ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ DEFCON 25. ಗ್ಯಾರಿ ಕಾಸ್ಪರೋವ್. "ಮೆದುಳಿನ ಕೊನೆಯ ಯುದ್ಧ." ಭಾಗ 1

ಇಲ್ಲಿರುವುದಕ್ಕೆ ನನಗೆ ಗೌರವವಿದೆ, ಆದರೆ ದಯವಿಟ್ಟು ನನ್ನನ್ನು ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಬೇಡಿ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ನನ್ನನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಈ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಜನರೊಂದಿಗೆ ಸ್ನೇಹಿತರನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದೆ. ನನ್ನ ಜೀವನಚರಿತ್ರೆಯಿಂದ ಅಮೆರಿಕಾದ ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಣ್ಣ ವಿಷಯವನ್ನು ತರಲು ನಾನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ನಾನು ಹುಟ್ಟಿ ಬೆಳೆದದ್ದು ದೇಶದ ಆಳವಾದ ದಕ್ಷಿಣದಲ್ಲಿ, ಜಾರ್ಜಿಯಾದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ. ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ನಿಜ. ಸ್ವಲ್ಪ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ನನ್ನನ್ನು ದ್ವೇಷಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಹೇಳಿದೆ!

ಒಂದು ಸ್ಲೈಡ್ ಕಳೆದುಹೋಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯುಎಸ್‌ಎಸ್‌ಆರ್‌ನ ದಕ್ಷಿಣ ಭಾಗವಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಾನು ಜಾರ್ಜಿಯಾ ಗಣರಾಜ್ಯದ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿಯೇ ಇರುವ ಗಣರಾಜ್ಯದಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದೆ (ಅನುವಾದಕರ ಟಿಪ್ಪಣಿ: ಜಾರ್ಜಿಯಾ ರಾಜ್ಯದ ಹೆಸರು ಮತ್ತು ಜಾರ್ಜಿಯಾ ಗಣರಾಜ್ಯ ಇಂಗ್ಲಿಷ್‌ನಲ್ಲಿ ಅದೇ ಧ್ವನಿ).

ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ DEFCON 25. ಗ್ಯಾರಿ ಕಾಸ್ಪರೋವ್. "ಮೆದುಳಿನ ಕೊನೆಯ ಯುದ್ಧ." ಭಾಗ 1

ನನ್ನ ತಾಯ್ನಾಡಿನ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ತಮಾಷೆಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ನನ್ನ ಕೊನೆಯ ಪುಸ್ತಕ ಆಳವಾದ ಚಿಂತನೆ, ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಬಗ್ಗೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡಿದ ನನ್ನ ಸ್ವಂತ ಅನುಭವಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಬರೆದ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ವಿಂಟರ್ ಈಸ್ ಕಮಿಂಗ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಯಿತು. ಇದು ಗೇಮ್ ಆಫ್ ಥ್ರೋನ್ಸ್ ಸಾರಾಂಶವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಅದು ವ್ಲಾಡಿಮಿರ್ ಪುಟಿನ್ ಮತ್ತು ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದ ಹೋರಾಟದ ಬಗ್ಗೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಪುಸ್ತಕ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಮಾಡಿದಾಗ, ಎಲ್ಲರೂ ನನ್ನನ್ನು ಚೆಸ್ ಮತ್ತು IBM ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಲು ಬಯಸಿದ್ದರು. ಈಗ, ನಾನು "ಡೀಪ್ ಥಿಂಕಿಂಗ್" ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದಾಗ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪುಟಿನ್ ಬಗ್ಗೆ ನನ್ನನ್ನು ಕೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ನಾನು ವಿಷಯದ ಮೇಲೆ ಉಳಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಈ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ನಂತರ ನಾನು ಉತ್ತರಿಸಲು ಸಂತೋಷಪಡುವ ಕೆಲವು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ. ನಾನು ರಾಜಕಾರಣಿಯಲ್ಲ, ಹಾಗಾಗಿ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ನಾನು ಹಿಂಜರಿಯುವುದಿಲ್ಲ.

ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ DEFCON 25. ಗ್ಯಾರಿ ಕಾಸ್ಪರೋವ್. "ಮೆದುಳಿನ ಕೊನೆಯ ಯುದ್ಧ." ಭಾಗ 1

ಸಾವಿರಾರು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡ ಚೆಸ್ ಆಟವು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಗೆ ಯಾವಾಗ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಸಾದೃಶ್ಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ದೇವರಿಗೆ ಗೊತ್ತು ಎಂದು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು AI ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುವಾಗ, ನಾನು ಎಂಬ ಅಕ್ಷರವು ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದು ಚದುರಂಗಕ್ಕಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ ಯಾವುದೂ ಇಲ್ಲ.

ಚೆಸ್ ಜನರು ಕೆಫೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಕಾಲಕ್ಷೇಪಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಅಲ್ಲ ಎಂದು ಅನೇಕ ಜನರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಹಾಲಿವುಡ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಎಲ್ಲರೂ ಚೆಸ್ ಆಡುತ್ತಾರೆ - ವಿದೇಶಿಯರು, ಎಕ್ಸ್-ಮೆನ್, ವಿಝಾರ್ಡ್, ರಕ್ತಪಿಶಾಚಿಗಳು. ಹಂಫ್ರಿ ಬೊಗಾರ್ಟ್ ಅವರೊಂದಿಗಿನ ನನ್ನ ನೆಚ್ಚಿನ ಚಲನಚಿತ್ರ "ಕಾಸಾಬ್ಲಾಂಕಾ" ಕೂಡ ಚೆಸ್ ಬಗ್ಗೆ, ಮತ್ತು ನಾನು ಈ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿದಾಗ, ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಪರದೆಯೊಳಗೆ ನೋಡಲು ಮತ್ತು ಬೋಗಾರ್ಟ್ನ ಬೋರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡುವ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಅವರು ಫ್ರೆಂಚ್ ರಕ್ಷಣಾವನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ, ಇದು 40 ರ ದಶಕದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿತ್ತು. ಬೊಗಾರ್ಟ್ ಸಾಕಷ್ಟು ಯೋಗ್ಯ ಚೆಸ್ ಆಟಗಾರ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

19 ನೇ ಶತಮಾನದ ಉತ್ತರಾರ್ಧದಲ್ಲಿ ಐಕ್ಯೂ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಹ-ಸಂಶೋಧಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಆಲ್ಫ್ರೆಡ್ ಬಿನೆಟ್ ಅವರು ಚೆಸ್ ಆಟಗಾರರ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಮೆಚ್ಚಿದರು ಮತ್ತು ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ಕಾಲ ಅದನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದರು ಎಂದು ನಾನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಚೆಸ್ ಆಟವು ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಯಂತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವವರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವುದರಲ್ಲಿ ಆಶ್ಚರ್ಯವೇನಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಾನ್ ಕೆಂಪೆಲೆನ್‌ನ "ಟರ್ಕ್" ನಂತಹ ಬುದ್ಧಿವಂತ ಯಂತ್ರಗಳು ಸರಳವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಹಗರಣವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ 18 ನೇ ಶತಮಾನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಚೆಸ್ ಯಂತ್ರವು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಪವಾಡವಾಗಿತ್ತು, ಇದು ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಅಮೇರಿಕಾ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಫ್ರಾಂಕ್ಲಿನ್ ಮತ್ತು ನೆಪೋಲಿಯನ್ ಅವರಂತಹ ಪ್ರಬಲ ಮತ್ತು ದುರ್ಬಲ ಆಟಗಾರರೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಿತು, ಆದರೆ ಇದು ಒಂದು ನೆಪ ಮಾತ್ರವಾಗಿತ್ತು. "ಟರ್ಕ್" ನಿಜವಾದ ಯಂತ್ರವಲ್ಲ, ಇದು ಸ್ಲೈಡಿಂಗ್ ಪ್ಯಾನಲ್ಗಳು ಮತ್ತು ಕನ್ನಡಿಗಳ ಮೂಲ ಯಾಂತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿತ್ತು, ಅದರೊಳಗೆ ಬಲವಾದ ಆಟಗಾರನು ಅಡಗಿಕೊಂಡಿದ್ದನು - ಒಬ್ಬ ಮನುಷ್ಯ.

ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ನೂರು ಅಥವಾ ಇನ್ನೂರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಕಳೆದ ಇಪ್ಪತ್ತು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಗಮನಿಸಲಾಗಿದೆ - ಮಾನವ ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಜೇಬಿನಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಮರೆಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನಾವು ಪಂದ್ಯಾವಳಿಗಳಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಈಗ ನಾವು ಮಾನವ ದೇಹದಲ್ಲಿ ಅಡಗಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡ ಕಥೆಗಳು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಚೆಸ್ ಆಡುವ ಮೊದಲ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧನವು 1912 ರಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಒಂದು ಯಾಂತ್ರಿಕ ಭಾಗವನ್ನು ಬಳಸಿ ಆಡಿತು, ಚೆಕ್‌ಮೇಟ್ ಅನ್ನು ರೂಕ್ ಆಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದನ್ನು ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಮೂಲಮಾದರಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗಲಿಲ್ಲ.

ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ DEFCON 25. ಗ್ಯಾರಿ ಕಾಸ್ಪರೋವ್. "ಮೆದುಳಿನ ಕೊನೆಯ ಯುದ್ಧ." ಭಾಗ 1

ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿನ್ಯಾಸದ ಪ್ರವರ್ತಕರಾದ ಅಲನ್ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲೌಡ್ ಶಾನನ್ ಚೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ ತೀವ್ರ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು. ಚೆಸ್ ಆಡುವುದರಿಂದ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ರಹಸ್ಯಗಳನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಅವರು ನಂಬಿದ್ದರು. ಮತ್ತು ಒಂದು ದಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಚೆಸ್ ಆಟಗಾರ ಅಥವಾ ವಿಶ್ವ ಚೆಸ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಿದರೆ, ಇದು AI ಯ ವಿಕಾಸದ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಯಾಗಿದೆ.

ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿದ್ದರೆ, ಅಲನ್ ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಅವರು 1952 ರಲ್ಲಿ ಚೆಸ್ ಆಡಲು ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಸಾಧನೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಆಗ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ. ಇದು ಸರಳವಾಗಿ ಅವರು ಚೆಸ್ ಆಡಲು ಬಳಸುತ್ತಿದ್ದ ಒಂದು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ಆಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಅದು ಮಾನವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ನಂತೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಸ್ಥಾಪಕ ಪಿತಾಮಹರು ಮಾನವ ಚಿಂತನೆಯ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ AI ಅನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುವುದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ. ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಮಾರ್ಗವೆಂದರೆ ನಾವು ವಿವೇಚನಾರಹಿತ ದಾಳಿ ಅಥವಾ ಸಂಭವನೀಯ ಚಲನೆಗಳ ತ್ವರಿತ ಹುಡುಕಾಟ ಎಂದು ಕರೆಯುತ್ತೇವೆ.

ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ DEFCON 25. ಗ್ಯಾರಿ ಕಾಸ್ಪರೋವ್. "ಮೆದುಳಿನ ಕೊನೆಯ ಯುದ್ಧ." ಭಾಗ 1

ನಾನು 1985 ರಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಸ್ಪರ್ಧಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನೂ ಕೇಳಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಈ ಫೋಟೋದಲ್ಲಿ ನೀವು 32 ಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಾನು ಜನರ ವಿರುದ್ಧ ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೂ, ಇದು ನಿಜವಾಗಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ವಿರುದ್ಧದ ನಿಜವಾದ ಆಟವಾಗಿತ್ತು. ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಚೆಸ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ 4 ಪ್ರಮುಖ ತಯಾರಕರು ಇದ್ದರು, ಅದು ಅವುಗಳನ್ನು ಜಗತ್ತಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಬಹುಶಃ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಕೆಲವರು ಇನ್ನೂ ಅಂತಹ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ; ಈಗ ಅವು ನಿಜವಾದ ಅಪರೂಪ. ಪ್ರತಿ ತಯಾರಕರು 8 ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾಡ್ಯೂಲ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಆದ್ದರಿಂದ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ನಾನು 32 ಎದುರಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದೇನೆ.

ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಇದು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಫಲಿತಾಂಶವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ನನ್ನ ವಿಜಯದ ಈ ಫೋಟೋವನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ, ನಾನು ಈ ಬಾರಿ ಚೆಸ್ ಯಂತ್ರಗಳ ಸುವರ್ಣ ಯುಗ ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ, ಅವರು ದುರ್ಬಲವಾಗಿದ್ದಾಗ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಕೂದಲು - ದಪ್ಪವಾಗಿರುತ್ತದೆ. .

ಹಾಗಾಗಿ ಅದು ಜೂನ್ 1985, ಮತ್ತು 12 ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ ನಾನು ಕೇವಲ ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿರುದ್ಧ ಮಾತ್ರ ಆಡಿದ್ದೆ. 1997 ರಲ್ಲಿ ಫಿಲಡೆಲ್ಫಿಯಾದಲ್ಲಿ ನಡೆದ ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ನಾನು ಗೆದ್ದಿದ್ದರಿಂದ 1996 ರಲ್ಲಿ ಮರುಪಂದ್ಯವಿತ್ತು. ನಾನು ಈ ಮರುಪಂದ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡೆ, ಆದರೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚೆಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಹತ್ವದ ತಿರುವು ನಡೆದದ್ದು 1997 ರಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ 1996 ರಲ್ಲಿ, ನಾನು ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆದ್ದಾಗ, ಆದರೆ ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡೆ. ನಂತರ ನಾನು 3 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಗೆದ್ದೆ, ಮತ್ತು ಸ್ಕೋರ್ ನನ್ನ ಪರವಾಗಿ 4:2 ಆಯಿತು.

ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ DEFCON 25. ಗ್ಯಾರಿ ಕಾಸ್ಪರೋವ್. "ಮೆದುಳಿನ ಕೊನೆಯ ಯುದ್ಧ." ಭಾಗ 1

ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಾಮಾನ್ಯ ಚೆಸ್ ಪಂದ್ಯಾವಳಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಿದರೆ ವಿಶ್ವ ಚೆಸ್ ಚಾಂಪಿಯನ್ ಆಗಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿತ್ತು. ಒಂದು ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಲು ಅಂತಹ ಗಂಭೀರ ತಾಂತ್ರಿಕ ಕೆಲಸವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು IBM ನಿಂದ ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿರಲಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನನ್ನ ದೊಡ್ಡ ತಪ್ಪು, IBM ಷೇರುಗಳ ಬೆಲೆಯಲ್ಲಿ ತೀವ್ರ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ, ಪಂದ್ಯದ ಎರಡು ವಾರಗಳ ನಂತರ ಕೆಲವು ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ಶತಕೋಟಿ ಡಾಲರ್‌ಗೆ ಜಿಗಿದದ್ದು, ಉತ್ತಮ ಮುದ್ರಣವನ್ನು ಓದಲು ಅಸಮರ್ಥತೆಯಾಗಿದೆ. ಏಕೆಂದರೆ 2 ರಲ್ಲಿ ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಎದುರಿಸಿದ ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ಅದು ನನಗೆ ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಾಗಿತ್ತು. ನನ್ನ ಎದುರಾಳಿಯ ಬಗ್ಗೆ, ಅವನು ಹೇಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಾನೆ, ಅವನು ಯಾವ ತಂತ್ರಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಏನೂ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನೀವು ಆಟಕ್ಕೆ ತಯಾರಿ ನಡೆಸಿದಾಗ, ನೀವು ನಿಮ್ಮ ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ, ಅದು ಚೆಸ್ ಪಂದ್ಯವಾಗಲಿ ಅಥವಾ ಫುಟ್‌ಬಾಲ್ ಪಂದ್ಯವಾಗಲಿ, ಮತ್ತು ಆಟದ ವಿಧಾನವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದರ ಮೂಲಕ, ನೀವು ಅವನ ತಂತ್ರವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ. ಆದರೆ ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂ ಅವರ "ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಸ್ಟೈಲ್" ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿ ಇರಲಿಲ್ಲ.

ನಾನು ಚುರುಕಾಗಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಪಂದ್ಯಕ್ಕೆ ನಾನು ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂ ಆಡುವ ಆಟಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದೇನೆ. ಅವರು ಉತ್ತರಿಸಿದರು: "ಖಂಡಿತ!", ಆದರೆ ಸಣ್ಣ ಮುದ್ರಣದಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ:

"... ಅಧಿಕೃತ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ."

ಮತ್ತು ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದ ಗೋಡೆಗಳ ಹೊರಗೆ ಒಂದೇ ಒಂದು ಆಟವನ್ನು ಆಡಿಲ್ಲ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ. ಆದ್ದರಿಂದ 1997 ರಲ್ಲಿ ನಾನು ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಆಡಿದೆ, ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ 1996 ರಲ್ಲಿ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದರ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು - ನಾನು ಮೊದಲ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಗೆದ್ದಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡೆ.

ಅಂದಹಾಗೆ, 20 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ನನಗೆ ತುಂಬಾ ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ ನೀವು ಹ್ಯಾಕರ್‌ಗಳು ಎಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ? ನಿಜ, ನಾನು ಇರುವವರ ಸಾಲುಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನನ್ನ ನೋಟವನ್ನು ಓಡಿಸಿದಾಗ, ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಅನೇಕರು ಬಹುಶಃ ಇನ್ನೂ ಹುಟ್ಟಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.

ನನ್ನ ದೊಡ್ಡ ತಪ್ಪು ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಉತ್ತಮ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಪ್ರಯೋಗವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳ "ಬ್ರೂಟ್ ಫೋರ್ಸ್" ಗೆ ಮಾನವ ಅಂತಃಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಹೋಲಿಸಬಹುದಾದ ಪ್ರದೇಶವನ್ನು ಅವನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಕಾರಣ ಅವನು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂ, ಅದರ ಅಸಾಧಾರಣ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ವೇಗವು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಸುಮಾರು 2 ಮಿಲಿಯನ್ ಚೆಸ್ ಸ್ಥಾನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದು 1997 ರಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಾಗಿದೆ. ಮಾನವ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಅನ್ಲಾಕ್ ಮಾಡಲು ಅವರ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಯಾವುದೇ ಕೊಡುಗೆ ನೀಡಲಿಲ್ಲ.

ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ DEFCON 25. ಗ್ಯಾರಿ ಕಾಸ್ಪರೋವ್. "ಮೆದುಳಿನ ಕೊನೆಯ ಯುದ್ಧ." ಭಾಗ 1

ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಅಲಾರಾಂ ಗಡಿಯಾರಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬುದ್ಧಿವಂತವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ $10 ಮಿಲಿಯನ್ ಅಲಾರಾಂ ಗಡಿಯಾರವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ಯಾವುದೇ ಉತ್ತಮ ಅನಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಇದು ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಯೋಗಗಳ ಅಂತ್ಯ ಮತ್ತು ವಿಜ್ಞಾನದ ವಿಜಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಐಬಿಎಂ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸುವ ವ್ಯಕ್ತಿ ಪಂದ್ಯದ ಉದ್ಘಾಟನಾ ಸಮಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಪತ್ರಿಕಾಗೋಷ್ಠಿಯನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ನಾವು ಒಂದು ಗೆಲುವು ಮತ್ತು ಒಂದು ಸೋಲನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ, ಯಾರು ಬಲಶಾಲಿ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಾನು ಮೂರನೇ ಪಂದ್ಯವನ್ನು ಆಡಲು ಬಯಸಿದ್ದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಕಿತ್ತುಹಾಕಿದರು, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಏಕೈಕ ನಿಷ್ಪಕ್ಷಪಾತ ಸಾಕ್ಷಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು. ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ನಾನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ನನಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಲಿಲ್ಲ. ಅವರು ಹೊಸ ವೃತ್ತಿಜೀವನವನ್ನು ಕೈಗೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಈಗ ಕೆನಡಿ ಏರ್ಪೋರ್ಟ್ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಸುಶಿ ತಯಾರಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ನಂತರ ಕಲಿತಿದ್ದೇನೆ.

ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ DEFCON 25. ಗ್ಯಾರಿ ಕಾಸ್ಪರೋವ್. "ಮೆದುಳಿನ ಕೊನೆಯ ಯುದ್ಧ." ಭಾಗ 1

ನಾನು ಸುಶಿಯನ್ನು ಪ್ರೀತಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ ನನಗೆ ಅಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚೆಸ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ನನ್ನ ಕಥೆಯು ಇಲ್ಲಿಯೇ ಬೇಗನೆ ಕೊನೆಗೊಂಡಿತು. ಆದರೆ ನಿಮ್ಮಲ್ಲಿ ಚೆಸ್ ಅಥವಾ ಇತರ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವವರಿಗೆ ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಎಷ್ಟು ದುರ್ಬಲರಾಗಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ತಿಳಿದಿದೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿಲ್ಲ, ನಿಷ್ಪಕ್ಷಪಾತಿ ಮತ್ತು ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದ ಆಟಗಾರರು ಸಹ ತಪ್ಪುಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್ ಪಂದ್ಯದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ 50 ಅಥವಾ 45 ಚಲನೆಗಳು, ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತಪ್ಪು ಅನಿವಾರ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಿಜವಾದ ಜನರು ಆಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ, ಆದರೆ ನೀವು ಯಂತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಆಡುವಾಗ ನೀವು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದರೆ, ನೀವು ಸೋಲದೇ ಇರಬಹುದು, ಆದರೆ ನೀವು ಗೆಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಯಂತ್ರವು ಸೋಲನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಇದು ಕೇವಲ ಸಮಯದ ವಿಷಯ ಎಂದು ನಾನು ಅರಿತುಕೊಂಡೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಅದೇ ಮಟ್ಟದ ಜಾಗರೂಕತೆ ಮತ್ತು ನಿಖರತೆಯನ್ನು ನಾವು ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಯಂತ್ರವು ಅದರ ಕ್ರಿಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಯಂತ್ರಗಳು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುವುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡಿದ್ದೇವೆ. ನಾನು ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತೇನೆ - ಇದೆಲ್ಲವೂ ಚದುರಂಗದ ಆಟಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ವಿವೇಚನಾರಹಿತ ಆಟದ ವಿಧಾನಕ್ಕೆ ಬಹಳ ದುರ್ಬಲವಾಗಿರುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ವೇಗದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಚಲನೆಗಳಿಗೆ ಹಲವು ಆಯ್ಕೆಗಳ ಮೂಲಕ ಹೋದಾಗ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದದನ್ನು ಆರಿಸಿದಾಗ. ಇದು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಮಾನವ ಚೆಸ್ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯಿಂದ ಸೋಲಿಸಲಾಯಿತು ಎಂದು ಜನರು ಹೇಳಿದಾಗ ತಪ್ಪಾಗುತ್ತಾರೆ.

ನಂತರ ನಾನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಆಡಿದೆ. ನಾನು ಒಮ್ಮೆ ಆಧುನಿಕ ಚೆಸ್ ಎಂಜಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಈ ಆಟಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ನೋವಿನ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ. ಇದು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಹಿಂದಿನ ಪ್ರವಾಸವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆ ಪಂದ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಎಷ್ಟು ಕಳಪೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾನು ಒತ್ತಾಯಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ ಏಕೆಂದರೆ ನಾನು ನನ್ನನ್ನು ಮಾತ್ರ ದೂಷಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ "ರಾಕ್ಷಸ" ಅಷ್ಟು ಪ್ರಬಲವಾಗಿರಲಿಲ್ಲ, ನೀವು ಅದನ್ನು ನಂಬದಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ನಿಮ್ಮ ಮೊಬೈಲ್ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಚೆಸ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಇಂದು ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂಗಿಂತ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು asmFish ಅಥವಾ Comodo ನಂತಹ ಚೆಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಮತ್ತು ಇತ್ತೀಚಿನ ಲ್ಯಾಪ್ಟಾಪ್ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಇನ್ನಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂ ವಿರುದ್ಧ ಆಡಿದಾಗ, ಇದು ಆಟ 5 ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಎಂಡ್‌ಗೇಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತ ತಪಾಸಣೆ ಮಾಡಿತು, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಇದು ದೊಡ್ಡ ವಿಜಯ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟದ ಅಸಾಧಾರಣ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ತೋರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಆದರೆ ಇಂದು, ಆಧುನಿಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನೊಂದಿಗೆ, ಇದು ಸರಳವಾಗಿ ಹಾಸ್ಯಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಸಂಪೂರ್ಣ ಪಂದ್ಯವನ್ನು 30 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಬಹುದು, ನಿಮ್ಮ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ನ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ ಗರಿಷ್ಠ ಒಂದು ನಿಮಿಷ. ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಾನು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದೆ, ನಂತರ ನಾನು ಆಟವನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ, ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂ ಹಲವಾರು ಕೌಂಟರ್ ಮೂವ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡಿತು ಮತ್ತು ಗೆದ್ದಿತು. ಇವು ಆಟದ ನಿಯಮಗಳು, ಮತ್ತು ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ತಪ್ಪಿಲ್ಲ.

2003 ರಲ್ಲಿ ನಾನು X2D ಫ್ರಿಂಟ್ಜ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿರುದ್ಧ ಇನ್ನೂ 3 ಪಂದ್ಯಗಳನ್ನು ಆಡಿದ್ದೇನೆ, ಇಬ್ಬರೂ ಡ್ರಾದಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡರು. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ 3-ಡೈಮೆನ್ಷನಲ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರಿಂದ ಸಂಘಟಕರು ನನ್ನನ್ನು 3-ಡಿ ಕನ್ನಡಕವನ್ನು ಧರಿಸುವಂತೆ ಮಾಡಿದರು.

ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ DEFCON 25. ಗ್ಯಾರಿ ಕಾಸ್ಪರೋವ್. "ಮೆದುಳಿನ ಕೊನೆಯ ಯುದ್ಧ." ಭಾಗ 1

ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಕಥೆ ಮುಗಿದಿದೆ ಮತ್ತು ನಾನು ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೆ. ಈ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ತೆಗೆದ ಫೋಟೋವನ್ನು ನೋಡಿ.

ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ DEFCON 25. ಗ್ಯಾರಿ ಕಾಸ್ಪರೋವ್. "ಮೆದುಳಿನ ಕೊನೆಯ ಯುದ್ಧ." ಭಾಗ 1

ಈ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ನೋಡಿದರೆ ಅಪರೂಪದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟವಾಡುತ್ತಿರುವುದು ಕಂಡು ಬರುತ್ತದೆ. ಇಂದು ನನ್ನ ಮಕ್ಕಳಿಗೆ ಅದು ಏನು ಎಂದು ಅರ್ಥವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಈಗ ಅವುಗಳು ಟಚ್‌ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ನಾದ್ಯಂತ ತಮ್ಮ ಬೆರಳುಗಳನ್ನು ಸ್ಲೈಡ್ ಮಾಡುತ್ತವೆ.

ಮುಖ್ಯವಾದುದೆಂದರೆ, ಚುರುಕಾದ ಯಂತ್ರಗಳು ನಮ್ಮ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಸುಲಭಗೊಳಿಸುತ್ತವೆ. ನಾನು ಇದನ್ನು ಹೇಳುವುದು ತಪ್ಪಾಗಿರಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಇದನ್ನು ಬೇರೆಯವರಿಗಿಂತ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದ್ದೀರಿ. ಹೀಗಾಗಿ, ಪೆಪ್ಪಾ ಪಿಗ್ ಮತ್ತು ತಾಂತ್ರಿಕ ಸವಾಲುಗಳ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನಿಜವಾದ ಸೃಜನಶೀಲತೆಗೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆರವುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನಾನು ಯೋಚಿಸಿದೆ? ನಾವು ಚೆಸ್ ಅನ್ನು ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಚೆಸ್ನಲ್ಲಿ ಪರಿಹಾರವಿದೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಯಾವ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಬಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದು ವ್ಯಕ್ತಿಗಿಂತ ಕೆಳಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ. ತದನಂತರ ನನ್ನ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಒಂದು ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಬಂದಿತು, ಅದನ್ನು ನಾನು "ಸುಧಾರಿತ ಚೆಸ್" ಎಂದು ಕರೆದಿದ್ದೇನೆ.

ರಷ್ಯಾದ ಗಾದೆಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ: "ನೀವು ಗೆಲ್ಲಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಸೇರಿಕೊಳ್ಳಿ!", ನಾನು ಸುಧಾರಿತ ಚೆಸ್ ಅನ್ನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಹೊಂದಿರುವ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಇನ್ನೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುವ ಆಟ ಎಂದು ಕರೆದಿದ್ದೇನೆ.

ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ DEFCON 25. ಗ್ಯಾರಿ ಕಾಸ್ಪರೋವ್. "ಮೆದುಳಿನ ಕೊನೆಯ ಯುದ್ಧ." ಭಾಗ 1

1998 ರಲ್ಲಿ, ನಾನು ಬಲ್ಗೇರಿಯಾದ ಚೆಸ್ ಗಣ್ಯ ಸದಸ್ಯರೊಂದಿಗೆ ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒಟ್ಟಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ನಾವು ಗರಿಷ್ಠಗೊಳಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಕಾರಣ ನಾವಿಬ್ಬರೂ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. AI ಸಹಯೋಗದಿಂದ ಇಬ್ಬರು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಆಟಗಾರರು ಏಕೆ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡುತ್ತೇನೆ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಿಂದ ಸೀಮಿತ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಫ್ರೀಸ್ಟೈಲ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಪರಿಚಯದೊಂದಿಗೆ ಉತ್ತರವು ನಂತರ ಬಂದಿತು. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮೂಲಕ ಸೂಪರ್‌ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು ಅಥವಾ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅಥವಾ ಅನೇಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಬಳಸಬಹುದು. ಮಾನವ-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಜೋಡಿಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಯಾವುದೇ ಸೂಪರ್‌ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾನು ಗಮನಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಕಾರಣ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ - ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಮ್ಮ ಗೈರುಹಾಜರಿಯನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ನಾವು ಉತ್ತಮ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿರುತ್ತೇವೆ ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ನಮ್ಮ ಮಾನವ ದೌರ್ಬಲ್ಯದ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಮತ್ತೊಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ದುರ್ಬಲತೆಯನ್ನು ನಿವಾರಿಸುತ್ತದೆ.
ಆದರೆ ಈ ಬಗ್ಗೆ ಸಂವೇದನಾಶೀಲ ಏನೂ ಇಲ್ಲ. ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ವಿಜೇತರು ಉನ್ನತ ದರ್ಜೆಯ ಆಟಗಾರರಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ದುರ್ಬಲ ಚೆಸ್ ಆಟಗಾರರು, ಆದರೆ ಸುಧಾರಿತ ಸಂವಾದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರು ಎಂಬುದು ಸಂವೇದನೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ವಿರೋಧಾಭಾಸವಾಗಿ ಧ್ವನಿಸುವ ಕಾರಣ ಇದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದು ಕಷ್ಟ: ದುರ್ಬಲ ಆಟಗಾರ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಜೊತೆಗೆ ಸುಧಾರಿತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಪ್ರಬಲವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆದರೆ ದುರ್ಬಲ ಸಂವಹನ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಬಲ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಮೀರಿಸುತ್ತದೆ. ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಎಲ್ಲವೂ ಆಗಿದೆ!

ಕುತೂಹಲಕಾರಿ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಬಲ ಆಟಗಾರನ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಗ್ಯಾರಿ ಕಾಸ್ಪರೋವ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಉತ್ತಮ ನಡೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಯಂತ್ರದ ಬದಿಯಲ್ಲಿರಲು, ಮತ್ತು ಇದಕ್ಕೆ ಸರಳವಾದ ಉತ್ತರವಿದೆ. ಇಂದು ನಾವು ಮಾನವರು ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಸಾಪೇಕ್ಷ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ, ನಾವು ಚೆಸ್ ಅನ್ನು ಮೀರಿ ಹೋಗಬಹುದು, ಆದರೆ ನಾವು ಅವರೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ, ಏಕೆಂದರೆ ಚೆಸ್ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಹಾಗಾಗಿ, ನಾನು ಮ್ಯಾಗ್ನಸ್ ಕಾರ್ಲ್‌ಸನ್‌ಗೆ ಸೋಲುವವರೆಗೂ ನನ್ನ ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕ ಚೆಸ್ ರೇಟಿಂಗ್ 2851 ಆಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ನನ್ನ ಚೆಸ್ ವೃತ್ತಿಜೀವನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಅದು 2812 ಆಗಿತ್ತು. ಇಂದು ಮ್ಯಾಗ್ನಸ್ ಕಾರ್ಲ್ಸೆನ್ 2800 ಅಂಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಅಗ್ರಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ. ಸರಿಸುಮಾರು 50 ಆಟಗಾರರು 2700 ಮತ್ತು 2800 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ರೇಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಇದು ಚೆಸ್ ಪ್ರಪಂಚದ ಗಣ್ಯರು. ಈ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಶಕ್ತಿಯು 3200 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳ ಒಳಗೆ ಇರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಅದರ ರೇಟಿಂಗ್ 3300-3400 ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು.

ನಿಮಗೆ ಬಲವಾದ ಆಟಗಾರ ಏಕೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಈಗ ನಿಮಗೆ ಅರ್ಥವಾಗಿದೆಯೇ? ಏಕೆಂದರೆ ನನ್ನ ಮಟ್ಟದ ಆಟಗಾರನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸರಳ ಆಪರೇಟರ್ ಆಗುವ ಬದಲು ಒಂದು ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದರಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅದನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಅಂತಹ "ಅಹಂಕಾರ" ಮತ್ತು ವಿಶ್ವ ಚೆಸ್ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ನಂತಹ ಅಹಂಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ದುರ್ಬಲ ಚೆಸ್ ಆಟಗಾರನು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಪಾದಕ "ಮಾನವ-ಕಂಪ್ಯೂಟರ್" ಸಂಯೋಜನೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾನೆ.

ಇದು ಚೆಸ್‌ಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಔಷಧಕ್ಕೂ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾದ ಆವಿಷ್ಕಾರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ತಿಳಿದಿರುವಂತೆ, ಅನೇಕ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ವೈದ್ಯರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ರೋಗನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಹಾಗಾದರೆ ನೀವು ಹೆಚ್ಚು ಏನು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಉತ್ತಮ ವೈದ್ಯರು ಅಥವಾ ಉತ್ತಮ ನರ್ಸ್ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಯಂತ್ರದ ಶಿಫಾರಸುಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಕೈಪಿಡಿಯನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ?

ನನಗೆ ನಿಖರವಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ತಿಳಿದಿಲ್ಲ, 60-65% ಜನರು ವೈದ್ಯರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು 85% ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ, ಆದರೆ ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ಉತ್ತಮ ವೈದ್ಯರಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಇದನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಇಂದಿನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ನೀವು ನೋಡಿದರೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು 80 - 85 - 90% ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ ನಿಜವಾದ ರೋಗನಿರ್ಣಯವನ್ನು ಮಾಡುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾವು ಹೇಳಬಹುದು, ಆದರೆ 10% ಜನರು ಇನ್ನೂ ಉಳಿದಿದ್ದಾರೆ! ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಿದಾಗ ಕೇವಲ 1 ಡಿಗ್ರಿಯಿಂದ ತಿರುಗಿಸಿದಾಗ, ಅದು ಗುರಿಯಿಂದ ಹಲವಾರು ನೂರು ಮೀಟರ್ ದೂರದಲ್ಲಿ ಹಾರಬಲ್ಲದು. ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್‌ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಾವು ಚಾನೆಲ್ ಮಾಡಬಹುದೇ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ಯಂತ್ರಗಳು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ನಮ್ಮೆಲ್ಲರನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇದು ಪ್ರಪಂಚದ ಅಂತ್ಯ, ಆರ್ಮಗೆಡ್ಡೋನ್ ಎಂಬ ಎಲ್ಲಾ ಭಯಗಳು ಕೇವಲ ವದಂತಿಗಳು ಎಂದು ನಾನು ಇನ್ನೂ ನಂಬುತ್ತೇನೆ. ಏಕೆಂದರೆ, ನಾನು ಹೇಳಿದಂತೆ, ಇದು ಮಾನವ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯ ಬಗ್ಗೆ, ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಅದು ನಮ್ಮ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ, ಅದನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬಳಸುವುದು ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ, ಒಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು, ವಿಜ್ಞಾನದ ಪ್ರಪಂಚದಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯುವುದು ಮತ್ತು ಕಲೆಯ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಮಹಾನ್ ಕಲಾವಿದ ಪ್ಯಾಬ್ಲೋ ಪಿಕಾಸೊ ಹೇಳಿದ ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ವಿರೋಧಾಭಾಸವನ್ನು ನಾನು ಒಮ್ಮೆ ಕಂಡುಕೊಂಡೆ: "ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳು ನಿಷ್ಪ್ರಯೋಜಕವಾಗಿವೆ. ಅವರು ಮಾಡಬಹುದಾದ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೀಡುವುದು. ” ಇದರಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ ಇದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಈ ಪದಗಳು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹದಾಯಕವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಯಂತ್ರಗಳು ಉತ್ತರಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಈ ಉತ್ತರಗಳು ಸಮಗ್ರವಾಗಿವೆ!

ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ DEFCON 25. ಗ್ಯಾರಿ ಕಾಸ್ಪರೋವ್. "ಮೆದುಳಿನ ಕೊನೆಯ ಯುದ್ಧ." ಭಾಗ 1

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಪಿಕಾಸೊ ಅವರು ಕಲಾವಿದರಾಗಿದ್ದರಿಂದ ಸಮಗ್ರ ಉತ್ತರಗಳಿಂದ ತೃಪ್ತರಾಗಲಿಲ್ಲ. ಇದು ಕಲೆಯ ನಿರಂತರ ಮರುಚಿಂತನೆಯಿಂದಾಗಿ, ನಾವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ - ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಿ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದೇ?

IBM ನ ವ್ಯಾಟ್ಸನ್ ಸೂಪರ್‌ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಡೇವ್ ಫೆರುಸಿ ಅವರೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಾನು ಒಮ್ಮೆ ಹೆಡ್ಜ್ ಫಂಡ್ ಬ್ರಿಡ್ಜ್‌ವಾಟರ್ ಅಸೋಸಿಯೇಟ್ಸ್‌ಗೆ ಭೇಟಿ ನೀಡಿದ್ದೆ. ಯಂತ್ರಗಳು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದೇ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಡೇವ್ ಹೇಳಿದರು, "ಹೌದು, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ಪ್ರಶ್ನೆಗಳನ್ನು ಕೇಳಬಹುದು, ಆದರೆ ಯಾವ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಮುಖ್ಯವೆಂದು ಅವರಿಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ." ಅದು ವಿಷಯ. ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಇನ್ನೂ ಆಟದಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಮನುಷ್ಯ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ನಡುವಿನ ಆಟ ಇನ್ನೂ ಮುಗಿದಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ ನಾವು ಮುಂದುವರಿಯಲು ಅವಕಾಶವಿದೆ.

ಈ ಸ್ಲೈಡ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ವಾಯತ್ತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯ ಸಂಭವನೀಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳ ಹಲವಾರು ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೀರಿ, ಸ್ವತಃ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಯಂತ್ರಗಳು, ಅಂದರೆ ಕಲಿಯುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ.

ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ DEFCON 25. ಗ್ಯಾರಿ ಕಾಸ್ಪರೋವ್. "ಮೆದುಳಿನ ಕೊನೆಯ ಯುದ್ಧ." ಭಾಗ 1

ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಡೆಮಿಸ್ ಹಸ್ಸಾಬಿಸ್ ತನ್ನ ಸ್ವಯಂ-ಕಲಿಕೆಯ ನರಮಂಡಲದ ಆಲ್ಫಾಗೋದೊಂದಿಗೆ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಇದು ಬಹುಶಃ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಮೂಲಮಾದರಿ ಎಂದು ಕರೆಯಬಹುದಾದ ಮೊದಲ ಯಂತ್ರವಾಗಿದೆ.

ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂ ಒಂದು ಬ್ರೂಟ್-ಫೋರ್ಸ್ ಓವರ್‌ಕಿಲ್ ಆಗಿದೆ, ವ್ಯಾಟ್ಸನ್ ಬಹುಶಃ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ಲಿಂಕ್ ಆಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ AI ಅಲ್ಲ. AlphaGo ಒಂದು ಆಳವಾದ ಕಲಿಕೆಯ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವಾಗಿದ್ದು, ಲಕ್ಷಾಂತರ ಮತ್ತು ಲಕ್ಷಾಂತರ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವ ಮೂಲಕ ಸಂಬಂಧಿತ ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಮೂಲಕ ಸ್ವತಃ ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ.

AlphaGo ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ನಿಜವಾದ ಕಪ್ಪು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯೊಂದಿಗೆ ವ್ಯವಹರಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಬಲ್ಲೆ. ಏಕೆಂದರೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಾವಿರಾರು ಮೈಲುಗಳಷ್ಟು ಡೀಪ್ ಬ್ಲೂ ಗೇಮ್ ಲಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ನಾವು ನೂರು ವರ್ಷಗಳನ್ನು ಕಳೆದರೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಏಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕ್ರಮವನ್ನು ಏಕೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬ ಮೂಲ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ನಾವು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಆಲ್ಫಾಗೋಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಈ ಯಂತ್ರವು ಮಾಡಿದ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಆವೃತ್ತಿ 6 ಗಿಂತ ಆವೃತ್ತಿ 9 ಏಕೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಲು ಡೆಮಿಸ್ ಹಸ್ಸಾಬಿಸ್ ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಾತ್ರಿಯಿದೆ.

ಇದು ಒಂದು ಕಡೆ ದೊಡ್ಡ ಸಾಧನೆ, ಆದರೆ ಇನ್ನೊಂದು ಕಡೆ, ಯಂತ್ರವು ತಪ್ಪು ಮಾಡಿದರೆ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಇದು ನಿಜವಾದ AI ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಕಡೆಗೆ ಒಂದು ಚಳುವಳಿಯಾಗಿದೆ.

ನಾನು ಒಮ್ಮೆ Google ಪ್ರಧಾನ ಕಛೇರಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನನಗೆ Google X ನ ಪ್ರವಾಸವನ್ನು ನೀಡಿದರು. ಇದು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿತ್ತು ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಕಂಪನಿಯು AI ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ, ಸ್ವಯಂ-ಚಾಲನಾ ಕಾರು ಅಥವಾ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ವಿತರಿಸುವ ಸ್ವಾಯತ್ತ ಡ್ರೋನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ ಸರಕುಗಳು. ಆದಾಗ್ಯೂ, AI ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಬೆಂಬಲಕ್ಕಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಸಮಸ್ಯೆ ಅದರ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯಾಗಿದೆ. AI ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲಸದಿಂದ ಹೊರಹಾಕುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಜನರು ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಹೇಗಾದರೂ, ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಮಾನವ ನಾಗರಿಕತೆಯ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಕರೆಯೋಣ - ಇದು ನೂರಾರು ಮತ್ತು ಸಾವಿರಾರು ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಸಂಭವಿಸಿದೆ!

24:35 ನಿಮಿಷ

ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ DEFCON 25. ಗ್ಯಾರಿ ಕಾಸ್ಪರೋವ್. "ಮೆದುಳಿನ ಕೊನೆಯ ಯುದ್ಧ." ಭಾಗ 2

ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಇರುವುದಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು. ನೀವು ನಮ್ಮ ಲೇಖನಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತೀರಾ? ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯವನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸುವಿರಾ? ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಸ್ನೇಹಿತರಿಗೆ ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸಿ, ಪ್ರವೇಶ ಮಟ್ಟದ ಸರ್ವರ್‌ಗಳ ಅನನ್ಯ ಅನಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿ Habr ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ 30% ರಿಯಾಯಿತಿ, ಇದನ್ನು ನಿಮಗಾಗಿ ನಾವು ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದೇವೆ: $5 ರಿಂದ VPS (KVM) E2650-4 v6 (10 ಕೋರ್‌ಗಳು) 4GB DDR240 1GB SSD 20Gbps ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸತ್ಯ ಅಥವಾ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದು? (RAID1 ಮತ್ತು RAID10, 24 ಕೋರ್‌ಗಳವರೆಗೆ ಮತ್ತು 40GB DDR4 ವರೆಗೆ ಲಭ್ಯವಿದೆ).

Dell R730xd 2 ಪಟ್ಟು ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆಯೇ? ಇಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ $2 ರಿಂದ 2 x Intel TetraDeca-Ceon 5x E2697-3v2.6 14GHz 64C 4GB DDR4 960x1GB SSD 100Gbps 199 TV ನೆದರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ನಲ್ಲಿ! Dell R420 - 2x E5-2430 2.2Ghz 6C 128GB DDR3 2x960GB SSD 1Gbps 100TB - $99 ರಿಂದ! ಬಗ್ಗೆ ಓದು ಮೂಲಸೌಕರ್ಯ ನಿಗಮವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಒಂದು ಪೆನ್ನಿಗೆ 730 ಯುರೋಗಳಷ್ಟು ಮೌಲ್ಯದ Dell R5xd E2650-4 v9000 ಸರ್ವರ್‌ಗಳ ಬಳಕೆಯೊಂದಿಗೆ ವರ್ಗ?

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ