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ

DE ಘಟಕಗಳು: WM (ವಿಂಡೋ ಮ್ಯಾನೇಜರ್)

ರಷ್ಯನ್ ಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳು

ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳು

WM (ವಿಂಡೋ ಮ್ಯಾನೇಜರ್) - ವಿಂಡೋಸ್ ನಿರ್ವಹಣೆಗೆ ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್, ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ:

  • ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ನ ಸುತ್ತಲೂ ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ಚಲಿಸುವುದು (ಶೀರ್ಷಿಕೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ವಿಂಡೋದ ಯಾವುದೇ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಲ್ಟ್ ಕೀಲಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಒಂದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ);
  • ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ಮರುಗಾತ್ರಗೊಳಿಸುವುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ವಿಂಡೋ ಫ್ರೇಮ್" ಅನ್ನು ಎಳೆಯುವ ಮೂಲಕ;
  • ವಿಂಡೋ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗೆ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು / ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು / ಮುಚ್ಚಲು "ಶೀರ್ಷಿಕೆ" ಮತ್ತು ಬಟನ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಯಾವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ "ಫೋಕಸ್" ನಲ್ಲಿದೆ ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ.

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ನಾನು ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಸಿದ್ಧವಾದವುಗಳನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ (ಆವರಣದಲ್ಲಿ ನಾನು ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಯಾವ DE ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇನೆ):

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ನಾನು "DE ಅಂಶಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಳೆಯ WM" ಅನ್ನು ಸಹ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಆ. ವಿಂಡೋ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಜೊತೆಗೆ, ಅವುಗಳು "ಸ್ಟಾರ್ಟ್" ಬಟನ್ ಮತ್ತು "ಟಾಸ್ಕ್ ಬಾರ್" ನಂತಹ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಇದು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ DE ಯ ಹೆಚ್ಚು ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, IceWM ಮತ್ತು WindowMaker ಎರಡೂ ಈಗಾಗಲೇ ತಮ್ಮ ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು 2020 ರಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ್ದರೆ ಅವು ಎಷ್ಟು "ಹಳೆಯವು". ಇದು "ಹಳೆಯದು" ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ "ಹಳೆಯ ಕಾಲದವರು" ಹೆಚ್ಚು ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ:

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
"ಕ್ಲಾಸಿಕ್" ("ಸ್ಟಾಕ್ ವಿಂಡೋ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ಗಳು") ಜೊತೆಗೆ, ಇದು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ ಟೈಲ್ಡ್ WM, ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರದೆಯಾದ್ಯಂತ "ಟೈಲ್ಡ್" ವಿಂಡೋಗಳನ್ನು ಇರಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಕೆಲವು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರತಿ ಲಾಂಚ್ ಮಾಡಿದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್. ಇದನ್ನು ಮೊದಲು ಬಳಸದ ಜನರಿಗೆ ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಅಂತಹ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಬಹಳ ಸಮಯದಿಂದ ಬಳಸುತ್ತಿರುವುದರಿಂದ, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಬಲ್ಲೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಅಂತಹ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ಗೆ ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ, ಅದರ ನಂತರ "ಕ್ಲಾಸಿಕ್" ವಿಂಡೋ ನಿರ್ವಾಹಕರು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ.

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದು ಸಹ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ Compiz ಮತ್ತು ಪಾರದರ್ಶಕತೆ, ನೆರಳುಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ವೇಗವರ್ಧಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ "ಸಂಯೋಜಿತ ವಿಂಡೋ ಮ್ಯಾನೇಜರ್" ನಂತಹ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ. ಸುಮಾರು 10 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ Linux ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 3D ಪರಿಣಾಮಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ಕರ್ಷವಿತ್ತು. ಇತ್ತೀಚಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, DE ಯಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾದ ಅನೇಕ ವಿಂಡೋ ಮ್ಯಾನೇಜರ್‌ಗಳು ಸಂಯೋಜಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಭಾಗಶಃ ಬಳಸುತ್ತಾರೆ. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡರು ವೇಫೈರ್ - ವೇಲ್ಯಾಂಡ್‌ಗಾಗಿ Compiz ಗೆ ಹೋಲುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಉತ್ಪನ್ನ.

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ವಿವಿಧ ವಿಂಡೋ ಮ್ಯಾನೇಜರ್‌ಗಳ ವಿವರವಾದ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಸಹ ಕಾಣಬಹುದು  ಹೋಲಿಕೆ ಲೇಖನ.

DE ಘಟಕಗಳು: ವಿಶ್ರಾಂತಿ

ಕೆಳಗಿನ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಸಹ ಗಮನಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ (ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸ್ಥಾಪಿತ ಇಂಗ್ಲಿಷ್ ಪದಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ - ಇವುಗಳು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ಹೆಸರುಗಳಲ್ಲ):

  • ಆಪ್ಲೆಟ್‌ಗಳು:
  • ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ (ವಿಜೆಟ್ ಟೂಲ್ಕಿಟ್) - ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ "ಕನಿಷ್ಠ ಸೆಟ್" ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಸರಬರಾಜು ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ:

DE (ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರ)

ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳು

ಮೇಲಿನ ಘಟಕಗಳಿಂದ, "ಡೆಸ್ಕ್ಟಾಪ್ ಡಿಸೈನ್ ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್" ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವದನ್ನು ಪಡೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಅದರ ಎಲ್ಲಾ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಲೈಬ್ರರಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ವಿನ್ಯಾಸ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಕನಿಷ್ಠ, ಅನ್ವಯಗಳ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಸಾಮಾನ್ಯ ಶೈಲಿಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ನಾವು ಕೆಳಗಿನ ಪ್ರಸ್ತುತ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಬಹುದು:

GNOME ಮತ್ತು KDE ಅನ್ನು ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು XFCE ಅವುಗಳ ನೆರಳಿನಲ್ಲೇ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ.

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಕೋಷ್ಟಕದ ರೂಪದಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಗುಣವಾದದಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು ವಿಕಿಪೀಡಿಯ ಲೇಖನ.  

ಡಿಇ ವೈವಿಧ್ಯ

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್_ಲುಕಿಂಗ್_ಗ್ಲಾಸ್

ಇತಿಹಾಸದಿಂದ ಅಂತಹ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿವೆ: 2003-2007ರಲ್ಲಿ, ಸನ್‌ನಿಂದ "ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಲುಕಿಂಗ್ ಗ್ಲಾಸ್" ಎಂಬ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಲಿನಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ "3D ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ವಿನ್ಯಾಸ" ವನ್ನು ತಯಾರಿಸಲಾಯಿತು. ನಾನು ಈ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿದ್ದೇನೆ ಅಥವಾ ಅದರೊಂದಿಗೆ "ಆಡಿದೆ", ಏಕೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಕಷ್ಟವಾಯಿತು. 3D ಬೆಂಬಲದೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಲ್ಲದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ "3D ವಿನ್ಯಾಸ" ಅನ್ನು ಜಾವಾದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಮೂಲಕ ಮರು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ತುಂಬಾ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರಬೇಕು, ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಅದು ಸುಂದರವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಟೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ತಿರುಗಿಸಬಹುದು/ವಿಸ್ತರಿಸಬಹುದು. 360 ಡಿಗ್ರಿ ಪನೋರಮಾದಿಂದ ವಾಲ್‌ಪೇಪರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ನ ಸಿಲಿಂಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಹಲವಾರು ಸುಂದರವಾದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು ಇದ್ದವು: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಸಿಡಿಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದು" ರೂಪದಲ್ಲಿ ಸಂಗೀತವನ್ನು ಆಲಿಸುವುದು, ಇತ್ಯಾದಿ. ನೀವು ಅದನ್ನು YouTube ನಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು видео ಈ ಯೋಜನೆಯ ಕುರಿತು, ಈ ವೀಡಿಯೊಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಕಳಪೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಆ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ವೀಡಿಯೊಗಳನ್ನು ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
Xfce

ಹಗುರವಾದ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್. ಈ ಯೋಜನೆಯು 1996 ರಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ದೀರ್ಘಕಾಲ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ಇತ್ತೀಚಿನ ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಹಗುರವಾದ ಮತ್ತು "ಕ್ಲಾಸಿಕ್" ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಅನೇಕ ವಿತರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಭಾರವಾದ ಕೆಡಿಇ ಮತ್ತು ಗ್ನೋಮ್‌ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದೆ. ಇದು ಅನೇಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ತನ್ನದೇ ಆದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ: ಟರ್ಮಿನಲ್ (xfce4-ಟರ್ಮಿನಲ್), ಫೈಲ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ (ಥುನಾರ್), ಚಿತ್ರ ವೀಕ್ಷಕ (ರಿಸ್ಟ್ರೆಟ್ಟೊ), ಪಠ್ಯ ಸಂಪಾದಕ (ಮೌಸ್‌ಪ್ಯಾಡ್).

 
ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಸ್ಮಾರಕ 

ಎಲಿಮೆಂಟರಿ ಓಎಸ್ ವಿತರಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿ ನಾವು "ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ಗಳು" ಇವೆ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು, ಅವುಗಳು ಒಂದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿತರಣೆಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಬಳಸಲ್ಪಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿತರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ ("ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಳಸದಿದ್ದರೆ"). ಕನಿಷ್ಠ ಅವರು ಇನ್ನೂ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅವರ ವಿಧಾನದ ಅನುಕೂಲಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಪ್ಯಾಂಥಿಯಾನ್ ಮ್ಯಾಕೋಸ್‌ನಂತೆಯೇ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಡಾಕ್ ಫಲಕದೊಂದಿಗೆ ಆಯ್ಕೆ:

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಜ್ಞಾನೋದಯ

ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಮತ್ತು ವಿಜೆಟ್‌ಗಳ ಮೇಲೆ ಬಲವಾದ ಗಮನ (ಇತರ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳು ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್/ಗಡಿಯಾರದಂತಹ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ವಿಜೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ದಿನಗಳಿಂದ). ತನ್ನದೇ ಆದ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ. ತನ್ನದೇ ಆದ "ಸುಂದರ" ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳ ದೊಡ್ಡ ಸೆಟ್ ಇದೆ: ಟರ್ಮಿನಲ್ (ಪರಿಭಾಷೆ), ವಿಡಿಯೋ ಪ್ಲೇಯರ್ (ರೇಜ್), ಚಿತ್ರ ವೀಕ್ಷಕ (ಎಫೋಟೋ).

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಮೋಕ್ಷ

ಇದು ಜ್ಞಾನೋದಯ17 ರ ಫೋರ್ಕ್ ಆಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಬೋಧಿಲಿನಕ್ಸ್ ವಿತರಣೆಯಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. 

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಗ್ನೋಮ್

ಆರಂಭದಲ್ಲಿ, ಕ್ಯೂಟಿ ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಕೆಡಿಇಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ರಚಿಸಲಾದ "ಕ್ಲಾಸಿಕ್" ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿತರಣೆಗಳಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕೂಲಕರವಲ್ಲದ ಪರವಾನಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾಯಿತು. 

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
GNOME_Shell

ಮೂರನೆಯ ಆವೃತ್ತಿಯಿಂದ, ಗ್ನೋಮ್ ಗ್ನೋಮ್ ಶೆಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಇದು "ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಅಲ್ಲದ ನೋಟವನ್ನು" ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು ಎಲ್ಲಾ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಇಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ (ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಯಾವುದೇ ಹಠಾತ್ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಬಳಕೆದಾರರು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ). ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, "ಕ್ಲಾಸಿಕ್" ಶೈಲಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವ ಫೋರ್ಕ್ ಯೋಜನೆಗಳ ಹೊರಹೊಮ್ಮುವಿಕೆ: MATE ಮತ್ತು ದಾಲ್ಚಿನ್ನಿ. ಅನೇಕ ವಾಣಿಜ್ಯ ವಿತರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಮೇಟ್ 

ಇದು GNOME2 ನಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು ಮತ್ತು ಈ ವಿನ್ಯಾಸ ಪರಿಸರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದೆ. ಇದು GNOME2 ಗಾಗಿ ಅವುಗಳ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಫೋರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸದಿರಲು GNOME3 (ಹೊಸ ಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ) ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಬಳಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಫೋರ್ಕ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ದಾಲ್ಚಿನ್ನಿ

GNOME ಶೆಲ್‌ನ ಫೋರ್ಕ್ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ "ಕ್ಲಾಸಿಕ್" ಶೈಲಿಯ ಇಂಟರ್‌ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ (GNOME2 ನಲ್ಲಿ ಇದ್ದಂತೆ). 

ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು GNOME ಶೆಲ್‌ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಬಡ್ಗಿ

ಸೋಲಸ್ ವಿತರಣೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ GNOME ನ "ಕ್ಲಾಸಿಕ್" ಶೈಲಿಯ ಫೋರ್ಕ್, ಆದರೆ ಈಗ ಹಲವಾರು ಇತರ ವಿತರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ವತಂತ್ರ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ನಂತೆ ಬರುತ್ತದೆ.

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಕೆಡಿಇ_ಪ್ಲಾಸ್ಮಾ (ಅಥವಾ ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ, ಸರಳವಾಗಿ ಕೆಡಿಇ) 

ಕೆಡಿಇ ಯೋಜನೆಯಿಂದ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. 

ಇದು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್‌ನಿಂದ ಸರಳ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಈ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ನ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾದ ಅನೇಕ ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಟ್ರಿನಿಟಿ

2008 ರಲ್ಲಿ, ಕೆಡಿಇ ತನ್ನ ಕೆಡಿಇ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾದ ಹೊಸ ಅಳವಡಿಕೆಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿತು (ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಎಂಜಿನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಪುನಃ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ). ಅಲ್ಲದೆ, GNOME/MATE ನಂತೆ, ಎಲ್ಲಾ KDE ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಇದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡಲಿಲ್ಲ. ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಟಿಡಿಇ (ಟ್ರಿನಿಟಿ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಎನ್ವಿರಾನ್‌ಮೆಂಟ್) ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸುತ್ತಾ ಯೋಜನೆಯ ಫೋರ್ಕ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು.

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಡೀಪಿನ್_ಡಿಇ

ಕ್ಯೂಟಿ ಬಳಸಿ ಬರೆಯಲಾದ ಹೊಸ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ (ಇದರಲ್ಲಿ ಕೆಡಿಇ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ). ಇದು ಅನೇಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಸುಂದರವಾಗಿದೆ (ಇದು ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದ್ದರೂ) ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್. ಡೀಪಿನ್ ಲಿನಕ್ಸ್ ವಿತರಣೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇತರ ವಿತರಣೆಗಳಿಗೆ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳೂ ಇವೆ

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
ಫ್ಲೈ 

ಕ್ಯೂಟಿ ಬಳಸಿ ಬರೆದ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರದ ಉದಾಹರಣೆ. ಅಸ್ಟ್ರಾ ಲಿನಕ್ಸ್ ವಿತರಣೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ. 

ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಹೇಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ: ವಿವಿಧ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರಗಳ ಒಂದು ಅವಲೋಕನ
LXQt

ಹಗುರವಾದ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ಪರಿಸರ. ಹಲವಾರು ಹಿಂದಿನ ಉದಾಹರಣೆಗಳಂತೆ, ಕ್ಯೂಟಿ ಬಳಸಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು LXDE ಯೋಜನೆಯ ಮುಂದುವರಿಕೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು Razor-qt ಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ ವಿಲೀನದ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ.

ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, ಲಿನಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್ ತುಂಬಾ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಅಭಿರುಚಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾದ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಇದೆ: ತುಂಬಾ ಸುಂದರ ಮತ್ತು 3D ಪರಿಣಾಮಗಳಿಂದ ಕನಿಷ್ಠ, “ಕ್ಲಾಸಿಕ್” ನಿಂದ ಅಸಾಮಾನ್ಯ, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಬಳಸುವುದರಿಂದ ಹಗುರವಾದ, ದೊಡ್ಡದರಿಂದ ಟ್ಯಾಬ್ಲೆಟ್‌ಗಳು/ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳಿಗೆ ಪರದೆಗಳು.

ಸರಿ, Linux OS ನಲ್ಲಿನ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡೆಸ್ಕ್‌ಟಾಪ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಅಂಶಗಳು ಯಾವುವು ಎಂಬ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಾನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಈ ಲೇಖನದ ವಿಷಯವನ್ನು ಜುಲೈ 2020 ರಲ್ಲಿ ವೆಬ್‌ನಾರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು ಇಲ್ಲಿ.

ಅಷ್ಟೇ. ಇದು ಸಹಾಯಕವಾಗಿದೆಯೆಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಬರೆಯಿರಿ. ನಾನು ಉತ್ತರಿಸಲು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತೇನೆ. ಸರಿ, ಬಂದು ಓದು "LANIT ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಅಕಾಡೆಮಿ"!

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ