ಎರಡು ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಕವಾಟ
ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಪ್ರಕಾರ, ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಪ್ರತಿ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟ ಮತ್ತು ಅದರ ಖರೀದಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡಬೇಕು. ಇದು ಅಂತಿಮವಾಗಿ ರೇಟಿಂಗ್ಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ, ಅದು ಖರೀದಿದಾರರಿಗೆ ಅವರು ಆಟವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ಇಲ್ಲವೇ ಎಂದು ಹೇಳಬಹುದು.
ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿದಾಗಿನಿಂದ, ವಾಲ್ವ್, ಕಂಪನಿಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಆಟಗಾರರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳು ಮತ್ತು ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಎರಡನ್ನೂ ಕೇಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದೆ. ಹಿಂದಿನ ಮತ್ತು ನಂತರದ ಎರಡೂ ಋಣಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಉಂಟುಮಾಡುವ ಪ್ರಯೋಜನಗಳು ಅಥವಾ ಹಾನಿಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಉಪಕರಣವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ವಿಶ್ಲೇಷಣಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ವಾಲ್ವ್ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುತ್ತಿದೆ. ಡೇಟಾ ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ ಮತ್ತು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಿದ ನಂತರ, ವಾಲ್ವ್ ಅವರು ಹೊಸ ಬದಲಾವಣೆಗಳಿಗೆ ಸಿದ್ಧರಾಗಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ತೀರ್ಮಾನಕ್ಕೆ ಬಂದರು.
ಒಟ್ಟಾರೆ ರೇಟಿಂಗ್ನಿಂದ ಹೊರಗಿಡಲು "ಆಫ್-ಟಾಪಿಕ್" ವಿಮರ್ಶೆಗಳಿಗಾಗಿ ಮಾನಿಟರಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ನ ಪರಿಚಯವು ಮುಖ್ಯ ಬದಲಾವಣೆಯಾಗಿದೆ. ಅಂತಹ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಅವರ ವಾದಗಳು "ಈ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಬಯಕೆಯನ್ನು ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಭಾವಿಸುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸರಿ, ಯಾವುದೇ "ಸರಿಯಾದ" ವಾದಗಳಿಲ್ಲದ ಕಾರಣ, ಈ ಪ್ರಕಾರದ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ರೇಟಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಹೇಗಾದರೂ DRM ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ಕಾರಣವನ್ನು ಹೇಳಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅದು ಏನು
ಆಟಗಾರರು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವ್ಯಾಪಕವಾದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿರಬಹುದು ಎಂದು ಕಂಪನಿಯು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು "ಆನ್-ಟಾಪಿಕ್" ಮತ್ತು "ಆಫ್-ಟಾಪಿಕ್" ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ನಡುವೆ ಬಹಳ ಭ್ರಮೆಯ ರೇಖೆ ಇರುತ್ತದೆ. ಅದು ಎಲ್ಲಿ ಒಳ್ಳೆಯದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಿ ಕೆಟ್ಟದು ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು, ಕಂಪನಿಯು ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡುವ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿತು. ಇದು ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳ ವಿಮರ್ಶೆಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಸಂಭವಕ್ಕೆ ಸಿಸ್ಟಮ್ "ಕಾರಣವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದಿಲ್ಲ".
ಅಂತಹ ಚಟುವಟಿಕೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ ನಂತರ, ವಾಲ್ವ್ ಉದ್ಯೋಗಿಗಳಿಗೆ ಸೂಚನೆ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ತನಿಖೆ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಅಭಿವರ್ಧಕರ ಪ್ರಕಾರ, ಸ್ಟೀಮ್ ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಇತಿಹಾಸವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇದರ ಫಲಿತಾಂಶವೆಂದರೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಏನಾದರೂ ಏಕೆ ನಡೆಯುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಅನೇಕ ಕಾರಣಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಯಿತು. ಇದಲ್ಲದೆ, "ಆಫ್-ಟಾಪಿಕ್" ವಿಮರ್ಶೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ದಾಳಿಗಳು ಇರಲಿಲ್ಲ.
ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣಾ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ಪತ್ತೆಯಾದ ಚಟುವಟಿಕೆಯು ಅಂತಹ ದಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ ಎಂದು ಮಾಡರೇಶನ್ ತಂಡವು ನಿರ್ಧರಿಸಿದಾಗ, "ವಿಮರ್ಶೆ ಬಾಂಬ್" ನ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ತಟಸ್ಥಗೊಳಿಸಲು ಕೆಲಸ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ದಾಳಿಯ ಅವಧಿಯನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟದ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವಾಗ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಒಳ್ಳೆಯದು, ಯಾರೂ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಸ್ವತಃ ಅಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಅವು ಉಲ್ಲಂಘಿಸಲಾಗದು.
ಬಯಸಿದಲ್ಲಿ, ಬಳಕೆದಾರರು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊಸ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ನಿರಾಕರಿಸಬಹುದು. ಸ್ಟೋರ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಆಯ್ಕೆ ಇದೆ, ಅದು ಮೊದಲಿನಂತೆ, ಆಟದ ರೇಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕಂಪೈಲ್ ಮಾಡುವಾಗ ಎಲ್ಲಾ ವಿಮರ್ಶೆಗಳನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
"ವಿಮರ್ಶೆಯ ದಾಳಿ" ಯ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ
ಮೇಲಿನ ಗ್ರಾಫ್ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದ ನಂತರ ಋಣಾತ್ಮಕ ರೇಟಿಂಗ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ತೀವ್ರವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ಕ್ಷಣವು ಸ್ಟೀಮ್ನಿಂದ ಮೆಟ್ರೋದ ಮೂರನೇ ಭಾಗದ ನಿರ್ಗಮನವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು “ಬಹಳ ಧನಾತ್ಮಕ” ವಿಮರ್ಶೆಗಳ ಮೊದಲು ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಹುಮತವಿದ್ದರೆ - 80% ಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು, ನಂತರ ಅವು ಹಲವು ಪಟ್ಟು ಕಡಿಮೆಯಾದ ನಂತರ, ನಕಾರಾತ್ಮಕ ವಿಮರ್ಶೆಗಳು ಮೇಲುಗೈ ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು.
ಮೂಲ: www.habr.com