ನಿಕ್ ಬೋಸ್ಟ್ರೋಮ್: ಆರ್ ವಿ ಲಿವಿಂಗ್ ಇನ್ ಎ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ (2001)

ಪ್ರಪಂಚದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ಚಿತ್ರದ ರಚನೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಜನರ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಮುಖ ಪಠ್ಯಗಳನ್ನು ನಾನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇನೆ ("ಒಂಟೋಲ್") ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಯೋಚಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಯೋಚಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಕೋಪರ್ನಿಕನ್ ಕ್ರಾಂತಿ ಮತ್ತು ಕಾಂಟ್ನ ಕೃತಿಗಳಿಗಿಂತ ಈ ಪಠ್ಯವು ಪ್ರಪಂಚದ ರಚನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಮ್ಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಾಂತಿಕಾರಿ ಮತ್ತು ಮಹತ್ವದ್ದಾಗಿದೆ ಎಂದು ಧೈರ್ಯಶಾಲಿ ಊಹೆಯನ್ನು ಮುಂದಿಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ. RuNet ನಲ್ಲಿ, ಈ ಪಠ್ಯ (ಪೂರ್ಣ ಆವೃತ್ತಿ) ಒಂದು ಭಯಾನಕ ಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿತ್ತು, ನಾನು ಅದನ್ನು ಸ್ವಲ್ಪ ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅನುವಾದಕರ ಅನುಮತಿಯೊಂದಿಗೆ ಅದನ್ನು ಚರ್ಚೆಗಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತಿದ್ದೇನೆ.

ನಿಕ್ ಬೋಸ್ಟ್ರೋಮ್: ಆರ್ ವಿ ಲಿವಿಂಗ್ ಇನ್ ಎ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ (2001)

"ನೀವು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ?"

ನಿಕ್ ಬೋಸ್ಟ್ರೋಮ್ ಅವರಿಂದ [ಫಿಲಾಸಫಿಕಲ್ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ (2003) ಸಂಪುಟ. 53, ಸಂ. 211, ಪುಟಗಳು. 243-255. (ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿ: 2001)]

ಈ ಲೇಖನವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಮೂರು ಊಹೆಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದಾದರೂ ಸರಿ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ:

  • (1) ಇದು ಮಾನವೀಯತೆಯ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ನಶಿಸಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ "ಮನುಷ್ಯನ ನಂತರದ" ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು;
  • (2) ಪ್ರತಿ ಮಾನವ ನಂತರದ ನಾಗರೀಕತೆಯು ವಿಪರೀತವಾಗಿದೆ ಕಡಿಮೆ ಸಂಭವನೀಯತೆ ಅದರ ವಿಕಸನೀಯ ಇತಿಹಾಸದ (ಅಥವಾ ಅದರ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು) ಗಮನಾರ್ಹ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರನ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು
  • (3) ನಾವು ಬಹುತೇಕ ಖಚಿತವಾಗಿರುತ್ತೇವೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.

ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬ ಪ್ರಕರಣವನ್ನು ನಾವು ನಿಜವೆಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳದ ಹೊರತು, ಅದರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವ ಮಾನವ ನಂತರದ ನಾಗರಿಕತೆಯ ಹಂತದಲ್ಲಿರುವ ಸಂಭವನೀಯತೆಯು ಶೂನ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಇದು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಫಲಿತಾಂಶದ ಇತರ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಹ ಚರ್ಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

1. ಪರಿಚಯ

ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಕಾದಂಬರಿಯ ಅನೇಕ ಕೃತಿಗಳು, ಹಾಗೆಯೇ ಗಂಭೀರ ಭವಿಷ್ಯವಾದಿಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಸಂಶೋಧಕರ ಮುನ್ಸೂಚನೆಗಳು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಬೃಹತ್ ಪ್ರಮಾಣದ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸುತ್ತವೆ. ಈ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಗಳು ಸರಿಯಾಗಿವೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಂತರದ ತಲೆಮಾರುಗಳು ತಮ್ಮ ಸೂಪರ್-ಪವರ್‌ಫುಲ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ತಮ್ಮ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳ ಅಥವಾ ಅವರ ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳಿಗೆ ಹೋಲುವ ಜನರ ವಿವರವಾದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅವರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು ತುಂಬಾ ಶಕ್ತಿಯುತವಾಗಿರುವುದರಿಂದ, ಅವರು ಅನೇಕ ರೀತಿಯ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಜನರು ಜಾಗೃತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ಊಹಿಸೋಣ (ಮತ್ತು ಅವರು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅಂಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಸರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ). ನಮ್ಮಂತಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮನಸ್ಸುಗಳು ಮೂಲ ಜನಾಂಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಮೂಲ ಜನಾಂಗದ ಮುಂದುವರಿದ ವಂಶಸ್ಥರಿಂದ ಅನುಕರಿಸಿದ ಜನರಿಗೆ ಸೇರಿದೆ ಎಂದು ಅದು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ನಾವು ಮೂಲ, ನೈಸರ್ಗಿಕ ಜೈವಿಕ ಮನಸ್ಸುಗಳಿಗಿಂತ ಅನುಕರಿಸುವ ನಡುವೆ ಇರುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುವುದು ಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಬಹುದು. ಹೀಗಾಗಿ, ನಾವು ಈಗ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ನಂಬದ ಹೊರತು, ನಮ್ಮ ವಂಶಸ್ಥರು ತಮ್ಮ ಪೂರ್ವಜರ ಅನೇಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಬಾರದು. ಇದು ಮುಖ್ಯ ಕಲ್ಪನೆ. ಈ ಲೇಖನದ ಉಳಿದ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನಾವು ಇದನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಭವಿಷ್ಯದ ಚರ್ಚೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿರುವವರಿಗೆ ಈ ಪ್ರಬಂಧವು ಹೊಂದಿರಬಹುದಾದ ಆಸಕ್ತಿಯ ಜೊತೆಗೆ, ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಆಸಕ್ತಿಯೂ ಇದೆ. ಈ ಪುರಾವೆಯು ಕೆಲವು ಕ್ರಮಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಸೂತ್ರೀಕರಣವನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಧಾರ್ಮಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಿಗೆ ಕೆಲವು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಾದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಈ ಸಾದೃಶ್ಯಗಳು ಆಶ್ಚರ್ಯಕರವಾಗಿ ಅಥವಾ ಸೂಚಿಸುವಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ.

ಈ ಲೇಖನದ ರಚನೆಯು ಕೆಳಕಂಡಂತಿದೆ: ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ಈ ಪುರಾವೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಮನಸ್ಸಿನ ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದಿಂದ ಆಮದು ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬೇಕಾದ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಊಹೆಯನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತೇವೆ. ತಿಳಿದಿರುವ ಭೌತಿಕ ಕಾನೂನುಗಳು ಮತ್ತು ಇಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್ ಮಿತಿಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವಂತೆ ತೋರಿಸಿದ ಅದೇ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಭವಿಷ್ಯದ ನಾಗರಿಕತೆಗೆ ಮಾನವ ಮನಸ್ಸಿನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳ ವ್ಯಾಪಕ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ನಡೆಸುವುದು ಸಾಧ್ಯ ಎಂದು ನಂಬಲು ನಾವು ಕೆಲವು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ಈ ಭಾಗವು ತಾತ್ವಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಲೇಖನದ ಮುಖ್ಯ ಕಲ್ಪನೆಗೆ ಗಮನವನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಭವನೀಯತೆ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಕೆಲವು ಸರಳ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪುರಾವೆಯ ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ಇದು ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪುರಾವೆ ಬಳಸುವ ದುರ್ಬಲ ಸಮಾನತೆಯ ತತ್ವವನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸುವ ವಿಭಾಗ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಪರ್ಯಾಯದ ಕೆಲವು ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಗಳನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಮಸ್ಯೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಪುರಾವೆಯ ತೀರ್ಮಾನವಾಗಿದೆ.

2. ಮಾಧ್ಯಮ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಊಹೆ

ಮನಸ್ಸಿನ ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಊಹೆಯು ಮಧ್ಯಮ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಊಹೆಯಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ವಿಶಾಲ ವರ್ಗದ ಭೌತಿಕ ಮಾಧ್ಯಮದಲ್ಲಿ ಮಾನಸಿಕ ಸ್ಥಿತಿಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು ಎಂಬುದು ಕಲ್ಪನೆ. ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸರಿಯಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ರಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಒದಗಿಸಿದರೆ, ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಅನುಭವಗಳು ಅದರೊಳಗೆ ಸಂಭವಿಸಬಹುದು. ಕಾರ್ಬನ್-ಆಧಾರಿತ ಜೈವಿಕ ನರ ಜಾಲಗಳಲ್ಲಿನ ಇಂಟ್ರಾಕ್ರೇನಿಯಲ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಮೂರ್ತರೂಪವಲ್ಲ: ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳೊಳಗಿನ ಸಿಲಿಕಾನ್-ಆಧಾರಿತ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗಳು ನಿಖರವಾಗಿ ಅದೇ ಟ್ರಿಕ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ಈ ಪ್ರಬಂಧದ ವಾದಗಳನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಥಿರವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ನಾವು ಅದನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಲಘುವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ನೀಡುವ ಪುರಾವೆಯು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆ ಅಥವಾ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲಿಸಂನ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಬಲ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮಧ್ಯಮ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಪ್ರಬಂಧವು ಅಗತ್ಯವಾಗಿ ನಿಜವೆಂದು ನಾವು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳಬಾರದು (ವಿಶ್ಲೇಷಣಾತ್ಮಕ ಅಥವಾ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ) - ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸೂಕ್ತವಾದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂನ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಜಾಗೃತವಾಗಿರಬಹುದು . ಇದಲ್ಲದೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಜ್ಞೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಲು, ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮ್ ಮಾಡಬೇಕು ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಬಾರದು, ಅದು ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾನವನಂತೆ ವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಟ್ಯೂರಿಂಗ್ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಉತ್ತೀರ್ಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಇತ್ಯಾದಿ. ನಮಗೆ ದುರ್ಬಲವಾದ ಊಹೆ ಮಾತ್ರ ಬೇಕು. ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಮಾನವನ ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸೂಕ್ತವಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರವಾದ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ರಚನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಕಲಿಸಿದರೆ ಸಾಕು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಿನಾಪ್ಸಸ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ. ಮಾಧ್ಯಮ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯದ ಈ ಸಂಸ್ಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸಾಕಷ್ಟು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ಅಂಗೀಕರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ನರಪ್ರೇಕ್ಷಕಗಳು, ನರಗಳ ಬೆಳವಣಿಗೆಯ ಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಸಿನಾಪ್ಸಸ್‌ಗಿಂತ ಚಿಕ್ಕದಾದ ಇತರ ರಾಸಾಯನಿಕಗಳು ಮಾನವನ ಅರಿವು ಮತ್ತು ಕಲಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಪಾತ್ರವಹಿಸುತ್ತವೆ. ವಾಹನ-ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯ ಪ್ರಬಂಧವು ಈ ರಾಸಾಯನಿಕಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ ಅಥವಾ ಅತ್ಯಲ್ಪವೆಂದು ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅವು ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಮೇಲೆ ನೇರ ಅಥವಾ ಪರೋಕ್ಷ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮೂಲಕ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಅನುಭವದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸಿನಾಪ್ಟಿಕ್ ಡಿಸ್ಚಾರ್ಜ್ನಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲದೆ ಯಾವುದೇ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ವಿವರವು ಸಿನಾಪ್ಟಿಕ್ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದೆ (ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚಿನದು).

3.ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್‌ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಿತಿಗಳು

ಪ್ರಸ್ತುತ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತದಲ್ಲಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಜಾಗೃತ ಮನಸ್ಸನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅಥವಾ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಇಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಗತಿಯು ಅಡೆತಡೆಯಿಲ್ಲದೆ ಮುಂದುವರಿದರೆ, ಈ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ನಿವಾರಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಬಲವಾದ ವಾದಗಳನ್ನು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈ ಹಂತವು ಕೆಲವೇ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಕೆಲವು ಲೇಖಕರು ವಾದಿಸುತ್ತಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಮ್ಮ ಚರ್ಚೆಯ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ, ಸಮಯದ ಪ್ರಮಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ಯಾವುದೇ ಊಹೆಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. "ಮಾನವ-ನಂತರದ" ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪಲು ನೂರಾರು ಸಾವಿರ ವರ್ಷಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂಬುವವರಿಗೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪುರಾವೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ, ಮಾನವೀಯತೆಯು ಈಗ ಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಬಹುದಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದೆ. ಭೌತಿಕ ಕಾನೂನುಗಳು ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಕಾನೂನುಗಳು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯ ನಿರ್ಬಂಧಗಳೊಂದಿಗೆ.

ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಈ ಪ್ರಬುದ್ಧ ಹಂತವು ಗ್ರಹಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಖಗೋಳ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬೃಹತ್ ಶಕ್ತಿಯ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸುತ್ತದೆ. ಪ್ರಸ್ತುತ, ಮರಣಾನಂತರದ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಿಗೆ ಲಭ್ಯವಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಿತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿರುವುದು ಕಷ್ಟ. ನಾವು ಇನ್ನೂ "ಎಲ್ಲದರ ಸಿದ್ಧಾಂತ" ವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿರುವುದರಿಂದ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಭೌತಿಕ ಸಿದ್ಧಾಂತಗಳಿಂದ ನಿಷೇಧಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿರುವ ಹೊಸ ಭೌತಿಕ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳನ್ನು ನಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಮಾಹಿತಿಯ ಮೇಲೆ ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೇರುವ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಜಯಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನಾವು ತಳ್ಳಿಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಈ ವಸ್ತುವಿನೊಳಗೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿಶ್ವಾಸದೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಮರಣೋತ್ತರ ಗಣನೆಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಈಗಾಗಲೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಊಹಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಎರಿಕ್ ಡ್ರೆಕ್ಸ್ಲರ್ ಒಂದು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 1021 ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಒಂದು ಸಕ್ಕರೆ ಘನದ ಗಾತ್ರದ (ತಂಪುಗೊಳಿಸುವಿಕೆ ಮತ್ತು ವಿದ್ಯುತ್ ಪೂರೈಕೆಯ ಮೈನಸ್) ಸಿಸ್ಟಮ್ಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸವನ್ನು ರೂಪಿಸಿದರು. ಇನ್ನೊಬ್ಬ ಲೇಖಕರು ಗ್ರಹದ ಗಾತ್ರದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗೆ ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 1042 ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಸ್ಥೂಲ ಅಂದಾಜನ್ನು ನೀಡಿದರು. (ನಾವು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕಲಿತರೆ ಅಥವಾ ನ್ಯೂಕ್ಲಿಯರ್ ಮ್ಯಾಟರ್ ಅಥವಾ ಪ್ಲಾಸ್ಮಾದಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಲು ಕಲಿತರೆ, ನಾವು ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕ ಮಿತಿಗಳಿಗೆ ಇನ್ನಷ್ಟು ಹತ್ತಿರವಾಗಬಹುದು. ಸೇಥ್ ಲಾಯ್ಡ್ 1 ಕೆಜಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಮೇಲಿನ ಮಿತಿಯನ್ನು ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 5 * 1050 ತಾರ್ಕಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಎಂದು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಿದರು. 1031 ಬಿಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ವಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಮ್ಮ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಪ್ರದಾಯವಾದಿ ಅಂದಾಜುಗಳನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಸಾಕಾಗುತ್ತದೆ, ಇದು ಪ್ರಸ್ತುತ ತಿಳಿದಿರುವ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.)

ಮಾನವನ ಮೆದುಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶಕ್ತಿಯ ಪ್ರಮಾಣವನ್ನು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಅದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಬಹುದು. ಒಂದು ಅಂದಾಜಿನ ಪ್ರಕಾರ, ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡ ನರ ಅಂಗಾಂಶದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಕಲಿಸುವುದು ಎಷ್ಟು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಸಿಲಿಕಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಕಲಿಸಲಾಗಿದೆ (ಅಂದರೆ, ರೆಟಿನಾದಲ್ಲಿನ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ವರ್ಧನೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಕಲಿಸಲಾಗಿದೆ) ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಸುಮಾರು 1014 ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಅಂದಾಜು. ಪರ್ಯಾಯ ಅಂದಾಜು, ಮೆದುಳಿನಲ್ಲಿರುವ ಸಿನಾಪ್ಸ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ದಹನದ ಆವರ್ತನವನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 1016-1017 ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ನಾವು ಸಿನಾಪ್ಸಸ್ ಮತ್ತು ಡೆಂಡ್ರಿಟಿಕ್ ಶಾಖೆಗಳ ಆಂತರಿಕ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸಲು ಬಯಸಿದರೆ ಇನ್ನೂ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಮಾನವನ ಕೇಂದ್ರ ನರಮಂಡಲವು ಅದರ ನರ ಘಟಕಗಳ ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆ ಮತ್ತು ಶಬ್ದವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಲು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಹೆಚ್ಚು ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹ ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಜೈವಿಕವಲ್ಲದ ಸಂಸ್ಕಾರಕಗಳನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಒಬ್ಬರು ಗಮನಾರ್ಹ ದಕ್ಷತೆಯ ಲಾಭಗಳನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿಗಿಂತ ಮೆಮೊರಿಯು ಮಿತಿಯಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಮಾನವ ಸಂವೇದನಾ ಡೇಟಾದ ಗರಿಷ್ಠ ಹರಿವು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 108 ಬಿಟ್‌ಗಳ ಕ್ರಮದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ಎಲ್ಲಾ ಸಂವೇದನಾ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಕಾರ್ಟಿಕಲ್ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಅತ್ಯಲ್ಪ ವೆಚ್ಚದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ಮಾನವನ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ವೆಚ್ಚದ ಅಂದಾಜಿನಂತೆ ಕೇಂದ್ರ ನರಮಂಡಲವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ನಾವು ಬಳಸಬಹುದು.

ಪರಿಸರವನ್ನು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸಿದರೆ, ಅದಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಶಕ್ತಿಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ - ಅದರ ಪ್ರಮಾಣವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನ ಗಾತ್ರ ಮತ್ತು ವಿವರವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಹೊಸ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯದ ಹೊರತು ಇಡೀ ವಿಶ್ವವನ್ನು ಕ್ವಾಂಟಮ್ ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಅನುಕರಿಸುವುದು ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಅಸಾಧ್ಯ. ಆದರೆ ಮಾನವ ಅನುಭವದ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು, ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ - ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಪರಿಸರದೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾನವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಮಾನವರು ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಸಾಕು. ಭೂಮಿಯ ಒಳಭಾಗದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ರಚನೆಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಹುದು. ದೂರದ ಖಗೋಳ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಅತಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಟ್ಟದ ಸಂಕೋಚನಕ್ಕೆ ಒಳಪಡಿಸಬಹುದು: ನಿಖರವಾದ ಸಾಮ್ಯತೆಗಳು ನಮ್ಮ ಗ್ರಹದಿಂದ ಅಥವಾ ಸೌರವ್ಯೂಹದೊಳಗಿನ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಯಿಂದ ನಾವು ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದಾದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಕಿರಿದಾದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಭೂಮಿಯ ಮೇಲ್ಮೈಯಲ್ಲಿ, ಜನವಸತಿ ಇಲ್ಲದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿನ ಮ್ಯಾಕ್ರೋಸ್ಕೋಪಿಕ್ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸಬೇಕು, ಆದರೆ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳನ್ನು ತುಂಬಬಹುದು ಆಡ್ ಹಾಕ್, ಅಂದರೆ, ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನ್ ಸೂಕ್ಷ್ಮದರ್ಶಕದ ಮೂಲಕ ನೀವು ನೋಡುವುದು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಕಾಣಬಾರದು, ಆದರೆ ಮೈಕ್ರೋವರ್ಲ್ಡ್ನ ಗಮನಿಸಲಾಗದ ಭಾಗಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದರ ಸ್ಥಿರತೆಯನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಮಾರ್ಗವಿಲ್ಲ. ನಾವು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ ಪರಿಶೀಲಿಸಬಹುದಾದ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ತಿಳಿದಿರುವ ತತ್ವಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವ ಗಮನಿಸಲಾಗದ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳಲು ನಾವು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದಾಗ ವಿನಾಯಿತಿಗಳು ಉದ್ಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಇದಕ್ಕೆ ಶ್ರೇಷ್ಠ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್. ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್, ಆದ್ದರಿಂದ, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಲಾಜಿಕ್ ಗೇಟ್‌ಗಳ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ನಿರಂತರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬೇಕು. ಮಾನವನ ನಂತರದ ಮಾನದಂಡಗಳಿಂದ ನಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯು ಅತ್ಯಲ್ಪವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಯಲ್ಲ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಮರಣಾನಂತರದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತನು ಎಲ್ಲಾ ಮಾನವ ಮಿದುಳುಗಳಲ್ಲಿನ ಆಲೋಚನೆಗಳ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಾರ್ವಕಾಲಿಕವಾಗಿ ವಿವರವಾಗಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ. ಆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಮೈಕ್ರೋವರ್ಲ್ಡ್ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಅವಲೋಕನಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಿದ್ಧರಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಕಂಡುಹಿಡಿದಾಗ, ಅವರು ಅಗತ್ಯವಿರುವಷ್ಟು ವಿವರಗಳ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಟ್ಟದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಭರ್ತಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಯಾವುದೇ ದೋಷ ಸಂಭವಿಸಿದಲ್ಲಿ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸುವ ಮೊದಲು ಅಸಂಗತತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಮೆದುಳಿನ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಸಂಪಾದಿಸಬಹುದು. ಅಥವಾ ನಿರ್ದೇಶಕರು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳ ಕಾಲ ರಿವೈಂಡ್ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸಬಹುದು.

ಅದರಲ್ಲಿರುವ ಮಾನವನ ಮನಸ್ಸುಗಳಿಗೆ ಭೌತಿಕ ವಾಸ್ತವದಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅತ್ಯಂತ ದುಬಾರಿ ಭಾಗವೆಂದರೆ ನರ ಅಥವಾ ಉಪ-ನರಮಂಡಲದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಸಾವಯವ ಮಿದುಳುಗಳ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವುದು. ಮಾನವ ಇತಿಹಾಸದ ವಾಸ್ತವಿಕ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನ ವೆಚ್ಚದ ನಿಖರವಾದ ಅಂದಾಜನ್ನು ನೀಡಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾದರೂ, ನಾವು 1033-1036 ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳ ಅಂದಾಜನ್ನು ಸ್ಥೂಲ ಅಂದಾಜಿನಂತೆ ಬಳಸಬಹುದು.

ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ರಚಿಸುವಲ್ಲಿ ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ಅಂತಹ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ತಮ್ಮ ಸಂದರ್ಶಕರಿಗೆ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಕಾಣುವಂತೆ ಮಾಡಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಉತ್ತಮ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಅಂದಾಜು ಹಲವಾರು ಕ್ರಮಗಳ ಮೂಲಕ ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಇದು ನಮ್ಮ ಪುರಾವೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಗ್ರಹ-ದ್ರವ್ಯರಾಶಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನ ಸಂಸ್ಕರಣಾ ಶಕ್ತಿಯ ಸ್ಥೂಲ ಅಂದಾಜು ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 1042 ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳು ಎಂದು ನಾವು ಗಮನಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ತಿಳಿದಿರುವ ನ್ಯಾನೊಟೆಕ್ ವಿನ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಬಹುಶಃ ಸೂಕ್ತವಲ್ಲ. ಅಂತಹ ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮಾನವಕುಲದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಾನಸಿಕ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತದೆ (ಅದನ್ನು ಪೂರ್ವಜರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಎಂದು ಕರೆಯೋಣ) 1 ಸೆಕೆಂಡಿನಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಮಿಲಿಯನ್‌ನ ಒಂದು ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಿ. ಮಾನವನ ನಂತರದ ನಾಗರಿಕತೆಯು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ಅಂತಹ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಖಗೋಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು. ಮರಣಾನಂತರದ ನಾಗರಿಕತೆಯು ತನ್ನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದರೂ ಸಹ, ಪೂರ್ವಜರ ಅನುಕರಣೆಗಳ ಬೃಹತ್ ಸಂಖ್ಯೆಯ ರನ್ ಮಾಡಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ತೀರ್ಮಾನಿಸಬಹುದು. ನಮ್ಮ ಎಲ್ಲಾ ಅಂದಾಜಿನಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ದೋಷದ ಅಂಚುಗಳಿದ್ದರೂ ಸಹ ನಾವು ಈ ತೀರ್ಮಾನವನ್ನು ತಲುಪಬಹುದು.

  • ಮರಣಾನಂತರದ ನಾಗರಿಕತೆಗಳು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪೂರ್ವಜರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ, ಈ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ತಮ್ಮ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ.

4. ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪುರಾವೆಯ ಕರ್ನಲ್

ಈ ಲೇಖನದ ಮುಖ್ಯ ಆಲೋಚನೆಯನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ವ್ಯಕ್ತಪಡಿಸಬಹುದು: ನಮ್ಮ ನಾಗರಿಕತೆಯು ಒಂದು ದಿನ ಮಾನವ ನಂತರದ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮತ್ತು ಅನೇಕ ಪೂರ್ವಜರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವ ಮಹತ್ವದ ಅವಕಾಶವಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಅಂತಹ ಒಂದರಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಗೆ ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬಹುದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್?

ನಾವು ಈ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕಠಿಣ ಪುರಾವೆಯ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತೇವೆ. ಕೆಳಗಿನ ಸಂಕೇತವನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸೋಣ:

ನಿಕ್ ಬೋಸ್ಟ್ರೋಮ್: ಆರ್ ವಿ ಲಿವಿಂಗ್ ಇನ್ ಎ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ (2001) - ಮಾನವನ ನಂತರದ ಹಂತಕ್ಕೆ ಉಳಿದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಮಾನವ ಮಟ್ಟದ ನಾಗರಿಕತೆಗಳ ಅನುಪಾತ;
N ಎಂಬುದು ಮರಣಾನಂತರದ ನಾಗರಿಕತೆಯಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾದ ಪೂರ್ವಜರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳ ಸರಾಸರಿ ಸಂಖ್ಯೆ;
H ಎಂಬುದು ನಾಗರಿಕತೆಯ ನಂತರದ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದ ಜನರ ಸರಾಸರಿ ಸಂಖ್ಯೆ.

ನಂತರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಮಾನವ ಅನುಭವ ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವೀಕ್ಷಕರ ನಿಜವಾದ ಭಾಗ:

ನಿಕ್ ಬೋಸ್ಟ್ರೋಮ್: ಆರ್ ವಿ ಲಿವಿಂಗ್ ಇನ್ ಎ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ (2001)

ಪೂರ್ವಜರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ (ಅಥವಾ ಹಾಗೆ ಮಾಡಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಮತ್ತು ಗಮನಾರ್ಹ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಗಮನಾರ್ಹ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕನಿಷ್ಠ ಕೆಲವು ಸಂಖ್ಯೆಯ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಜೀವಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ) ಮತ್ತು ಸರಾಸರಿ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿ ನಾವು ಮರಣೋತ್ತರ ನಾಗರಿಕತೆಗಳ ಅನುಪಾತವನ್ನು ಸೂಚಿಸೋಣ. ಅಂತಹ ಆಸಕ್ತ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುವ ಪೂರ್ವಜರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು, ನಾವು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ:

ನಿಕ್ ಬೋಸ್ಟ್ರೋಮ್: ಆರ್ ವಿ ಲಿವಿಂಗ್ ಇನ್ ಎ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ (2001)

ಆದ್ದರಿಂದ:

ನಿಕ್ ಬೋಸ್ಟ್ರೋಮ್: ಆರ್ ವಿ ಲಿವಿಂಗ್ ಇನ್ ಎ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ (2001)

ಮಾನವನ ನಂತರದ ನಾಗರಿಕತೆಗಳ ಬೃಹತ್ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯಿಂದಾಗಿ, ನಾವು ಹಿಂದಿನ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೋಡಿದಂತೆ ಇದು ಅತ್ಯಂತ ದೊಡ್ಡ ಮೌಲ್ಯವಾಗಿದೆ. ಸೂತ್ರವನ್ನು ನೋಡುವಾಗ (*) ಕೆಳಗಿನ ಮೂರು ಊಹೆಗಳಲ್ಲಿ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದಾದರೂ ನಿಜವೆಂದು ನಾವು ನೋಡಬಹುದು:

ನಿಕ್ ಬೋಸ್ಟ್ರೋಮ್: ಆರ್ ವಿ ಲಿವಿಂಗ್ ಇನ್ ಎ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ (2001)

5. ಸಮಾನತೆಯ ಮೃದು ತತ್ವ

ನಾವು ಒಂದು ಹೆಜ್ಜೆ ಮುಂದೆ ಹೋಗಬಹುದು ಮತ್ತು (3) ನಿಜವಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಬಹುತೇಕ ಖಚಿತವಾಗಿರಬಹುದು. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಮಾನವ-ರೀತಿಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ವೀಕ್ಷಕರ x ಅನುಪಾತವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಖಾಸಗಿ ಅನುಭವವು ಯಂತ್ರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸಾಕಾರಗೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಇತರ ರೀತಿಯ ಮಾನವ ಅನುಭವಗಳಿಗಿಂತ vivo, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬ ನಮ್ಮ ವಿಶ್ವಾಸವು x ಗೆ ಸಮನಾಗಿರಬೇಕು:

ನಿಕ್ ಬೋಸ್ಟ್ರೋಮ್: ಆರ್ ವಿ ಲಿವಿಂಗ್ ಇನ್ ಎ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ (2001)

ಈ ಹಂತವು ಅತ್ಯಂತ ದುರ್ಬಲವಾದ ಸಮಾನತೆಯ ತತ್ವದಿಂದ ಸಮರ್ಥಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಎರಡು ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸೋಣ. ಮೊದಲನೆಯ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ಇದು ಸರಳವಾಗಿದೆ, ಪರೀಕ್ಷಿಸಲ್ಪಡುವ ಎಲ್ಲಾ ಮನಸ್ಸುಗಳು ನಿಮ್ಮಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ, ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಅವು ಗುಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿನಂತೆಯೇ ಇರುತ್ತವೆ: ಅವುಗಳು ನಿಮ್ಮಂತೆಯೇ ಅದೇ ಮಾಹಿತಿ ಮತ್ತು ಅದೇ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಎರಡನೆಯ ಪ್ರಕರಣದಲ್ಲಿ, ಮನಸ್ಸುಗಳು ವಿಶಾಲ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಹೋಲುತ್ತವೆ, ಆ ರೀತಿಯ ಮನಸ್ಸುಗಳು ಮನುಷ್ಯರಿಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದವು, ಆದರೆ ಗುಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಪರಸ್ಪರ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ವಿಭಿನ್ನ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಮನಸ್ಸುಗಳು ಗುಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪುರಾವೆಯು ಇನ್ನೂ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ವಾದಿಸುತ್ತೇನೆ, ವಿವಿಧ ಮನಸ್ಸುಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಜೈವಿಕವಾಗಿ ಅರಿತುಕೊಂಡ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುವ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯು ನಿಮ್ಮ ಬಳಿ ಇಲ್ಲ.

ಕ್ಷುಲ್ಲಕ ವಿಶೇಷ ಪ್ರಕರಣಗಳಾಗಿ ನಮ್ಮ ಎರಡೂ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹೆಚ್ಚು ಕಠಿಣವಾದ ತತ್ವಕ್ಕೆ ವಿವರವಾದ ಸಮರ್ಥನೆಯನ್ನು ಸಾಹಿತ್ಯದಲ್ಲಿ ನೀಡಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಥಳಾವಕಾಶದ ಕೊರತೆಯು ಇಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾವು ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಅರ್ಥಗರ್ಭಿತ ಸಮರ್ಥನೆಯನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಜನಸಂಖ್ಯೆಯ x% ತಮ್ಮ ಡಿಎನ್‌ಎಯ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಗದೊಳಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆನುವಂಶಿಕ ಅನುಕ್ರಮ S ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸೋಣ, ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ "ಜಂಕ್ ಡಿಎನ್‌ಎ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. S ನ ಯಾವುದೇ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಲ್ಲ (ಆನುವಂಶಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಬಹುದಾದಂತಹವುಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ) ಮತ್ತು S ನ ಸ್ವಾಧೀನತೆ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಬಾಹ್ಯ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ಸಂಬಂಧವಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭಾವಿಸೋಣ. ನಿಮ್ಮ ಡಿಎನ್‌ಎ ಅನುಕ್ರಮಗೊಳ್ಳುವ ಮೊದಲು, ನೀವು S ತುಣುಕನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಊಹೆಗೆ x% ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಆರೋಪಿಸುವುದು ತರ್ಕಬದ್ಧವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು S ಹೊಂದಿರುವ ಜನರು ಗುಣಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿರುವ ಮನಸ್ಸು ಮತ್ತು ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿದೆ. S. ಹೊಂದಿರದ ಜನರಿಂದ. (ಎಲ್ಲಾ ಜನರು ವಿಭಿನ್ನ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದರಿಂದ ಅವರು ವಿಭಿನ್ನರಾಗಿದ್ದಾರೆ, S ಮತ್ತು ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಅನುಭವದ ನಡುವೆ ಯಾವುದೇ ನೇರ ಸಂಪರ್ಕವಿದೆ ಎಂಬ ಕಾರಣದಿಂದಲ್ಲ.)

S ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅನುವಂಶಿಕ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಆಸ್ತಿಯಲ್ಲ, ಬದಲಿಗೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ವಾಸ್ತವಾಂಶವಾಗಿದ್ದರೆ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಮನಸ್ಸುಗಳ ಅನುಭವಗಳ ನಡುವಿನ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಊಹಿಸಲು ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಊಹೆಯ ಮೇಲೆ ಅದೇ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯು ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಜೈವಿಕ ಅನುಭವಗಳ ನಡುವೆ

ಸಮಾನತೆಯ ಮೃದುವಾದ ತತ್ವವು ನೀವು ಯಾವ ವೀಕ್ಷಕ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಊಹೆಗಳ ನಡುವಿನ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಒತ್ತಿಹೇಳುತ್ತದೆ, ನೀವು ಯಾವ ವೀಕ್ಷಕ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಿಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿಯಿಲ್ಲದಿರುವಾಗ ಅದು ಒತ್ತಿಹೇಳಬೇಕು. ಯಾವ ಊಹೆಯು ನಿಜವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದಾಗ ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಊಹೆಗಳ ನಡುವೆ ಸಮಾನತೆಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಲ್ಯಾಪ್ಲೇಸ್ ಮತ್ತು ಸಮಾನತೆಯ ಇತರ ಬಲವಾದ ತತ್ವಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದು ಬರ್ಟ್ರಾಂಡ್‌ನ ವಿರೋಧಾಭಾಸಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಸಮಾನತೆಯ ತತ್ವಗಳ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ಅನ್ವಯವನ್ನು ಸಂಕೀರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಇತರ ರೀತಿಯ ತೊಂದರೆಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿಲ್ಲ.

ಡೂಮ್ಸ್‌ಡೇ ಆರ್ಗ್ಯುಮೆಂಟ್ (DA) (ಜೆ. ಲೆಸ್ಲಿ, "ಈಸ್ ದಿ ಎಂಡ್ ಆಫ್ ದಿ ವರ್ಲ್ಡ್ ನೈ?" ಫಿಲಾಸಫಿಕಲ್ ತ್ರೈಮಾಸಿಕ 40, 158: 65-72 (1990)) ತಿಳಿದಿರುವ ಓದುಗರು ಇಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಸಮಾನತೆಯ ತತ್ವವು ಅದೇ ಊಹೆಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದೆ ಎಂದು ಚಿಂತಿಸಬಹುದು. DA ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಕಂಬಳವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಲು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಕೆಲವು ತೀರ್ಮಾನಗಳ ವಿರುದ್ಧವಾದವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ವಾದದ ಸಿಂಧುತ್ವದ ಮೇಲೆ ನೆರಳು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ತಪ್ಪು. ಡಿಎ ಹೆಚ್ಚು ಕಠಿಣ ಮತ್ತು ವಿವಾದಾತ್ಮಕ ಪ್ರಮೇಯದ ಮೇಲೆ ನಿಂತಿದೆ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಇದುವರೆಗೆ ಬದುಕಿರುವ ಮತ್ತು ಬದುಕುವ (ಹಿಂದಿನ, ವರ್ತಮಾನ ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯ) ಜನರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಜನಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಮಾದರಿಯಂತೆ ತರ್ಕಿಸಬೇಕು. ನಾವು XNUMX ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ದೂರದ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ಮೃದುವಾದ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯ ತತ್ವವು ನಾವು ಯಾವ ಜನರ ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯಾವುದೇ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರದ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.

ಬೆಟ್ಟಿಂಗ್ ತರ್ಕಬದ್ಧ ನಂಬಿಕೆಗೆ ಕೆಲವು ಆಧಾರವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಂತರ ಎಲ್ಲರೂ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂದು ಪಣತೊಟ್ಟರೆ, ಜನರು ಮೃದುವಾದ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯ ತತ್ವವನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ಜನರ ಜ್ಞಾನದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅವರು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟುತ್ತಾರೆ. ಅದರಲ್ಲಿ, ನಂತರ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲರೂ ತಮ್ಮ ಪಂತಗಳನ್ನು ಗೆಲ್ಲುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಬಾಜಿ ಕಟ್ಟಿದರೆ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲರೂ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಮೃದು ಸಮಾನತೆಯ ತತ್ವವನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಉಪಯುಕ್ತವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಜನರು ವಾಸಿಸುವ ಸಂಭವನೀಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳ ಅನುಕ್ರಮವನ್ನು ಒಬ್ಬರು ಊಹಿಸಬಹುದು: 98%, 99%, 99.9%, 99.9999%, ಇತ್ಯಾದಿ. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿರುವ ಮೇಲಿನ ಮಿತಿಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ (ಇದರಿಂದ ಎಲ್ಲರೂ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಒಬ್ಬರು ಅನುಮಾನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಊಹಿಸಬಹುದು), ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಇರುವುದಕ್ಕೆ ಒಬ್ಬರು ಹೇಳುವ ಖಚಿತತೆಯು ಸರಾಗವಾಗಿ ಮತ್ತು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಸಮೀಪಿಸಬೇಕೆಂದು ಬಯಸುವುದು ಸಮಂಜಸವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿಶ್ವಾಸದ ಮಿತಿ ಮಿತಿ.

6. ವ್ಯಾಖ್ಯಾನ

ಪ್ಯಾರಾಗ್ರಾಫ್ (1) ನಲ್ಲಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾದ ಸಾಧ್ಯತೆಯು ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. (1) ನಿಜವಾಗಿದ್ದರೆ, ಮಾನವೀಯತೆಯು ಮರಣಾನಂತರದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪಲು ಬಹುತೇಕ ವಿಫಲಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ನಮ್ಮ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಜಾತಿಗಳು ಮರಣೋತ್ತರವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಜಾತಿಗಳು ಭವಿಷ್ಯದ ದುರಂತಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಅಥವಾ ವಿಶೇಷ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಸಮರ್ಥನೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಕಷ್ಟ. ಷರತ್ತು (1), ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಡೂಮ್ (DOOM) ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಭವನೀಯತೆಯನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಬೇಕು, ಅಂದರೆ, ಮರಣಾನಂತರದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಮಾನವೀಯತೆಯು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬ ಊಹೆ:

ನಿಕ್ ಬೋಸ್ಟ್ರೋಮ್: ಆರ್ ವಿ ಲಿವಿಂಗ್ ಇನ್ ಎ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ (2001)

ನಾವು fp ಕುರಿತು ನಮ್ಮ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಅತಿಕ್ರಮಿಸುವ ಡೇಟಾವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ನಾವು ಊಹಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಒಂದು ದೈತ್ಯ ಕ್ಷುದ್ರಗ್ರಹದಿಂದ ಹೊಡೆಯಲ್ಪಡುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ನಾವು ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ದುರದೃಷ್ಟವಂತರು ಎಂದು ನಾವು ಊಹಿಸಬಹುದು. ಮರಣೋತ್ತರತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ವಿಫಲವಾಗುವ ಮಾನವ-ಮಟ್ಟದ ನಾಗರಿಕತೆಗಳ ಅನುಪಾತದ ನಮ್ಮ ನಿರೀಕ್ಷೆಗಿಂತ ಡೂಮ್ ಊಹೆಗೆ ನಾವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಿಂಧುತ್ವವನ್ನು ಆರೋಪಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಮ್ಮ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ, ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಉತ್ತಮ ಅಥವಾ ಕೆಟ್ಟದ್ದಕ್ಕಾಗಿ ವಿಶೇಷ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಲು ನಮಗೆ ಯಾವುದೇ ಕಾರಣವಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಮೇಯ (1) ಎಂದರೆ ನಾವು ಅಳಿವಿನಂಚಿಗೆ ಹೋಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಇದೆ ಎಂದು ಅರ್ಥವಲ್ಲ. ನಾವು ಮಾನವನ ನಂತರದ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಸಾಧ್ಯತೆಯು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅಳಿವಿನಂಚಿಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು ನಾವು ನಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ಮಟ್ಟಗಳಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಬಹುದು. (1) ನಿಜವಾಗಲು ಮತ್ತೊಂದು ಸಂಭವನೀಯ ಕಾರಣವೆಂದರೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ನಾಗರಿಕತೆಯು ಕುಸಿಯುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪ್ರಾಚೀನ ಮಾನವ ಸಮಾಜಗಳು ಭೂಮಿಯ ಮೇಲೆ ಉಳಿಯುತ್ತವೆ.

ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ನಂತರದ ಹಂತವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಮಾನವೀಯತೆಯು ಅಳಿವಿನಂಚಿನಲ್ಲಿರುವ ಹಲವು ಮಾರ್ಗಗಳಿವೆ. ಕೆಲವು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಆದರೆ ಅಪಾಯಕಾರಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಾವು ನಿರ್ನಾಮವಾಗುತ್ತೇವೆ ಎಂಬುದು (1) ಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಂತ ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಿವರಣೆಯಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಅಭ್ಯರ್ಥಿಯು ಆಣ್ವಿಕ ನ್ಯಾನೊತಂತ್ರಜ್ಞಾನವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಪ್ರಬುದ್ಧ ಹಂತವು ಕೊಳಕು ಮತ್ತು ಸಾವಯವ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ತಿನ್ನುವ ಸ್ವಯಂ-ಪ್ರತಿಕೃತಿ ನ್ಯಾನೊರೊಬೋಟ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ - ಒಂದು ರೀತಿಯ ಯಾಂತ್ರಿಕ ಬ್ಯಾಕ್ಟೀರಿಯಾ. ಇಂತಹ ನ್ಯಾನೊರೊಬೋಟ್‌ಗಳನ್ನು ದುರುದ್ದೇಶಪೂರಿತ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದರೆ, ಭೂಮಿಯ ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಜೀವಗಳ ಸಾವಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು.

ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ವಾದದ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಎರಡನೆಯ ಪರ್ಯಾಯವೆಂದರೆ ಪೂರ್ವಜರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಮರಣೋತ್ತರ ನಾಗರಿಕತೆಗಳ ಪ್ರಮಾಣವು ಅತ್ಯಲ್ಪವಾಗಿದೆ. (2) ನಿಜವಾಗಲು, ಮುಂದುವರಿದ ನಾಗರಿಕತೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಮಾರ್ಗಗಳ ನಡುವೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ಒಮ್ಮುಖವಾಗಬೇಕು. ಆಸಕ್ತ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಿಂದ ಉತ್ಪತ್ತಿಯಾಗುವ ಪೂರ್ವಜರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಅಸಾಧಾರಣವಾಗಿ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದ್ದರೆ, ಅಂತಹ ನಾಗರಿಕತೆಗಳ ವಿರಳತೆಯು ಅದಕ್ಕೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವಿಪರೀತವಾಗಿರಬೇಕು. ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಯಾವುದೇ ಮರಣೋತ್ತರ ನಾಗರಿಕತೆಯು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಪೂರ್ವಜರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ತನ್ನ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಮರಣೋತ್ತರ ನಾಗರೀಕತೆಗಳು ಸೂಕ್ತ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಪೂರ್ವಜರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲು ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ; ಅಥವಾ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ತಮ್ಮ ಇಚ್ಛೆಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯಲು ಅವರು ಬಲದಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾದ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ.

ಅಂತಹ ಒಮ್ಮುಖಕ್ಕೆ ಯಾವ ಶಕ್ತಿ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು? ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನ ನಿವಾಸಿಗಳು ಅನುಭವಿಸುವ ಸಂಕಟದಿಂದಾಗಿ ಪೂರ್ವಜರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವ ನೈತಿಕ ನಿಷೇಧದ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವ ಪಥದಲ್ಲಿ ಮುಂದುವರಿದ ನಾಗರಿಕತೆಗಳು ಒಟ್ಟಾಗಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ಒಬ್ಬರು ವಾದಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಮ್ಮ ಪ್ರಸ್ತುತ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಮಾನವ ಜನಾಂಗದ ಸೃಷ್ಟಿಯು ಅನೈತಿಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ. ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯತಿರಿಕ್ತವಾಗಿ, ನಮ್ಮ ಜನಾಂಗದ ಅಸ್ತಿತ್ವವು ದೊಡ್ಡ ನೈತಿಕ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಗ್ರಹಿಸುತ್ತೇವೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಪೂರ್ವಜರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ನಡೆಸುವ ಅನೈತಿಕತೆಯ ಮೇಲೆ ನೈತಿಕ ದೃಷ್ಟಿಕೋನಗಳ ಒಮ್ಮುಖವು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ: ಇದು ನಾಗರಿಕತೆಯ ಸಾಮಾಜಿಕ ರಚನೆಯ ಒಮ್ಮುಖದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲ್ಪಡಬೇಕು, ಇದು ಅನೈತಿಕವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಒಮ್ಮುಖವಾಗಲು ಮತ್ತೊಂದು ಸಾಧ್ಯತೆಯೆಂದರೆ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಮರಣೋತ್ತರ ನಾಗರಿಕತೆಗಳಲ್ಲಿನ ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮರಣಾನಂತರದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಪೂರ್ವಜರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಇದು ಅವರ ಮರಣಾನಂತರದ ಪೂರ್ವಜರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುವಲ್ಲಿ ಗಮನಾರ್ಹ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಸಾಧ್ಯವಾದರೆ ತಮ್ಮ ಪೂರ್ವಜರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಬಯಸುವ ಅನೇಕ ಜನರು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಇದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ನಮ್ಮ ಅನೇಕ ಮಾನವ ಆಸೆಗಳು ಮರಣಾನಂತರದ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಮೂರ್ಖವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ. ಬಹುಶಃ ಮರಣೋತ್ತರ ನಾಗರೀಕತೆಗಳಿಗೆ ಪೂರ್ವಜರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳ ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯು ಅತ್ಯಲ್ಪವಾಗಿದೆ (ಅವರ ನಂಬಲಾಗದ ಬೌದ್ಧಿಕ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ ಇದು ತುಂಬಾ ಅಸಂಭವವೆಂದು ತೋರುತ್ತಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಬಹುಶಃ ಮರಣಾನಂತರದ ಜನರು ಮನರಂಜನಾ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಸಂತೋಷವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಅತ್ಯಂತ ಅಸಮರ್ಥ ಮಾರ್ಗವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ - ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಪಡೆಯಬಹುದು ಮೆದುಳಿನ ಆನಂದ ಕೇಂದ್ರಗಳ ನೇರ ಪ್ರಚೋದನೆ. (2) ರಿಂದ ಅನುಸರಿಸುವ ಒಂದು ತೀರ್ಮಾನವೆಂದರೆ, ಮರಣಾನಂತರದ ಸಮಾಜಗಳು ಮಾನವ ಸಮಾಜಗಳಿಗಿಂತ ಬಹಳ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ: ಅವರು ಮಾನವ-ರೀತಿಯ ಬಯಕೆಗಳ ಪೂರ್ಣ ಶ್ರೇಣಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಮುಕ್ತವಾಗಿರುವ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಶ್ರೀಮಂತ ಸ್ವತಂತ್ರ ಏಜೆಂಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ತೀರ್ಮಾನ (3) ವಿವರಿಸಿದ ಸಾಧ್ಯತೆಯು ಪರಿಕಲ್ಪನಾ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ. ನಾವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಾವು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡವು ಭೌತಿಕ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಸಂಪೂರ್ಣತೆಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತುಣುಕು ಮಾತ್ರ. ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಇರುವ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವು ನಾವು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಪ್ರಪಂಚದ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಹೋಲುವಂತಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಹೋಲುವಂತಿಲ್ಲ. ನಾವು ವೀಕ್ಷಿಸುವ ಪ್ರಪಂಚವು ಸ್ವಲ್ಪ ಮಟ್ಟಿಗೆ "ವಾಸ್ತವವಾಗಿದೆ," ಅದು ವಾಸ್ತವದ ಕೆಲವು ಮೂಲಭೂತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿಲ್ಲ. ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ನಾಗರಿಕತೆಗಳು ಮರಣಾನಂತರ ಆಗಲು ಸಾಧ್ಯವಿರಬಹುದು. ಅವರು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಿದ ಶಕ್ತಿಯುತ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವಜರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು. ಅಂತಹ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳು "ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರಗಳು", ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಾಗಿದೆ. (ಜಾವಾ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾದ ವೆಬ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಿಮ್ಮ ಲ್ಯಾಪ್‌ಟಾಪ್‌ನಲ್ಲಿ ವರ್ಚುವಲ್ ಗಣಕದಲ್ಲಿ-ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ರನ್ ಆಗುತ್ತವೆ.)

ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರಗಳು ಒಂದರೊಳಗೊಂದು ಗೂಡುಕಟ್ಟಬಹುದು: ಮತ್ತೊಂದು ಯಂತ್ರವನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ವರ್ಚುವಲ್ ಯಂತ್ರವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ, ನಿರಂಕುಶವಾಗಿ ದೊಡ್ಡ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಹಂತಗಳೊಂದಿಗೆ. ನಾವು ನಮ್ಮ ಪೂರ್ವಜರ ಸ್ವಂತ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದಾದರೆ, ಇದು ಅಂಕಗಳ (1) ಮತ್ತು (2) ವಿರುದ್ಧ ಬಲವಾದ ಸಾಕ್ಷಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾವು ತೀರ್ಮಾನಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ನಮ್ಮ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸಿದ ಮರಣಾನಂತರದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸ್ವತಃ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಜೀವಿಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಸಹ ಅನುಕರಿಸುವ ಜೀವಿಗಳಾಗಿರಬಹುದು ಎಂದು ನಾವು ಅನುಮಾನಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.

ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೀಗೆ ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಕ್ರಮಾನುಗತವು ಕೆಲವು ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಕೊನೆಗೊಂಡರೂ ಸಹ - ಈ ಹೇಳಿಕೆಯ ಆಧ್ಯಾತ್ಮಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ - ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ವಾಸ್ತವತೆಯ ಮಟ್ಟಗಳಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳಾವಕಾಶವಿರಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾಲಾನಂತರದಲ್ಲಿ ಈ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಬಹುದು. (ಅಂತಹ ಬಹುಮಟ್ಟದ ಊಹೆಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ ಮಾತನಾಡುವ ಒಂದು ಪರಿಗಣನೆಯು ಬೇಸ್-ಲೆವೆಲ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ವೆಚ್ಚವು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ. ಒಂದು ಮರಣಾನಂತರದ ನಾಗರಿಕತೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವುದು ಸಹ ನಿಷೇಧಿತವಾಗಿ ದುಬಾರಿಯಾಗಬಹುದು. ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಆಫ್ ಆಗುವುದನ್ನು ನಾವು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕು , ನಾವು ಮಾನವನ ನಂತರದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ.)

ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಎಲ್ಲಾ ಅಂಶಗಳು ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿದ್ದರೂ, ಭೌತಿಕವೂ ಸಹ, ಪ್ರಪಂಚದ ಧಾರ್ಮಿಕ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಸಡಿಲವಾದ ಸಾದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ. ಒಂದು ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ನಡೆಸುವ ಪೋಸ್ಟ್‌ಮ್ಯಾನ್‌ಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಜನರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ ದೇವರುಗಳಂತಿದ್ದಾರೆ: ಮರಣೋತ್ತರ ಮಾನವರು ನಾವು ನೋಡುವ ಜಗತ್ತನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾರೆ; ಅವರು ನಮಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ; ಅವರು ಭೌತಿಕ ಕಾನೂನುಗಳನ್ನು ಉಲ್ಲಂಘಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚದ ಕಾರ್ಯಚಟುವಟಿಕೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಧ್ಯಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು ಎಂಬ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಅವರು ಸರ್ವಶಕ್ತರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ನಡೆಯುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ ಅವರು ಸರ್ವಜ್ಞರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವಾಸ್ತವದ ಮೂಲಭೂತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವವರನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ದೇವತೆಗಳು ವಾಸ್ತವದ ಉನ್ನತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ದೇವರುಗಳ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಒಳಪಟ್ಟಿರುತ್ತಾರೆ.

ಈ ವಿಷಯಗಳ ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿಸ್ತರಣೆಯು ಈ ಶ್ರೇಣಿಯ ರಚನೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸುವ ನೈಸರ್ಗಿಕ ಸಿದ್ಧಾಂತಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿವಾಸಿಗಳ ಮೇಲೆ ಹೇರಿದ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ಅವರ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅವರ ಕ್ರಮಗಳು ಆಳವಾದ ಮಟ್ಟದ ವಾಸ್ತವತೆಯ ನಿವಾಸಿಗಳ ವರ್ತನೆಯ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು. . ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅವರು ಮೂಲಭೂತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಯಾರೂ ಖಚಿತವಾಗಿರದಿದ್ದರೆ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನ ಹೋಸ್ಟ್‌ಗಳಿಂದ ಬಹುಶಃ ಕೆಲವು ನೈತಿಕ ಮಾನದಂಡಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅವರ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಬಹುಮಾನ ಅಥವಾ ಶಿಕ್ಷೆಯಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು. ಸಾವಿನ ನಂತರದ ಜೀವನವು ನಿಜವಾದ ಸಾಧ್ಯತೆಯಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಮೂಲಭೂತ ಅನಿಶ್ಚಿತತೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಮೂಲಭೂತ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ನಾಗರಿಕತೆಯು ಸಹ ನೈತಿಕವಾಗಿ ವರ್ತಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಅವರು ನೈತಿಕವಾಗಿ ವರ್ತಿಸಲು ಒಂದು ಕಾರಣವಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವು ಸಹಜವಾಗಿ ಬೇರೆಯವರು ನೈತಿಕವಾಗಿ ವರ್ತಿಸಲು ಉತ್ತಮ ಕಾರಣವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ, ಒಂದು ಸದ್ಗುಣವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ ಒಬ್ಬರು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ನೈತಿಕ ಕಡ್ಡಾಯದಂತಹದನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, ಅದು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರ ಸ್ವ-ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಲು ಮತ್ತು "ಎಲ್ಲಿಯೂ" ಹೊರಬರುವುದಿಲ್ಲ.

ಪೂರ್ವಜರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಕೇವಲ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಗುಂಪು ಅಥವಾ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಹೆಚ್ಚು ಆಯ್ದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಒಬ್ಬರು ಊಹಿಸಬಹುದು. ಉಳಿದ ಜನರು ನಂತರ "ಸೋಮಾರಿಗಳು" ಅಥವಾ "ನೆರಳು ಜನರು" ಆಗಿರುತ್ತಾರೆ - ಜನರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸುವ ಜನರು ಅನುಮಾನಾಸ್ಪದವಾಗಿ ಏನನ್ನೂ ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅನುಕರಿಸುತ್ತಾರೆ.

ನೈಜ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ನೆರಳು ಜನರನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವುದು ಎಷ್ಟು ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಒಂದು ವಸ್ತುವು ನೈಜ ವ್ಯಕ್ತಿಯಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲಾಗದಂತೆ ವರ್ತಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಜ್ಞಾಪೂರ್ವಕ ಅನುಭವಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸಹ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಅಂತಹ ಆಯ್ದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಅಂತಹ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿವೆ ಎಂದು ನಿಮಗೆ ಖಚಿತವಾಗುವವರೆಗೆ ನೀವು ಒಂದಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಖಚಿತವಾಗಿ ಹೇಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪೂರ್ವಜರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಪ್ರಪಂಚವು ಸುಮಾರು 100 ಶತಕೋಟಿ ಹೆಚ್ಚು I-ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು (ಕೇವಲ ಒಂದು ಪ್ರಜ್ಞೆಯ ಜೀವನದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು) ಹೊಂದಿರಬೇಕು - ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಜನರು I- ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿರಲು.

ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಜೀವಿಗಳ ಮಾನಸಿಕ ಜೀವನದ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕಿಪ್ ಮಾಡಿದ ಅವಧಿಗಳಲ್ಲಿ ಅವರು ಅನುಭವಿಸಿದ ರೀತಿಯ ಅನುಭವಗಳ ಸುಳ್ಳು ನೆನಪುಗಳನ್ನು ಅವರಿಗೆ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ದುಷ್ಟರ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಈ ಕೆಳಗಿನ (ದೂರವಾದ) ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಒಬ್ಬರು ಊಹಿಸಬಹುದು: ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದೇ ದುಃಖವಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ದುಃಖದ ಎಲ್ಲಾ ನೆನಪುಗಳು ಭ್ರಮೆಯಾಗಿದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವೇ ಬಳಲುತ್ತಿರುವಾಗ ಆ ಕ್ಷಣಗಳಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಈ ಊಹೆಯನ್ನು ಗಂಭೀರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು.

ನಾವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ, ನಮಗೆ ಮನುಷ್ಯರಿಗೆ ಏನು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ? ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಹೇಳಿದ್ದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಜನರಿಗೆ ಪರಿಣಾಮಗಳು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತೀವ್ರವಾಗಿಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಮರಣಾನಂತರದ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ನಮ್ಮ ಜಗತ್ತನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಂಘಟಿಸಲು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ನಮ್ಮ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿ ನಾವು ನೋಡುವಂತೆ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪರೀಕ್ಷೆಯಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ನಂಬಿಕೆ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಸೌಮ್ಯವಾಗಿರುತ್ತವೆ - ಮರಣಾನಂತರದ ಆಲೋಚನಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವ ನಮ್ಮ ಸಾಮರ್ಥ್ಯದಲ್ಲಿ ನಮ್ಮ ಆತ್ಮವಿಶ್ವಾಸದ ಕೊರತೆಗೆ ಅನುಪಾತದಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ.

ಪ್ರಬಂಧದ ಸತ್ಯದ ಸರಿಯಾದ ತಿಳುವಳಿಕೆಯು (3) ನಮ್ಮನ್ನು "ಹುಚ್ಚು" ಅಥವಾ ನಮ್ಮ ವ್ಯವಹಾರವನ್ನು ತೊರೆಯುವಂತೆ ಒತ್ತಾಯಿಸಬಾರದು ಮತ್ತು ನಾಳೆಯ ಯೋಜನೆಗಳು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಾರದು. ಈ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ (3) ನ ಮುಖ್ಯ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯು ಮೇಲೆ ನೀಡಲಾದ ಮೂರು ಪಟ್ಟು ತೀರ್ಮಾನದಲ್ಲಿ ಅದರ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ.

(3) ನಿಜವೆಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಬೇಕು ಏಕೆಂದರೆ ಅದು (1) ನ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಮಿತಿಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳು ಮಾನವ ನಂತರದ ಹಂತಗಳನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿದರೆ, ಆಗ ನಮ್ಮ ಉತ್ತಮ ಆಶಯವೆಂದರೆ (2) ನಿಜ..

ಮರಣಾನಂತರದ ಪ್ರೇರಣೆ ಮತ್ತು ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಮಿತಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಇನ್ನಷ್ಟು ತಿಳಿದುಕೊಂಡರೆ, ಬಹುಶಃ ಮರಣಾನಂತರದ ಕಡೆಗೆ ನಮ್ಮ ವಿಕಸನದ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾವು ಅನುಕರಿಸುವ ಊಹೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಕೃಷ್ಟವಾದ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕ ಅನ್ವಯಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ.

7. ತೀರ್ಮಾನ

ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಪ್ರಬುದ್ಧತೆಯ ನಂತರದ ಮಾನವ ನಾಗರಿಕತೆಯು ಅಗಾಧವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಇದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಬಗ್ಗೆ ತಾರ್ಕಿಕ ಕ್ರಿಯೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದರೂ ಸರಿ ಎಂದು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ:

  • (1) ಮಾನವನ ನಂತರದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮಾನವ ಮಟ್ಟದ ನಾಗರಿಕತೆಗಳ ಪ್ರಮಾಣವು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ.
  • (2) ಪೂರ್ವವರ್ತಿಗಳ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಮಾನವ ನಂತರದ ನಾಗರಿಕತೆಗಳ ಪಾಲು ಶೂನ್ಯಕ್ಕೆ ಬಹಳ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ.
  • (3) ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ನಮ್ಮ ರೀತಿಯ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಎಲ್ಲಾ ಜನರ ಪ್ರಮಾಣವು ಒಂದಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ.

(1) ನಿಜವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಮರಣಾನಂತರದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ತಲುಪುವ ಮೊದಲು ನಾವು ಬಹುತೇಕ ಸಾಯುತ್ತೇವೆ.

(2) ನಿಜವಾಗಿದ್ದರೆ, ಎಲ್ಲಾ ಮುಂದುವರಿದ ನಾಗರಿಕತೆಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಪಥಗಳ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಸಂಘಟಿತವಾದ ಒಮ್ಮುಖವಾಗಬೇಕು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರಲ್ಲಿ ಯಾರೊಬ್ಬರೂ ತಮ್ಮ ಪೂರ್ವಜರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಸಿದ್ಧರಿರುವ ಮತ್ತು ಮಾಡಲು ಸ್ವತಂತ್ರರಾಗಿರುವ ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಶ್ರೀಮಂತ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ.

(3) ನಿಜವಾಗಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಬಹುತೇಕ ಖಚಿತವಾಗಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಮ್ಮ ಅಜ್ಞಾನದ ಕರಾಳ ಅರಣ್ಯವು (1), (2) ಮತ್ತು (3) ಅಂಕಗಳ ನಡುವೆ ನಮ್ಮ ವಿಶ್ವಾಸವನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಸಮವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲು ಸಮಂಜಸವಾಗಿದೆ.

ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸದಿದ್ದರೆ, ನಮ್ಮ ವಂಶಸ್ಥರು ತಮ್ಮ ಪೂರ್ವಜರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ನಡೆಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಸ್ವೀಕೃತಿಗಳು

ಅವರ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ನಾನು ಅನೇಕ ಜನರಿಗೆ ಕೃತಜ್ಞನಾಗಿದ್ದೇನೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಅಮರಾ ಏಂಜೆಲಿಕಾ, ರಾಬರ್ಟ್ ಬ್ರಾಡ್‌ಬರಿ, ಮಿಲನ್ ಸಿರ್ಕೋವಿಕ್, ರಾಬಿನ್ ಹ್ಯಾನ್ಸನ್, ಹಾಲ್ ಫಿನ್ನೆ, ರಾಬರ್ಟ್ ಎ. ಫ್ರೀಟಾಸ್ ಜೂನಿಯರ್, ಜಾನ್ ಲೆಸ್ಲಿ, ಮಿಚ್ ಪೋರ್ಟರ್, ಕೀತ್ ಡಿರೋಸ್, ಮೈಕ್ ಟ್ರೆಡರ್, ಮಾರ್ಕ್ ವಾಕರ್, ಎಲೈಜರ್ ಯುಡ್ಕೊವ್ಸ್ಕಿ , ಮತ್ತು ಅನಾಮಧೇಯ ತೀರ್ಪುಗಾರರು.

ಅನುವಾದ: ಅಲೆಕ್ಸಿ ಟರ್ಚಿನ್

ಅನುವಾದಕರ ಟಿಪ್ಪಣಿಗಳು:
1) ತೀರ್ಮಾನಗಳು (1) ಮತ್ತು (2) ಸ್ಥಳೀಯವಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ನಾಗರಿಕತೆಗಳು ನಾಶವಾಗುತ್ತವೆ ಅಥವಾ ಎಲ್ಲರೂ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಹೇಳಿಕೆಯು ಸಂಪೂರ್ಣ ಗೋಚರ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡಕ್ಕೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಗೋಚರತೆಯ ದಿಗಂತವನ್ನು ಮೀರಿದ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅನಂತತೆಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಸ್ಟ್ರಿಂಗ್ ಸಿದ್ಧಾಂತದ ಪ್ರಕಾರ ವಿಭಿನ್ನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ 10**500 ಡಿಗ್ರಿ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸೆಟ್‌ಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ. . ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನಾವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಪ್ರಬಂಧವು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹೇಳಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೇಳಿಕೆಗಳು ನಿಜವಾಗುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಕಡಿಮೆ. (ಹೋಲಿಸಿ: "ಎಲ್ಲಾ ಜನರು ಹೊಂಬಣ್ಣದವರು" ಮತ್ತು "ಇವನೋವ್ ಹೊಂಬಣ್ಣ" ಅಥವಾ "ಎಲ್ಲಾ ಗ್ರಹಗಳು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ" ಮತ್ತು "ಶುಕ್ರವು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.") ಸಾಮಾನ್ಯ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಲು, ಒಂದು ವಿನಾಯಿತಿ ಸಾಕು. ಹೀಗಾಗಿ, ನಾವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬ ಹಕ್ಕು ಮೊದಲ ಎರಡು ಪರ್ಯಾಯಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.

2) ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕನಸುಗಳು ಸಾಕು. ಇದು ತಳೀಯವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಡಿಸಿದ ಮತ್ತು ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ ಮಿದುಳುಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತದೆ.

3) ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ತಾರ್ಕಿಕ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ನಮ್ಮ ಮೆದುಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಿತ್ರಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳಾಗಿವೆ - ಇವು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು, ಟಿವಿ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್, ಛಾಯಾಚಿತ್ರಗಳು, ಜಾಹೀರಾತುಗಳು - ಮತ್ತು ಕೊನೆಯದಾಗಿ ಆದರೆ ಕನಿಷ್ಠವಲ್ಲ - ಕನಸುಗಳು.

4) ನಾವು ನೋಡುವ ವಸ್ತುವು ಹೆಚ್ಚು ಅಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ, ಅದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು ಭೀಕರ ಅಪಘಾತವನ್ನು ನೋಡಿದರೆ, ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನಾನು ಅದನ್ನು ಕನಸಿನಲ್ಲಿ, ಟಿವಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ ನೋಡುತ್ತೇನೆ.

5) ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು ಎರಡು ವಿಧಗಳಾಗಿರಬಹುದು: ಸಂಪೂರ್ಣ ನಾಗರಿಕತೆಯ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮತ್ತು ವೈಯಕ್ತಿಕ ಇತಿಹಾಸದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅಥವಾ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಜೀವನದಿಂದ ಒಂದು ಸಂಚಿಕೆ.

6) ಅನುಕರಣೆಯಿಂದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ - ಪ್ರಕೃತಿಯಲ್ಲಿ ಎಂದಿಗೂ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರದ ವ್ಯಕ್ತಿ ಅಥವಾ ನಾಗರಿಕತೆಯನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ.

7) ಸೂಪರ್ ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ವಿಭಿನ್ನ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಬೇಕು ಮತ್ತು ಹೀಗಾಗಿ ಅವರ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ವಿಭಿನ್ನ ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬೇಕು. ಮತ್ತು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿನ ಇತರ ಸೂಪರ್ ಸಿವಿಲೈಸೇಶನ್‌ಗಳ ಸರಾಸರಿ ಆವರ್ತನ ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು.

8) ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಸಮಸ್ಯೆಯು ತಾತ್ವಿಕ ಸೋಮಾರಿಗಳ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತದೆ (ಅಂದರೆ, ಟಿವಿ ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ನೆರಳುಗಳಂತೆ ಕ್ವಾಲಿಯಾ ಇಲ್ಲದ ಜೀವಿಗಳು). ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಜೀವಿಗಳು ತಾತ್ವಿಕ ಸೋಮಾರಿಗಳಾಗಿರಬಾರದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು ತಾತ್ವಿಕ ಸೋಮಾರಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ತಾರ್ಕಿಕ ಕ್ರಿಯೆಯು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ನಾನು ತಾತ್ವಿಕ ಜೊಂಬಿ ಅಲ್ಲ.)

9) ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನ ಹಲವಾರು ಹಂತಗಳಿದ್ದರೆ, ಅದೇ ಹಂತ 2 ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹಂತ 1 ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವವರು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಹಂತ 0 ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಬಹುದು. ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಉಳಿಸುವ ಸಲುವಾಗಿ. ಒಂದೇ ಸಿನಿಮಾವನ್ನು ಬೇರೆ ಬೇರೆ ಜನ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದರಂತೆ. ಅಂದರೆ, ನಾನು ಮೂರು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ. ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ 1000 ಉಪಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದವು. ನಂತರ ನಾನು ನನ್ನ ಸೂಪರ್‌ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ 3003 ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಉಪ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದರೆ, ನಾನು ಕೇವಲ 1000 ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುವ ಅಗತ್ಯವಿದೆ, ಪ್ರತಿಯೊಂದರ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತೇನೆ. ಅಂದರೆ, ನಾನು ಒಟ್ಟು 1003 ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತೇನೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಒಂದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಹಲವಾರು ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು.

10) ನೀವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಜೀವನವು ಅನನ್ಯ, ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಥವಾ ಪ್ರಮುಖ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಸರಾಸರಿಗಿಂತ ಎಷ್ಟು ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು. ಪ್ರಮುಖ ಬದಲಾವಣೆಯ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಜನರ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುವುದು ಅವರ ಉದ್ದೇಶ - ಮನರಂಜನೆ ಅಥವಾ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನ ರಚನೆಕಾರರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಕರ್ಷಕವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿನ ಸಲಹೆಯಾಗಿದೆ.ಭೂಮಿಯಲ್ಲಿ ಇದುವರೆಗೆ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದ 70% ಜನರು ಅನಕ್ಷರಸ್ಥ ರೈತರು . ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವಲೋಕನದ ಆಯ್ಕೆಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಇಲ್ಲಿ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು: ಅನಕ್ಷರಸ್ಥ ರೈತರು ಅವರು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೀರಾ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂದು ಪ್ರಶ್ನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅನಕ್ಷರಸ್ಥ ರೈತರಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವು ನೀವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಪ್ರಾಯಶಃ, ಸಿಂಗ್ಯುಲಾರಿಟಿಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿನ ಯುಗವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಲೇಖಕರಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಆಸಕ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ನಾಗರಿಕತೆಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಮಾರ್ಗಗಳ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗದ ಕವಲೊಡೆಯುವಿಕೆ ಸಾಧ್ಯ, ಇದು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಸಣ್ಣ ಅಂಶಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾನು, ಅಲೆಕ್ಸಿ ಟರ್ಚಿನ್, ನನ್ನ ಜೀವನವು ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಅದು ನಿಜಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಅನುಕರಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.

11) ನಾವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬ ಅಂಶವು ನಮ್ಮ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ - ಎ) ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು ಬಿ) ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನ ಲೇಖಕರು ಅದರ ಮೇಲೆ ಪ್ರಯೋಗ ಮಾಡಬಹುದು, ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ ಅಸಂಭವ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸಬಹುದು - ಕ್ಷುದ್ರಗ್ರಹ ಪತನ, ಇತ್ಯಾದಿ.

12) ಬೋಸ್ಟ್ರೋಮ್ ಮೂರರಲ್ಲಿ ಒಂದಾದರೂ ನಿಜ ಎಂದು ಹೇಳುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಅಂದರೆ, ಕೆಲವು ಅಂಶಗಳು ಒಂದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿದ್ದಾಗ ಸಂದರ್ಭಗಳು ಸಾಧ್ಯ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಸಾಯುತ್ತೇವೆ ಎಂಬ ಅಂಶವು ನಾವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಾಗರಿಕತೆಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

13) ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಜನರು ಮತ್ತು ಅವರ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವು ಯಾವುದೇ ನೈಜ ಜನರನ್ನು ಅಥವಾ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಹೋಲುವಂತಿಲ್ಲ, ಅವರು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಅವರು ಭಾವಿಸುವುದು ಮುಖ್ಯ. ಅವರು ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಯಾವುದೇ ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ನೋಡಿಲ್ಲ. ಅಥವಾ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವ ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವು ಮಂದವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ಕನಸಿನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಿದಂತೆ.

14) ನಮ್ಮ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವ ಪ್ರಲೋಭನೆ ಇದೆ, ಇದು ಪವಾಡಗಳಂತೆ ವ್ಯಕ್ತವಾಗುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಇಲ್ಲದೆ ಪವಾಡಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.

15) ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಸಂದಿಗ್ಧತೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ವಿಶ್ವ ಕ್ರಮದ ಮಾದರಿಯಿದೆ. (ಆದರೆ ಅದರ ವಿರೋಧಾಭಾಸಗಳಿಲ್ಲದೆ). ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಇದು ಕ್ಯಾಸ್ಟನೆವೊ-ಬೌದ್ಧ ಮಾದರಿಯಾಗಿದೆ, ಅಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಕನು ಇಡೀ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಜನ್ಮ ನೀಡುತ್ತಾನೆ.

16) ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಕಲ್ಪನೆಯು ಸರಳೀಕರಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪರಮಾಣುವಿಗೆ ನಿಖರವಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದು ಅದೇ ವಾಸ್ತವವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಅರ್ಥದಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ನಾಗರಿಕತೆಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಮಾನಾಂತರ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಕಲಿತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಊಹಿಸಬಹುದು. ಈ ಪ್ರಪಂಚಗಳಲ್ಲಿ, ಅವಳು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪ್ರಯೋಗಗಳನ್ನು ನಡೆಸಬಹುದು, ವಿಭಿನ್ನ ನಾಗರಿಕತೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ಅಂದರೆ, ಇದು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಮೃಗಾಲಯದ ಕಲ್ಪನೆಯಂತಿದೆ. ಈ ರಚಿಸಲಾದ ಪ್ರಪಂಚಗಳು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ತುಂಬಾ ನೈಜವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅವುಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದವರ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಆನ್ ಮತ್ತು ಆಫ್ ಮಾಡಬಹುದು. ಮತ್ತು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳು ಸಹ ಇರುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯಂತೆಯೇ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ತಾರ್ಕಿಕತೆಯು ಇಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ.
“ಯುಎಫ್‌ಒಗಳು ಜಾಗತಿಕ ಅಪಾಯದ ಅಂಶವಾಗಿ” ಲೇಖನದ ಅಧ್ಯಾಯ:

UFOಗಳು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ದೋಷಗಳಾಗಿವೆ

ಎನ್. ಬೋಸ್ಟ್ರೋಮ್ ಪ್ರಕಾರ (ನಿಕ್ ಬೋಸ್ಟ್ರೋಮ್. ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಪುರಾವೆ. www.proza.ru/2009/03/09/639), ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ. ಅಂದರೆ, ನಮ್ಮ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸೂಪರ್-ನಾಗರಿಕತೆಯ ಮೂಲಕ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸಬಹುದು. ಇದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನ ಲೇಖಕರಿಗೆ ಅದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ನಮಗೆ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ಗುರಿಗಳೊಂದಿಗೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಮಟ್ಟವು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದ್ದರೆ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವಾಗ ದೋಷಗಳು ಅದರಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹವಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವೈಫಲ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ದೋಷಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ, ಅದನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣದ ಪುರುಷರು ಏಜೆಂಟ್ ಸ್ಮಿತ್‌ಗಳಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ದೋಷಗಳ ಕುರುಹುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಥವಾ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನ ಕೆಲವು ನಿವಾಸಿಗಳು ಕೆಲವು ದಾಖಲೆರಹಿತ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಈ ವಿವರಣೆಯು ಯಾವುದೇ ಸಂಭವನೀಯ ಪವಾಡಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದ ಯಾವುದನ್ನೂ ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ನಾವು ಅಂತಹ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ಏಕೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಗುಲಾಬಿ ಆನೆಗಳು ತಲೆಕೆಳಗಾಗಿ ಹಾರುತ್ತವೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ. ಮುಖ್ಯ ಅಪಾಯವೆಂದರೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅನ್ನು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ತೀವ್ರ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಬಳಸಬಹುದು, ಅಂದರೆ, ದುರಂತ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ, ಮತ್ತು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ತುಂಬಾ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದರೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದರೆ ಅದನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಆಫ್ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ನಿಯಂತ್ರಣದ ಮಟ್ಟ. ನಾವು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಬಗ್ಗೆ ತುಂಬಾ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾದ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ಯೋಜಿತವಲ್ಲದ ತೊಂದರೆಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ. ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಸ್ವಂತ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಬಿಟ್ಟರೆ, ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಂನ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗ್ಲಿಚ್‌ಗಳು ಸಂಗ್ರಹಗೊಳ್ಳುವಂತೆ, ಅದು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿರುವಾಗ ಮತ್ತು ಹೊಸ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿದಾಗ ಅದರಲ್ಲಿ ದೋಷಗಳು ಸಂಗ್ರಹಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ.

ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನ ಲೇಖಕರು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಘಟನೆಗಳ ಎಲ್ಲಾ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಮೊದಲ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅವರು ಎಲ್ಲಾ ದೋಷಗಳನ್ನು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಅಳಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶ ಅಥವಾ ಅದರ ಒಂದು ಅಂಶದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅವರ ನಿಯಂತ್ರಣವು ಕಡಿಮೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಚೆಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ನಡೆಸಿದಾಗ ಮತ್ತು ದಿನಕ್ಕೆ ಹೊರಟುಹೋದಾಗ, ಅವನು ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ವಿವರಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಚೆಸ್ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಅನೇಕ ವರ್ಚುವಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬಹುದು, ಅಂದರೆ, ವರ್ಚುವಲ್ ಪ್ರಪಂಚಗಳು. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಲೇಖಕರು ಹಲವಾರು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳ ಕೆಲಸದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಫಲಿತಾಂಶದಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಒಂದು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನ ಕೆಲಸದ ವಿವರಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಗ್ಲಿಚ್‌ಗಳು ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದ ಮಟ್ಟಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಸಂಕೀರ್ಣ ಮಾಹಿತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಗ್ಲಿಚ್‌ಗಳು ಸಂಗ್ರಹಗೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯು ಬೆಳೆದಂತೆ, ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ತೊಂದರೆಯು ಘಾತೀಯವಾಗಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದಕ್ಕಿಂತ ಕೆಲವು ದೋಷಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಸಡಿಲವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಸೆಟ್ ಬಿಗಿಯಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ದುರ್ಬಲವಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿತ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ಬಹಳ ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದಿಸಿದಾಗ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೈಜ ಗ್ರ್ಯಾಂಡ್‌ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳ ಆಟಗಳಿಗಿಂತ ವರ್ಚುವಲ್ ಚೆಸ್ ಆಟಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಹೋಮ್ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಸರ್ಕಾರಿ ಸೂಪರ್‌ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ.
ಹೀಗಾಗಿ, ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ದೋಷಗಳು ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರದಿರುವವರೆಗೆ ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಇದು ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ನನ್ನ ಬ್ರೌಸರ್ ಫಾಂಟ್ ಬೇರೆ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ನಾನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಮರುಪ್ರಾರಂಭಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಕೆಡವುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ UFOಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಸಂಗತ ವಿದ್ಯಮಾನಗಳ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಒಂದೇ ವಿಷಯವನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ! ಮೇಲೆ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಿತಿ ಇದೆ, ಅದು ವಿದ್ಯಮಾನಗಳು ಅಥವಾ ಅವರ ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಅನುರಣನವು ಜಿಗಿಯುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ವಿದ್ಯಮಾನಗಳು ಈ ಮಿತಿಯನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅವು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ, ಅಥವಾ ಕಪ್ಪು ಜನರು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಅಥವಾ ಅದು ವಂಚನೆ ಎಂದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಅಥವಾ ಯಾರಾದರೂ ಸಾಯುತ್ತಾರೆ.

ಎರಡು ರೀತಿಯ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳಿವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಗಮನಿಸಿ - ಇಡೀ ಪ್ರಪಂಚದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು. ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ, ಕೇವಲ ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯ (ಅಥವಾ ಜನರ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಗುಂಪು) ಜೀವನ ಅನುಭವವನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಐ-ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ, ನೀವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ, ಆದರೆ ಪೂರ್ಣ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನಲ್ಲಿ, 70 ಪ್ರತಿಶತ ನಾಯಕರು ರೈತರು. ವೀಕ್ಷಣೆಯ ಆಯ್ಕೆಯ ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ, I-ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಆಗಿರಬೇಕು-ಆದರೂ ಈ ಪರಿಗಣನೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಚಿಂತನೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಆದರೆ I- ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರಪಂಚದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಇತಿಹಾಸಪೂರ್ವದಂತೆ UFO ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಹಾಕಬೇಕು. ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಸೇರಿಸಬಹುದು - ನಾನು ಈ ವಿಷಯವನ್ನು ಹೇಗೆ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತೇನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಯಾವುದೇ ಮಾಹಿತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ, ಬೇಗ ಅಥವಾ ನಂತರ, ವೈರಸ್ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ - ಅಂದರೆ, ಸ್ವಯಂ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪರಾವಲಂಬಿ ಮಾಹಿತಿ ಘಟಕಗಳು. ಅಂತಹ ಘಟಕಗಳು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ (ಮತ್ತು ಸಾಮೂಹಿಕ ಸುಪ್ತಾವಸ್ಥೆಯಲ್ಲಿ) ಉದ್ಭವಿಸಬಹುದು, ಮತ್ತು ಅಂತರ್ನಿರ್ಮಿತ ವಿರೋಧಿ ವೈರಸ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅವುಗಳ ವಿರುದ್ಧ ಕೆಲಸ ಮಾಡಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುವ ಅನುಭವದಿಂದ ಮತ್ತು ಜೈವಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಅನುಭವದಿಂದ, ನಿರುಪದ್ರವ ವೈರಸ್‌ಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ವಿಷಪೂರಿತಗೊಳಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಸಹಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಸುಲಭ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ವೈರಸ್ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ನಾಶವು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಉರುಳಿಸುವಿಕೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.

ಹೀಗಾಗಿ, UFOಗಳು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ದೋಷಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ವೈರಸ್‌ಗಳಾಗಿವೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಬಹುದು. ಇದು ಅವರ ನಡವಳಿಕೆಯ ಅಸಂಬದ್ಧತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯು ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಜನರ ಮೇಲೆ ಅವರ ಪರಾವಲಂಬಿತನ - ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಬಳಸಬಹುದಾದ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರಮಾಣದ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ನಿಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅಮರತ್ವವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ತಮ್ಮ ಗುರಿಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಕೆಲವು ಜನರು ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ದೋಷಗಳ ಲಾಭವನ್ನು ಪಡೆದರು ಎಂದು ಭಾವಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಇತರ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಪರಿಸರದಿಂದ ಜೀವಿಗಳು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಪಂಚಗಳ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು, ನಂತರ ನಮ್ಮ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತೂರಿಕೊಂಡವು.
ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಶ್ನೆಯೆಂದರೆ ನಾವು ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನ ಆಳದ ಮಟ್ಟ ಏನು ಎಂಬುದು. ಪರಮಾಣು ನಿಖರತೆಯೊಂದಿಗೆ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ಅಗಾಧವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ. ಮತ್ತೊಂದು ತೀವ್ರ ಉದಾಹರಣೆಯೆಂದರೆ ಫಸ್ಟ್-ಪರ್ಸನ್ ಶೂಟರ್. ಅದರಲ್ಲಿ, ಪ್ರದೇಶದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಯೋಜನೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಾಮಾನ್ಯ ತತ್ವಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಹೊಸ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ ಅಗತ್ಯವಿರುವಂತೆ ಪ್ರದೇಶದ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಎಳೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಖಾಲಿ ಜಾಗಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳ ನಿಖರವಾದ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ನಿರ್ಲಕ್ಷಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ("13 ನೇ ಮಹಡಿ" ಚಿತ್ರದಲ್ಲಿರುವಂತೆ). ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾದ ಮತ್ತು ವಿವರವಾದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್, ಕಡಿಮೆ ಬಾರಿ ಅದು ದೋಷಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, "ತರಾತುರಿಯಲ್ಲಿ" ಮಾಡಿದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ತೊಂದರೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅಳೆಯಲಾಗದಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಅದೇ ವೆಚ್ಚಗಳೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ನಿಖರವಾದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅಥವಾ ಮಿಲಿಯನ್ ಅಂದಾಜುಗಳನ್ನು ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅದೇ ತತ್ವವು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳಂತೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳಿಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ: ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಒಂದು ವಸ್ತುವು ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ, ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ (ಅಂದರೆ, ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ವಜ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗಾಜುಗಳಿವೆ, ಕ್ಷುದ್ರಗ್ರಹಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಉಲ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಟಿ. ಇ.) ಹೀಗಾಗಿ, ನಾವು ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ, ಅತಿ-ನಿಖರವಾದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅಗ್ಗದ, ಸರಳೀಕೃತ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ನೊಳಗೆ ಇರುವ ಸಾಧ್ಯತೆ ಹೆಚ್ಚು. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅನಿಯಮಿತ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳು ಲಭ್ಯವಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಯಾವುದೇ ನಟರು ಸಾಕಷ್ಟು ವಿವರವಾದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇಲ್ಲಿಯೇ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಯೋಷ್ಕಾ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳ ಪರಿಣಾಮವು ಕಾರ್ಯರೂಪಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತದೆ. ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ಸುಧಾರಿತ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು, ಅವುಗಳನ್ನು ಎರಡನೇ ಹಂತದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು ಎಂದು ಕರೆಯೋಣ. 21 ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯದ ಪ್ರಪಂಚದ ಮುಂದುವರಿದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ (ಸೃಷ್ಟಿಸಲಾಗಿದೆ, ನಿಜವಾದ 23 ನೇ ಶತಮಾನದಲ್ಲಿ ಹೇಳೋಣ) 21 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಪ್ರಪಂಚದ ಶತಕೋಟಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳೋಣ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅವರು 21 ನೇ ಶತಮಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಿಂದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ, ಇದು 23 ನೇ ಶತಮಾನದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗಿಂತ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸೀಮಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. (ಮತ್ತು ನೈಜ 23 ನೇ ಶತಮಾನವು ಉಪಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವು ಅದಕ್ಕೆ ಮುಖ್ಯವಲ್ಲ.) ಆದ್ದರಿಂದ, 21 ನೇ ಶತಮಾನದ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಅದು ರಚಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಶತಕೋಟಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಆರ್ಥಿಕವಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಪ್ರಾಚೀನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟ್ ಮಾಡಲಾದ ಸಮಯದ ಪ್ರಕಾರ ಹಿಂದಿನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾದ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಗಿಂತ ಶತಕೋಟಿ ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ ಅನಿಯಂತ್ರಿತ ವೀಕ್ಷಕನಿಗೆ ಶತಕೋಟಿ ಪಟ್ಟು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅವಕಾಶವಿದೆ. ಹಿಂದಿನದರಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವುದು (ಕನಿಷ್ಠ ಸೂಪರ್‌ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳ ಆಗಮನದವರೆಗೆ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವವರೆಗೆ) ಮತ್ತು ಅಗ್ಗದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಗ್ಲಿಚಿ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್. ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ಮಾದರಿ ಊಹೆಯ ತತ್ತ್ವದ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಅತ್ಯಂತ ನಿಖರವಾದ ಸಂಭವನೀಯತೆಯ ಅಂದಾಜುಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಬಯಸಿದರೆ ಸ್ವತಃ ಹೋಲುವ ಅನೇಕ ಜೀವಿಗಳ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸಬೇಕು.

ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಜನರನ್ನು ಮರುಳು ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಅವರು ಅದಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಲು UFO ಗಳನ್ನು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ಗೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಇನ್ನೊಂದು ಸಾಧ್ಯತೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಕೆಲವು ವಿಶೇಷ, ವಿಪರೀತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಜಗತ್ತನ್ನು ಅನುಕರಿಸಲು ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಇನ್ನೂ, ಈ ಊಹೆಯು UFO ಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ವಿವಿಧ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಗಳನ್ನು ವಿವರಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ಇಲ್ಲಿರುವ ಅಪಾಯವೆಂದರೆ ನಮ್ಮ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಗ್ಲಿಚ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಮಾಲೀಕರು ಅದನ್ನು ರೀಬೂಟ್ ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು "ಮ್ಯಾಟ್ರಿಕ್ಸ್‌ನ ಸ್ವಾಭಾವಿಕ ಪೀಳಿಗೆಯನ್ನು" ಊಹಿಸಬಹುದು - ಅಂದರೆ, ನಾವು ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಈ ಪರಿಸರವು ಯಾವುದೇ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಜೀವಿಗಳ ಮಧ್ಯಸ್ಥಿಕೆಯಿಲ್ಲದೆ ಬ್ರಹ್ಮಾಂಡದ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸ್ವಯಂಪ್ರೇರಿತವಾಗಿ ರಚಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. . ಈ ಊಹೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಮನವರಿಕೆಯಾಗಬೇಕಾದರೆ, ಭೌತಿಕ ವಾಸ್ತವದ ವಿವರಣೆಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಕಣಗಳು ಸ್ವತಃ ಸೆಲ್ಯುಲಾರ್ ಆಟೋಮ್ಯಾಟಾ - ಲೈಫ್ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸ್ಥಿರ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಂತಹವು ಎಂದು ನಾವು ಮೊದಲು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ru.wikipedia.org/wiki/Life_(ಒಂದು ಆಟ)

ಅಲೆಕ್ಸಿ ಟರ್ಚಿನ್ ಅವರ ಇನ್ನಷ್ಟು ಕೃತಿಗಳು:

ಒಂಟೋಲ್ ಬಗ್ಗೆ

ನಿಕ್ ಬೋಸ್ಟ್ರೋಮ್: ಆರ್ ವಿ ಲಿವಿಂಗ್ ಇನ್ ಎ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ (2001)ಒಂಟೋಲ್ ಒಂದು ನಕ್ಷೆಯಾಗಿದ್ದು ಅದು ನಿಮ್ಮ ವಿಶ್ವ ದೃಷ್ಟಿಕೋನವನ್ನು ರೂಪಿಸಲು ಅತ್ಯಂತ ಪರಿಣಾಮಕಾರಿ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಒಂಟೋಲ್ ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನಗಳ ಸೂಪರ್ಪೋಸಿಷನ್, ಓದಿದ ಪಠ್ಯಗಳ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ (ಆದರ್ಶವಾಗಿ, ಮಿಲಿಯನ್/ಬಿಲಿಯನ್ ಜನರು). ಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ಕಳೆದ 10 ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಜೀವನದ ಮಹತ್ವದ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ (ಚಿಂತನೆ, ಆರೋಗ್ಯ, ಕುಟುಂಬ, ಹಣ, ನಂಬಿಕೆ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಓದಿದ/ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ಟಾಪ್ 100/10 ಪ್ರಮುಖ ವಿಷಯಗಳು ಯಾವುವು ಎಂಬುದನ್ನು ಸ್ವತಃ ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಇಡೀ ಜೀವನ. 1 ಕ್ಲಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು (ಪಠ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳು, ಪುಸ್ತಕಗಳು, ಸಂಭಾಷಣೆಗಳು ಮತ್ತು ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲ).

ಒಂಟೋಲ್‌ನ ಆದರ್ಶ ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶವೆಂದರೆ ಓದುಗರ ಜೀವನದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಮಹತ್ವದ ಪಠ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊಗಳಿಗೆ ("ಓಹ್, ನಾನು ಹೇಗೆ ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಈ ಪಠ್ಯವನ್ನು ಮೊದಲು ಓದಿ! ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಜೀವನವು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತಿತ್ತು"). ಗ್ರಹದ ಎಲ್ಲಾ ನಿವಾಸಿಗಳಿಗೆ ಮತ್ತು 10 ಕ್ಲಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಉಚಿತ.

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ