ಕ್ಲೌಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್: ಕಳಪೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒತ್ತಡ ಪರೀಕ್ಷೆ 5 ಕ್ಲೌಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಳು

ಕ್ಲೌಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್: ಕಳಪೆ ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಒತ್ತಡ ಪರೀಕ್ಷೆ 5 ಕ್ಲೌಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಳು

ಸುಮಾರು ಒಂದು ವರ್ಷದ ಹಿಂದೆ ನಾನು ಒಂದು ಲೇಖನವನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ "ಕ್ಲೌಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್: ದುರ್ಬಲ PC ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವ ಸೇವೆಗಳ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಮೊದಲ-ಕೈ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ". ದುರ್ಬಲ PC ಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಲೌಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ವಿವಿಧ ಸೇವೆಗಳ ಸಾಧಕ-ಬಾಧಕಗಳನ್ನು ಇದು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದೆ. ನಾನು ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿ ಸೇವೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ನನ್ನ ಒಟ್ಟಾರೆ ಅನಿಸಿಕೆಯನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ.

ಇದಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಇತರ ರೀತಿಯ ಲೇಖನಗಳಿಗೆ ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಓದುಗರು ವಿವಿಧ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಮ್ಮ ಅನಿಸಿಕೆಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಹಂಚಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ. ಅದೇ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಆಗಾಗ್ಗೆ ವಿರೋಧಾಭಾಸದ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಇದ್ದವು. ಕೆಲವರಿಗೆ, ಎಲ್ಲವೂ ಪರಿಪೂರ್ಣವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಇತರರಿಗೆ, ವಿಳಂಬಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ರೀಜ್‌ಗಳ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಅವರು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ನಂತರ ನಾನು ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಸೇವೆಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುವ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇನೆ - ಆದರ್ಶದಿಂದ ಭಯಾನಕವರೆಗೆ. ನಾವು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗಳ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಬಳಕೆದಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ವೇಗದ ಮತ್ತು ತೊಂದರೆ-ಮುಕ್ತ ಸಂವಹನ ಚಾನಲ್ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಗ್ಗಳಿಕೆಗೆ ಒಳಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಸರಿ? ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕಟ್ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯ ವಿಭಿನ್ನ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ನೊಂದಿಗೆ ಸೇವೆಗಳ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನವಾಗಿದೆ.

ಅಷ್ಟಕ್ಕೂ ಸಮಸ್ಯೆ ಏನು?

ಮೇಲೆ ಹೇಳಿದಂತೆ - ಸಂಪರ್ಕವಾಗಿ. ಹೆಚ್ಚು ನಿಖರವಾಗಿ, ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳ ನಷ್ಟದಲ್ಲಿ. ಹೆಚ್ಚಿನ ನಷ್ಟಗಳು, ಗೇಮರ್ ಹೆಚ್ಚು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ, ಅವನು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ತೃಪ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ಆದರೆ ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಕಟ್ಟಡದ ಎಲ್ಲಾ ನಿವಾಸಿಗಳ ನಡುವೆ ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಾಧನಕ್ಕೆ ಫೈಬರ್ ಆಪ್ಟಿಕ್‌ನಂತಹ ಆದರ್ಶ ಸಂವಹನ ಚಾನಲ್ ಮತ್ತು ಮೀಸಲಾದ ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಯಾರಾದರೂ ಹೊಂದಿರುವುದು ಅಪರೂಪ.

ಉಲ್ಲೇಖಕ್ಕಾಗಿ, 25 Mbit/s ಸಂಪರ್ಕ ವೇಗದೊಂದಿಗೆ, 1 ಫ್ರೇಮ್/ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಲು 40-50 ಡೇಟಾ ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಹೆಚ್ಚು ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಕಳೆದುಹೋದಂತೆ, ಚಿತ್ರವು ಕಡಿಮೆ ಗುಣಮಟ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಲ್ಯಾಗ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಫ್ರೀಜ್‌ಗಳು. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ತೀವ್ರತರವಾದ ಪ್ರಕರಣಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಆಡಲು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ವಾಭಾವಿಕವಾಗಿ, ಕ್ಲೌಡ್ ಸೇವೆಯು ಬಳಕೆದಾರರ ಚಾನಲ್‌ನ ಅಗಲ ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆಯ ಮೇಲೆ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ (ಆದಾಗ್ಯೂ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ). ಆದರೆ ಸಂವಹನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಮಟ್ಟಹಾಕಲು ವಿಭಿನ್ನ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸುವುದು ಸಾಧ್ಯ. ಯಾವ ಸೇವೆಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಕೆಳಗೆ ನೋಡುತ್ತೇವೆ.

ನಾವು ನಿಖರವಾಗಿ ಏನು ಹೋಲಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ?

ನಿಯಮಿತ PC (Intel i3-8100, GTX 1060 6 GB, 8GB RAM), ಜಿಫೋರ್ಸ್ ನೌ (ಅದರ ರಷ್ಯನ್ ಆವೃತ್ತಿ ಜಿಎಫ್‌ಎನ್ ಮಾಸ್ಕೋದಲ್ಲಿ ಸರ್ವರ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ), ಜೋರಾಗಿ ಆಟ, ಸುಳಿಯ, ಪ್ಲೇಕಿ, ಸ್ಟೇಡಿಯಂ. Stadia ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಸೇವೆಗಳಲ್ಲಿ, ನಾವು The Witcher ನಲ್ಲಿ ಆಟದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ. ಬರೆಯುವ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಗೂಗಲ್ ಸ್ಟೇಡಿಯಾ ಈ ಆಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು - ಒಡಿಸ್ಸಿ.

ಪರೀಕ್ಷಾ ನಿಯಮಗಳು ಮತ್ತು ವಿಧಾನಗಳು ಯಾವುವು?

ನಾವು ಮಾಸ್ಕೋದಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ. ಒದಗಿಸುವವರು - MGTS, ಸುಂಕ 500 Mbit/s, ಕೇಬಲ್ ಸಂಪರ್ಕ, ವೈಫೈ ಅಲ್ಲ. ನಾವು ಸೇವೆಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಡೀಫಾಲ್ಟ್, ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ - FullHD ಗೆ ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ನಾಜೂಕಿಲ್ಲದ ನಾವು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಅನುಕರಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ವಿವಿಧ ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮತ್ತು ಗಾತ್ರಗಳ ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳ ನಷ್ಟ.

ಏಕರೂಪದ ಏಕ ನಷ್ಟಗಳು. ಕೇವಲ 1 ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಕಳೆದುಹೋದಾಗ ಮತ್ತು ನಷ್ಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಸಮವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, 10% ನಷ್ಟು ಏಕರೂಪದ ನಷ್ಟ ಎಂದರೆ 100 ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ 10 ನೇ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಯಾವಾಗಲೂ 1 ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಮಾತ್ರ. ಕ್ಲೈಂಟ್‌ನಿಂದ ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಚಾನಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ (ಶೀಲ್ಡಿಂಗ್) ಇದ್ದಾಗ ಸಮಸ್ಯೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಸ್ವತಃ ಪ್ರಕಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾವು 5%, 10%, 25% ನಷ್ಟು ಏಕರೂಪದ ನಷ್ಟವನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಅಸಮ ಸಾಮೂಹಿಕ ನಷ್ಟಗಳು, ಯಾವುದೇ ಒಂದು ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಸತತವಾಗಿ 40-70 ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಳೆದುಹೋದಾಗ. ಬಳಕೆದಾರ ಅಥವಾ ಒದಗಿಸುವವರ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಉಪಕರಣಗಳೊಂದಿಗೆ (ಮಾರ್ಗಕಾರಕಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ) ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿರುವಾಗ ಇಂತಹ ನಷ್ಟಗಳು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಬಳಕೆದಾರ-ಸರ್ವರ್ ಸಂವಹನ ಸಾಲಿನಲ್ಲಿ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಉಪಕರಣಗಳ ಬಫರ್ ಓವರ್‌ಫ್ಲೋನೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿರಬಹುದು. ದಪ್ಪ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ವೈಫೈ ಸಹ ಅಂತಹ ನಷ್ಟವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಸಾಧನಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯಿಂದಾಗಿ ವೈರ್ಲೆಸ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನ ದಟ್ಟಣೆಯು ಮತ್ತೊಂದು ಕಾರಣವಾಗಿದ್ದು, ಕಚೇರಿಗಳು ಮತ್ತು ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್ ಕಟ್ಟಡಗಳಿಗೆ ಬಹಳ ವಿಶಿಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ನಾವು 0,01%, 0,1%, 0,5% ನಷ್ಟು ಅಸಮ ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸುತ್ತೇವೆ.

ಕೆಳಗೆ ನಾನು ಈ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಕರಣಗಳನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟತೆಗಾಗಿ ವೀಡಿಯೊ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸುತ್ತೇನೆ. ಮತ್ತು ಲೇಖನದ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು ಎಲ್ಲಾ ಸೇವೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಕರಣಗಳಿಂದ ಕಚ್ಚಾ, ಸಂಪಾದಿಸದ ಆಟದ ವೀಡಿಯೊಗಳಿಗೆ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತೇನೆ - ಅಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಲಾಕೃತಿಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ನೋಡಬಹುದು, ಜೊತೆಗೆ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾಹಿತಿ (Stadia ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಸೇವೆಗಳಲ್ಲಿ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಡೇಟಾದಿಂದ ಡೇಟಾ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ದಾಖಲಿಸಲಾಗಿದೆ; ಸ್ಟೇಡಿಯಾ ಅಂತಹದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಿಲ್ಲ).

ಹೋಗೋಣ!

ಕೆಳಗೆ 7 ಒತ್ತಡ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳು ಮತ್ತು ಸಮಯಸ್ಟ್ಯಾಂಪ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ವೀಡಿಯೊ (ವೀಡಿಯೊ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಹಂತದಲ್ಲಿ ವೀಕ್ಷಣೆಯು ಸರಿಯಾದ ಕ್ಷಣದಿಂದ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ). ಪೋಸ್ಟ್‌ನ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಮೂಲ ವೀಡಿಯೊಗಳಿವೆ. ಒಬ್ಬ ಒಳ್ಳೆಯ ಸ್ನೇಹಿತ ನನಗೆ ವೀಡಿಯೊ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದನು, ಅದಕ್ಕಾಗಿ ನಾನು ಅವನಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು!

ಸನ್ನಿವೇಶ #1. ಆದರ್ಶ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು. ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಶೂನ್ಯ ನಷ್ಟಗಳು

ಆದರ್ಶ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಇರಬೇಕಾದಂತೆ ಎಲ್ಲವೂ ಇರುತ್ತದೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂಪರ್ಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲ, ಒಂದೇ ವಿರಾಮವಿಲ್ಲ, ಯಾವುದೇ ಹಸ್ತಕ್ಷೇಪವಿಲ್ಲ, ನಿಮ್ಮ ಪ್ರವೇಶ ಬಿಂದು ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನ ದಾರಿದೀಪವಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ಹಾತ್‌ಹೌಸ್ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ, ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲಾ ಪರೀಕ್ಷಾ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.


ಪಿಸಿ

ಪ್ರತಿ ಸನ್ನಿವೇಶಕ್ಕೂ, ನಾವು ಪಿಸಿ ಆಟದಿಂದ ಫೂಟೇಜ್ ಅನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಅದನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ; ಆಟವು ಸ್ಥಳೀಯವಾಗಿ ಪಿಸಿಯಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಉಪಸ್ಥಿತಿಯು "ನಿಮ್ಮ PC ಯಲ್ಲಿ ಆಡುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಕ್ಲೌಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಡುವಾಗ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿದೆಯೇ" ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರಿಸುತ್ತದೆ. ಆದರ್ಶ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ, ನಮ್ಮ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೇವೆಗಳು ಇದನ್ನು ಅನುಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಕೆಳಗಿನ ಪಿಸಿ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಏನನ್ನೂ ಬರೆಯುವುದಿಲ್ಲ, ಅದು ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ನೆನಪಿಡಿ.

ಈಗ ಜಿಫೋರ್ಸ್

ಎಲ್ಲವೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಚಿತ್ರವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯು ಫ್ರೈಜ್ಗಳಿಲ್ಲದೆ ಸರಾಗವಾಗಿ ಹೋಗುತ್ತದೆ.

ಸುಳಿಯ

ಸುಳಿಯು ನಮ್ಮ ಆದರ್ಶ ಜಗತ್ತನ್ನು ಹಾಳು ಮಾಡುತ್ತಿದೆ. ಅವರು ತಕ್ಷಣವೇ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು - ಚಿತ್ರವು ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ "ಬ್ರೇಕ್ಗಳು" ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ. ಸಂಭವನೀಯ ಸಮಸ್ಯೆ ಎಂದರೆ ಆಟದ ಸರ್ವರ್‌ಗಳು ಮಾಸ್ಕೋದಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿವೆ, ಜೊತೆಗೆ ಆಟದ ಸರ್ವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿನ ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ದುರ್ಬಲವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು FullHD ಅನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಎಲ್ಲಾ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳಲ್ಲಿ ವೋರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಕಳಪೆ ಪ್ರದರ್ಶನ ನೀಡಿದೆ. ಯಾರಾದರೂ ವೋರ್ಟೆಕ್ಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಆಡುವ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಿರಿ, ನೀವು ಎಲ್ಲಿಂದ ಆಡಿದ್ದೀರಿ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವೂ ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಮೂಡಿಬಂದಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಹಂಚಿಕೊಳ್ಳಿ.

ಪ್ಲೇಕಿ

ಸ್ಥಳೀಯ PC ಯಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಎಲ್ಲವೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ. ಫ್ರೀಜ್‌ಗಳು, ಲ್ಯಾಗ್‌ಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ಗೋಚರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು. ಸಂ.

ಜೋರಾಗಿ ಆಟ

ಸೇವೆಯು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಚಿತ್ರವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಯಾವುದೇ ಗೋಚರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲ.

ಸ್ಟೇಡಿಯಂ

Google ನಿಂದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಯು ರಷ್ಯಾದ ಒಕ್ಕೂಟದಲ್ಲಿ ಸರ್ವರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಸ್ಟೇಡಿಯಾ ರಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎಲ್ಲವೂ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ. ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ "ದಿ ವಿಚರ್" ಸ್ಟೇಡಿಯಾದಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ವಿಷಾದದ ಸಂಗತಿ, ಆದರೆ ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು, ಅವರು "ಒಡಿಸ್ಸಿ" ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು - ಜನರು ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಕತ್ತರಿಸುವ ಮನುಷ್ಯನ ಬಗ್ಗೆಯೂ ಸಹ ಬೇಡಿಕೆಯಿಡುತ್ತಾರೆ.

ಸನ್ನಿವೇಶ ಸಂಖ್ಯೆ 2. ಏಕರೂಪದ ನಷ್ಟ 5%

ಈ ಪರೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ, 100 ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಸರಿಸುಮಾರು ಪ್ರತಿ 20 ನೇ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ನಿರೂಪಿಸಲು ನಿಮಗೆ 40-50 ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಬೇಕಾಗುತ್ತವೆ ಎಂದು ನಾನು ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತೇನೆ.


ಈಗ ಜಿಫೋರ್ಸ್

ಎನ್ವಿಡಿಯಾದಿಂದ ಸೇವೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲ. ಚಿತ್ರವು ಪ್ಲೇಕೀಗಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ದಿ ವಿಚರ್ ಇನ್ನೂ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದಾಗಿದೆ.

ಸುಳಿಯ

ಇಲ್ಲಿ ವಿಷಯಗಳು ಇನ್ನಷ್ಟು ಹದಗೆಟ್ಟವು. ಏಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ; ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಪುನರುಕ್ತಿ ಒದಗಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ ಅಥವಾ ಅದು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಮಾಡಲಾದ ಡೇಟಾದ ಶಬ್ದ-ನಿರೋಧಕ ಕೋಡಿಂಗ್ ಆಗಿದೆ (FEC - ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ದೋಷ ತಿದ್ದುಪಡಿ). ಈ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಭಾಗಶಃ ಕಳೆದುಹೋದಾಗ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮರುಪಡೆಯುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ವಿವಿಧ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶಗಳ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು, ವೋರ್ಟೆಕ್ಸ್ನ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತರು ಇದರಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಸಣ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ನಷ್ಟಗಳಿದ್ದರೂ ಸಹ ನೀವು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನಂತರದ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವೋರ್ಟೆಕ್ಸ್ ಸರಳವಾಗಿ "ಸತ್ತು".

ಪ್ಲೇಕಿ

ಎಲ್ಲವೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ, ಆದರ್ಶ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಿಂದ ಯಾವುದೇ ಗಮನಾರ್ಹ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲ. ಕಂಪನಿಯ ಸರ್ವರ್‌ಗಳು ಮಾಸ್ಕೋದಲ್ಲಿ ನೆಲೆಗೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ಬಹುಶಃ ಇದು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ನಡೆಸಲಾಯಿತು. ಸರಿ, ಬಹುಶಃ ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

ಜೋರಾಗಿ ಆಟ

ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ನಷ್ಟಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಸೇವೆಯು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಪ್ಲೇ ಆಗಲಿಲ್ಲ. ಏನು ತಪ್ಪಾಗಿರಬಹುದು? ಲೌಡ್‌ಪ್ಲೇ TCP ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾಕೇಜ್ನ ಸ್ವೀಕೃತಿಯ ಯಾವುದೇ ದೃಢೀಕರಣವಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಯಾವುದೇ ಇತರ ಪ್ಯಾಕೇಜುಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ವಿತರಣೆಯ ದೃಢೀಕರಣಕ್ಕಾಗಿ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಕಾಯುತ್ತದೆ. ಅದರಂತೆ, ಪ್ಯಾಕೇಜ್ ಕಳೆದುಹೋದರೆ, ಅದರ ವಿತರಣೆಯ ಯಾವುದೇ ದೃಢೀಕರಣವಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಹೊಸ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಚಿತ್ರವು ಖಾಲಿಯಾಗುತ್ತದೆ, ಕಥೆಯ ಅಂತ್ಯ.

ಆದರೆ ನೀವು UDP ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ದೃಢೀಕರಣದ ಅಗತ್ಯವಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಒಬ್ಬರು ನಿರ್ಣಯಿಸಬಹುದಾದಷ್ಟು, ಲೌಡ್‌ಪ್ಲೇ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಇತರ ಸೇವೆಗಳು UDP ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. ಇದು ಹಾಗಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ದಯವಿಟ್ಟು ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನನ್ನನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಿ.

ಸ್ಟೇಡಿಯಂ

ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಆಡಬಹುದಾಗಿದೆ. ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಚಿತ್ರವು ಪಿಕ್ಸಲೇಟ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕನಿಷ್ಠ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ವಿಳಂಬಗಳಿವೆ. ಬಹುಶಃ ಶಬ್ದ-ನಿರೋಧಕ ಕೋಡಿಂಗ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇಡೀ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಪ್ಲೇ ಆಗಿರುವಾಗ ಸಣ್ಣ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು.

ಸನ್ನಿವೇಶ ಸಂಖ್ಯೆ 3. ಏಕರೂಪದ ನಷ್ಟ 10%

ನಾವು ನೂರಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿ 10 ನೇ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಸವಾಲಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಲು, ಕಳೆದುಹೋದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲು ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಮರುಕಳುಹಿಸಲು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.


ಈಗ ಜಿಫೋರ್ಸ್

GeForce ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಗುಣಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪಮಟ್ಟಿನ ಕುಸಿತವನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿದೆ. ನಾವು ಹೇಳಬಹುದಾದಂತೆ, GFN ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ತಗ್ಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ಮೂಲಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಿದೆ. ಸೇವೆಯು ಬಿಟ್ರೇಟ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಡೇಟಾ ಪ್ರಸರಣಕ್ಕಾಗಿ ಬಿಟ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ. ಈ ರೀತಿಯಾಗಿ, ಅವರು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮ-ಗುಣಮಟ್ಟದ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಎಂದು ನಂಬುವ ಹೊರೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ಸ್ಥಿರತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ವೀಡಿಯೊ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ನರಳುತ್ತದೆ. ನಾವು ಚಿತ್ರದ ಗಮನಾರ್ಹ ಪಿಕ್ಸಲೇಷನ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಸರಿ, ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ 10% ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳ ನಿರಂತರ ನಷ್ಟವನ್ನು ಊಹಿಸುತ್ತದೆಯಾದ್ದರಿಂದ, ಬಿಟ್ರೇಟ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವುದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ, ಚಿತ್ರವು ಸ್ಥಿರವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ, ಆದರೆ ತೇಲುತ್ತದೆ. ನಷ್ಟಗಳು ಹೆಚ್ಚಾದವು - ಚಿತ್ರವು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಯಿತು; ನಷ್ಟಗಳು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿವೆ - ಚಿತ್ರವು ಸಾಮಾನ್ಯ ಸ್ಥಿತಿಗೆ ಮರಳಿತು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಸಹಜವಾಗಿಯೇ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅನುಭವಕ್ಕೆ ಇದು ಒಳ್ಳೆಯದಲ್ಲ.

ಪ್ಲೇಕಿ

ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಲ್ಲ. ಬಹುಶಃ, ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪತ್ತೆಹಚ್ಚುತ್ತದೆ, ನಷ್ಟಗಳ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಿಟ್ರೇಟ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಬದಲು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತದೆ. 10% ಏಕರೂಪದ ನಷ್ಟಗಳೊಂದಿಗೆ, ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ಅಂತಹ ನಷ್ಟಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ.

ಜೋರಾಗಿ ಆಟ

ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತಿಲ್ಲ, ಅದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯಾಯಿತು. ನಿರ್ಣಯಿಸಬಹುದಾದಷ್ಟು, ಈ ಸೇವೆಯು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಬಹುಶಃ TCP ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ದೂರುವುದು. ಸಣ್ಣದೊಂದು ನಷ್ಟವು ಸೇವೆಯನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿಲ್ಲ, ಸಹಜವಾಗಿ.

ಸುಳಿಯ

ಅಲ್ಲದೆ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು. ಅಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಆಟವಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೂ ಚಿತ್ರವು ಇನ್ನೂ ಇದೆ ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವು ಜರ್ಕ್ಸ್ ಆಗಿದ್ದರೂ ಓಡುತ್ತಲೇ ಇರುತ್ತದೆ. ಇದು ಕಳಪೆಯಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಅಥವಾ ಕಾಣೆಯಾದ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಇದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಮರುಪಡೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಆಡಲಾಗದ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಕುಸಿಯುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟೇಡಿಯಂ

ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಕೆಟ್ಟದಾಗಿದೆ. ಹರಿವಿನಲ್ಲಿ ವಿರಾಮವಿದೆ, ಅದಕ್ಕಾಗಿಯೇ ಪರದೆಯ ಮೇಲಿನ ಘಟನೆಗಳು ಜರ್ಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಆಡಲು ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಪುನರುಜ್ಜೀವನದ ಕಾರಣದಿಂದ ಸುಳಿಯ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಸಮಸ್ಯೆ ಉದ್ಭವಿಸಿದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಬಹುದು. "ತಿಳಿದಿರುವ" ಒಂದೆರಡು ಸ್ನೇಹಿತರೊಂದಿಗೆ ನಾನು ಸಮಾಲೋಚನೆ ನಡೆಸಿದ್ದೇನೆ, ಅವರು ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲು ಸ್ಟೇಡಿಯಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. GFN ಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ, ಇದು ಬಿಟ್ರೇಟ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಯಾವುದೇ ಕಲಾಕೃತಿಗಳಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಫ್ರೀಜ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಗ್‌ಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ (ಜಿಎಫ್‌ಎನ್, ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ಕಡಿಮೆ ಫ್ರೈಜ್‌ಗಳು / ಲ್ಯಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ ಕಡಿಮೆ ಬಿಟ್ರೇಟ್‌ನಿಂದಾಗಿ ಚಿತ್ರವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸುಂದರವಲ್ಲದವಾಗಿದೆ).

ಇತರ ಸೇವೆಗಳು ಫ್ರೇಮ್ ಅನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಜೋಡಿಸಲು ಕಾಯುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಕಾಣೆಯಾದ ಭಾಗವನ್ನು ಹಳೆಯ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ತುಣುಕಿನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಉತ್ತಮ ಪರಿಹಾರವಾಗಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರು ಕ್ಯಾಚ್ ಅನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ (ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ 30+ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಬದಲಾಗುತ್ತವೆ), ಆದಾಗ್ಯೂ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಸಂಭವಿಸಬಹುದು.

ಸನ್ನಿವೇಶ ಸಂಖ್ಯೆ 4. ಏಕರೂಪದ ನಷ್ಟ 25%

ಪ್ರತಿ ನಾಲ್ಕನೇ ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಭಯಾನಕ ಮತ್ತು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗುತ್ತಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅಂತಹ "ಸೋರುವ" ಸಂಪರ್ಕದೊಂದಿಗೆ, ಮೋಡದಲ್ಲಿ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಷ್ಟೇನೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಕೆಲವು ಹೋಲಿಕೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.


ಜಿಎಫ್‌ಎನ್

ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿವೆ. ಚಿತ್ರವು ಪಿಕ್ಸಲೇಟೆಡ್ ಮತ್ತು ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಇನ್ನೂ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದು GFN ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ನೀಡಿದ್ದಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಅದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಎಷ್ಟು ಸುಂದರವಾದ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಬಾರದು. ಸೌಂದರ್ಯವನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಪ್ರಶಂಸಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ಲೇಕಿ

ಆಟವು ಚೆನ್ನಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ. ಚಿತ್ರವು ಸ್ವಲ್ಪ ಬಳಲುತ್ತಿದ್ದರೂ ಮೃದುತ್ವವಿದೆ. ಮೂಲಕ, ಮೇಲಿನ ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಕಳೆದುಹೋದ ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಪಡೆಯಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳಿವೆ. ನೀವು ನೋಡುವಂತೆ, 96% ಪ್ಯಾಕೆಟ್ಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಜೋರಾಗಿ ಆಟ

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಿಲ್ಲ.

ಸುಳಿಯ

ನೀವು ಬಲವಾದ ಬಯಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಹ ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಫ್ರೀಜ್ಗಳು (ಚಿತ್ರವನ್ನು ಫ್ರೀಜ್ ಮಾಡುವುದು, ಹೊಸ ತುಣುಕಿನಿಂದ ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಪುನರಾರಂಭಿಸುವುದು) ಇನ್ನಷ್ಟು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಟೇಡಿಯಂ

ಸೇವೆಯು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಆಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಮೇಲೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಕಾಯಲಾಗುತ್ತಿದೆ, ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ಅಂತಹ ನಷ್ಟಗಳೊಂದಿಗೆ ಅದು ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಸನ್ನಿವೇಶ #5. ಅಸಮ ನಷ್ಟ 0,01%.

ಪ್ರತಿ 10 ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ 000-1 ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಸಾಲಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋಗುತ್ತವೆ. ಅಂದರೆ, ನಾವು 40 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಸರಿಸುಮಾರು 70 ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಸಾಧನದ ಬಫರ್ ತುಂಬಿದಾಗ ಮತ್ತು ಬಫರ್ ಮುಕ್ತವಾಗುವವರೆಗೆ ಎಲ್ಲಾ ಹೊಸ ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ತಿರಸ್ಕರಿಸಿದಾಗ (ಕೈಬಿಡಲಾಗುತ್ತದೆ) ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಲೌಡ್‌ಪ್ಲೇ ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಎಲ್ಲಾ ಹೋಲಿಕೆ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅಂತಹ ನಷ್ಟವನ್ನು ಒಂದು ಡಿಗ್ರಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರು.


ಜಿಎಫ್‌ಎನ್

ಚಿತ್ರವು ಸ್ವಲ್ಪ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಲ್ಪ ಮೋಡವಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಆದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸಾಕಷ್ಟು ಪ್ಲೇ ಆಗಿದೆ.

ಪ್ಲೇಕಿ

ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ. ಚಿತ್ರ ನಯವಾಗಿದೆ, ಚಿತ್ರ ಚೆನ್ನಾಗಿದೆ. ನೀವು ಯಾವುದೇ ತೊಂದರೆಗಳಿಲ್ಲದೆ ಆಡಬಹುದು.

ಜೋರಾಗಿ ಆಟ

ಮೊದಲ ಕೆಲವು ಸೆಕೆಂಡುಗಳಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರವಿತ್ತು, ನಾಯಕನು ಓಡಿಹೋದನು. ಆದರೆ ಸರ್ವರ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಸಂಪರ್ಕವು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಳೆದುಹೋಯಿತು. ಓಹ್, ಈ TCP ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್. ಮೊದಲ ನಷ್ಟವು ಅದರ ಮೂಲದಲ್ಲಿ ಸೇವೆಯನ್ನು ಕಡಿತಗೊಳಿಸಿತು.

ಸುಳಿಯ

ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸಬಹುದು. ಫ್ರೈಸ್, ಲ್ಯಾಗ್ಸ್ ಮತ್ತು ಅಷ್ಟೆ. ಅಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸ್ಟೇಡಿಯಂ

ಆಡಬಹುದಾದ. ಸಣ್ಣ ಡ್ರಾಡೌನ್‌ಗಳು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿವೆ, ಚಿತ್ರವು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಪಿಕ್ಸೆಲೇಟೆಡ್ ಆಗಿದೆ.

ಸನ್ನಿವೇಶ ಸಂಖ್ಯೆ 6. ಅಸಮ ನಷ್ಟಗಳು 0,1%

10 ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ, ಸತತವಾಗಿ 000-10 ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳು 40 ಬಾರಿ ಕಳೆದುಹೋಗಿವೆ. ನಾವು 70 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳಲ್ಲಿ 10 ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚಿನ ಸೇವೆಗಳು ಗಮನಾರ್ಹ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಎಂದು ನಾನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ಹೇಳುತ್ತೇನೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಿತ್ರವು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪುನರುಜ್ಜೀವನವು ಇಲ್ಲಿ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಅಂದರೆ, ರಿಡಂಡೆನ್ಸಿ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸುವಾಗ ಧನಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮವಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿದೆ.

ವಾಸ್ತವವೆಂದರೆ ಬಳಕೆದಾರರ ಕ್ರಿಯೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯ ಮತ್ತು ಆಟವು ಸೀಮಿತವಾಗಿದೆ, ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ನಿರಂತರವಾಗಿರಬೇಕು. ಸೇವೆಗಳ ಯಾವುದೇ ಪ್ರಯತ್ನಗಳ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕಾರಾರ್ಹ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ.

ಕಲಾಕೃತಿಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ (ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳ ನಷ್ಟವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನ, ಸಾಕಷ್ಟು ಡೇಟಾ ಇಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಚಿತ್ರದ ಎಳೆತಗಳು.


ಜಿಎಫ್‌ಎನ್

ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕುಸಿದಿದೆ, ಬಿಟ್ರೇಟ್ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಸಾಕಷ್ಟು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ.

ಪ್ಲೇಕಿ

ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸುತ್ತದೆ - ಬಹುಶಃ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಬಿಟ್ರೇಟ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್ ನಷ್ಟವನ್ನು ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿಲ್ಲ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರವನ್ನು ಪಿಕ್ಸೆಲೇಟೆಡ್ ಅವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಜೋರಾಗಿ ಆಟ

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಿಲ್ಲ.

ಸುಳಿಯ

ಇದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಆದರೆ ಭಯಾನಕ ಚಿತ್ರ ಗುಣಮಟ್ಟದೊಂದಿಗೆ. ಜರ್ಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಕುಸಿತವು ಬಹಳ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿದೆ. ಇಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಅಷ್ಟೇನೂ ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಸ್ಟೇಡಿಯಂ

ಎಳೆತಗಳು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಪುನರಾವರ್ತನೆ ಇಲ್ಲ ಎಂಬ ಸ್ಪಷ್ಟ ಸೂಚಕವಾಗಿದೆ. ಚಿತ್ರವು ಹೆಪ್ಪುಗಟ್ಟುತ್ತದೆ, ನಂತರ ಇತರ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಒಡೆಯುತ್ತದೆ. ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ನೀವು ದೊಡ್ಡ ಬಯಕೆ ಮತ್ತು ಸ್ವಯಂ-ಚಿತ್ರಹಿಂಸೆಗೆ ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಪ್ರವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ನೀವು ಆಡಬಹುದು.

ಸನ್ನಿವೇಶ ಸಂಖ್ಯೆ 7. ಅಸಮ ನಷ್ಟಗಳು 0,5%

10 ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳಿಗೆ 000 ಬಾರಿ, 50-40 ಪ್ಯಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಸಾಲಾಗಿ ಕಳೆದುಹೋಗಿವೆ. ನಾವು 70 ರಲ್ಲಿ 50 ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ.

"ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಫಕ್ ಅಪ್" ವರ್ಗದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿ. ನಿಮ್ಮ ರೂಟರ್ ಸ್ಪಾರ್ಕಿಂಗ್ ಆಗುತ್ತಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ISP ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ತಂತಿಗಳನ್ನು ಇಲಿಗಳು ಅಗಿಯುತ್ತಿವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಮೋಡದಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಬಯಸುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಯಾವ ಸೇವೆಯನ್ನು ಆರಿಸಬೇಕು?


ಜಿಎಫ್‌ಎನ್

ಇದು ಈಗಾಗಲೇ ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ, ಅಸಾಧ್ಯವಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಆಡಲು - ಬಿಟ್ರೇಟ್ ಬಹಳವಾಗಿ ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ. ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗಿವೆ, ಸಾಮಾನ್ಯ ಚಿತ್ರದ ಬದಲಿಗೆ ನಾವು "ಸೋಪ್" ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ - ಪುನಃಸ್ಥಾಪನೆಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಮಾಹಿತಿ ಇಲ್ಲ. GFN ಎಲ್ಲಾ ಚೇತರಿಕೆಗೆ ಒದಗಿಸಿದರೆ. ಬಿಟ್ರೇಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಲು ಸೇವೆಯು ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿಯಾಗಿ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವ ವಿಧಾನವು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಅದರ ಇಚ್ಛೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಅನುಮಾನಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತದೆ.

ಪ್ಲೇಕಿ

ಫ್ರೇಮ್ ಅಸ್ಪಷ್ಟತೆ ಇದೆ, ಚಿತ್ರವು ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ, ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. "ಮುರಿದ" ಚೌಕಟ್ಟಿನ ಹೆಚ್ಚಿನ ಭಾಗವನ್ನು ಹಿಂದಿನ ತುಂಡುಗಳಿಂದ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೋಡಬಹುದು. ಅಂದರೆ, ಹೊಸ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು ಹಳೆಯ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಚಿತ್ರವು ಹೆಚ್ಚು ಕಡಿಮೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಅದನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ದೃಶ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೋರಾಟದಲ್ಲಿ, ನಿಮಗೆ ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಬೇಕು, ಅದು ಕಷ್ಟ.

ಜೋರಾಗಿ ಆಟ

ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಿಲ್ಲ.

ಸುಳಿಯ

ಇದು ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಆದರೆ ಪ್ರಾರಂಭಿಸದಿರುವುದು ಉತ್ತಮ - ನೀವು ಅದನ್ನು ಆಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಸ್ಟೇಡಿಯಂ

ಅಂತಹ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಸೇವೆಯು ಆಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಕಾರಣಗಳು ಚೌಕಟ್ಟನ್ನು ಜೋಡಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಳಪೆ ಪುನರಾವರ್ತನೆಗಾಗಿ ಕಾಯುವ ಅವಶ್ಯಕತೆಯಿದೆ.

ವಿಜೇತರು ಯಾರು?

ರೇಟಿಂಗ್, ಸಹಜವಾಗಿ, ವ್ಯಕ್ತಿನಿಷ್ಠವಾಗಿದೆ. ನೀವು ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ವಾದಿಸಬಹುದು. ಸರಿ, ಮೊದಲ ಸ್ಥಾನ, ಸಹಜವಾಗಿ, ಸ್ಥಳೀಯ ಪಿಸಿಗೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ. ಕ್ಲೌಡ್ ಸೇವೆಗಳು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಗುಣಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಅತ್ಯಂತ ಸಂವೇದನಾಶೀಲವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಮತ್ತು ಈ ಗುಣಮಟ್ಟವು ನೈಜ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಅಸ್ಥಿರವಾಗಿದೆ, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪಿಸಿ ಅಪ್ರತಿಮವಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ. ಆದರೆ ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದ ಅದು ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ.

  1. ಸ್ಥಳೀಯ ಪಿಸಿ. ನಿರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ.
  2. ಪ್ಲೇಕಿ
  3. ಈಗ ಜಿಫೋರ್ಸ್
  4. ಗೂಗಲ್ ಸ್ಟೇಡಿಯ
  5. ಸುಳಿಯ
  6. ಜೋರಾಗಿ ಆಟ

ಒಂದು ತೀರ್ಮಾನವಾಗಿ, ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿರೋಧದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಕ್ಲೌಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರ ವಹಿಸುವದನ್ನು ನಾನು ನಿಮಗೆ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ನೆನಪಿಸುತ್ತೇನೆ:

  • ಯಾವ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ರವಾನಿಸಲು UDP ಅನ್ನು ಬಳಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ಲೌಡ್‌ಪ್ಲೇ TCP ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಅನುಮಾನಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೂ ನನಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನೀವು ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೀರಿ.
  • ಶಬ್ದ-ನಿರೋಧಕ ಕೋಡಿಂಗ್ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆಯೇ? (FEC - ಫಾರ್ವರ್ಡ್ ಎರರ್ ತಿದ್ದುಪಡಿ, ಇದನ್ನು ರಿಡಂಡೆನ್ಸಿ ಎಂದೂ ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ). ಪ್ಯಾಕೆಟ್ ನಷ್ಟಕ್ಕೆ ಅದು ಸರಿಹೊಂದಿಸುವ ವಿಧಾನವೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ. ನಾವು ನೋಡಿದಂತೆ, ಚಿತ್ರದ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಅನುಷ್ಠಾನದ ಮೇಲೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  • ಬಿಟ್ರೇಟ್ ಅಡಾಪ್ಟೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಸೇವೆಯು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಬಿಟ್ರೇಟ್ನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಉಳಿಸಿದರೆ, ಇದು ಚಿತ್ರದ ಮೇಲೆ ಬಲವಾದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರುತ್ತದೆ. ಯಶಸ್ಸಿನ ಕೀಲಿಯು ಬಿಟ್ರೇಟ್ ಕುಶಲತೆ ಮತ್ತು ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ನಡುವಿನ ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಸಮತೋಲನವಾಗಿದೆ.
  • ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಉದ್ಭವಿಸಿದರೆ, ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಹಳೆಯ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ತುಣುಕುಗಳೊಂದಿಗೆ ಮರುಜೋಡಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಸರ್ವರ್‌ಗಳ ಸಾಮೀಪ್ಯ ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಶಕ್ತಿ ಆಟದ ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಆದರ್ಶ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ಗೆ ಸಹ ನಿಜವಾಗಿದೆ. ಸರ್ವರ್‌ಗಳಿಗೆ ಪಿಂಗ್ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಿದ್ದರೆ, ಆದರ್ಶ ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ ನೀವು ಆರಾಮವಾಗಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಈ ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ನಾವು ಪಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸಿಲ್ಲ.

ಭರವಸೆ ನೀಡಿದಂತೆ, ಲಿಂಕ್ ಇಲ್ಲಿದೆ ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಸೇವೆಗಳಿಂದ ಕಚ್ಚಾ ವೀಡಿಯೊಗಳು.

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ