60% ಯುರೋಪಿಯನ್ ಗೇಮರ್‌ಗಳು ಡಿಸ್ಕ್ ಡ್ರೈವ್ ಇಲ್ಲದ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದ್ದಾರೆ

ಸಂಸ್ಥೆಗಳು ISFE ಮತ್ತು Ipsos MORI ಯುರೋಪಿಯನ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಸಮೀಕ್ಷೆ ನಡೆಸಿತು ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಬಗ್ಗೆ ಅವರ ಅಭಿಪ್ರಾಯವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿತು, ಇದು ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ. 60% ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದವರು ಭೌತಿಕ ಮಾಧ್ಯಮವನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. ಡೇಟಾ ಯುಕೆ, ಫ್ರಾನ್ಸ್, ಜರ್ಮನಿ, ಸ್ಪೇನ್ ಮತ್ತು ಇಟಲಿಯನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ.

60% ಯುರೋಪಿಯನ್ ಗೇಮರ್‌ಗಳು ಡಿಸ್ಕ್ ಡ್ರೈವ್ ಇಲ್ಲದ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದ್ದಾರೆ

ಗೇಮರ್‌ಗಳು ಪ್ರಮುಖ ಬಿಡುಗಡೆಗಳನ್ನು ಬಾಕ್ಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಖರೀದಿಸುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ. ಜೂನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಡಿಜಿಟಲ್ ಗೇಮ್ ಟ್ರ್ಯಾಕರ್ GSD ಈ ವರ್ಷದ ಮೊದಲ ತ್ರೈಮಾಸಿಕದಲ್ಲಿ, AAA ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಧಾನವಾಗಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದೆ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ಯಾಸಿನ್ಸ್ ಕ್ರೀಡ್, ಯುದ್ಧಭೂಮಿ, ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್, ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ, ಟಾಮ್ ಕ್ಲಾನ್ಸಿಸ್ ಮತ್ತು ರೆಡ್ ಡೆಡ್ ರಿಡೆಂಪ್ಶನ್. UK - 56%, ಫ್ರಾನ್ಸ್ - 47%, ಜರ್ಮನಿ (ಸ್ವಿಟ್ಜರ್ಲೆಂಡ್ ಮತ್ತು ಆಸ್ಟ್ರಿಯಾ ಸೇರಿದಂತೆ) - 50%, ಸ್ಪೇನ್ (ಜೊತೆಗೆ ಪೋರ್ಚುಗಲ್) - 35%, ಇಟಲಿ - 33% ಡಿಜಿಟಲ್ ಮಳಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಈ ಫ್ರಾಂಚೈಸಿಗಳ ಆಟಗಳ ಖರೀದಿಗಳ ಪಾಲು.

ಕುತೂಹಲಕಾರಿಯಾಗಿ, ಡೇಟಾವು ಡ್ರೈವ್ ಇಲ್ಲದೆ ಕನ್ಸೋಲ್‌ನಲ್ಲಿನ ಆಸಕ್ತಿಯೊಂದಿಗೆ ದುರ್ಬಲವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತದೆ. Ipsos MORI ಸಮೀಕ್ಷೆಯ ಪ್ರಕಾರ, ಫ್ರಾನ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ 17% ಮತ್ತು ಜರ್ಮನಿಯಲ್ಲಿ 12% ಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ 11% UK ಗೇಮರ್‌ಗಳು "ಡಿಜಿಟಲ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ". ಸ್ಪೇನ್ ಮತ್ತು ಇಟಲಿಯಲ್ಲಿ, ಕೇವಲ 6% ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದವರು ಈ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಂಡರು.

60% ಗೇಮರುಗಳು Xbox One S ಆಲ್-ಡಿಜಿಟಲ್ ನಂತಹ "ಮೀಸಲಾದ ನಾನ್-ಡ್ರೈವ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ" ಮತ್ತು ಕೇವಲ 11% "ಹಾಗೆ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ".

ಸಮೀಕ್ಷೆಯು ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಆಡುವವರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಎಲ್ಲಾ ಗೇಮರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. Ipsos MORI ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಪ್ರತಿಸ್ಪಂದಕರನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿಯ ಹೆಚ್ಚಳವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದೆ. 22% ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗೇಮರುಗಳು "ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ", ಜರ್ಮನ್ 19%, ಫ್ರೆಂಚ್ 16%, ಆದರೆ ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಮತ್ತು ಇಟಾಲಿಯನ್ ಗೇಮರುಗಳು ಕ್ರಮವಾಗಿ 10% ಮತ್ತು 15%.

ಅಧ್ಯಯನದಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಯುರೋಪಿಯನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ, 46% ಕನ್ಸೋಲ್ ಗೇಮರುಗಳು "ಡಿಸ್ಕ್ ಡ್ರೈವ್ ಇಲ್ಲದೆಯೇ ಮೀಸಲಾದ ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಾಧನವನ್ನು ಖರೀದಿಸಲು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ" ಮತ್ತು 18% "ಹಾಗೆ ಮಾಡುವ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ".

60% ಯುರೋಪಿಯನ್ ಗೇಮರ್‌ಗಳು ಡಿಸ್ಕ್ ಡ್ರೈವ್ ಇಲ್ಲದ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದ್ದಾರೆ

ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ನಲ್ಲಿ ಡಿಸ್ಕ್ ಡ್ರೈವ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ನಿರ್ಧಾರವು ಬುದ್ಧಿವಂತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ತೋರಿಸುತ್ತವೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯ ಚಿಲ್ಲರೆ ಪ್ರಮುಖ ವಿತರಣಾ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ಉಳಿದಿರುವ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಗಳಲ್ಲಿ.

ಯುರೋಪಿಯನ್ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಅವರು ಡಿಸ್ಕ್ ಡ್ರೈವ್ ಇಲ್ಲದ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಏಕೆ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ಆಸಕ್ತಿ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಕೇಳಲಾಯಿತು. ಸಮೀಕ್ಷೆಗೆ ಒಳಗಾದವರಲ್ಲಿ 27% ಜನರು ಹೊಸ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಮುಂದುವರಿಯಲು ಇಷ್ಟಪಡುವ ಕಾರಣ ಅಂತಹ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುವುದಾಗಿ ಹೇಳಿದ್ದಾರೆ. 26% ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದವರು ಡ್ರೈವ್‌ನ ಕೊರತೆಯು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಅನ್ನು ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಂಬುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ 19% - ಅಂತಹ ಕನ್ಸೋಲ್ ಅಗ್ಗವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, 19% ಜನರು ಡಿಜಿಟಲ್ ಉತ್ಪನ್ನವು ಉಪಯುಕ್ತ ಎಂದು ಭಾವಿಸುತ್ತಾರೆ ಏಕೆಂದರೆ ಭೌತಿಕ ಆಟಗಳು ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ಉದ್ಯಮವು ಅಂತಹ ಸಾಧನಗಳಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಲು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಮಾಲಿನ್ಯವು ಬಲವಾದ ಕಾರಣವೆಂದು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ, 21% ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದವರು ಭೌತಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಂದ ದೂರ ಸರಿಯಲು ಇದು ಒಂದು ಕಾರಣ ಎಂದು ಸೂಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇತರ ಕಾರಣಗಳಲ್ಲಿ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂಗ್ರಹಣೆ (18%), ಆಟದ ಚಂದಾದಾರಿಕೆಗಳು (10%), ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳಿಗೆ ಆದ್ಯತೆ (19%), ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಕ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಡ್ರೈವ್‌ಗಳು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಒಡೆಯುತ್ತವೆ (17%).

60% ಯುರೋಪಿಯನ್ ಗೇಮರ್‌ಗಳು ಡಿಸ್ಕ್ ಡ್ರೈವ್ ಇಲ್ಲದ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದ್ದಾರೆ

ಡಿಸ್ಕ್ ಡ್ರೈವ್ ಇಲ್ಲದೆ ಕನ್ಸೋಲ್ ಖರೀದಿಸಲು ವಿರುದ್ಧವಾಗಿರುವ ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಮುಖ್ಯ ಆಕರ್ಷಣೆಯು ನಿಧಾನಗತಿಯ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಸಂಪರ್ಕ (11%) ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳ ಸಂಗ್ರಹದ (10%) ಮಾಲೀಕತ್ವದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಸಮೀಕ್ಷೆಯಲ್ಲಿ 10% ಗೇಮರುಗಳಿಗಾಗಿ ಅವರು ಅಗ್ಗದ ಬಳಸಿದ ಆಟಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವುದನ್ನು ಆನಂದಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು 6% ಅವರು ತಮ್ಮ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡಿದ ನಂತರ ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಇತರ ಕಾರಣಗಳು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಭೌತಿಕ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದು (9%), ಇತರ ಜನರಿಗೆ ಸಾಲ ನೀಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ (4%), ಡಿವಿಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಬ್ಲೂ-ರೇಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವುದು (7%), ಡೌನ್‌ಲೋಡ್ ನಿರ್ಬಂಧಗಳು (4% ), ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಮುರಿದರೆ ಸಂಗ್ರಹಣೆಗೆ ಸಂಭವಿಸಬಹುದಾದ ಭಯ (8%).

ಕನ್ಸೋಲ್ ಗೇಮರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ, ಡ್ರೈವ್ ಇಲ್ಲದ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ಆಕರ್ಷಣೆಯೆಂದರೆ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಡಿಜಿಟಲ್ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ (27%), ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಸೇವೆಗಳಿಗೆ ಚಂದಾದಾರರಾಗಿದ್ದಾರೆ (19%), ಅವರು ಮುಖ್ಯವಾಗಿ ಮಲ್ಟಿಪ್ಲೇಯರ್ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಆಡುತ್ತಾರೆ (19%), ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ ಇದು ಕನ್ಸೋಲ್ (18%) ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಅದರ ಗಾತ್ರವನ್ನು (17%) ಕಡಿಮೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಮಾಲಿನ್ಯದಲ್ಲಿ (17%) ಇಳಿಕೆಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ.

ಸಾಧನದ ವಿರುದ್ಧ ಕನ್ಸೋಲ್ ಗೇಮರ್‌ಗಳ ಮುಖ್ಯ ವಾದಗಳು ಭೌತಿಕ ಪ್ರತಿಗಳ ಸಂಗ್ರಹವನ್ನು (19%), ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅವರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಭೌತಿಕ ಆವೃತ್ತಿಗಳನ್ನು ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವ ಬಯಕೆ (17%), ಅಗ್ಗದ ಸೆಕೆಂಡ್ ಹ್ಯಾಂಡ್ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯ ( 15%), ಮತ್ತು ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿ / ವ್ಯಾಪಾರ ಮಾಡಿ (15%) ಅಥವಾ ಸ್ನೇಹಿತರು ಮತ್ತು ಕುಟುಂಬಕ್ಕೆ ಸಾಲ ನೀಡಿ (14%).



ಮೂಲ: 3dnews.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ