GDC 2019 ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಸಮ್ಮೇಳನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, Google ತನ್ನ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಗೇಮ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಯಾದ Stadia ಅನ್ನು ಅನಾವರಣಗೊಳಿಸಿದೆ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನಾವು ನಿಧಾನವಾಗಿ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಪ್ರಮುಖ ಇಂಜಿನಿಯರ್ ನಿಕ್ ರಾಪ್ ಪ್ರತಿನಿಧಿಸುವ ಯೂನಿಟಿ, ತನ್ನ ಜನಪ್ರಿಯ ಆಟದ ಎಂಜಿನ್ಗೆ ಸ್ಟೇಡಿಯಾ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗೆ ಅಧಿಕೃತ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಹೊರಟಿದೆ ಎಂದು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ.
ಉದಾಹರಣೆಗೆ, Stadia ಗಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವಾಗ, ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಇಂದು ಪರಿಚಿತವಾಗಿರುವ ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ, ರೆಂಡರ್ಡಾಕ್, ರೇಡಿಯನ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಪ್ರೊಫೈಲರ್ನಂತಹ ಎಲ್ಲಾ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಯೂನಿಟಿಯು Stadia ದ ಎಲ್ಲಾ ವಿಶಿಷ್ಟ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ (ವಿಸ್ತೃತ ಕ್ರಾಸ್-ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್, ಆಟದಲ್ಲಿ Google ಅಸಿಸ್ಟೆಂಟ್ಗೆ ಕರೆ ಮಾಡುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ, ಸ್ಟೇಟ್ ಶೇರ್ ಮೂಲಕ ಆಟಗಾರನನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಆಟದ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಭಾಗಕ್ಕೆ ನಿರ್ದೇಶಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ , ಮತ್ತು ಹೀಗೆ) ಮತ್ತು Google ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಾಗಿ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸುವ ಅಧಿಕೃತ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆ. ಯೂನಿಟಿ ಈ ಬಗ್ಗೆ ನಂತರ ಹೆಚ್ಚು ಮಾತನಾಡುತ್ತದೆ.
Stadia SDK ಯ ಆರಂಭಿಕ ಬಿಡುಗಡೆಯ ಮೂಲಕ Google ಈಗಾಗಲೇ ಹಲವಾರು ಪಾಲುದಾರರು ಮತ್ತು ಸ್ಟುಡಿಯೋಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ ಮತ್ತು 2019 ರ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಡೆವಲಪರ್ಗಳನ್ನು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತದೆ. ನಿಯಮಿತ ಯೂನಿಟಿ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ವರ್ಷಾಂತ್ಯದ ಮೊದಲು Stadia ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಿಗೆ ಪ್ರವೇಶವನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು. ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಆಟಗಳನ್ನು Stadia ಗೆ ಪೋರ್ಟ್ ಮಾಡಬಹುದು ಆದರೆ ಯೂನಿಟಿಯ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಅಪ್ಡೇಟ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
Google Stadia ವಲ್ಕನ್ನ ಕೆಳಮಟ್ಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ API ಮತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ Linux-ಆಧಾರಿತ ಆಪರೇಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಅದನ್ನು ನೆನಪಿನಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಅಲ್ಲದೆ, ಯೂನಿಟಿ ಫಾರ್ ಸ್ಟೇಡಿಯಾವು IL2CPP ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಸುತ್ತ ವಿಕಸನಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದ ಕೋಡ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯಾಗಿರಬೇಕು.
ಮೂಲ: 3dnews.ru