ವಿಂಡೋಸ್ 3/7/8 ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 10D ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು

ವಿಂಡೋಸ್ 3/7/8 ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 10D ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು
2007 ರಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್ ವಿಸ್ಟಾ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಂತರ ಮತ್ತು ವಿಂಡೋಸ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ನಂತರದ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಸೌಂಡ್ ಮತ್ತು ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಸೌಂಡ್ 3D ಬದಲಿಗೆ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಸೌಂಡ್3ಡಿ ಸೌಂಡ್ ಎಪಿಐ ಅನ್ನು ವಿಂಡೋಸ್‌ನಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಯಿತು ಎಂದು ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿದೆ . ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, EAX ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು (ಪರಿಸರ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳು) ಹಳೆಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ. Windows 2/3/3 ನಲ್ಲಿ ಆಡುವಾಗ ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಹಳೆಯ ಆಟಗಳಿಗೆ ಅದೇ DirectSound7D / EAX ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸುವುದು ಎಂದು ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ಅನುಭವಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಇದೆಲ್ಲವೂ ತಿಳಿದಿದೆ, ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಲೇಖನವು ಯಾರಿಗಾದರೂ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಹಳೆಯ ಆಟಗಳು ಇತಿಹಾಸದ ಡಸ್ಟ್‌ಬಿನ್‌ಗೆ ಹೋಗಿಲ್ಲ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಅವು ಹಳೆಯ ಮತ್ತು ಕಿರಿಯ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬೇಡಿಕೆಯಲ್ಲಿವೆ. ಆಧುನಿಕ ಹೈ-ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಮಾನಿಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹಳೆಯ ಆಟಗಳು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ, ಅನೇಕ ಆಟಗಳಿಗೆ ಟೆಕಶ್ಚರ್ ಮತ್ತು ಶೇಡರ್‌ಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವ ಮೋಡ್‌ಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಮೊದಲಿಗೆ ಧ್ವನಿಯೊಂದಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಅದೃಷ್ಟವಿರಲಿಲ್ಲ. ವಿಂಡೋಸ್ ವಿಸ್ಟಾದ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ, ವಿಂಡೋಸ್ XP ಅನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಸೌಂಡ್ 3D ಬಳಕೆಯಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದ್ದಾರೆ - ಇದು 6-ಚಾನಲ್ ಧ್ವನಿಯ ಮಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿತ್ತು, ಧ್ವನಿ ಸಂಕೋಚನವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅದನ್ನು XAudio2 / ನಿಂದ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಯಿತು. X3DAudio. ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್‌ನ EAX ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ಸ್ವತಂತ್ರ API ಆಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆರಿಯಲ್‌ನಿಂದ A3D ಇದ್ದಂತೆ, ಆದರೆ DirectSound3D ಯ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿ, ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್‌ನ ಧ್ವನಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಿಡಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ವಿಶೇಷ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಹೊದಿಕೆಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ, ಹಳೆಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವಿಂಡೋಸ್ 7/8/10 ನಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು, EAX ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಮೆನು ಐಟಂಗಳು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತು EAX ಇಲ್ಲದೆ, ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಧ್ವನಿಯು ಶ್ರೀಮಂತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಅಥವಾ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು, ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಆಲ್ಕೆಮಿ ರ್ಯಾಪರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಿದೆ, ಇದು DirectSound3D ಮತ್ತು EAX ಕರೆಗಳನ್ನು OpenAL ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ API ಗೆ ಮರುನಿರ್ದೇಶಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಈ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರವೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾದರಿಗಳಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ DSP CA10300 ನೊಂದಿಗೆ ಆಧುನಿಕ Audigy Rx ಕಾರ್ಡ್ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಬಿಲ್ಟ್-ಇನ್ Realtek ನಂತಹ ಇತರ ಧ್ವನಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ, ನೀವು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಸೌಂಡ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟರ್ X-Fi MB ಡ್ರೈವರ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಹಣ ಖರ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಸ್ಥಳೀಯ 3DSoundBack ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಸಹ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದನ್ನು Realtek ನಿಂದ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ - ಇದು ಬೀಟಾ ಆವೃತ್ತಿಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಿಸಿದೆ, ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಚಿಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಲ್ಲ. ಆದರೆ ಉತ್ತಮ ಮಾರ್ಗವಿದೆ, ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಸುಲಭ ಮತ್ತು ಉಚಿತ.

ಮೊದಲ ಮಾರ್ಗ

ನಾನು ASUS ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತೇನೆ. ASUS DGX/DSX/DX/D1/Phoebus ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು C-Media ಚಿಪ್‌ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿವೆ ಮತ್ತು ASUS AV66/AV100/AV200 ಚಿಪ್‌ಗಳು ಅದೇ ಮರುಲೇಬಲ್ ಮಾಡಿದ C-ಮೀಡಿಯಾ ಚಿಪ್‌ಗಳಾಗಿವೆ. ಈ ಧ್ವನಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳು ಅವು EAX 1/2/5 ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತವೆ. ಈ ಎಲ್ಲಾ ಚಿಪ್‌ಗಳು ಅವುಗಳ ಹಿಂದಿನ CMI8738 DSP-ಬ್ಲಾಕ್ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್-ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ EAX 1/2 ನಿಂದ ಆನುವಂಶಿಕವಾಗಿ ಪಡೆದಿವೆ, EAX 5 ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಆಗಿದೆ.

Xonar ಸರಣಿಯ ಕಾರ್ಡುಗಳ ಮಾಲೀಕರು ತುಂಬಾ ಅದೃಷ್ಟವಂತರು, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಚಾಲಕ ಫಲಕದಲ್ಲಿ GX ಬಟನ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಅದು ಏನು ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ಎಲ್ಲರಿಗೂ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. AIDA64 ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನಿಂದ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ನಿಮಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತೇನೆ, ಬಟನ್ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು Windows 7/8/10 ನಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ Realtek ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ ಧ್ವನಿ ಟ್ಯಾಬ್ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ವಿಂಡೋಸ್ 3/7/8 ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 10D ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು
ಎಲ್ಲಾ ಆಡಿಯೊ ಬಫರ್‌ಗಳು ಶೂನ್ಯ, ಎಲ್ಲಾ API ಗಳು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯವಾಗಿವೆ. ಆದರೆ ತಕ್ಷಣ GX ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ

ವಿಂಡೋಸ್ 3/7/8 ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 10D ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು
ಆ. ತುಂಬಾ ಅನುಕೂಲಕರ - ನೀವು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಆಲ್ಕೆಮಿಯಂತಹ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಆಟದ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ dsound.dll ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ನಕಲಿಸಿ. ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಶ್ನೆ ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತದೆ, ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ತನ್ನ ಡ್ರೈವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಇದನ್ನು ಏಕೆ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ? ಇದಲ್ಲದೆ, ಎಲ್ಲಾ ಹೊಸ ಸೌಂಡ್ ಬ್ಲಾಸ್ಟರ್ Z/Zx/AE ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಇದು EAX ಅನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ DSP ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸರಳೀಕೃತ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಡ್ರೈವರ್ ಮೂಲಕ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್-ಆಧಾರಿತ ಆಡಿಯೊ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೆಲವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಆಧುನಿಕ ಸಿಪಿಯುಗಳು 10 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದಿನ ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿವೆ, ಇದು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಸಂಸ್ಕರಿಸುತ್ತದೆ. ಅದು ಹಾಗಲ್ಲ. CPU ಅನ್ನು x86 ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ಆಪ್ಟಿಮೈಸ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಕಾರ್ಡ್ CPU ಗಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ರಾಸ್ಟರೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವಂತೆಯೇ DSP ಕೇಂದ್ರೀಯ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ನ ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವೇಗವಾಗಿ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಳವಾದ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಕೇಂದ್ರೀಯ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅನೇಕ ಧ್ವನಿ ಮೂಲಗಳೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿಯು ಶಕ್ತಿಯುತ CPU ಯಿಂದಲೂ ಹಲವಾರು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಇದು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ FPS ನ ಕುಸಿತದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಈಗಾಗಲೇ ಇದನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಈಗಾಗಲೇ ವಿಂಡೋಸ್ 8 ನಲ್ಲಿ DSP ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಿಯೊ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಿದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಸೋನಿ, 5D ಆಡಿಯೊವನ್ನು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸಲು ತನ್ನ PS3 ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚಿಪ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿದೆ.

ಎರಡನೆಯದು

ಮದರ್ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ಧ್ವನಿ ಕಾರ್ಡ್ನ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಈ ಆಯ್ಕೆಯು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಇದು ಬಹುಪಾಲು. ಅಂತಹ ಯೋಜನೆ ಇದೆ DSOAL OpenAL ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು DirectSound3D ಮತ್ತು EAX ನ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಎಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಗಿದೆ (OpenAL ಅನ್ನು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು) ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ವೇಗವರ್ಧನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಿಮ್ಮ ಧ್ವನಿ ಚಿಪ್ ಆಡಿಯೊ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೆ ಯಾವುದೇ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದರೆ ಅದರ ಮೂಲಕ ನಾನು EAX ಅನ್ನು ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ EAX ಚೆಕ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಹೊಂದಿರುವ ನನ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಹಳೆಯ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ. ನೀವು DSOAL ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗೆ ನಕಲಿಸಿದರೆ AIDA64 ವಿಂಡೋ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ:

ವಿಂಡೋಸ್ 3/7/8 ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 10D ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು

ಇದು ಸಂಭವಿಸದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ನೀವು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಸ್ಥಳೀಯ ವಿಂಡೋಸ್ dsound.dll ನನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಇದ್ದಂತೆ, API ಅನ್ನು ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ನಂತರ ಈ ವಿಧಾನವು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ - ನೀವು ಕೆಲವು ವಿಂಡೋಸ್ ಲೈವ್-ಸಿಡಿ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಬೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಿ dsound.dll ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಿಂದ ಅನ್ಲಾಕರ್ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ಸಹಾಯವಿಲ್ಲದೆ (ರೋಲ್ಬ್ಯಾಕ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಕಲನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ) ಸಿ:WindowsSysWOW64 ಮತ್ತು ಬದಲಿಗೆ ಅದೇ ಬರೆಯಿರಿ dsoal-aldrv.dll и dsound.dll. ನಾನು ಇದನ್ನು ನನಗಾಗಿ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ, ವಿಂಡೋಸ್ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳು ವೈಫಲ್ಯಗಳಿಲ್ಲದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇದು ಇನ್ನಷ್ಟು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿದೆ - ನೀವು ಈ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಆಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಫೋಲ್ಡರ್‌ಗಳಿಗೆ ನಕಲಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ವಿಪರೀತ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಸ್ಥಳೀಯವನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಬಹುದು dsound.dll ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ. ನಿಜ, ನೀವು ಇತರ ASUS ಅಥವಾ ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿದ್ದರೆ ಈ ವಿಧಾನವು ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ DirectSound3D ಯಾವಾಗಲೂ DSOAL ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥಳೀಯ ಚಾಲಕ ಅಥವಾ ಆಲ್ಕೆಮಿ ಮೂಲಕ ಅಲ್ಲ.

ಈ ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ ನೀವು DSOAL ಅನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು:

→ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ ರೆಡಿಮೇಡ್ ಲೈಬ್ರರಿಯ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು

ವಿಭಿನ್ನ ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ EAX ಹೇಗೆ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹೋಲಿಸಿದಾಗ, Asus ಅಥವಾ ನನ್ನ Audigy Rx ಗಿಂತ ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ Realtek ನಲ್ಲಿ EAX ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕಂಡು ನನಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಯಿತು. ನೀವು ಡೇಟಾಶೀಟ್‌ಗಳನ್ನು ಓದಿದರೆ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ Realtek ಚಿಪ್‌ಗಳು DirectSound3D/EAX 1&2 ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತವೆ. ವಿಂಡೋಸ್ XP ಯಿಂದ AIDA64 ಅನ್ನು ರನ್ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು:

ವಿಂಡೋಸ್ 3/7/8 ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 10D ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು
ರಿಯಲ್ಟೆಕ್, ASUS ಮತ್ತು ಕ್ರಿಯೇಟಿವ್ ಸೌಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಕೆಲವು ಇತರ I3DL2 ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ (ಪ್ರತಿ ರಿಯಲ್‌ಟೆಕ್ ಡೇಟಾಶೀಟ್ ಇದನ್ನು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ). I3DL2 (ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ 3D ಆಡಿಯೊ ಮಟ್ಟ 2) 3D ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಆಡಿಯೊದೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮುಕ್ತ ಉದ್ಯಮದ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ, ಇದು ರಿವರ್ಬ್ ಮತ್ತು ಮುಚ್ಚುವಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಸೌಂಡ್ 3D ಗಾಗಿ ವಿಸ್ತರಣೆಯಾಗಿದೆ. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, EAX ನ ಅನಲಾಗ್, ಆದರೆ ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾಗಿ ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ - ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಗುಹೆ ಅಥವಾ ಕೋಟೆಯ ಮೂಲಕ ಸಾಗಿದಾಗ ಹಂತ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಆಹ್ಲಾದಕರವಾದ ಪ್ರತಿಧ್ವನಿ, ಕೋಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಸರೌಂಡ್ ಸೌಂಡ್ನ ಹೆಚ್ಚು ನೈಜ ಧ್ವನಿ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹಳೆಯ ಆಟವು ವಿಂಡೋಸ್ XP ಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಿದರೆ, ನಾನು XP ಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಡುತ್ತೇನೆ, ಬಹುಶಃ ಧ್ವನಿ ಎಂಜಿನ್ I3DL2 ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. DSOAL ಒಂದು ಮುಕ್ತ ಯೋಜನೆಯಾಗಿದ್ದರೂ ಮತ್ತು ಯಾರಾದರೂ ಅದನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು I3DL2 ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. OpenAL I3DL2 ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ EAX 1-5 ನೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ. ಆದರೆ ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿ ಇದೆ - ವಿಂಡೋಸ್ 8 ನಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿ, I3DL2 ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ XAudio 2.7 ಲೈಬ್ರರಿ. ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಂಡೋಸ್ 10 ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿ ವಿಂಡೋಸ್ 7 ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಮತ್ತು ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಈ ಎಲ್ಲಾ 3D ಧ್ವನಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಹೆಡ್‌ಫೋನ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ನೀವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ 2 ಸ್ಪೀಕರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 3D ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಕೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ವಿವರವಾದ ಧ್ವನಿ ಮಟ್ಟದ ಹೆಡ್‌ಫೋನ್‌ಗಳನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು SVEN AP860 ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ನೀವು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕಾದ ಅಗ್ಗದ ಹೆಡ್‌ಫೋನ್‌ಗಳಿಂದ Axelvox HD 241 - ಜೊತೆ ಈಗಾಗಲೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿರುತ್ತದೆ SVEN AP860ಸ್ವರ್ಗ ಮತ್ತು ಭೂಮಿಯಂತೆ. ಹೇಗಾದರೂ ಈ ರೀತಿ ಓರಿಯಂಟ್ ಮಾಡಿ.

ವಿಂಡೋಸ್ 3/7/8 ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 10D ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು

ವಿಂಡೋಸ್ 3/7/8 ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 10D ಧ್ವನಿಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವುದು

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ