Minecraft ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸುವುದು

Minecraft ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಹೊಂದಿಸುವುದು

Minecraft ಇಂದು ಅತ್ಯಂತ ಜನಪ್ರಿಯ ಆನ್‌ಲೈನ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಮೂರು ವರ್ಷಗಳಿಗಿಂತಲೂ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯಲ್ಲಿ (ಮೊದಲ ಅಧಿಕೃತ ಬಿಡುಗಡೆಯು 2011 ರ ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು), ಅವರು ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ಲಕ್ಷಾಂತರ ಅಭಿಮಾನಿಗಳನ್ನು ಗಳಿಸಿದರು.

ಆಟದ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕವಾಗಿ ಇಪ್ಪತ್ತು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದಿನ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇಂದಿನ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಚೀನ ಮತ್ತು ಉಪಯುಕ್ತತೆಯ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅಪೂರ್ಣವಾಗಿದ್ದವು, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅವು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಉತ್ತೇಜಕವಾಗಿದ್ದವು.

ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಯಾಂಡ್‌ಬಾಕ್ಸ್ ಆಟಗಳಂತೆ, Minecraft ಬಳಕೆದಾರರಿಗೆ ಸೃಜನಶೀಲತೆಗೆ ಅಗಾಧ ಅವಕಾಶಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ - ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಅದರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಮುಖ್ಯ ರಹಸ್ಯವಾಗಿದೆ.

ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸರ್ವರ್‌ಗಳನ್ನು ಆಟಗಾರರು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಮುದಾಯಗಳು ಆಯೋಜಿಸುತ್ತವೆ. ಇಂದು ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾವಿರಾರು ಆಟದ ಸರ್ವರ್‌ಗಳು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇಲ್ಲಿ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನೋಡಿ).

ನಮ್ಮ ಗ್ರಾಹಕರಲ್ಲಿ ಈ ಆಟದ ಅನೇಕ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಯೋಜನೆಗಳಿಗಾಗಿ ನಮ್ಮ ಡೇಟಾ ಕೇಂದ್ರಗಳಿಂದ ಉಪಕರಣಗಳನ್ನು ಬಾಡಿಗೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ನೀವು ಯಾವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಾವು ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ
Minecraft.

ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸುವುದು

Minecraft ಕೆಳಗಿನ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  1. ಸರ್ವರ್ - ಆಟಗಾರರು ನೆಟ್‌ವರ್ಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ;
  2. ಕ್ಲೈಂಟ್ - ಆಟಗಾರನ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾದ ಸರ್ವರ್ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ;
  3. ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳು - ಹೊಸ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಅಥವಾ ಹಳೆಯದನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸುವ ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಸೇರ್ಪಡೆಗಳು;
  4. ಮೋಡ್ಸ್ ಆಟದ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಸೇರ್ಪಡೆಯಾಗಿದೆ (ಹೊಸ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು, ಐಟಂಗಳು, ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು).

Minecraft ಗಾಗಿ ಹಲವಾರು ಸರ್ವರ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳಿವೆ. ವೆನಿಲ್ಲಾ ಮತ್ತು ಬುಕ್ಕಿಟ್ ಅತ್ಯಂತ ಸಾಮಾನ್ಯ ಮತ್ತು ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಿವೆ.

ವೆನಿಲ್ಲಾ ಇದು ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಅಧಿಕೃತ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿದೆ. ಇದನ್ನು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾಗಿದೆ. Minecraft ನ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆ ವೆನಿಲ್ಲಾದ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಹೊರಬರುತ್ತದೆ.

ವೆನಿಲ್ಲಾದ ತೊಂದರೆಯು ಅದರ ಅತಿಯಾದ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯಾಗಿದೆ (ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸರಿಸುಮಾರು 50 MB). ಮತ್ತೊಂದು ಗಮನಾರ್ಹ ನ್ಯೂನತೆಯೆಂದರೆ ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳ ಕೊರತೆ.

ಬುಕ್ಕಿಟ್ ಅಧಿಕೃತ Minecraft ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳ ಗುಂಪಿನಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ಈ ಪ್ರಯತ್ನವು ಸಾಕಷ್ಟು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ: ಬುಕ್ಕಿಟ್ ವೆನಿಲ್ಲಾಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ವಿಸ್ತಾರವಾಗಿದೆ, ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ವಿವಿಧ ಮೋಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳ ಬೆಂಬಲದಿಂದಾಗಿ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಇದು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ - ಸರಿಸುಮಾರು 5-10 MB.

ಬುಕ್ಕಿಟ್‌ನ ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ ಅದು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಹೆಚ್ಚು RAM ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಇದರ ಜೊತೆಗೆ, ಸರ್ವರ್ ಮುಂದೆ ಚಲಿಸುತ್ತದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಮೆಮೊರಿ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ (ಕೆಲವು ಆಟಗಾರರಿದ್ದರೂ ಸಹ). ಬುಕ್ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಸರ್ವರ್ ಆಗಿ ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ಅದರ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಗಳು ನಿಯಮದಂತೆ ದೋಷಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಎಂದು ನೀವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು; Minecraft ನ ಅಧಿಕೃತ ಆವೃತ್ತಿಯು ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ ಸುಮಾರು 2-3 ವಾರಗಳ ನಂತರ ಸ್ಥಿರ ಆವೃತ್ತಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇತರ ಪ್ಲ್ಯಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯನ್ನು ಗಳಿಸಿವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಪೌಟ್, ಎಮ್‌ಸಿಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಂಸಿಪಿಸಿ +), ಆದರೆ ಅವು ವೆನಿಲ್ಲಾ ಮತ್ತು ಬುಕ್ಕಿಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಸೀಮಿತ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ ಮತ್ತು ಮೋಡ್‌ಗಳಿಗೆ ಅತ್ಯಂತ ಸೀಮಿತ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸ್ಪೌಟ್‌ಗಾಗಿ ನೀವು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಮಾತ್ರ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಬರೆಯಬಹುದು). ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ನಂತರ ಪ್ರಯೋಗಗಳಿಗೆ ಮಾತ್ರ.

ಆಟದ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಸಂಘಟಿಸಲು, ಬುಕ್ಕಿಟ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಹೆಚ್ಚು ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಇದಕ್ಕಾಗಿ ಹಲವು ವಿಭಿನ್ನ ಮೋಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳಿವೆ. Minecraft ಸರ್ವರ್‌ನ ಸ್ಥಿರ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯು ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ಸರಿಯಾದ ಆಯ್ಕೆಯ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಪರಿಗಣಿಸೋಣ.

ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಅವಶ್ಯಕತೆಗಳು

Minecraft ಸರ್ವರ್ ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಟ್ ಎರಡೂ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ಮೇಲೆ ಬಹಳ ಬೇಡಿಕೆಯಿದೆ.
ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ, ಮಲ್ಟಿ-ಕೋರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೀವು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು: Minecraft ಸರ್ವರ್ ಕೋರ್ ಒಂದು ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನ್ ಥ್ರೆಡ್ ಅನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಳಸಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಎರಡನೇ ಕೋರ್ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ: ಕೆಲವು ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಥ್ರೆಡ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಜಾವಾ ಸಹ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ ...

ಆದ್ದರಿಂದ, Minecraft ಸರ್ವರ್‌ಗಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಏಕ-ಕೋರ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಕಡಿಮೆ ಶಕ್ತಿಯುತವಾದ ಮಲ್ಟಿ-ಕೋರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್‌ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಶಕ್ತಿಶಾಲಿ ಡ್ಯುಯಲ್-ಕೋರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಯೋಗ್ಯವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ, ಕನಿಷ್ಠ 3 GHz ಗಡಿಯಾರದ ಆವರ್ತನದೊಂದಿಗೆ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.

Minecraft ಸರ್ವರ್‌ನ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಣೆಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಮಾಣದ RAM ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಬುಕ್ಕಿಟ್ ಸರಿಸುಮಾರು 1GB RAM ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ; ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ, ಮೇಲೆ ತಿಳಿಸಿದಂತೆ, 5 ರಿಂದ 10 MB ವರೆಗೆ ಹಂಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮೋಡ್‌ಗಳು ಸಹ ಸಾಕಷ್ಟು ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತವೆ. 30 - 50 ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಸರ್ವರ್‌ಗಾಗಿ, ನಿಮಗೆ ಕನಿಷ್ಠ 4 GB RAM ಅಗತ್ಯವಿದೆ.

Minecraft ನಲ್ಲಿ, ಬಹಳಷ್ಟು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅದೇ ಪ್ಲಗಿನ್ಗಳನ್ನು ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು) ಫೈಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ವೇಗವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿರುತ್ತದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, SSD ಡಿಸ್ಕ್ನೊಂದಿಗೆ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕಡಿಮೆ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಓದುವ ವೇಗದಿಂದಾಗಿ ಸ್ಪಿಂಡಲ್ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ​​ಸೂಕ್ತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿಮ್ಮ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕದ ವೇಗವು ಸಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. 40-50 ಜನರ ಆಟಕ್ಕೆ, 10 Mb/s ಚಾನಲ್ ಸಾಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ವೆಬ್‌ಸೈಟ್, ಫೋರಮ್ ಮತ್ತು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಮ್ಯಾಪ್ ಸೇರಿದಂತೆ ದೊಡ್ಡ Minecraft ಯೋಜನೆಯನ್ನು ಯೋಜಿಸುತ್ತಿರುವವರಿಗೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಬ್ಯಾಂಡ್‌ವಿಡ್ತ್ ಹೊಂದಿರುವ ಚಾನಲ್ ಹೊಂದಲು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಅಪೇಕ್ಷಣೀಯವಾಗಿದೆ.

ಯಾವ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸಂರಚನೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ? ಇಂದ ನಾವು ನೀಡುವ ಸಂರಚನೆಗಳು ಕೆಳಗಿನವುಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕೆಂದು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:

  • Intel Core 2 Duo E8400 3GHz, 6GB RAM, 2x500GB SATA, 3000 RUR/ತಿಂಗಳು;
  • ಇಂಟೆಲ್ ಕೋರ್ 2 ಕ್ವಾಡ್ Q8300 2.5GHz, 6GB RAM, 2x500GB SATA, 3500 ರಬ್/ತಿಂಗಳು. - ನಮ್ಮ MineCraft ಪರೀಕ್ಷಾ ಸರ್ವರ್‌ಗಾಗಿ ನಾವು ಈ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇವೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನೀವು ಇದೀಗ ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು (ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಬೇಕೆಂದು ಕೆಳಗೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ);
  • ಇಂಟೆಲ್ ಕೋರ್ i3-2120 3.3GHz, 8GB RAM, 2x500GB SATA, 3500 RUR/ತಿಂಗಳು.

30-40 ಆಟಗಾರರಿಗೆ Minecraft ಸರ್ವರ್ ರಚಿಸಲು ಈ ಸಂರಚನೆಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಸೂಕ್ತವಾಗಿವೆ. ಕೆಲವು ಅನನುಕೂಲವೆಂದರೆ SSD ಡ್ರೈವ್ಗಳ ಕೊರತೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಮತ್ತೊಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ: ಯಾವುದೇ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು ಅಥವಾ ಅನುಪಾತಗಳಿಲ್ಲದೆ ಖಾತರಿಪಡಿಸಿದ 100 Mb / s ಚಾನಲ್. ಮೇಲೆ ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಲಾದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಆರ್ಡರ್ ಮಾಡುವಾಗ, ಯಾವುದೇ ಸೆಟಪ್ ಶುಲ್ಕವಿಲ್ಲ.

ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಉತ್ಪಾದಕತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ನೈಸರ್ಗಿಕವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿ ಸರ್ವರ್‌ಗಳು (ಈ ಸಂರಚನೆಗಳನ್ನು ಆದೇಶಿಸುವಾಗ, ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಶುಲ್ಕವನ್ನು ಸಹ ವಿಧಿಸಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ):

  • 2x Intel Xeon 5130, 2GHz, 8GB RAM, 4x160GB SATA, 5000 ರಬ್/ತಿಂಗಳು;
  • 2x IntelXeon 5504, 2GHz, 12GB RAM, 3x1TB SATA, 9000 ರಬ್/ತಿಂಗಳು.

Intel Atom C2758 ಪ್ರೊಸೆಸರ್ ಆಧಾರಿತ SSD ಡ್ರೈವ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಬಜೆಟ್ ಮಾದರಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ: Intel Atom C2758 2.4 GHz, 16 GB RAM, 2x240 GB SSD, 4000 ರೂಬಲ್ಸ್ / ತಿಂಗಳು, ಅನುಸ್ಥಾಪನ ಪಾವತಿ - 3000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳು.

OC ಉಬುಂಟುನಲ್ಲಿ ಬುಕ್ಕಿಟ್ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಚಾಲನೆ ಮಾಡುವುದು

ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಮೊದಲು, ನಾವು ಹೊಸ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ರಚಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಸುಡೋ ಗುಂಪಿಗೆ ಸೇರಿಸೋಣ:

$ sudo useradd -m -s /bin/bash <ಬಳಕೆದಾರಹೆಸರು> $ sudo adduser <ಬಳಕೆದಾರಹೆಸರು> sudo

ಮುಂದೆ, ರಚಿಸಿದ ಬಳಕೆದಾರರು ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಪಾಸ್‌ವರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿಸುತ್ತೇವೆ:

$ sudo passwd <ಬಳಕೆದಾರಹೆಸರು>

ಹೊಸ ಖಾತೆಯ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಮರುಸಂಪರ್ಕಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಅನುಸ್ಥಾಪನೆಯನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ.
Minecraft ಅನ್ನು ಜಾವಾದಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಜಾವಾ ರನ್ಟೈಮ್ ಎನ್ವಿರಾನ್ಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಬೇಕು.

ಲಭ್ಯವಿರುವ ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ನವೀಕರಿಸೋಣ:

$ sudo apt-get ನವೀಕರಣ

ನಂತರ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ:

$ sudo apt-get install default-jdk

ಬುಕ್ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಚಲಾಯಿಸಲು, ಟರ್ಮಿನಲ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೆಕ್ಸರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಸಹ ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪರದೆ (ನೀವು ಇತರ ಟರ್ಮಿನಲ್ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೆಕ್ಸರ್‌ಗಳನ್ನು ಸಹ ಬಳಸಬಹುದು - ನಮ್ಮದನ್ನು ನೋಡಿ обзор):

$ sudo apt-get install screen

ನಾವು ssh ಮೂಲಕ ಆಟದ ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದರೆ ಪರದೆಯ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಅದರ ಸಹಾಯದಿಂದ, ನೀವು Minecraft ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಟರ್ಮಿನಲ್ ವಿಂಡೋದಲ್ಲಿ ಚಲಾಯಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ssh ಕ್ಲೈಂಟ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚಿದ ನಂತರವೂ ಸರ್ವರ್ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಸರ್ವರ್ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯನ್ನು ರಚಿಸೋಣ:

$ mkdir ಬುಕ್ಕಿಟ್ $ cd ಬುಕ್ಕಿಟ್

ಅದರ ನಂತರ ನಾವು ಹೋಗೋಣ ಬುಕ್ಕಿಟ್ ಅಧಿಕೃತ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಪುಟ. ಪುಟದ ಮೇಲಿನ ಬಲ ಭಾಗದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸರ್ವರ್‌ನ ಇತ್ತೀಚಿನ ಶಿಫಾರಸು ಬಿಲ್ಡ್‌ಗೆ ಲಿಂಕ್ ಅನ್ನು ನೋಡಬಹುದು. ಅದನ್ನು ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ನಾವು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ:

$ wget <ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡಿದ ಆವೃತ್ತಿ ಲಿಂಕ್>

ಈಗ ಪರದೆಯನ್ನು ರನ್ ಮಾಡೋಣ:

$ಸುಡೋ ಪರದೆ

ಮತ್ತು ಈ ಕೆಳಗಿನ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಿ:

$ java -Xmx1024M -jar craftbukkit.jar -o false

ಬಳಸಿದ ನಿಯತಾಂಕಗಳ ಅರ್ಥವನ್ನು ನಾವು ವಿವರಿಸೋಣ:

  • Xmx1024M - ಪ್ರತಿ ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಪ್ರಮಾಣದ RAM;
  • ಜಾರ್ craftbukkit.jar - ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಕೀ;
  • o ತಪ್ಪು - ಪೈರೇಟೆಡ್ ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗಳಿಂದ ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ.

ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುವುದು.
ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಪ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಟೈಪ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಬಹುದು.

ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುವುದು

ಸರ್ವರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸರ್ವರ್.ಪ್ರಾಪರ್ಟೀಸ್ ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದು ಈ ಕೆಳಗಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  • ಜನರೇಟರ್-ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು - ಸೂಪರ್‌ಫ್ಲಾಟ್ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸಲು ಟೆಂಪ್ಲೇಟ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಅವಕಾಶ-ನೆದರ್ - ಕೆಳ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಚಲಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ, ಈ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸರಿ ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ. ತಪ್ಪು ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ನೆದರ್‌ನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಾರರನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಸರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;
  • level-name - ಆಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುವ ನಕ್ಷೆ ಫೈಲ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನ ಹೆಸರು. ಸರ್ವರ್ ಫೈಲ್‌ಗಳು ಇರುವ ಅದೇ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿ ಫೋಲ್ಡರ್ ಇದೆ. ಅಂತಹ ಡೈರೆಕ್ಟರಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ಸರ್ವರ್ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಹೊಸ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದೇ ಹೆಸರಿನ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸುತ್ತದೆ;
  • enable-query - ಸರಿ ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಿದಾಗ, ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಕೇಳಲು GameSpy4 ಪ್ರೋಟೋಕಾಲ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಅವಕಾಶ-ವಿಮಾನ - Minecraft ಪ್ರಪಂಚದಾದ್ಯಂತ ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಡೀಫಾಲ್ಟ್ ಮೌಲ್ಯವು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ (ವಿಮಾನಗಳನ್ನು ನಿಷೇಧಿಸಲಾಗಿದೆ);
  • ಸರ್ವರ್-ಪೋರ್ಟ್ - ಗೇಮ್ ಸರ್ವರ್ ಬಳಸುವ ಪೋರ್ಟ್ ಅನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. Minecraft ಗಾಗಿ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪೋರ್ಟ್ 25565. ಈ ನಿಯತಾಂಕದ ಮೌಲ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ;
  • ಮಟ್ಟದ ಪ್ರಕಾರ - ಪ್ರಪಂಚದ ಪ್ರಕಾರವನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತದೆ (DEFAUT/FLAT/LARGEBIOMES);
  • enable-rcon - ಸರ್ವರ್ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ರಿಮೋಟ್ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಅದನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ (ಸುಳ್ಳು);
  • ಮಟ್ಟದ-ಬೀಜ - ಮಟ್ಟದ ಜನರೇಟರ್‌ಗಾಗಿ ಇನ್‌ಪುಟ್ ಡೇಟಾ. ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಪ್ರಪಂಚಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವಂತೆ, ಈ ಕ್ಷೇತ್ರವನ್ನು ಖಾಲಿ ಬಿಡಬೇಕು;
  • ಫೋರ್ಸ್-ಗೇಮೋಡ್ - ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಪ್ರಮಾಣಿತ ಆಟದ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಸರ್ವರ್-ಐಪಿ - ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ಆಟಗಾರರು ಬಳಸುವ ಐಪಿ ವಿಳಾಸವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ;
  • max-build-height - ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿನ ಕಟ್ಟಡದ ಗರಿಷ್ಠ ಎತ್ತರವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಇದರ ಮೌಲ್ಯವು 16 (64, 96, 256, ಇತ್ಯಾದಿ) ನ ಗುಣಕವಾಗಿರಬೇಕು;
  • spawn-npcs - ಹಳ್ಳಿಗಳಲ್ಲಿ NPC ಗಳ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯನ್ನು (ಸರಿ ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಿದರೆ) ಅಥವಾ ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತದೆ (ಸುಳ್ಳು ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಿದರೆ);
  • ಬಿಳಿ ಪಟ್ಟಿ - ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಬಿಳಿ ಪಟ್ಟಿಯ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಸರಿ ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ನಿರ್ವಾಹಕರು ಅದಕ್ಕೆ ಆಟಗಾರರ ಅಡ್ಡಹೆಸರುಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಬಿಳಿ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಮೌಲ್ಯವು ತಪ್ಪಾಗಿದ್ದರೆ, ಅದರ IP ವಿಳಾಸ ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟ್ ತಿಳಿದಿರುವ ಯಾವುದೇ ಬಳಕೆದಾರರು ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು;
  • ಸ್ಪಾನ್-ಪ್ರಾಣಿಗಳು - ನಿಜವೆಂದು ಹೊಂದಿಸಿದರೆ ಸ್ನೇಹಿ ಜನಸಮೂಹದ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವಿಕೆಯನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ);
  • ಸ್ನೂಪರ್-ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ - ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳಿಗೆ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಮತ್ತು ಡೇಟಾವನ್ನು ಕಳುಹಿಸಲು ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ - ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿ ಹಾರ್ಡ್ಕೋರ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ;
  • texture-pac - ಪ್ಲೇಯರ್ ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಿದಾಗ ಬಳಸಲಾಗುವ ವಿನ್ಯಾಸ ಫೈಲ್. ಈ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ನ ಮೌಲ್ಯವು ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಜಿಪ್ ಆರ್ಕೈವ್ನ ಹೆಸರಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು ಸರ್ವರ್ನಂತೆಯೇ ಅದೇ ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ;
  • ಆನ್‌ಲೈನ್-ಮೋಡ್ - ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸುವ ಬಳಕೆದಾರರ ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಖಾತೆಗಳ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಪ್ಯಾರಾಮೀಟರ್ ಅನ್ನು ಸರಿ ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ಪ್ರೀಮಿಯಂ ಖಾತೆದಾರರು ಮಾತ್ರ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಖಾತೆ ಪರಿಶೀಲನೆಯನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದ್ದರೆ (ಸುಳ್ಳು ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಲಾಗಿದೆ), ನಂತರ ಯಾವುದೇ ಬಳಕೆದಾರರು ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದು (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ತಮ್ಮ ಅಡ್ಡಹೆಸರನ್ನು ನಕಲಿ ಮಾಡಿದ ಆಟಗಾರರು ಸೇರಿದಂತೆ), ಇದು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಭದ್ರತಾ ಅಪಾಯಗಳನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ. ಪರಿಶೀಲಿಸುವುದನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ನೀವು ಇಂಟರ್ನೆಟ್ಗೆ ಪ್ರವೇಶವಿಲ್ಲದೆಯೇ ಸ್ಥಳೀಯ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ನಲ್ಲಿ Minecraft ಅನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬಹುದು;
  • pvp - ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ಜಗಳವಾಡುವುದನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ನಿಷೇಧಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ನಿಯತಾಂಕವು ನಿಜವಾಗಿದ್ದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ನಾಶಪಡಿಸಬಹುದು. ತಪ್ಪಾಗಿ ಹೊಂದಿಸಿದರೆ, ಆಟಗಾರರು ಪರಸ್ಪರ ನೇರ ಹಾನಿಯನ್ನು ಎದುರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ;
  • ತೊಂದರೆ - ಆಟದ ತೊಂದರೆ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ. 0 (ಸುಲಭ) ನಿಂದ 3 (ಅತ್ಯಂತ ಕಷ್ಟ) ವರೆಗೆ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು;
  • ಗೇಮ್‌ಮೋಡ್ - ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುವ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಯಾವ ಆಟದ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಕೆಳಗಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು: 0 - ಬದುಕುಳಿಯುವಿಕೆ, 1-ಸೃಜನಶೀಲ, 2-ಸಾಹಸ;
  • ಪ್ಲೇಯರ್-ಐಡಲ್-ಟೈಮ್‌ಔಟ್ - ನಿಷ್ಕ್ರಿಯತೆಯ ಸಮಯ (ನಿಮಿಷಗಳಲ್ಲಿ), ಅದರ ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಸರ್ವರ್‌ನಿಂದ ಸಂಪರ್ಕ ಕಡಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ;
  • ಗರಿಷ್ಠ ಆಟಗಾರರು - ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಅನುಮತಿಸಲಾದ ಗರಿಷ್ಠ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಆಟಗಾರರು (0 ರಿಂದ 999 ವರೆಗೆ);
  • ಸ್ಪಾನ್-ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ಸ್ - ಪ್ರತಿಕೂಲ ಜನಸಮೂಹಗಳ ಮೊಟ್ಟೆಯಿಡುವಿಕೆಯನ್ನು (ನಿಜ ಎಂದು ಹೊಂದಿಸಿದರೆ) ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ;
  • ರಚನೆ-ರಚನೆಗಳು - ರಚನೆಗಳ (ಖಜಾನೆಗಳು, ಕೋಟೆಗಳು, ಗ್ರಾಮಗಳು) ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (ನಿಜ) / ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ (ಸುಳ್ಳು);
  • ವೀಕ್ಷಣೆ-ದೂರ - ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಕಳುಹಿಸಲು ನವೀಕರಿಸಿದ ಭಾಗಗಳ ತ್ರಿಜ್ಯವನ್ನು ಸರಿಹೊಂದಿಸುತ್ತದೆ; 3 ರಿಂದ 15 ರವರೆಗಿನ ಮೌಲ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

Minecraft ಸರ್ವರ್ ಲಾಗ್‌ಗಳನ್ನು server.log ಫೈಲ್‌ಗೆ ಬರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದನ್ನು ಸರ್ವರ್ ಫೈಲ್‌ಗಳಂತೆಯೇ ಅದೇ ಫೋಲ್ಡರ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಲಾಗ್ ನಿರಂತರವಾಗಿ ಗಾತ್ರದಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯುತ್ತಿದೆ, ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಡಿಸ್ಕ್ ಜಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಲಾಗ್ ತಿರುಗುವಿಕೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಲಾಗಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯವಿಧಾನದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸುಗಮಗೊಳಿಸಬಹುದು. ತಿರುಗುವಿಕೆಗಾಗಿ, ವಿಶೇಷ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಲಾಗ್ರೋಟೇಟ್. ಇದು ಲಾಗ್‌ನಲ್ಲಿನ ನಮೂದುಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಮಿತಿಗೆ ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ನೀವು ಲಾಗ್ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಬಹುದು ಇದರಿಂದ ಲಾಗ್ ಫೈಲ್ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಗಾತ್ರವನ್ನು ತಲುಪಿದ ತಕ್ಷಣ ಎಲ್ಲಾ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಅಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಹಳೆಯ ನಮೂದುಗಳನ್ನು ಅಪ್ರಸ್ತುತವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅಳಿಸಲಾದ ಅವಧಿಯನ್ನು ಸಹ ನೀವು ಹೊಂದಿಸಬಹುದು.

ಮೂಲ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳು /etc/logrotate.conf ಫೈಲ್‌ನಲ್ಲಿವೆ; ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ನೀವು ಪ್ರತಿ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗೆ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಬಹುದು. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಫೈಲ್‌ಗಳನ್ನು /etc/logrotate.d ಡೈರೆಕ್ಟರಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಠ್ಯ ಫೈಲ್ /etc/logrotate.d/craftbukkit ಅನ್ನು ರಚಿಸೋಣ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಅದರಲ್ಲಿ ನಮೂದಿಸಿ:

/home/craftbukkit/server.log { ತಿರುಗಿಸಿ 2 ಸಾಪ್ತಾಹಿಕ ಕುಗ್ಗಿಸಿ missingok ಸೂಚನೆ }

ಅವುಗಳ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ನೋಡೋಣ:

  • ತಿರುಗಿಸುವ ನಿಯತಾಂಕವು ಫೈಲ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸುವ ಮೊದಲು ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ;
  • ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ತಿರುಗುವಿಕೆಯನ್ನು ವಾರಕ್ಕೊಮ್ಮೆ ನಡೆಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ನೀವು ಇತರ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಿಸಬಹುದು: ಮಾಸಿಕ - ಮಾಸಿಕ ಮತ್ತು ದೈನಂದಿನ - ದೈನಂದಿನ);
  • ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸು ಆರ್ಕೈವ್ ಮಾಡಿದ ಲಾಗ್‌ಗಳನ್ನು ಸಂಕುಚಿತಗೊಳಿಸಬೇಕು ಎಂದು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ (ರಿವರ್ಸ್ ಆಯ್ಕೆಯು ನೋಕಂಪ್ರೆಸ್ ಆಗಿದೆ);
  • ಯಾವುದೇ ಲಾಗ್ ಫೈಲ್ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಕೆಲಸ ಮಾಡುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ದೋಷ ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಬಾರದು ಎಂದು missingok ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ;
  • notifempty ಲಾಗ್ ಫೈಲ್ ಖಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೆ ಅದನ್ನು ಶಿಫ್ಟ್ ಮಾಡದಂತೆ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.

ಲಾಗ್ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳ ಕುರಿತು ನೀವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಬಹುದು ಇಲ್ಲಿ.

ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಸಲಹೆಗಳು

ಆಟದ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡಲು ಮಾತ್ರ ಈ ವಿಭಾಗವು ಸಲಹೆಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ತಕ್ಷಣವೇ ಕಾಯ್ದಿರಿಸೋಣ. Minecraft ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿದ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮಗೊಳಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು ಈ ಲೇಖನದ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಮೀರಿದ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ; ಆಸಕ್ತ ಓದುಗರು ಅಂತರ್ಜಾಲದಲ್ಲಿ ತಮಗೆ ಬೇಕಾದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಹುಡುಕಬಹುದು.

Minecraft ಆಡುವಾಗ ಉಂಟಾಗುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾದ ಲ್ಯಾಗ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುತ್ತದೆ - ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಬಳಕೆದಾರರ ಇನ್ಪುಟ್ಗೆ ಸಮಯೋಚಿತವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸದ ಸಂದರ್ಭಗಳು. ಕ್ಲೈಂಟ್ ಸೈಡ್ ಮತ್ತು ಸರ್ವರ್ ಸೈಡ್ ಎರಡರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಅವು ಉಂಟಾಗಬಹುದು. ಸರ್ವರ್ ಬದಿಯಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ ಶಿಫಾರಸುಗಳನ್ನು ನಾವು ಕೆಳಗೆ ನೀಡುತ್ತೇವೆ.

ಸರ್ವರ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳ ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಿ

ವಿಶೇಷ ಆಡಳಿತಾತ್ಮಕ ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೆಮೊರಿ ಬಳಕೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬಹುದು - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಲ್ಯಾಗ್ಮೀಟರ್.

ಪ್ಲಗಿನ್ ನವೀಕರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಟ್ಯೂನ್ ಮಾಡಿ

ನಿಯಮದಂತೆ, ಹೊಸ ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಪ್ರತಿ ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ಲೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಅನೇಕ ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ

ದೊಡ್ಡ ಪ್ಲಗ್‌ಇನ್‌ಗಳು (ಉದಾ ಎಸೆನ್ಷಿಯಲ್ಸ್, ಅಡ್ಮಿನ್‌ಸಿಎಮ್‌ಡಿ, ಕಮಾಂಡ್‌ಬುಕ್) ಅನೇಕ ಸಣ್ಣ ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕತೆಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅದೇ ಎಸೆನ್ಷಿಯಲ್ iConomy, uHome, OpenInv, VanishNoPacket, Kit ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಸಣ್ಣ ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳು, ಅದರ ಕಾರ್ಯವು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕಾರ್ಯದಿಂದ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಆವರಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಓವರ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡದಂತೆ ತೆಗೆದುಹಾಕಬಹುದು.

ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನೀವೇ ಲೋಡ್ ಮಾಡಿ

ನೀವು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸದಿದ್ದರೆ, ಸರ್ವರ್ನಲ್ಲಿನ ಲೋಡ್ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗುತ್ತದೆ. ನೀವು ಪ್ಲಗಿನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಬಹುದು ವರ್ಲ್ಡ್ ಬಾರ್ಡರ್. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನೀವು ಈ ಪ್ಲಗಿನ್ ಅನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು / wb 200 ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಬೇಕು, ತದನಂತರ / wb ಫಿಲ್ ಆಜ್ಞೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ.

ಡ್ರಾಯಿಂಗ್, ಸಹಜವಾಗಿ, ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದನ್ನು ಒಮ್ಮೆ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಕೆಲಸಕ್ಕಾಗಿ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಮುಚ್ಚುವುದು. ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬ ಆಟಗಾರನು ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಿದರೆ, ಸರ್ವರ್ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಹೆವಿ-ಡ್ಯೂಟಿ ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳನ್ನು ವೇಗವಾದ ಮತ್ತು ಕಡಿಮೆ ಸಂಪನ್ಮೂಲ-ತೀವ್ರವಾದವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಿ

Minecraft ಗಾಗಿ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ಲಗ್‌ಇನ್‌ಗಳನ್ನು ಯಶಸ್ವಿ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ: ಅವುಗಳು ಅನೇಕ ಅನಗತ್ಯ ಮತ್ತು ಅನಗತ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವು ಸಾಕಷ್ಟು ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ಸಹ ಬಳಸುತ್ತವೆ. ವಿಫಲವಾದ ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಪರ್ಯಾಯವಾದವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ (ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಇವೆ). ಉದಾಹರಣೆಗೆ, LWC ಪ್ಲಗಿನ್ ಅನ್ನು Wgfix+MachineGuard ನೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು DynMap ಪ್ಲಗಿನ್ ಅನ್ನು Minecraft ಅವಲೋಕನದೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು.

ಡ್ರಾಪ್ ಅನ್ನು ಯಾವಾಗಲೂ ತೆರವುಗೊಳಿಸಿ ಅಥವಾ ಡ್ರಾಪ್ ಅನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಪ್ಲಗಿನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ

ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಡ್ರಾಪ್ಸ್ ಎಂದರೆ ಜನಸಮೂಹ ಸತ್ತಾಗ ಅಥವಾ ಕೆಲವು ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು ನಾಶವಾದಾಗ ಬೀಳುವ ವಸ್ತುಗಳು. ಹನಿಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಸಂಸ್ಕರಿಸುವುದು ಬಹಳಷ್ಟು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಸರ್ವರ್ ವೇಗವಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು, ಡ್ರಾಪ್ ಅನ್ನು ಅಳಿಸಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ವಿಶೇಷ ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಇದನ್ನು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, NoLagg ಅಥವಾ McClean.

ವಿರೋಧಿ ಚೀಟ್ಸ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಡಿ

ಆಂಟಿ-ಚೀಟ್ಸ್ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಆಟದ ಸರ್ವರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಅಪ್ರಾಮಾಣಿಕ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಟದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸುವ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳು.

Minecraft ಗಾಗಿ ವಿರೋಧಿ ಚೀಟ್ಸ್‌ಗಳೂ ಇವೆ. ಯಾವುದೇ ಆಂಟಿ-ಚೀಟ್ ಯಾವಾಗಲೂ ಸರ್ವರ್‌ನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಲೋಡ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಲಾಂಚರ್‌ಗೆ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ (ಆದಾಗ್ಯೂ, ಇದು ಸುರಕ್ಷತೆಯ ಸಂಪೂರ್ಣ ಖಾತರಿಯನ್ನು ನೀಡುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಸುಲಭವಾಗಿ ಮುರಿದುಹೋಗುತ್ತದೆ - ಆದರೆ ಇದು ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಚರ್ಚೆಗೆ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ) ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಟ್‌ಗೆ.

ಬದಲಿಗೆ ತೀರ್ಮಾನದ

ಯಾವುದೇ ಸೂಚನೆಗಳು ಮತ್ತು ಶಿಫಾರಸುಗಳು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉದಾಹರಣೆಗಳಿಂದ ಬೆಂಬಲಿತವಾಗಿದ್ದರೆ ಅವು ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ. ಮೇಲಿನ ಅನುಸ್ಥಾಪನಾ ಸೂಚನೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ, ನಾವು ನಮ್ಮದೇ ಆದ Minecraft ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ನಮಗೆ ಸಿಕ್ಕಿದ್ದು ಇಲ್ಲಿದೆ:

  • ಬುಕ್ಕಿಟ್ ಸರ್ವರ್ - ಸ್ಥಿರ ಶಿಫಾರಸು ಆವೃತ್ತಿ 1.6.4;
  • ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ಪ್ಲಗಿನ್ - ಆಟಗಾರರ ಬಗ್ಗೆ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು;
  • WorldBorder ಪ್ಲಗಿನ್ - ನಕ್ಷೆಯನ್ನು ಸೆಳೆಯಲು ಮತ್ತು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು;
  • WorldGuard ಪ್ಲಗಿನ್ (+WorldEdit ಒಂದು ಅವಲಂಬನೆಯಾಗಿ) - ಕೆಲವು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ರಕ್ಷಿಸಲು.

ಅದರ ಮೇಲೆ ಆಡಲು ನಾವು ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸುತ್ತೇವೆ: ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು, ಹೊಸ ಸರ್ವರ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿಳಾಸವನ್ನು ನಮೂದಿಸಿ mncrft.slc.tl.

ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಮೈನ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಸರ್ವರ್‌ಗಳನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸುವ, ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡುವ ಮತ್ತು ಆಪ್ಟಿಮೈಜ್ ಮಾಡುವ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀವು ಹಂಚಿಕೊಂಡರೆ ಮತ್ತು ನೀವು ಯಾವ ಮೋಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ಲಗಿನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರುವಿರಿ ಮತ್ತು ಏಕೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಿದರೆ ನಮಗೆ ಸಂತೋಷವಾಗುತ್ತದೆ.

ತಂಪಾದ ಸುದ್ದಿ: ಆಗಸ್ಟ್ 1 ರಿಂದ, ಮೀಸಲಾದ ಸ್ಥಿರ-ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಸರ್ವರ್‌ಗಳ ಸ್ಥಾಪನೆ ಶುಲ್ಕವನ್ನು 50% ರಷ್ಟು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ. ಈಗ ಒಂದು ಬಾರಿ ಸೆಟಪ್ ಪಾವತಿ ಕೇವಲ 3000 ರೂಬಲ್ಸ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಇಲ್ಲಿ ಕಾಮೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ಓದುಗರು ನಮ್ಮನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಬ್ಲಾಗ್.

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ