ಹಿಂದೆ, ರೇಡಿಯನ್ ಕಿರಣಗಳು ಸಿಪಿಯು ಅಥವಾ ಜಿಪಿಯುನಲ್ಲಿ ಓಪನ್ ಸಿಎಲ್ ಮೂಲಕ ಮಾತ್ರ ಚಲಿಸಬಲ್ಲವು, ಇದು ಸಾಕಷ್ಟು ಗಂಭೀರ ಮಿತಿಯಾಗಿತ್ತು. ಈಗ AMD ಯ ಮುಂಬರುವ RDNA2 ವೇಗವರ್ಧಕಗಳು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಯೂನಿಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿವೆ ಎಂದು ದೃಢೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ರೇಡಿಯನ್ ರೇಸ್ 4.0 ಅಂತಿಮವಾಗಿ GPU ಗಳಿಗಾಗಿ ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ BVH ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಜೊತೆಗೆ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ API ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ: Microsoft DirectX 12, Khronos Vulkan, ಮತ್ತು Apple Metal. ಈಗ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು HIP (ಪೋರ್ಟಬಿಲಿಟಿಗಾಗಿ ಹೆಟೆರೊಜೆನಿಯಸ್-ಕಂಪ್ಯೂಟ್ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್) ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ - AMD C++ ಸಮಾನಾಂತರ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ (NVIDIA CUDA ಗೆ ಸಮನಾಗಿರುತ್ತದೆ) - ಮತ್ತು OpenCL ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ.
ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಹಿಂದಿನ ಆವೃತ್ತಿಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ತೆರೆದ ಮೂಲವಿಲ್ಲದೆ ರೇಡಿಯನ್ ರೇಸ್ 4.0 ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದು ಅತ್ಯಂತ ಕಿರಿಕಿರಿಗೊಳಿಸುವ ವಿಷಯ. ಕೆಲವು ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ದೂರುಗಳ ನಂತರ, AMD ತನ್ನ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಭಾಗಶಃ ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿತು.
"ನಾವು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಆಂತರಿಕವಾಗಿ ಮರು-ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಗಿನ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತೇವೆ: AMD Radeon Rays 4.0 ಅನ್ನು ಮುಕ್ತ ಮೂಲವಾಗಿ ಪ್ರಕಟಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು AMD ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು SLA ನಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾದ ಬಾಹ್ಯ ಗ್ರಂಥಾಲಯಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಗಮನಿಸಿದಂತೆ
ರೇಡಿಯನ್ ಕಿರಣಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಬಯಸುವವರಿಗೆ ಇದು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ಒಳ್ಳೆಯ ಸುದ್ದಿಯಾಗಿದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ AMD ProRender ಈಗ ಅಧಿಕೃತ ಮತ್ತು
ಮೂಲ: 3dnews.ru