ಕೆಲವು ದಿನಗಳ ಹಿಂದೆ ನಾವು ಬ್ಲಾಗ್ನ ಭಾಗವಾಗಿ ಹೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗಿರುವ ಅತ್ಯಂತ ಭಾವನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಆವೇಶದ ಈವೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ - ಸರ್ವರ್ ನಾಶದೊಂದಿಗೆ ಆನ್ಲೈನ್ ಹ್ಯಾಕರ್ ಆಟ.
ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ: ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಡಿಸ್ಕಾರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ 620 ಜನರ ಸುಸಂಘಟಿತ ಸಮುದಾಯವಾಗಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಸಂಘಟಿಸಿದರು, ಇದು ಅಕ್ಷರಶಃ ನಿದ್ರೆಗೆ ವಿರಾಮವಿಲ್ಲದೆ ಎರಡು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಬಿರುಗಾಳಿಯ ಮೂಲಕ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು.
ಇದು ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದು ಏನು?
ನಾವು ಬ್ಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದಾಗ ಆಗಸ್ಟ್ 12 ರಂದು ಆಟ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು
ಇದು ಆನ್ಲೈನ್ ಅನ್ವೇಷಣೆಯಾಗಿತ್ತು: ನಾವು ಐಒಟಿ ಸಾಧನಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ ಕೋಣೆಯಿಂದ YouTube ಪ್ರಸಾರವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಅಂಡರ್-ಬೆಡ್ ಸರ್ವರ್ (ಅದನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು), ಮತ್ತು ಅಕ್ವೇರಿಯಂ ಅನ್ನು ಸರ್ವರ್ನ ಮೇಲೆ ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ತೂಕವನ್ನು ನೇತುಹಾಕಲಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಆಕ್ಷನ್-ಪ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು, ನಾವು 200 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳ ಬಹುಮಾನ ನಿಧಿಯನ್ನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಅದನ್ನು ನಾವು ಛೇದಕಕ್ಕೆ ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ 000 ನಿಮಿಷಗಳಿಗೊಮ್ಮೆ ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲು ಹೊಂದಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಪ್ರತಿ ಗಂಟೆಗೆ ಛೇದಕವು 60 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತದೆ - ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಆಟಗಾರರು ಅದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದರು, ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಹಣವನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ.
ಈ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವುದು ಸ್ವತಃ ಒಂದು ಅನ್ವೇಷಣೆಯಾಗಿತ್ತು - ನಾವು ಒಂದೇ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ದಿನಕ್ಕೆ ಹಲವಾರು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಆಹಾರವನ್ನು ಮಾತ್ರ ತಿನ್ನಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ನಿದ್ರೆ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಆದರೆ ಅತ್ಯಂತ ಅದ್ಭುತವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಆಟಗಾರರ ಚಿಂತನೆಯ ಹಾರಾಟ ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಅವರ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವುದು.
ನಿಜ ಹೇಳಬೇಕೆಂದರೆ, ಒಗಟುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುವಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಜಾಣ್ಮೆಯು ನಮ್ಮ ಸಾಧಾರಣ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹಲವು ಬಾರಿ ಮೀರಿದೆ: ಪ್ರತಿ ಉಚಿತ ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ನಾವು ಅಪಶ್ರುತಿ ಚಾಟ್ ಅನ್ನು ಓದುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಅಕ್ಷರಶಃ ನಗುವಿನೊಂದಿಗೆ ಅಳುತ್ತೇವೆ, ಆಟಗಾರರು ಏನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಹೇಗೆ ತಮಾಷೆ ಮಾಡಿದರು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ.
ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ 7 ಜನರು ದಣಿವರಿಯಿಲ್ಲದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ: ಬ್ಯಾಕೆಂಡರ್, ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ತಜ್ಞರು, ನಿಜವಾದ ಚಲನಚಿತ್ರ ನಿರ್ಮಾಪಕ, ಸಿಜಿ ಡಿಸೈನರ್ ಮತ್ತು ಇಬ್ಬರು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಸಹ-ನಿರ್ಮಾಪಕರು.
ತಾಂತ್ರಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಪೋಸ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಹೇಳುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ಇದೀಗ ನಾನು ನಿಮಗೆ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ: ಪ್ರಸಾರದಲ್ಲಿ ಈ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡುವುದು ಎಷ್ಟು ನಿಖರವಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಘಟನೆಗಳ ಕಾಲಾನುಕ್ರಮವನ್ನು ನೆನಪಿಸೋಣ, ಹಾಗೆಯೇ ಅಪಶ್ರುತಿ ಚಾಟ್ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರೇಜಿ ಇಲ್ಯುಮಿನಾಟಿ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು ಮತ್ತು ಅದು ಇಲ್ಲಿದೆ.
ಆಟದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಏನು ಹೊಂದಿದ್ದರು?
ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮೂರು ವರ್ಗಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ:
- ಬಳಸಲು ಸುಲಭ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಲ್ಲದ ಐಒಟಿ ಸಾಧನಗಳು
- ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳು
- ಮುತ್ತಣದವರಿಗೂ
ನಾವು 8 ಸುಲಭವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದಾದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದ್ದೇವೆ: ಎರಡು ದೀಪಗಳು, ಒಂದು ಹಾರ, ಐದು ಫಾಲ್ಕನ್ ಅಕ್ಷರಗಳು, ಪ್ರತಿಯೊಂದನ್ನು ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಇದೆಲ್ಲವನ್ನೂ ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಆನ್/ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಸಾರದಲ್ಲಿ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ನೋಡಬಹುದು - ನಾವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಜ್ಞಾನದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ ಅವುಗಳನ್ನು ಲಭ್ಯವಾಗುವಂತೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ.
ಸೈಟ್ನಿಂದ ಸರಳವಾಗಿ ಸೇರಿಸಲಾದ ಎಲ್ಲವೂ
ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯುವುದು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ:
- ತೆರೆದ ಮುಚ್ಚಳವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸರ್ವರ್ ಮತ್ತು ಅದರ ಮೇಲೆ ಅಕ್ವೇರಿಯಂ
- ಅಕ್ವೇರಿಯಂ ಅನ್ನು ಮುರಿಯಲು ತೂಕವನ್ನು ಅಮಾನತುಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ
- ಮೆಗಾಟ್ರಾನ್ 3000 - ತೂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿಟ್ಟುಕೊಂಡು ಶಕ್ತಿಯುತ ಲೇಸರ್ ಪಾಯಿಂಟರ್
- ಸರ್ವರ್ ಲೋಡ್ ಆಗಿರುವಾಗ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಪ್ರಬಲ ಫ್ಯಾನ್
- ಮೆಗಾಟ್ರಾನ್ಗಾಗಿ ಲಾಗಿನ್ ಮತ್ತು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಲಾದ ಫ್ಲಿಪ್ಚಾರ್ಟ್
- ನೀವು ಕರೆ ಮಾಡಬಹುದಾದ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕರೆಯನ್ನು ಲೈವ್ ಆಗಿ ನೋಡಬಹುದಾದ ಫೋನ್
- ಗಂಟೆಗೆ 1000-ರೂಬಲ್ ನೋಟುಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುತ್ತಿದ್ದ ಛೇದಕ
ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಖರವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗಿದೆ?
ನಾನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ: ಕ್ಯಾಸ್ಕೆಟ್ ಸರಳವಾಗಿ ತೆರೆಯಿತು.
ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಶಾರ್ಟ್ ಸರ್ಕ್ಯೂಟ್ ಅನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಛೇದಕವನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸುವುದು ಆಟದ ಗುರಿಯಾಗಿತ್ತು. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅಕ್ವೇರಿಯಂ ಅನ್ನು ಅದರೊಳಗೆ ಒಂದು ತೂಕವನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಮುರಿಯಲು ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು. ಮೆಗಾಟ್ರಾನ್ ಗುರಿಯಿಟ್ಟುಕೊಂಡಿದ್ದ ಬಳ್ಳಿಯ ಮೇಲೆ ಭಾರವನ್ನು ಇರಿಸಲಾಗಿತ್ತು. ಮೆಗಾಟ್ರಾನ್ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಮೂಲಕ, ಹಗ್ಗವನ್ನು ಕತ್ತರಿಸಬಹುದು. ಇದನ್ನು 5 ಸರಳ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ:
ಹಂತ 1. ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಜ್ಞೆಯೊಂದಿಗೆ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವುದು.
ab -r -n 10000 -c 100 -s 280 -l https://ws.ooosokol.ru/captcha
ಸುಳಿವು ತುಂಬಾ ಲೋಡ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ
ದಾಳಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿದ್ದ ಅದೇ ಕ್ಯಾಪ್ಚಾ
ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಅದರ ಉಷ್ಣತೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಕ್ಯಾಮರಾದ ಮುಂದೆ ತೆರೆಯಲಾದ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬಹುದು. ನಂತರ ಫ್ಯಾನ್ ಆನ್ ಆಗಿದ್ದು, ಅದು ಫ್ಲಿಪ್ಚಾರ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಪರದೆಯನ್ನು ತೆರೆಯಿತು. ನಂತರ ಬೋರ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ಮೆಗಾಟ್ರಾನ್ ಪುಟವನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಲಾಗಿನ್ ಮತ್ತು ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ತೆರೆಯಲಾಗಿದೆ.
ಮತ್ತು ooosokol.ru ಡೊಮೇನ್ಗಾಗಿ ನೀಡಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮಾಣಪತ್ರಗಳನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಮೂಲಕ Megatron ನಿರ್ವಹಣೆ ಪುಟವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.
ಉಪಡೊಮೇನ್ನಲ್ಲಿ
YouTube ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಸಾರದ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಹಂತಗಳನ್ನು ತಕ್ಷಣವೇ ಹಾದುಹೋದರು. ನಂತರ ಕಾರ್ಯಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಜಟಿಲವಾದವು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು RUVDS ಹ್ಯಾಕ್ ರೂಮ್ ಡಿಸ್ಕಾರ್ಡ್ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಚರ್ಚೆಯನ್ನು ಮುಂದುವರೆಸಿದರು.
ಹಂತ 2: ಮೆಗಾಟ್ರಾನ್ಗೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಿ
ಸೈಟ್ನಿಂದ ನಿಯಂತ್ರಿಸಲ್ಪಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಸಾಧನಗಳು (ಆಟಗಾರರು ನಿಲ್ಲಿಸದೆ ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಮಾಡಿದ ಅದೇ ದೀಪಗಳು) ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದವು.
ಮೆಗಾಟ್ರಾನ್ಗೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಮತ್ತು ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಲು, ಕಛೇರಿ ನಿರ್ವಹಣಾ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಗುಪ್ತ ಸಾಧನವನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಮತ್ತು ಆನ್ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು.
ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಸಾಧನ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗಳನ್ನು ನೋಡಬೇಕು ಮತ್ತು ಒಟ್ಟು 4 ಸಾಧನಗಳಿವೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೇವಲ 3 ಮಾತ್ರ ಲಭ್ಯವಿದೆ.
4 ನೇ ಸಾಧನವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದಾಗ, ಮೆಗಾಟ್ರಾನ್ ಪುಟವು ಲಭ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಲೇಸರ್ ಸ್ವತಃ ಪ್ರಕಾಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಲೇಸರ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗಿತ್ತು, ಮತ್ತು ಅದು
ನಿರ್ವಹಣಾ ಕಂಪನಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಸುಳಿವು
3. ನಿರ್ವಹಣಾ ಕಂಪನಿಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮೆಗಾಟ್ರಾನ್ನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲು ಕೇಳಿ
ಇಎನ್ಟಿ ಪ್ರಕಾರ, ಮೆಗಾಟ್ರಾನ್ಗೆ ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಟ್ರಾಫಿಕ್ ಜಾಮ್ಗಳು ಹೊಡೆದವು. ನಿರ್ವಹಣಾ ಕಂಪನಿಯು ಮಾತ್ರ ವಿದ್ಯುತ್ ಅನ್ನು ಮತ್ತೆ ಆನ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಅದನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು LLC ಯ ಮಾಲೀಕರೆಂದು ಗುರುತಿಸಬೇಕು.
ನಿರ್ವಹಣಾ ಕಂಪನಿ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ - ನಾವು ಅದನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿಗೆ ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಆದರೆ ಗುರುತಿಸುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿತ್ತು.
+74991130688 ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿದಾಗ, ಮಹಿಳಾ ಆಪರೇಟರ್ ಫೋನ್ ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಬೇಸರದ ಧ್ವನಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯ INN ಮತ್ತು ಮಾಲೀಕರ ಪೂರ್ಣ ಹೆಸರನ್ನು ಕೇಳಿದರು. ಇದು ಇಲ್ಲದೆ, ಅವಳು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲು ನಿರಾಕರಿಸಿದಳು ಮತ್ತು ಅವಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿ, ಅವರು 2000 ಗ್ರಾಹಕರು ಮತ್ತು ಕಚೇರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಮಾಹಿತಿಯಿಲ್ಲದೆ ಅವರಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿರುವದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವೆಂದು ವಿವರಿಸಿದರು.
ಇದು ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ಹಂತವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಸರಿಯಾದ TIN ಮತ್ತು ಮಾಲೀಕರ ಪೂರ್ಣ ಹೆಸರನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಇದು ಸುಮಾರು ಎರಡು ದಿನಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು (ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿ ನಿರ್ವಾಹಕರಿಂದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ) 400 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಕರೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದೆ. 2-3 ನಿಮಿಷಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ಫೋನ್ ರಿಂಗಣಿಸುತ್ತಿತ್ತು.
ಹುಡುಗರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಅಗೆದರು. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಳಸಲಾಗಿದೆ: ಅವರು ಸೈಟ್ನ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಸಿದುಕೊಂಡರು, ಸೈಟ್ನ ಮಾಲೀಕ ಸೊಕೊಲೊವ್ ಅನ್ನು ಗೂಗಲ್ ಮಾಡಿದರು ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳ ಮೂಲಕ ಹುಡುಕಿದರು.
ಅವರು ವಿವಿಧ ಕಂಪನಿಗಳ ತೆರಿಗೆ ಗುರುತಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದರು
ಬಹುತೇಕ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹುಡುಕಾಟ ಯೋಜನೆ
ಕೆಲವು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವರು ವಂಚನೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಕರೆ ಮಾಡಿದರು - ಅವರು ಅಡಿಟಿಪ್ಪಣಿಯಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಸೊಕೊಲ್ ಕಂಪನಿಯ ಕಚೇರಿಯಿಂದ ಕರೆ ಮಾಡಿದಂತೆ.
ನಂತರ ಎಷ್ಟು ಕಂಪನಿಗಳಿಗೆ ಸೊಕೊಲ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ. ಈ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕಂಪನಿಗಳು ಆಟಗಾರರಿಂದ ಕರೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದವು, ಆದರೆ ಸೈಟ್ ಅನುಭವಿಸಿದ್ದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಇದು ಏನೂ ಅಲ್ಲ
ಮೊದಲಿಗೆ, ಅಪಶ್ರುತಿಯು ಲೇಸರ್ಸ್ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಆಕ್ರಮಿಸಿತು.
ನಂತರ ನಾವು ಅಲ್ಲಿ ಯಾರೊಬ್ಬರ ಖಾತೆಯನ್ನು ಹುಡುಕಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು! ಲೇಸರ್ಮಾಸ್ಟರ್ಗಳ ಬೆಂಬಲವು ಈಗಾಗಲೇ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿದೆ.
ಎಚ್ಚರಿಕೆ, ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಪರದೆಯಿಂದ ದೂರವಿಡಿ
ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಲೇಸರ್ಮಾಸ್ಟರ್ಗಳು ಅವರನ್ನು ಕಿರಿಕಿರಿಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರ ಸೈಟ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಯಿತು. ನಾವು ಸೊಕೊಲ್ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಹಾಕಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದಂತೆಯೇ, ನಾವು ಅದನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬೆಳೆಸಿದರೂ.
ತನಿಖೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಪಶ್ರುತಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಒಬ್ಬ ನಟನನ್ನು ಸಹ ಕಂಡುಕೊಂಡರು, ಅವರ ಫೋಟೋವನ್ನು ನಾವು ಸ್ಟಾಕ್ಗಳಿಂದ ಖರೀದಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಎಲ್ಎಲ್ಸಿಯ ಮಾಲೀಕ ಆಂಡ್ರೇ ಸೊಕೊಲೊವ್ ಮುಖ್ಯ ಎದುರಾಳಿಯ ಪಾತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವನ ಹೆಸರು ಯೂರಿ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವನು ಯಾವ ರೀತಿಯ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಸಿಲುಕಿದನು ಎಂದು ಅವನಿಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ.
ಆಂಡ್ರೆ ಸೊಕೊಲೊವ್, ಆಟದ ಪಾತ್ರ
ಯೂರಿ, ಮಾದರಿ
ಎರಡು ದಿನಗಳ ಕಾಲ 600 ಜನರನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿದ್ದೆ ಮಾಡದಂತೆ ಬಲವಂತಪಡಿಸಿದ್ದಾನೆಂದು ಅವನಿಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ...)
ನಂತರ ಅವರು ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸಂಘಟಕರಾಗಿ ನನಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಅಗೆಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು (ಹುಡುಗರು ನನ್ನ ಕೆಲಸದ ಚಾನಲ್ಗಳನ್ನು ಹ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಊಹಿಸಿದ್ದರೆ ಅದು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಿತ್ತು).
ಅವರು ನನ್ನ ಪೋಷಕ ಮತ್ತು ನನ್ನ ತೆರಿಗೆದಾರರ ಗುರುತಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಸರಿಸಿದಾಗ ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಚಿಂತಿತನಾಗಿದ್ದೇನೆ. ಆದರೆ ಹಾನಿಗೊಳಗಾದ ಫೋನ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ, ನಾನು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಒಬ್ಬ ಅಣ್ಣನನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾಗ ಅದು ಸಮಾಧಾನವಾಯಿತು, ಅವರು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಹಬ್ರ್ ಅವರ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಿರ್ದೇಶಕರಾದರು.
ನನ್ನ ಪ್ರೀತಿಯ ಸಹೋದರ, ಸಹ ಅನುಭವಿಸಿದ
ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ, ಊಹೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ನಂಬಲಾಗದವು
ಮತ್ತು ಇದು ಇಲ್ಯುಮಿನಾಟಿ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳಿಗೆ ಬಂದಿತು.
ಜ್ಯೂಸಿಯೆಸ್ಟ್ ಪಿತೂರಿ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳು ಸ್ಪಾಂಗೆಬಾಬ್, ಹ್ಯಾರಿ ಪಾಟರ್ ಮತ್ತು ನಾವು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಯೂನಿಟ್ನಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿರುವ ಚೈನೀಸ್ ಡಯೋಡ್ ಹಾರವನ್ನು ಮಿಟುಕಿಸುವುದಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ.
ಸ್ಪಾಂಗೆಬಾಬ್ ಮತ್ತು ಹ್ಯಾರಿ ಪಾಟರ್ ಎಲ್ಲಿಂದ ಬಂದವರು, ನೀವು ಹೇಳುತ್ತೀರಾ? ನಾವು ಅವರ ವಿಳಾಸಗಳನ್ನು ಸೊಕೊಲ್ನ ಸಂಪರ್ಕ ಪುಟದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಇದು ಅಪಶ್ರುತಿ ಸಮುದಾಯದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಊಹಾಪೋಹಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು. ನಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಬಾಲ್ಯದ ಕೃತಿಗಳಿಗೆ ನಾವು ಗೌರವ ಸಲ್ಲಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರೂ.
ಪುಟದಲ್ಲಿ ಅದೇ ಉಲ್ಲೇಖ "
ಮತ್ತು ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ
ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸ್ಪಾಂಗೆಬಾಬ್ ದಾಖಲೆಗಳಿವೆ ಎಂದು ಅದು ಬದಲಾಯಿತು. ಅವರನ್ನು TIN ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತಿತ್ತು
ಮಿಟುಕಿಸುವ ಚೈನೀಸ್ ಹಾರವು ಮೋರ್ಸ್ ಕೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದು ಅತ್ಯಂತ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.
ಮಿನುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ರೆಕಾರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಥೈಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲಾಗಿದೆ
ಸರಳವಾದ ಸಿದ್ಧಾಂತವೆಂದರೆ ಹುಡುಗರು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಡ್ಗಳಲ್ಲಿ ಮರೆಮಾಡಲಾಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು.
ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ನಮ್ಮನ್ನು ಹೋಲಿಸಲಾಯಿತು
ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಸಾಮಾಜಿಕ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು. ಅವರು ನನ್ನನ್ನು ಎಫ್ಎಸ್ಬಿ, ಅಗ್ನಿಶಾಮಕ ದಳದವರು, ಸೊಕೊಲೊವ್, ಅವರ ಮಾಜಿ ಪತ್ನಿ ಮತ್ತು ಭದ್ರತಾ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಸೋಗಿನಲ್ಲಿ ಕರೆದರು. ಬೆಂಕಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಯಾರೋ ಲಿಫ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ಹೃದಯ ವಿದ್ರಾವಕ ಕಥೆಯೆಂದರೆ ಕರೆ ಮಾಡಿದವರ ನಾಯಿ ಕಚೇರಿಯಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು ಬೆಂಕಿಯಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಿದೆ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು.
ಲಂಚದ ಯತ್ನವೂ ನಡೆದಿದೆ
ನಿಧಾನವಾಗಿ, ನನ್ನದೇ ಮೀಮ್ಗಳು ಚಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು.
ಇಲ್ಲಿ ಒಂದೆರಡು ಇವೆ
ಅಷ್ಟರಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಖಾನೆಗಳು ಸ್ತಬ್ಧಗೊಂಡವು
ಇಲ್ಲಿದೆ
ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ಹಣ ಕಡಿಮೆಯಾಯಿತು. ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಜೇತರು ಕನಿಷ್ಠ ಏನನ್ನಾದರೂ ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ, ನಾವು ಸುಳಿವು ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿ, ಅಂತಿಮ ಪಂದ್ಯದ ಮೊದಲು ಉದ್ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿ.
ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿ
ನಾವು ಅದೇ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು 25 ನೇ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಸುಳಿವು ಸೇರಿಸಿದ್ದೇವೆ
ಅದರ ನಂತರ, ಹುಡುಗರು ಅದನ್ನು ಬಹಳ ಬೇಗನೆ ಕಂಡುಕೊಂಡರು
ಹಂತ 4. ಯುದ್ಧ-ಅಲ್ಲದ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಲೇಸರ್ ಅನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಿ
ನಿರ್ವಹಣಾ ಕಂಪನಿಯಿಂದ ವಿದ್ಯುತ್ ಸರಬರಾಜು ಮಾಡಿದಾಗ ಮತ್ತು ಪ್ಲಗ್ಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಮೆಗಾಟ್ರಾನ್ ಆನ್ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಾ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಬೆಂಕಿಯಿಡಬಹುದು. ಟೆಸ್ಟ್ ಶಾಟ್ಗಾಗಿ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಇನ್ಪುಟ್ ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಪ್ರತಿ 25 ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳಿಗೆ ಹೊಸ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು 10/10 ಪವರ್ನಲ್ಲಿ 255 ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ಲೇಸರ್ ಆನ್ ಮಾಡಲು ಬಳಸಬಹುದು
ನಂತರ ಲೇಸರ್ 1 ನಿಮಿಷ ತಂಪಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಈ ನಿಮಿಷದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಶಾಟ್ಗಾಗಿ ಹೊಸ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲಿಲ್ಲ.
ಹಗ್ಗದ ಮೂಲಕ ಸುಡಲು ಈ ಶಕ್ತಿಯು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಾಕಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಯಾವುದೇ ಆಟಗಾರನು ಮೆಗಾಟ್ರಾನ್ನಿಂದ ಗುಂಡು ಹಾರಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಲೇಸರ್ ಕಿರಣದ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.
ಸಮುದಾಯದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಹುರುಪಿನಿಂದ ಕೂಡಿತ್ತು
ಆದರೆ ಎಲ್ಲರೂ ಬೇಗನೆ ಶಾಂತರಾದರು ಮತ್ತು ಇದು ಆಟದ ಅಂತ್ಯವಲ್ಲ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡರು.
ನಂತರ ಸಮುದಾಯವು ಯುದ್ಧ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದು ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು
ಅಪಶ್ರುತಿಯಲ್ಲಿ ನಕಲಿಗಳಿವೆ
ಬ್ರಾಡ್ಕಾಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಟೇಬಲ್ ಲೆಗ್ನಲ್ಲಿ ಏನೋ ಬರೆದಿರುವುದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿರಲಿಲ್ಲ
ಸಮುದಾಯವು 4 ನೇ ಹಂತಕ್ಕೆ ಬಂದಿದೆ. ಟೋಕನ್ಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ: ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಯುದ್ಧ ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ಲೇಸರ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡುವ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿ
ಮೆಗಾಟ್ರಾನ್ನ ಯುದ್ಧ ಮೋಡ್ 100 ವ್ಯಾಟ್ಗಳಲ್ಲಿ 3% ಲೇಸರ್ ಪವರ್ ಆಗಿದೆ. ತೂಕವನ್ನು ಹಿಡಿದಿರುವ ಹಗ್ಗದ ಮೂಲಕ ಸುಡಲು, ಅಕ್ವೇರಿಯಂ ಅನ್ನು ಮುರಿಯಲು ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ನೀರಿನಿಂದ ತುಂಬಿಸಲು ಇದು 2 ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಸಾಕು.
ನಾವು ಕೆಲವು ಸುಳಿವುಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ
ಎಲ್ಲರೂ ಬೇಗನೆ ಊಹಿಸಿದಂತೆ, ಅದು 42 ಆಗಿತ್ತು
ಸಾರಾಂಶದ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಆಂಡ್ರೆ ಸೊಕೊಲೊವ್ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ (“ಬುದ್ಧಿವಂತ ಡೆವಲಪರ್,” ಅಪಶ್ರುತಿಯ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಅವನನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಿದ್ದಂತೆ) ನಡುವೆ ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರವಿತ್ತು.
ಪತ್ರವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ, ಆಂಡ್ರೆ ಯುದ್ಧ ಟೋಕನ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ ಈ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು 42 ರ ಕೌಂಟರ್ ಮೌಲ್ಯದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಉತ್ತರಿಸಿದರು.
ಈ ಡೇಟಾವನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಂಡು, ಉಪ್ಪಿನ ಕೊನೆಯ 2 ಚಿಹ್ನೆಗಳ ಮೂಲಕ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಲಾಸ್ಟ್ನಿಂದ ಹೆಕ್ಸಾಡೆಸಿಮಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು.
ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಕೌಂಟರ್ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹಿಡಿಯಬೇಕು (ಪರೀಕ್ಷಾ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವ ಮೂಲಕ) ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಕೌಂಟರ್ ಮೌಲ್ಯ ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದ ಉಪ್ಪನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಯುದ್ಧ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಬೇಕು.
ಪ್ರತಿ ಟೆಸ್ಟ್ ಶಾಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ 25 ಸೆಕೆಂಡ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಾವು ಈ ಬಗ್ಗೆ ಎಲ್ಲಿಯೂ ಬರೆದಿಲ್ಲ, ಇದು ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಆಟದ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗಬೇಕಿತ್ತು. ಹುಡುಗರು ಅದನ್ನು ಬೇಗನೆ ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಮೆಗಾಟ್ರಾನ್ ಅನ್ನು ಯುದ್ಧ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು.
ಹಂತ 5. ಲೇಸರ್ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಬರ್ನ್ ಮಾಡಿ
ಇದು ಹೇಗೆ
ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಯುದ್ಧದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸುವುದರಿಂದ ಲೇಸರ್ ಅನ್ನು ಯುದ್ಧ ಮೋಡ್ಗೆ ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ನಾವು ಇದನ್ನು ಕರೆಯುವಂತೆ ಕೊಠಡಿಯು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು "ವಿಪತ್ತು ಮೋಡ್" ಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ:
- ರೂಮಿನ ಎಲ್ಲಾ ದೀಪಗಳು ಆಫ್ ಆದವು
- ವೆಬ್ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಐಒಟಿ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಬಟನ್ಗಳು ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ
- ಮಿನುಗುವ ದೀಪಗಳು ಮತ್ತು ಸೈರನ್ ಧ್ವನಿ
- ಕೆಂಪು ತೂಕವು ಪ್ರಕಾಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ
- ಲೇಸರ್ ಅನ್ನು ಯುದ್ಧ ಮೋಡ್ಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವವರೆಗೆ ಟಿವಿ ಪರದೆಯಲ್ಲಿ ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು.
ನಾವು ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ಗೆ ಒಂದೂವರೆ ಗಂಟೆ ನೀಡಿದ್ದೇವೆ ಆದ್ದರಿಂದ ಆಡಿದ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಪ್ರಸಾರವನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಫೈನಲ್ ನೋಡಲು ಸಮಯವಿದೆ. ಮತ್ತು ಒಳ್ಳೆಯ ಕಾರಣಕ್ಕಾಗಿ: ಮುಂದಿನ ಕೋಣೆಯಿಂದ ಪ್ರಭಾವದ ಮತ್ತು ಗಾಜಿನ ಒಡೆಯುವ ಶಬ್ದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಉಸಿರುಗಟ್ಟಿಸುತ್ತಾ ಕಾಯುತ್ತಿರುವಾಗ, ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಇಡೀ ತಂಡವು ಒಂದು ಮಾತನ್ನೂ ಹೇಳದೆ, ಅವರ ಅಂತ್ಯವನ್ನು ನೋಡಲು ಬೇಸ್ಗೆ ಹೋಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಸ್ವಂತ ಕಣ್ಣುಗಳು. ಅವರು ಕೋಣೆಯೊಳಗೆ ಓಡಿ ತಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳಲಾರಂಭಿಸಿದರು.
ಏತನ್ಮಧ್ಯೆ ಅಪಶ್ರುತಿ
ಕೌಂಟ್ಡೌನ್ ಮುಗಿದ ನಂತರ, ಲೇಸರ್ ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬಂದಿತು ಮತ್ತು ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಹಗ್ಗದ ಮೂಲಕ ಸುಟ್ಟುಹೋಯಿತು - ತೂಕವು ನೇರವಾಗಿ ಅಕ್ವೇರಿಯಂಗೆ ಹಾರಿಹೋಯಿತು. ಪ್ರಭಾವದ ಮೊದಲು, ಕ್ರೇಜ್ಡ್ ಕ್ಯಾಪಿಬರಾ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಕಿರುಚಿತು, ಗಾಬರಿಯಿಂದ ತನ್ನ ಸಣ್ಣ ಕಾಲುಗಳನ್ನು ಮೇಲಕ್ಕೆತ್ತಿತು.
ಇಡೀ ತಂಡವು ಅಲ್ಲಿ ಜಮಾಯಿಸಿದ್ದರಿಂದ, ಎರಡು ದಿನಗಳ ಕಾಲ ಅಪಶ್ರುತಿಯಲ್ಲಿ ಫೈನಲ್ಗಾಗಿ ಹೋರಾಡಿದ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ನಾವು ಸಣ್ಣ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಷಾಂಪೇನ್ ತೆರೆಯಲು ಹೋದೆವು:
ಜಾಹೀರಾತು ವೀಡಿಯೊಗಳ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಮತ್ತು ತೂಕದ ಹಾರಾಟವನ್ನು ನಾವು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದ್ದೇವೆ?
ಲೇಸರ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಸುಡುವ ಒಂದು ಡಜನ್ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ನಂತರ, ಇದು ತುಂಬಾ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹವಲ್ಲದ ವಿನ್ಯಾಸ ಎಂದು ನಾವು ಅರಿತುಕೊಂಡೆವು - ಅರ್ಧ ಸುಟ್ಟ ಹಗ್ಗವು ತೆಳ್ಳಗಾಗುತ್ತದೆ, ತೂಕದ ತೂಕದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅದು ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತದೆ, ಸ್ಥಳವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಲೇಸರ್ ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಕತ್ತರಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಅದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ.
ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಬೇರೆ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ: ನಿಕ್ರೋಮ್ ಥ್ರೆಡ್ನೊಂದಿಗೆ ಹಗ್ಗವನ್ನು ಸುತ್ತುವ ಮೂಲಕ ನಾವು ಭಸ್ಮವಾಗಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ನಕಲು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಥ್ರೆಡ್ ಮೂಲಕ ಕರೆಂಟ್ ಹಾದುಹೋಯಿತು, ಅದು ಕೆಂಪು ಬಿಸಿಯಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸುಮಾರು 2 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಹಗ್ಗದ ಮೂಲಕ ಸುಟ್ಟುಹೋಯಿತು - ಇದು ಕಿರಿಚುವ ಕ್ಯಾಪಿಬರಾವನ್ನು ಯಾವಾಗ ಆನ್ ಮಾಡಬೇಕು, ಸ್ಟಾರ್ಟ್ ಟೈಮರ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಬೇಕು ಎಂಬ ನಿಖರವಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ನಮಗೆ ನೀಡಿತು:
ನಮಗೆ ಏನು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ?
ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಬೆಂಕಿಯಂತೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಯೂನಿಟ್ನಿಂದ ದಟ್ಟವಾದ ಹೊಗೆ ಹೊರಬರಬೇಕಿತ್ತು - ನಾವು ಹೊಗೆ ಬಾಂಬ್ಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬೆಳಗಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದ ಅವು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ (ಬಹುಶಃ ನೀರಿನಿಂದ).
ಗೆದ್ದವರು ಯಾರು?
ವಿಜೇತರಾಗಿ ಹೊರಬಂದರು ಅರ್ಕಾಡಿ ಅಲೆಕ್ಸೀವ್ ಸೇಂಟ್ ಪೀಟರ್ಸ್ಬರ್ಗ್ನಿಂದ - ಅವರು ಪರೀಕ್ಷಾ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಮೊದಲಿಗರಾಗಿದ್ದರು ಮತ್ತು 134 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳ ಮೊತ್ತದಲ್ಲಿ ಛೇದಕದಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ಹಣವನ್ನು ಗೆದ್ದರು.
ಅರ್ಕಾಡಿಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸಂದರ್ಶನ.
ನಿಮ್ಮ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಿ, ನೀವು ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ?
ನಾನು ತರಬೇತಿಯ ಮೂಲಕ ಭದ್ರತಾ ತಜ್ಞರಾಗಿದ್ದೇನೆ, ITMO ನಲ್ಲಿ BIT ನಿಂದ ಪದವಿ ಪಡೆದಿದ್ದೇನೆ. ನಾನು ಹೊರಗುತ್ತಿಗೆ ಪೂರ್ಣ ಸ್ಟಾಕ್ ವೆಬ್ ಡೆವಲಪರ್ ಆಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತೇನೆ. ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಗಣಿತ ಸೇರಿದಂತೆ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಪರ್ಧಿಸಿದೆ.
ಆಟದ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ?
ನಾನು ಓದಲು ಹಬ್ರಿಗೆ ಹೋದೆ, ಲೇಖನವನ್ನು ನೋಡಿದೆ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ.
ನೀವು ಸೇರಿದಾಗ ಎಷ್ಟು ಗಂಟೆ ಆಡಿದ್ದೀರಿ?
ಲೇಖನ ಪ್ರಕಟವಾದ ದಿನದ ಸಂಜೆ (ಅಂದರೆ ಮುಗಿಯುವ ಒಂದು ದಿನ ಮೊದಲು) ಸೇರಿಕೊಂಡೆ. ನಾನು ಸಂಜೆ ಮತ್ತು ಮರುದಿನದ ಉತ್ತಮ ಭಾಗವನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದೇನೆ.
ನೀವು ಏನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಏನು ಮಾಡಲಿಲ್ಲ?
ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾನು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ (ಸಹಜವಾಗಿ, ನಾನು ಗೆದ್ದಿದ್ದೇನೆ)), ಆದರೆ ನಾನು ಕರೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆದರುತ್ತಿದ್ದೆ. ಒಳ್ಳೆಯದು, ಪ್ರತಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಕರೆಯುವುದು ಮತ್ತು ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದು ಹೇಗಾದರೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿಲ್ಲ, ಕನಿಷ್ಠ ಇದು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿತ್ತು - ಅವರಲ್ಲಿ ಇನ್ನೂ ಹಲವಾರು ಡಜನ್ ಜನರು ಕರೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ, ಅವರಲ್ಲಿ ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಜನರು ತಮಾಷೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾಜಿಕ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
ಮೆಗಾಟ್ರಾನ್ಗಾಗಿ ಯುದ್ಧದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಎಂದು ನೀವು ಹೇಗೆ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ?
ನಾನು ಒಳಗೆ ಬಂದಾಗ, ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪ್ಯಾಮ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಲೈಟ್ ಬಲ್ಬ್ಗಳನ್ನು ಚುಚ್ಚಿದ್ದಾರೆ, ಲೇಸರ್ ನಿರ್ವಾಹಕ ಫಲಕಕ್ಕಾಗಿ ಪಾಸ್ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಸಬ್ಡೊಮೇನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪುಟಗಳು.
ಗಿಥಬ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರೊಫೈಲ್ ಮತ್ತು ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸಹ ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಅಲ್ಲಿಂದ, ಟೋಕನ್ ಮತ್ತು ಅದರ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಆವಿಷ್ಕರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, IMHO, ಏಕೆಂದರೆ ನೀವು ಘಟನೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಆಯ್ಕೆಗಳ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಬಹುದು; ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರಕಾರ ಅನ್ವೇಷಣೆಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ತಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅನುಸರಿಸಬೇಕು.
ಟಿಲ್ಡ್ನಲ್ಲಿ ಉಳಿದಿರುವ ಸಬ್ಡೊಮೈನ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಾ ಸೈಟ್ ಅನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಲೇಸರ್ ಅನ್ನು ಪವರ್ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಅದೇ ಸಂಜೆ ನಾನು ಲೇಸರ್ ಅನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲು ಅಂದಾಜು ವಿನಂತಿಯನ್ನು ರೂಪಿಸಿದೆ (4 ಲಭ್ಯವಿರುವ ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ: 1 ಕೆಲಸದ ಸೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 3 ಪರೀಕ್ಷೆ/ಹಳೆಯ ಒಂದು) ಮತ್ತು 42 ರಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುವ ಕೆಲಸದ ಟೋಕನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವಿವೇಚನಾರಹಿತವಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ (ಸರಿ, ಮೂರ್ಖರಿಗಾಗಿ - ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಈಗಾಗಲೇ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಟೋಕನ್ ಕಳುಹಿಸುವ ಪುಟವನ್ನು TIN ಮತ್ತು ಪೂರ್ಣ ಹೆಸರಿನ ನಂತರ ಸರಳವಾಗಿ ತೆರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ).
ವಿನಂತಿಯು ಸರಿಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಸಮಯವಿಲ್ಲ (ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ಲೇಸರ್ ಆನ್ ಆಗಿದೆಯೇ ಎಂದು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ಮಾತ್ರ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು), ಆದರೆ ಟೋಕನ್ಗಾಗಿ ಹುಡುಕಾಟಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದೆ.
app.js ಫೈಲ್ನಲ್ಲಿ ವೆಬ್ಸಾಕೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನ ನಿರ್ವಹಣೆಯೊಂದಿಗೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ತರ್ಕವೂ ಇತ್ತು. ಪವರ್ ಕಳುಹಿಸುವಾಗ a9 ಸಾಧನದ ದಪ್ಪ ಸುಳಿವು ಇತ್ತು: ಸಾಕೆಟ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗಿದ್ದು ನಿಜ. ನಾನು ಅದಕ್ಕೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಳುಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ - ನಿಮಗೆ ಗೊತ್ತಿಲ್ಲ, TIN ಅನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಸಾಧನವಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ.
ನಂತರ ನಾನು ಆ ಹತ್ತರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಉಳಿದ ಐಡಿ ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿದೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲೆಡೆ ಅಪರಿಚಿತ ಸಾಧನವಿದೆ. ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಗೂಗಲ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ, ಏರಲು [ಇಮೇಲ್ ರಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ], ಬೆಲೆ ಪಟ್ಟಿ ಪುಟದಲ್ಲಿ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಕಳುಹಿಸಲಾಗಿದೆ, ಲೇಸರ್ಮಾಸ್ಟರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಅಗೆಯುವಿಕೆಯನ್ನು ಮಾಡಿದರು, ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಮರುದಿನ ನಾನು ಚಾಟ್ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತು, ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಗೂಗ್ಲಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೆ, ನಂತರ ಸ್ಟೆಗೊ ವಿಷಯವು ಬಂದಿತು ಮತ್ತು ನಾನು ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಜಿಫ್ಗಳಿಗಾಗಿ ಸ್ಟೆಗೋಸಾಲ್ವ್ ವ್ಯಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಮಾಲೋಚಿಸಿದೆ (ಆದರೆ 99% ಸಮಯ ಅಲ್ಲಿ ಏನೂ ಇರಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಮಾನಸಿಕವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಅದು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚು + ಮುಖ್ಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಲೈನ್ನೊಂದಿಗೆ ವಿರೋಧಾಭಾಸ) .
ಆದರೆ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಒಂದೆರಡು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಎಲ್ಲಾ ಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಜಿಫ್ಗಳನ್ನು ಅಗೆದು ಹಾಕಿದೆ. ನಾನು ವಿಭಿನ್ನ TIN ಆಯ್ಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದೆರಡು ಬಾರಿ ಕರೆ ಮಾಡಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಕೆಲಸ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ. ನಂತರ ನಾನು ಅದನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಅಲ್ಲಿ ಸುಳಿವನ್ನು ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿದರು - ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ತೆರಿಗೆದಾರರ ಗುರುತಿನ ಸಂಖ್ಯೆ (TIN) ಕಂಡುಬರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಯಿತು, ಅದು ಏನಾಯಿತು. ನಂತರ ನಾನು ಅಥವಾ ಬೇರೊಬ್ಬರು (ಇದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ) ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದೆ: a9 ಸಾಧನಕ್ಕೆ ನಿಜ ಮತ್ತು ಲೇಸರ್ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಆದರೂ ಬಹುಶಃ ಯಾವುದೇ ಸಂಪರ್ಕವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಅದು TIN ನಂತರ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾನು ಲೇಸರ್ನ ನಿರ್ವಾಹಕ ಫಲಕಕ್ಕೆ ಹೋದೆ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಸ್ವತಃ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಯಿತು (ಮತ್ತು ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ವಿವೇಚನಾರಹಿತವಾಗಿ ತಯಾರಿ ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದೆ). ಪ್ರಸಾರ + ಸಾಮಾನ್ಯ ಜ್ಞಾನ + ನಾನು ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದರಿಂದ ಟೋಕನ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಯಿತು.
ಕೋಡ್ ಎಲ್ಲೋ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಅಧಿಸೂಚನೆಯಂತೆ ಕಳುಹಿಸುವ ತರ್ಕವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅದು ತಪ್ಪಾದ ಕೋಡ್ ಅಥವಾ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಇತರ ಭಾಗಗಳಿಗೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರೀಕ್ಷೆಯಿಂದ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಯ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಾನು ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಎಫ್ 5 ನಲ್ಲಿ ಕುಳಿತುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ - ಇದರೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಕಳುಹಿಸುವ ಗುಂಡಿಯನ್ನು ಚುಚ್ಚುತ್ತಿದ್ದರು, ಆ ಮೂಲಕ ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಿ. ನಂತರ ಸೈಟ್ ಕ್ರ್ಯಾಶ್ ಆಗಿದೆ, ಕೌಂಟರ್ ಅನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದು ವಿಷಯವಲ್ಲ - ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ನಾನು ಕೆಲಸದ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಿದೆ. ಸಿದ್ಧಾಂತದಲ್ಲಿ ಕೌಂಟರ್ 58 ಮತ್ತು токен был 449a776938f7ce4cf19f8603045dca0f ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನಾನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಭಾವಿಸದಿದ್ದರೆ. ಅಷ್ಟೇ.
ನಂತರ "ಹೌದು, ಇದೆಲ್ಲವೂ ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿ" ಎಂಬಂತಹ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳಿಂದ ನಾನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಟ್ಟುಹೋದೆ. ಸರಿ, ನೀವು ಪುಟಕ್ಕೆ ಹೋದರೆ, ಒಂದು ನಿಮಿಷ ಯೋಚಿಸಿ, ಒಂದೆರಡು ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್ ಬರೆಯಿರಿ, ಅದನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿ - ನಂತರ ಹೌದು, ಇದು ಕ್ಷುಲ್ಲಕವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ನಾನು ಅದನ್ನು 10-20 ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಹಲವಾರು ನಿಮಿಷಗಳ ಕಾಲ ಟೋಕನ್ ಅನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ.
ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಕಳುಹಿಸಲು ತರ್ಕವನ್ನು ಬರೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಅಪಾಯವಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಮೋಡವು ಬಹುಶಃ ಪ್ರತಿಜ್ಞೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಅದೃಷ್ಟಶಾಲಿಯಾಗಿರುವುದು ಕೊನೆಯ ಹಂತವಾಗಿದೆ - ವೇಗ + ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವೇಗಕ್ಕಾಗಿ ಕೆಲವು ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ಗಳು, ಇದು ನನ್ನದು. ಪೆಂಟೆಸ್ಟ್ನಿಂದ ನೇರವಾಗಿ ಕಾರ್ಯವಿದ್ದರೆ, ನಾನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮೊದಲಿಗನಾಗುತ್ತಿರಲಿಲ್ಲ.
ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಮುಗಿದಿಲ್ಲ
ಈ ಎಸ್ಕೇಪ್ ರೂಮ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಅದ್ಭುತ ತಂಡ ಮತ್ತು ಅವರು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಎಲ್ಲಾ ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಪರಿಹಾರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೇಳಲು ನಾನು ಕಾಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಈ ಪೋಸ್ಟ್ ಈಗಾಗಲೇ ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ - ಆದ್ದರಿಂದ ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಲೇಖನಗಳು ಇರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಟ್ಯೂನ್ ಆಗಿರಿ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಬ್ಲಾಗ್ಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಿ.
ಮೂಲ: www.habr.com