ಹ್ಯಾಕಥಾನ್ ವಿಜೇತ: ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿಹಾರದ ಹಕ್ಕುಗಳು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಉಳಿದಿವೆ

ಹ್ಯಾಕಥಾನ್ ವಿಜೇತ: ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿಹಾರದ ಹಕ್ಕುಗಳು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಉಳಿದಿವೆ

ಹ್ಯಾಕಥಾನ್ ಎನ್ನುವುದು ಗ್ರಾಹಕರ ಹಿತಾಸಕ್ತಿಗಳಿಗಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ನಡುವಿನ ಸ್ಪರ್ಧೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ರೀತಿಯ ಘಟನೆಗಳು ಐಟಿ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿದ್ದರೂ, ಅನೇಕ ಪ್ರತಿಭಾವಂತ ವೃತ್ತಿಪರರು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಹೆದರುತ್ತಾರೆ. ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಪರಿಹಾರಕ್ಕೆ ಹಕ್ಕುಗಳ ಖಾತರಿಯ ನಷ್ಟದ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ಟೀರಿಯೊಟೈಪ್ ಕಾರಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನ ವಿಜೇತರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಾದ ಎವ್ಗೆನಿ ಮಾವ್ರಿನ್ ಈ ಪುರಾಣವನ್ನು ಹೊರಹಾಕುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳ ಅನುಕೂಲಗಳು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾರೆ.

Evgeniy ಯುವ ಭರವಸೆಯ ಡೆವಲಪರ್. ವೈರಸ್‌ಹ್ಯಾಕ್ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನ ಭಾಗವಾಗಿ ರಾಜಧಾನಿಯ ಇನ್ನೋವೇಶನ್ ಏಜೆನ್ಸಿ ಆಯೋಜಿಸಿದ “ಮೆಗಾಪೊಪಿಸ್ ಮಾಸ್ಕೋ” ಟ್ರ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ ಅವರು, ಇಜಿಡಿ ಬ್ಯಾಗ್ ತಂಡದ ಭಾಗವಾಗಿ (ಅಲೆಕ್ಸಿ ಐರಾಪೆಟೋವ್ ಮತ್ತು ಅನ್ನಾ ಕೊವಾಲೆಂಕೊ ಅವರೊಂದಿಗೆ) ಇತರರಿಗಿಂತ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾರ್ಯ ನಿರ್ವಹಿಸಿದರು. ICQ ಹೊಸ ಮೆಸೆಂಜರ್‌ಗಾಗಿ ಮಾಹಿತಿ ಬೋಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು, ಇದು ಕರೋನವೈರಸ್ ಸೋಂಕಿನ ಹರಡುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ವರದಿ ಮಾಡಿದೆ.

ಹ್ಯಾಕಥಾನ್ ವಿಜೇತ: ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿಹಾರದ ಹಕ್ಕುಗಳು ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಉಳಿದಿವೆ

- ಎವ್ಗೆನಿ, ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಮೊದಲು ನೀವು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಏನು ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ? ನೀವು ಎಲ್ಲಿ ಓದಿದ್ದೀರಿ, ಎಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದೀರಿ, ಯಾವ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ? ನೀವು ವ್ಯಾಪಾರದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಾ?

- ನಾವು ಸಹಪಾಠಿಗಳ ತಂಡ. 2019 ರಲ್ಲಿ ಮಾಹಿತಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ N. E. ಬೌಮನ್ ಸ್ನಾತಕೋತ್ತರ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದ ಹೆಸರಿನ MSTU ನಿಂದ ಪದವಿ ಪಡೆದಿದ್ದಾರೆ. ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಆದರೆ ವಿಭಿನ್ನ ದಿಕ್ಕುಗಳಲ್ಲಿ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನನ್ನ ಮುಖ್ಯ ಸ್ಟಾಕ್ C++/Qt, ಮತ್ತು ಲೆಶಾ (ಅಲೆಕ್ಸಿ ಐರಾಪೆಟೋವ್ - ಲೇಖಕರ ಟಿಪ್ಪಣಿ) ಜಾವಾ ಆಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಕೆಲಸದ ಜೊತೆಗೆ, ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಪಿಇಟಿ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ವಿವಿಧ ಹಂತಗಳಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ (ಪರಿತ್ಯಾಗವನ್ನು ಓದಿ). ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಬಿಡುಗಡೆಯು ಕಡಿಮೆ ಬಂದಿತು. ನಮ್ಮ ತಂಡದಲ್ಲಿ ಯಾರೂ ಮೊದಲು ವ್ಯಾಪಾರದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವ ಯಾರಿಗಾದರೂ ಐಟಿ ಸಹಾಯದ ಅಗತ್ಯವಿರುವಾಗ ನಾವು "ಸ್ನೇಹಪರ ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿ" ಮಾತನಾಡಲು ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಐಟಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿನ ನಮ್ಮ ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಸಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಯಾವುದೇ ಸಮಸ್ಯೆಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲು ನಮಗೆ ಕಷ್ಟವಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

- ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ನೀವು ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದೀರಾ? "ಮೆಗಾಪೊಲಿಸ್ ಮಾಸ್ಕೋ" ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಹೇಗೆ ಕಂಡುಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ?

— ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, I.M ಅವರ ಹೆಸರಿನ ರಷ್ಯಾದ ರಾಜ್ಯ ತೈಲ ಮತ್ತು ಅನಿಲ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಒಡನಾಡಿಗಳ ತಂಡದಲ್ಲಿ ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಅರಾಮ್ಕೊ ಅಪ್‌ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಸೊಲ್ಯೂಷನ್ಸ್ ಟೆಕ್ನಾಥನ್ 2019 ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಗುಬ್ಕಿನ್, ಆದರೆ ಆ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ದುರದೃಷ್ಟವಂತರು. ತಂಡದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಹೊಂದಾಣಿಕೆ ಇರಲಿಲ್ಲ.

ನಾವು ಸ್ನೇಹಿತರಿಂದ "ಮೆಗಾಪೊಲಿಸ್ ಮಾಸ್ಕೋ" ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಬಗ್ಗೆ ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ: ಅವರು ಕೆಲವು ಸಮುದಾಯದ ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದಿಗಳಿಂದ (C# ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು) ಚಾಟ್‌ಗೆ ಜಾಹೀರಾತನ್ನು ಎಸೆದರು. ನಾವು ಜವಾಬ್ದಾರಿಯುತವಾಗಿ VirusHack ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದ್ದೇವೆ: ನಾವು ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಜವಾಬ್ದಾರಿಗಳನ್ನು ವಿತರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಮತ್ತು ಇದು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ.

- ICQ ಹೊಸ ಗ್ರಾಹಕರ ಕಾರ್ಯದ ಸಂಕೀರ್ಣತೆಯನ್ನು ನೀವು ಹೇಗೆ ನಿರ್ಣಯಿಸುತ್ತೀರಿ? ಎದುರಾಳಿಗಳ ಮಟ್ಟವೇನು?

- ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನ ಸಮಯದ ಚೌಕಟ್ಟಿನೊಳಗೆ ಕಾರ್ಯವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ಗಾಗಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಿದ ಒಂದೆರಡು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ, ಅನೇಕ ತಂಡಗಳು ಅಂತಿಮ ಪರಿಹಾರವಾಗಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆ ಅಥವಾ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸುತ್ತವೆ. ನಾವು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ, ನಾವು ಮತ್ತು ಗ್ರಾಹಕರು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಉತ್ಪಾದನೆಗೆ ಹಾಕುತ್ತೇವೆ. ಎದುರಾಳಿಗಳ ಮಟ್ಟ ಹೆಚ್ಚಿತ್ತು. ಮತ್ತು ಇತರ ತಂಡಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೋಡಿದಾಗ ನಾನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಚಿಂತಿತನಾಗಿದ್ದೆ. ಅನೇಕ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಕಾರ್ಯದ ಉಚಿತ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನವನ್ನು ಸ್ವತಃ ಅನುಮತಿಸಿದ್ದಾರೆ: ಯಾರಾದರೂ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನೀವು ಸರಳವಾದ ಕ್ಯಾಶುಯಲ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಬಹುದಾದ ಬೋಟ್ ಅನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ.

- ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಬಂದ ಪರಿಹಾರದ ಬಗ್ಗೆ ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಿ? ಅದನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಯಾವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಯಿತು?

- ಫಲಿತಾಂಶವು ಕರೋನವೈರಸ್ ಸೋಂಕಿನ ಹರಡುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ತಿಳಿಸುವ ಮಾಹಿತಿ ಬೋಟ್ ಆಗಿದೆ.

ಜಿಯೋಟ್ಯಾಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು, ಜನರು ಹೊಸ ಮತ್ತು ಹಳೆಯ ನಾಗರಿಕರ ಸೋಂಕಿನ ಪ್ರಕರಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು, COVID-19 ಗೆ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಹತ್ತಿರದ ವೈದ್ಯಕೀಯ ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರಯೋಗಾಲಯಗಳ ವಿಳಾಸಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದ ಔಷಧಾಲಯಗಳು ಮತ್ತು ಅಂಗಡಿಗಳ ವಿಳಾಸಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು. ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ ಪಾಸ್ ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ಸರಳೀಕೃತ SMS ಸಂದೇಶ ಜನರೇಟರ್ ಅನ್ನು ಸಹ ಬೋಟ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಬೋಟ್ ಬರೆಯುವಾಗ ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಫ್ಲೋಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು, ಪ್ರಮಾಣಿತ ಜಾವಾ ಭಾಷಾ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗಿದೆ. ಬೋಟ್‌ನ ಕೆಲಸವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಸರಳಗೊಳಿಸಲು, ICQ ನಿಂದ API ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಉತ್ಪಾದನಾ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಬೋಟ್‌ನ ನಿಯೋಜನೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸಹ ನಾವು ಪರಿಹರಿಸಿದ್ದೇವೆ: ಕಾರ್ಪೊರೇಟ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಡಾಕರ್ ಈಗ ಮಾನದಂಡವಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಕೊಂಡು, ನಾವು ಡಾಕರ್ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಫಲಿತಾಂಶವು ಆಧುನೀಕರಿಸಲು ಸುಲಭವಾದ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಉತ್ಪನ್ನವಾಗಿದೆ.

- ಕಷ್ಟಕರವಾದ ವಿಷಯ ಯಾವುದು?

- ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟಕರವಾದ ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ಬಹುಶಃ, ಬೋಟ್ನ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು "ಬಾಚಣಿಗೆ" ಮಾಡುವುದು, ಅದು ಬಳಸಲು ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬಳಕೆದಾರನು ಪಠ್ಯದಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ನಮೂದಿಸುವ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು-ಬಾರಿ ಪಾಸ್ ನೀಡುವ ಕಾರಣವನ್ನು ಸೂಚಿಸಲು (ಹೌದು, ಇದು ಇತ್ತೀಚಿನವರೆಗೂ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿತ್ತು). ಬೋಟ್‌ನೊಂದಿಗಿನ ಎಲ್ಲಾ ಸಂವಹನವು ಮೆಸೆಂಜರ್‌ನ ಉಪಕರಣಗಳ ಸಮರ್ಥ ಬಳಕೆಗೆ ಬಂದಿತು. ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಮೂದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ನಾವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, ಬೋಟ್‌ನ ಡೆಮೊ ವೀಡಿಯೊ ಇಲ್ಲಿದೆ: https://youtu.be/1xMXEq_Svj8

- ನೀವು ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನ ವಿಜೇತರಾಗಿದ್ದೀರಿ. ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತಷ್ಟು ಹೇಗೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೊಂಡವು?

— ನಾವು ಒಂದು ಬಹಳ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ವಿಷಯವನ್ನು ಕಲಿತಿದ್ದೇವೆ - ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ನಾವೇ ಬೋಟ್ನ ಹಕ್ಕುಸ್ವಾಮ್ಯ ಹೊಂದಿರುವವರು, ಇದು ನನಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಆಶ್ಚರ್ಯವನ್ನುಂಟುಮಾಡಿತು. ಯಾವುದೇ ಹ್ಯಾಕಥಾನ್, ಸ್ಥೂಲವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಮೌಲ್ಯಯುತವಾದ ಬಹುಮಾನಕ್ಕಾಗಿ ತಂಡದ ಬುದ್ದಿಮತ್ತೆಯಲ್ಲಿ ಹುಟ್ಟಿದ ಕಲ್ಪನೆಯ ವಿನಿಮಯವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸಿದೆ. ಆದರೆ ನಾನು ಒಪ್ಪಂದ ಮತ್ತು ಭಾಗವಹಿಸುವಿಕೆಯ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಓದಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಅಂತಹ ಯಾವುದನ್ನೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಿಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ತಮ್ಮ ಬೆಳವಣಿಗೆಗಳಿಗೆ ಹಕ್ಕುಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವ ಬಗ್ಗೆ ಚಿಂತಿತರಾಗಿರುವ ಇತರ ಹ್ಯಾಕಥಾನ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರಿಗೆ, ಇಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ, ನೀವು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಲವಂತವಾಗಿರುವುದು ಸತ್ಯದಿಂದ ದೂರವಿದೆ. VirusHack ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಖಾಸಗಿ ರೆಪೊಸಿಟರಿಗಳಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಹ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು ಮತ್ತು ತೀರ್ಪುಗಾರರ ಸದಸ್ಯರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಗೆ ನಿರ್ಧಾರ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನೀಡಿ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹ್ಯಾಕಥಾನ್ ಮೊದಲು, ಯಾವಾಗಲೂ ಭಾಗವಹಿಸುವ ದಾಖಲೆಗಳನ್ನು ಓದಿ ಇದರಿಂದ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳಿಲ್ಲ.

ಮೂಲಕ, ನಮ್ಮ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಬಿಡಲು ನಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ: https://github.com/airaketa/egdbag-bot. ನಿಮ್ಮ ಆರೋಗ್ಯಕ್ಕಾಗಿ "ಫೋರ್ಕ್".
ಹ್ಯಾಕಥಾನ್ ನಂತರ, ನಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಉಪಕ್ರಮದಲ್ಲಿ, ಕರೋನವೈರಸ್ ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕದ ಎರಡನೇ ತರಂಗದ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ನಾವು ಟೆಲಿಗ್ರಾಮ್ API ಗಾಗಿ ಬೋಟ್ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಆದರೆ ಈ ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಖಾಸಗಿ ರೆಪೊಸಿಟರಿಗಳಲ್ಲಿ ಶಾಶ್ವತವಾಗಿ ಉಳಿಯಲು ಬಿಡುವುದು ಉತ್ತಮ.

ಸ್ವಯಂ-ಪ್ರತ್ಯೇಕತೆಯ ಆಡಳಿತವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದಾಗ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗೆ ಬೋಟ್‌ನ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ಈಗ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಫಿಟ್‌ನೆಸ್ ಕೇಂದ್ರಗಳು, ರೆಸ್ಟೋರೆಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ನಗರ ಸೌಲಭ್ಯಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು. ICQ ಹೊಸ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ತಮ್ಮ ಸೌಲಭ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಬೋಟ್‌ನ ನವೀಕರಿಸಿದ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು "ಹೋಸ್ಟಿಂಗ್" ಮಾಡುವುದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲ.

- ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳು ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಬೇಕೇ? ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಮತ್ತು ವಿಜೇತರಿಗೆ ಅವರು ಏನು ನೀಡಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ಯೋಚಿಸುತ್ತೀರಿ?

- ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಇದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಒಂದೆರಡು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಮೊದಲಿನಿಂದ ಅನ್ವಯಿಸಲಾದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಇದು ತಂಪಾದ ಅನುಭವವಾಗಿದೆ, ನಂತರ ನೀವು ತಜ್ಞರೊಂದಿಗೆ ಚರ್ಚಿಸಬಹುದು. ಜೊತೆಗೆ, ನಿಜವಾದ ಎರಡು-ಮೂರು ದಿನಗಳ ಮ್ಯಾರಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರ "ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು" ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಇದು ಒಂದು ಅವಕಾಶವಾಗಿದೆ. ಇದು ನೆಟ್‌ವರ್ಕಿಂಗ್ ಕೂಡ. ಯಾವುದೇ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಐಟಿಯಲ್ಲಿ, ಇದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತಿರುವಂತೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ನಿಮಗೆ ಉಪಯುಕ್ತವಾದ ಹೊಸ ಜನರನ್ನು ನೀವು ಹುಡುಕಬಹುದು, ಅವರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವರ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಕೆಲಸದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯನ್ನು ಮಾತ್ರ ಮಾಡುತ್ತಿರುವಾಗ, ನೀವು ಹೊಸ ಪಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಹುದು, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, "ಉತ್ಪನ್ನ ಮಾಲೀಕರು", "ತಂಡದ ಪ್ರಮುಖ" ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಪಾತ್ರ. ಆದರೆ ವಿಜೇತರಿಗೆ, ಇದು ಉನ್ನತ ಕಂಪನಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಯಶಸ್ವಿ ಸಹಕಾರಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ಅವಕಾಶವಾಗಿದೆ, ಅವರ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಉತ್ತೇಜಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ಗಳಿಂದ ದೊಡ್ಡ ಪ್ರಮಾಣದ ಯೋಜನೆಗಳು ಬೆಳೆದ ಅನೇಕ ಪ್ರಕರಣಗಳಿವೆ.

- ನಗರದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೊಸ ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ಗಾಗಿ ಅರ್ಜಿಗಳು ಆಗಸ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತವೆ "ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ನಾಯಕರು". ಇದರ ವಿಜೇತರು ಗಣನೀಯ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ. ನಿಮ್ಮ ತಂಡ ಇದರಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುತ್ತದೆಯೇ? ನೀವು ಹೇಗೆ ತಯಾರಿ ಮಾಡುವಿರಿ? ನೀವು ಗೆದ್ದರೆ, ನೀವು ನಗದು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಯಾವುದಕ್ಕಾಗಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ?

- ನನಗೆ ಮತ್ತು ತಂಡದ ಉಳಿದವರಿಗೆ, ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸುವ ಮುಖ್ಯ ಗುರಿಯು ನಮಗೆ ಆಸಕ್ತಿಯ ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಉತ್ಪನ್ನದ ಮೂಲಮಾದರಿಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಅವಕಾಶವಾಗಿದೆ.
ನಾವು ಸಾಮೂಹಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಅನುಭವವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮ ಪೋರ್ಟ್ಫೋಲಿಯೊದಲ್ಲಿ ಉತ್ತಮ ಯೋಜನೆ, ಮತ್ತು ನಾವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮತ್ತು ಸಂಕೀರ್ಣ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸುತ್ತೇವೆ. ಖಂಡಿತ ನಾವು ಗೆಲ್ಲಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ನಗದು ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ಯೋಜನೆಯು ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ತಂದರೆ, ಇದು ನಮ್ಮ ವಿಜಯವಾಗಿದೆ.

ಸ್ಪರ್ಧೆಗೆ ತಯಾರಾಗಲು "ಡಿಜಿಟಲ್ ಪರಿವರ್ತನೆಯ ನಾಯಕರು" ನಾವು ತಂಡವನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇವೆ: ಹಿಂದಿನ ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ನಾವು ಮೂವರು ಇದ್ದೆವು ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಕೈಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್‌ನೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತೇವೆ ಇದರಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ತಂಡದ ಸದಸ್ಯರು ಸ್ಪರ್ಧೆಯ ಪ್ರಾರಂಭದ ಮೊದಲು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ (ಅನುಭವವು ತೋರಿಸಿದಂತೆ, ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ವ್ಯಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ).

ನಾವು ಇನ್ನೂ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಪಡೆಯಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಹಣವನ್ನು PS5 ನಲ್ಲಿ ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಒಂದೆರಡು ವಾರಗಳವರೆಗೆ ಮನೆಯಲ್ಲೇ ಇರುತ್ತೇವೆ. ಜೋಕ್! ಸಹಜವಾಗಿ, ನಗದು ಬಹುಮಾನವು ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಯೋಜನೆಯ ಮುಂದಿನ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಗೆ ಹಣಕಾಸಿನ ನೆರವು ಎಂದು ನಾವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಹೋಸ್ಟಿಂಗ್, ವರ್ಚುವಲ್ ಮೆಷಿನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮುಂತಾದವುಗಳು ಹಣಕಾಸಿನ ವಿತರಣೆಯ ಭಾಗವಾಗಿದೆ.

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ