ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಅದು ತಿಳಿದಿದೆ Windows ವಿಸ್ಟಾ 2007 ರಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ನಂತರ ಎಲ್ಲಾ ನಂತರದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ Windows DirectSound3D ಆಡಿಯೋ API ಅನ್ನು ಇದರಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ Windows, DirectSound ಮತ್ತು DirectSound3D ಗಳನ್ನು ಹೊಸ XAudio2 ಮತ್ತು X3DAudio API ಗಳಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, EAX (ಪರಿಸರ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು) ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಹಳೆಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಹಳೆಯ ಆಟಗಳಿಗೆ DirectSound3D/EAX ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ವಿವರಿಸುತ್ತೇನೆ. Windows 7/8/10. ಖಂಡಿತ, ಅನುಭವಿ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಇದೆಲ್ಲವೂ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಲೇಖನವು ಯಾರಿಗಾದರೂ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಬಹುದು.
ಹಳೆಯ ಆಟಗಳನ್ನು ಇತಿಹಾಸದ ಕಸದ ಬುಟ್ಟಿಗೆ ಹಾಕಲಾಗಿಲ್ಲ; ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಅವುಗಳಿಗೆ ಹಿರಿಯ ಮತ್ತು ಕಿರಿಯ ಪೀಳಿಗೆಯವರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ. ಆಧುನಿಕ ಹೈ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮಾನಿಟರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹಳೆಯ ಆಟಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಆಟಗಳಿಗೆ ಮಾಡ್ಗಳು ಟೆಕ್ಸ್ಚರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಶೇಡರ್ಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಧ್ವನಿ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ನಿರಾಶೆಯಾಗಿತ್ತು. ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ Windows ವಿಸ್ಟಾ, ಅನುಸರಿಸುತ್ತಿದೆ Windows XP ಯಲ್ಲಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು DirectSound3D ಅನ್ನು ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರು - ಇದು 6-ಚಾನೆಲ್ ಆಡಿಯೊಗೆ ಸೀಮಿತವಾಗಿತ್ತು, ಆಡಿಯೊ ಕಂಪ್ರೆಷನ್ ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರೊಸೆಸರ್-ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿತ್ತು - ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು XAudio2/X3DAudio ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ನ EAX ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಆರಿಯಲ್ನ A3D ಯಂತೆ ಸ್ವತಂತ್ರ API ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೇವಲ DirectSound3D ಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ನ ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಹಿಂದೆ ಬಿಡಲಾಯಿತು. ನೀವು ವಿಶೇಷ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಹೊದಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸದ ಹೊರತು, ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತಿದೆ Windows 7/8/10 ಹಳೆಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, EAX ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಮೆನು ಐಟಂಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. EAX ಇಲ್ಲದೆ, ಆಟದ ಧ್ವನಿ ಕಡಿಮೆ ಶ್ರೀಮಂತ, ವಿಶಾಲ ಮತ್ತು ಸ್ಥಾನಿಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಆಲ್ಕೆಮಿ ರ್ಯಾಪರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ, ಇದು DirectSound3D ಮತ್ತು EAX ಕರೆಗಳನ್ನು OpenAL ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ API ಗೆ ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರವೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾದರಿಗಳಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ DSP CA10300 ನೊಂದಿಗೆ ಆಧುನಿಕ Audigy Rx ಕಾರ್ಡ್ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬಿಲ್ಟ್-ಇನ್ Realtek ನಂತಹ ಇತರ ಧ್ವನಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ, ನೀವು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಸೌಂಡ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟರ್ X-Fi MB ಡ್ರೈವರ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಣ ಖರ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸ್ಥಳೀಯ 3DSoundBack ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು Realtek ನಿಂದ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ - ಇದು ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿದೆ, ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಚಿಪ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲ. ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಿದೆ, ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಉಚಿತ.
ಮೊದಲ ಮಾರ್ಗ
ನಾನು ASUS ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ. ASUS DGX/DSX/DX/D1/Phoebus ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು C-Media ಚಿಪ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ASUS AV66/AV100/AV200 ಚಿಪ್ಗಳು ಅದೇ ಮರುಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿದ C-ಮೀಡಿಯಾ ಚಿಪ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಧ್ವನಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಅವು EAX 1/2/5 ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತವೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಚಿಪ್ಗಳು ಅವುಗಳ ಹಿಂದಿನ CMI8738 DSP-ಬ್ಲಾಕ್ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್-ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ EAX 1/2 ನಿಂದ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆದಿವೆ, EAX 5 ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಆಗಿದೆ.
Xonar ಸರಣಿಯ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮಾಲೀಕರು ತುಂಬಾ ಅದೃಷ್ಟವಂತರು; ಎಲ್ಲರೂ ಡ್ರೈವರ್ ಪ್ಯಾನೆಲ್ನಲ್ಲಿ GX ಬಟನ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲದಿರಬಹುದು. AIDA64 ನಿಂದ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ; ಬಟನ್ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದಾಗ DirectX ಸೌಂಡ್ ಟ್ಯಾಬ್ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಇಂಟಿಗ್ರೇಟೆಡ್ Realtek ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ, Windows 7 / 8 / 10:

ಎಲ್ಲಾ ಆಡಿಯೊ ಬಫರ್ಗಳು ಶೂನ್ಯ, ಎಲ್ಲಾ API ಗಳು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. ಆದರೆ ತಕ್ಷಣ GX ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ

ಆದ್ದರಿಂದ, ಇದು ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ - ನೀವು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಆಲ್ಕೆಮಿಯಂತಹ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಫೋಲ್ಡರ್ಗೆ dsound.dll ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ನಕಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಶ್ನೆಯೆಂದರೆ, ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ತಮ್ಮ ಡ್ರೈವರ್ಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಏಕೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಿಲ್ಲ? ಇದಲ್ಲದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಹೊಸ ಸೌಂಡ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟರ್ Z/Zx/AE ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರು EAX ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಾಗಿ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ DSP ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಸರಳೀಕೃತ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡ್ರೈವರ್ ಮೂಲಕ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆಧುನಿಕ CPUಗಳು 10 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದಿನ ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿನ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಸೌಂಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಸಾಕು ಎಂದು ಕೆಲವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ನಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಿತು. ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸುಳ್ಳು. CPU ಅನ್ನು x86 ಆಜ್ಞೆಗಳಿಗೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು DSP CPU ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ, ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ CPU ಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ರಾಸ್ಟರೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವಂತೆಯೇ. CPU ಸರಳ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳಿಗೆ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬಹು ಧ್ವನಿ ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯು ಹಲವಾರು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ FPS ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಈಗಾಗಲೇ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು DSP ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳಿಂದ ಧ್ವನಿ ಸಂಸ್ಕರಣೆಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಹಿಂತಿರುಗಿಸಿದೆ. Windows 8, ಹಾಗೆಯೇ ಸೋನಿ, ತನ್ನ PS5 ಕನ್ಸೋಲ್ಗೆ 3D ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸಲು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ.
ಎರಡನೆಯದು
ಮದರ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಧ್ವನಿ ಕಾರ್ಡ್ನ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಬಹುಪಾಲು. ಅಂತಹ ಯೋಜನೆ ಇದೆ OpenAL ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು DirectSound3D ಮತ್ತು EAX ನ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಎಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಗಿದೆ (OpenAL ಅನ್ನು ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು) ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಧ್ವನಿ ಚಿಪ್ ಆಡಿಯೊ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದರೆ ಅದರ ಮೂಲಕ ನಾನು EAX ಅನ್ನು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ EAX ಚೆಕ್ಬಾಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ನನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಹಳೆಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ನೀವು DSOAL ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಫೋಲ್ಡರ್ಗೆ ನಕಲಿಸಿದರೆ AIDA64 ವಿಂಡೋ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ಇದು ಸಂಭವಿಸದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸ್ಕ್ರೀನ್ಶಾಟ್ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಚಿತ್ರವಿದ್ದರೆ, ಅದು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. Windows dsound.dll ನನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದಂತೆ, ಇದು API ಅನ್ನು ಅಡ್ಡಗಟ್ಟಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಂತರ ಈ ವಿಧಾನವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ನೀವು ಕೆಲವು Windows ಲೈವ್-ಸಿಡಿ ಚಿತ್ರ ಮತ್ತು ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಿ dsound.dll ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಿಂದ ಅನ್ಲಾಕರ್ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ (ರೋಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಕಲನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ) ಇವರಿಂದ:WindowssysWOW64 ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಅದೇ ಬರೆಯಿರಿ dsoal-aldrv.dll и dsound.dllನಾನು ನನಗೂ ಹಾಗೆಯೇ ಮಾಡಿದೆ, ನನಗೂ ಹಾಗೆಯೇ ಮಾಡಿದೆ. Windows, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಇದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ - ನೀವು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿಯೂ ಈ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಆಟದ ಫೋಲ್ಡರ್ಗಳಿಗೆ ನಕಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ವಿಪರೀತ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ಮೂಲವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು dsound.dll ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ. ನಿಜ, ನೀವು ಇತರ ASUS ಅಥವಾ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ ಈ ವಿಧಾನವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ DirectSound3D ಯಾವಾಗಲೂ DSOAL ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಚಾಲಕ ಅಥವಾ ಆಲ್ಕೆಮಿ ಮೂಲಕ ಅಲ್ಲ.
ಈ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ನೀವು DSOAL ಅನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು:

→ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ
ವಿಭಿನ್ನ ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ EAX ಹೇಗೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದಾಗ, ಸಂಯೋಜಿತ Realtek EAX Asus ಕಾರ್ಡ್ಗಳು ಅಥವಾ ನನ್ನ Audigy Rx ಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಂಡು ನನಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಯಿತು. ನೀವು ಡೇಟಾಶೀಟ್ಗಳನ್ನು ಓದಿದರೆ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ Realtek ಚಿಪ್ಗಳು DirectSound3D/EAX 1&2 ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ. AIDA64 ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ Windows XP ಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು:

ASUS ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳಂತಲ್ಲದೆ, Realtek, I3DL2 ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವದನ್ನು ಸಹ ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ (ಪ್ರತಿ Realtek ಡೇಟಾಶೀಟ್ ಇದನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸುವುದಿಲ್ಲ). I3DL2 (ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ 3D ಆಡಿಯೊ ಲೆವೆಲ್ 2) 3D ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಧ್ವನಿಗಾಗಿ ಮುಕ್ತ ಉದ್ಯಮ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ; ಇದು ರಿವರ್ಬ್ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಗಾಗಿ DirectSound3D ಗೆ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಮೂಲತಃ EAX ನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ - ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾದ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ, ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಗುಹೆ ಅಥವಾ ಕೋಟೆಯ ಮೂಲಕ ಓಡುವಾಗ ಹೆಜ್ಜೆಗಳಂತೆ ಮತ್ತು ಕೊಠಡಿಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ವಾಸ್ತವಿಕ ಸರೌಂಡ್ ಸೌಂಡ್ನಂತೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹಳೆಯ ಆಟವು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ Windows XP, ನಾನು XP ಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಡುತ್ತೇನೆ. ಬಹುಶಃ ಸೌಂಡ್ ಎಂಜಿನ್ I3DL2 ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಬಹುದು. DSOAL, ಓಪನ್ ಸೋರ್ಸ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದಾದರೂ, I3DL2 ಅನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ OpenAL I3DL2 ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, EAX 1-5 ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ. ಆದರೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿ ಇದೆ: ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ Windows 8 I3DL2 ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಹೊಸ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ Windows 10 ಅದು ಕೆಳಗಿರುವುದಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. Windows 7.
ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಈ ಎಲ್ಲಾ 3D ಧ್ವನಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಹೆಡ್ಫೋನ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ನೀವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ 2 ಸ್ಪೀಕರ್ಗಳಲ್ಲಿ 3D ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ವಿವರವಾದ ಧ್ವನಿ ಮಟ್ಟದ ಹೆಡ್ಫೋನ್ಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು SVEN AP860 ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾದ ಅಗ್ಗದ ಹೆಡ್ಫೋನ್ಗಳಿಂದ Axelvox HD 241 - ಜೊತೆ ಈಗಾಗಲೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿರುತ್ತದೆ SVEN AP860ಸ್ವರ್ಗ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯಂತೆ. ಹೇಗಾದರೂ ಈ ರೀತಿ ಓರಿಯಂಟ್ ಮಾಡಿ.
ಮೂಲ: www.habr.com
