ಹ್ಯಾಲೊ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ಟ್ರೈಲರ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ

ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ತೋರಿಸಿದ್ದಕ್ಕೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗಳು ಹ್ಯಾಲೊ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ಗೇಮ್‌ಪ್ಲೇ ಪ್ರಮುಖ ಮಾಧ್ಯಮಗಳು ಸಹ ವರದಿ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವ ಮಟ್ಟಿಗೆ ವಿವಾದಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು ಮಿಶ್ರ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ. ಆದರೆ ನಾವು ತೋರಿಸಿದ ಆಟದ ಭಾಗವನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿದರೆ, ತಾಂತ್ರಿಕ ಅಂಶದ ಬಗ್ಗೆ ಅದು ನಮಗೆ ಏನು ಹೇಳಬಹುದು? ಮತ್ತು ಆಟವು "ಫ್ಲಾಟ್" ಆಗಿ ಕಾಣುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಆರೋಪಿಸಿದರೆ, ನಂತರ ಏಕೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಏನು ಮಾಡಬಹುದು? "ಡಿಜಿಟಲ್ ಫ್ಯಾಕ್ಟರಿ" ಯುರೋಗೇಮರ್ನ ಪತ್ರಕರ್ತರು ಈ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳಿಗೆ ಉತ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು.

ಹ್ಯಾಲೊ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ಟ್ರೈಲರ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, Halo Infinite ನ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯು ಲೈವ್‌ಸ್ಟ್ರೀಮ್‌ನ ಕಳಪೆ ಗುಣಮಟ್ಟದಿಂದ ಬಹಳವಾಗಿ ನರಳಿತು, ಇದು ಹೆಚ್ಚಿನ ವೀಕ್ಷಕರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ವಿಷಯವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದ ರೀತಿಯಾಗಿದೆ. “Xbox Series X ನಿಮಗೆ ಪ್ರಸಾರದ ಮೂಲಕ ಏನನ್ನು ತರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಚಿತ್ರಾತ್ಮಕ ನಿಷ್ಠೆಯನ್ನು ತಿಳಿಸುವುದು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟ. ಹಿಂತಿರುಗಿ ಮತ್ತು 4fps ನಲ್ಲಿ 60K ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ." ಸೂಚಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಆರನ್ ಗ್ರೀನ್ ಬರ್ಗ್. ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಲಭ್ಯವಿರುವ ಏಕೈಕ 4K60 ಸಂಪನ್ಮೂಲವು ಇನ್ನೂ ಸಂಕುಚಿತ YouTube ವೀಡಿಯೊವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅಲ್ಟ್ರಾ ಎಚ್‌ಡಿ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸುವುದರಿಂದ ಪ್ರಸಾರದಲ್ಲಿ ತೊಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಅಥವಾ ಕಣ್ಮರೆಯಾದ ಹೆಚ್ಚಿನ ವಿವರಗಳನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಸಂದೇಹವಿಲ್ಲ.

ಸಣ್ಣ ವಿವರಗಳು ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಟೀಕಿಸಲಾದ ಅಂಶಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. ಹ್ಯಾಲೊ ಇನ್ಫೈನೈಟ್‌ನ ಮುಖ್ಯ ದೂರು ಎಂದರೆ ಅದು "ಫ್ಲಾಟ್" ಎಂದು ಭಾಸವಾಗುತ್ತಿದೆ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ಜನ್ ಆಟದಂತೆ ಭಾಸವಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹಾಗಿದ್ದಲ್ಲಿ, ಹೊಸ 343 ಇಂಡಸ್ಟ್ರೀಸ್ ಸ್ಲಿಪ್‌ಸ್ಪೇಸ್ ಎಂಜಿನ್ ಕೇವಲ ರೇಖೀಯ ಪರಿಸರವನ್ನು ಮೀರಿ ಚಲಿಸುವುದರಿಂದ ಇದು ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಂಬಂಧವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಭಾಗಶಃ ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತಿಗೆ, ಆದರೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಬೆಳಕಿನ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು ಹ್ಯಾಲೊ 5 ರಿಂದ ದೊಡ್ಡ ನಿರ್ಗಮನವಾಗಿದೆ, ಇದು ಪೂರ್ವ-ಲೆಕ್ಕಾಚಾರದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ಬೇಯಿಸಿದ-ಇನ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ನೆರಳುಗಳು, ಡೈನಾಮಿಕ್ ನೆರಳುಗಳನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುವ ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿದೆ.


ಹ್ಯಾಲೊ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ಟ್ರೈಲರ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ

ಡೈನಾಮಿಕ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ಚಲಿಸುವ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿದ ನೈಜತೆ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನ ನಮ್ಯತೆ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ ಹಗಲು ಬೆಳಕಿನ ಉತ್ತಮ ಟ್ಯೂನಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಬಹುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಆಟದ ಟ್ರೈಲರ್ ಪ್ಲೇಥ್ರೂ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದಿನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾವಣೆಯನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ. ಈ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ದಿ ಲಾಸ್ಟ್ ಆಫ್ ಅಸ್ ಭಾಗ 2 ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಉದಾಹರಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತದೆ. ಸ್ಥಿರ ಬೆಳಕು ಗಮನಾರ್ಹ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಉಳಿಸುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಬೆಳಕನ್ನು ತುಲನಾತ್ಮಕವಾಗಿ ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಅನುಕರಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಆಫ್‌ಲೈನ್ ಪೂರ್ವ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಅಥವಾ "ಬೇಕಿಂಗ್" ಮೂಲಕ ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮ ಫಲಿತಾಂಶಗಳು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅನೇಕ ದುಷ್ಪರಿಣಾಮಗಳಿವೆ: ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಡೈನಾಮಿಕ್ ವಸ್ತುಗಳು ಸ್ಥಿರ ವಸ್ತುಗಳಿಗಿಂತ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿ ಬೆಳಗುತ್ತವೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ದೃಷ್ಟಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರವು ಬಹಳ ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಣ್ಣದೊಂದು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸಹ ಪುನರಾವರ್ತನೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತವೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಹ್ಯಾಲೊ ಇನ್ಫೈನೈಟ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಶೇಡಿಂಗ್ ಹೆಚ್ಚು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಮತ್ತು ಸ್ಟ್ಯಾಟಿಕ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಆಬ್ಜೆಕ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಒಂದೇ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಗಣಿಸುವ ಪ್ರಯೋಜನವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಏನೂ ಬೀಳುವುದಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಏಕರೂಪವಾಗಿ ಸಂಸ್ಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲ್ ಮತ್ತು ಲೈಟಿಂಗ್ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ, ಆಟವು ಹೆಚ್ಚು ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಈ ಎಲ್ಲವನ್ನು ಗಮನದಲ್ಲಿಟ್ಟುಕೊಂಡು, ಹ್ಯಾಲೊ ಇನ್ಫೈನೈಟ್‌ನ ನಿಜವಾದ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಲೈಟಿಂಗ್‌ನ ಅನೇಕ ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸುವುದು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿದೆ, ಅದರಲ್ಲಿ ನಾವು ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ತುಣುಕನ್ನು ಮಾತ್ರ ನೋಡಿದ್ದೇವೆ.

ಹ್ಯಾಲೊ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ಟ್ರೈಲರ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ

ಆದಾಗ್ಯೂ, ಡೈನಾಮಿಕ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳು ತುಂಬಾ GPU-ಹೆವಿ, ಮತ್ತು ಇದು ತುಂಬಾ ಗಂಭೀರವಾದ ಮಿತಿಯಾಗಿದೆ: ಹ್ಯಾಲೊ ಇನ್ಫೈನೈಟ್‌ನ ಆಟವು ಅಷ್ಟೊಂದು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿ ಕಾಣದಿರಲು ಇದು ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣ ಎಂದು ಯುರೋಗೇಮರ್ ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ದಿನದ ಸಮಯವನ್ನು ಗಮನಿಸಿದರೆ, ಸೂರ್ಯನು ದಿಗಂತಕ್ಕೆ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಪ್ರದೇಶವು ಅನೇಕ ಬೆಟ್ಟಗಳು ಅಥವಾ ಮರಗಳಿಂದ ನಿರೂಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಆಟದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪರಿಸರವು ಸೂರ್ಯನಿಂದ ಪರೋಕ್ಷ ಬೆಳಕನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಕ್ರಿಯೆಯು ನೆರಳಿನಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಒಂದು ಸಮಸ್ಯೆ ಏಕೆಂದರೆ, ನಿಯಮದಂತೆ, ವೀಡಿಯೊ ಗೇಮ್ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ನೆರಳು ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ಸಾಕಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ತಿಳಿಸುವುದಿಲ್ಲ. ಅದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಆಟಗಳು ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುಗಳ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿವೆ, ಅದು ಬೆಳಕಿನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಮೇಲೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅವಲಂಬಿತವಾಗಿದೆ, ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನೆರಳುಗಳಲ್ಲಿನ ಟೆಕಶ್ಚರ್ಗಳು ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಇದಲ್ಲದೆ, ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯು ಹ್ಯಾಲೊ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ಗೆ ವಿಶಿಷ್ಟವಲ್ಲ. ಮೆಟ್ರೋ ಎಕ್ಸೋಡಸ್ ಕೆಲವು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಆದರೆ PC ಯಲ್ಲಿನ 4A ಗೇಮ್ಸ್ ಒಂದು ಸಂಭಾವ್ಯ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಿದೆ: ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರಕಾಶ. ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಇದು ಏಕೈಕ ಮಾರ್ಗವಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಇತರ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ: ಎಪಿಕ್ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 5 ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಲುಮೆನ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು SVEI (ಸ್ಪರ್ಸ್ ವೋಕ್ಸೆಲ್ ಆಕ್ಟ್ರೀ ಗ್ಲೋಬಲ್ ಇಲ್ಯುಮಿನೇಷನ್) CryEngine ನಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಪರೋಕ್ಷ ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ನೆರಳು ಪ್ರದೇಶಗಳಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಕೆಲವು ರೂಪದ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್‌ನೊಂದಿಗೆ, ಹ್ಯಾಲೊ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನ ಆಟವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ಇದಕ್ಕೆ ವ್ಯಾಪಾರ-ವಹಿವಾಟುಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ ಏಕೆಂದರೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ವಿಧಾನಗಳು ಕಂಪ್ಯೂಟೇಶನಲ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ.

ಹ್ಯಾಲೊ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ಟ್ರೈಲರ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ

ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, ಆಟಗಳ Xbox One ಮತ್ತು Xbox One X ಆವೃತ್ತಿಗಳು ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಉತ್ತಮವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಹಲವರು ಹೇಳಬಹುದು. ಎಲ್ಲಾ ನಂತರ, ನಾವು ತಲೆಮಾರುಗಳ ನಡುವಿನ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು Xbox ಸರಣಿ X ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ (RT) ಅನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಆಟವು RT ಅನ್ನು ಬಳಸಿದರೆ, ಯಾವುದೇ ಪ್ರತಿಫಲನಗಳ ಜೊತೆಗೆ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಜಾಗತಿಕ ಪ್ರಕಾಶದ ಮೇಲೆ ಈ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ. ಟ್ರೇಡ್-ಆಫ್ ಎಂದರೆ 4K ನಲ್ಲಿ 60fps ಮತ್ತು RT ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸುವುದು Xbox ಸರಣಿ X ನ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಮೀರಬಹುದು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಿಂದಿನ ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಇಮೇಜ್ ಪುನರ್ನಿರ್ಮಾಣವನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಬಳಸಲಾಗುವ ಯುಗದಲ್ಲಿ, ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇದನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಹೇಳೋಣ: ಅನೇಕ ಜನರು 4K ನಲ್ಲಿ ಲೆಗಸಿ ಲೈಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಬಯಸುತ್ತಾರೆಯೇ ಅಥವಾ ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಬೆಳಕಿನ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿನ ಆವರ್ತನಗಳಲ್ಲಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ 1440p ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನಲ್ಲಿ?

Halo Infinite ನ ಫ್ಲಾಟ್‌ನೆಸ್‌ಗೆ ಲೈಟಿಂಗ್ ಮುಖ್ಯ ಕಾರಣವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುವ OnRush ನಂತಹ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ದಿನದ ಬೇರೆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಚಲಿಸುವ ಮೂಲಕ ಹೊಳಪು ಮತ್ತು ಶುದ್ಧತ್ವವನ್ನು ಸಾಧಿಸಬಹುದು ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು. ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಪರೋಕ್ಷ ಬೆಳಕಿನ ಸಮಸ್ಯೆ ತಪ್ಪಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಹ್ಯಾಲೊ ಇನ್ಫಿನೈಟ್ ಮುಗಿದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಹೊಸ ನಿರ್ಮಾಣಗಳು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಹೊರಬರುತ್ತಿವೆ ಎಂದು ವರದಿಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಡೈನಾಮಿಕ್ ಲೈಟಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು 343 ಇಂಡಸ್ಟ್ರೀಸ್ ಯೋಜನೆಗಳ ಹೃದಯಭಾಗದಲ್ಲಿದೆ. ಮತ್ತು ಉಡಾವಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ರದ್ದುಗೊಳಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುವುದು ಅಸಂಭವವಾಗಿದೆ.

ಹ್ಯಾಲೊ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ಟ್ರೈಲರ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ

ಬೆಳಕಿನ ಜೊತೆಗೆ, ನೀವು ಪ್ರದರ್ಶನದ ಇತರ ನ್ಯೂನತೆಗಳಿಗೆ ಗಮನ ಕೊಡಬಹುದು. ಮುಂದಿನ ಪ್ರಮುಖ ನ್ಯೂನತೆಯೆಂದರೆ ವಿವರಗಳ ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮಟ್ಟ. ಬಂಡೆಗಳು, ಹುಲ್ಲು ಮತ್ತು ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಜಾಹೀರಾತು ಫಲಕಗಳು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಚೌಕಟ್ಟಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಮೂಲ ತುಣುಕನ್ನು 4fps ನಲ್ಲಿ 60K ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಪ್ರತಿ 8,3ms ಗೆ 16,7 ಮಿಲಿಯನ್ ಪಿಕ್ಸೆಲ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಾದ ತ್ರಿಕೋನಗಳ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಸ್ಯವರ್ಗವು ಫ್ರೇಮ್ ದರವನ್ನು ಸುಲಭವಾಗಿ ಎಳೆಯಬಹುದು. Xbox ಸರಣಿ X ಹೊಂದಿರುವಂತಹ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ವೇಗವರ್ಧಕಗಳಿಗೆ ಸಹ ಇದು ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಬಹುಶಃ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ತುಂಬಾ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅಂತಿಮ ಆಟವು ಡೈನಾಮಿಕ್ ಸ್ಕೇಲಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆಯೇ? ಡೆಮೊ ಘನ 3840 x 2160 ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿದೆ, ಆದರೆ ಇದು PC ಆವೃತ್ತಿಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲ ಎಂದು ನಂತರ ದೃಢಪಡಿಸಲಾಯಿತು.

ಹ್ಯಾಲೊ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ಟ್ರೈಲರ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ

ಮಾಸ್ಟರ್ ಚೀಫ್ನ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಕೈಗಳ ಮೇಲೆ ನೆರಳುಗಳ ಕೊರತೆಯಂತಹ ಸಣ್ಣ ವಿಷಯಗಳ ಬಗ್ಗೆಯೂ ನೀವು ಗಮನ ಹರಿಸಬಹುದು. Crysis 3 ನಂತಹ ಆಟಗಳು ಇದನ್ನು 2013 ರಿಂದ ನೀಡುತ್ತಿವೆ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ ಆಫ್ ಡ್ಯೂಟಿ ಆಟಗಳು ತೋರಿಸಿದಂತೆ ಇದನ್ನು ಅಗ್ಗವಾಗಿ ಮಾಡಬಹುದು. ಇದು ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ದೃಶ್ಯ ಪ್ರಭಾವವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿದ್ದು, ಇದು Xbox ಸರಣಿ X ಗಾಗಿ ಅಂತಿಮ ನಿರ್ಮಾಣವಾಗಿ ಆಶಾದಾಯಕವಾಗಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಶೀಲ್ಡ್‌ಗಳಂತಹ ಕೆಲವು ಅತಿಯಾದ "ಘನ" ಪಾರದರ್ಶಕತೆಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಕುತೂಹಲವಿದೆ - ಬಹುಶಃ ಹ್ಯಾಲೊ ರೀಚ್‌ನಿಂದ ಬಂಗೀ ಅವರ ವಿಧಾನವು ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ? ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಕೆಲವು ವಸ್ತುಗಳು ನಿರಾಸೆಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತವೆ: ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪ್ಲಾಸ್ಟಿಕ್ ಮತ್ತು ಲೋಹವಿದೆ, ಮತ್ತು ಹಿಂದಿನ ಹ್ಯಾಲೊ ಆಟಗಳಿಂದ ಮಿನುಗುವ ಅನ್ಯಲೋಕದ ವಸ್ತುಗಳಂತೆ ಇದು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಾಣುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು 343 ಹ್ಯಾಲೊ ಇನ್‌ಫೈನೈಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೇಗೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲು ಕೆಲವೇ ತಿಂಗಳುಗಳು ಉಳಿದಿರುವಂತೆ ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿರುವ ಆಟಕ್ಕೆ ಅವರು ಯಾವ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ನೋಡುತ್ತೇವೆ. ಯೋಜನೆಯಾಗಿದೆ ಎಂದು ತಿಳಿದುಬಂದಿದೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ ಅದರ ಸಂಪೂರ್ಣ ಜೀವನವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಹಲವು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಮತ್ತು ರೇ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ನವೀಕರಣವು ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದೆ - ಇದು ವಾಸ್ತವವಾಗಿ ಆಟದ ನೋಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು.

ಹ್ಯಾಲೊ ಇನ್ಫೈನೈಟ್ ಟ್ರೈಲರ್ ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯು ಆಟದ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿ ಏನು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ

ಮೂಲ:



ಮೂಲ: 3dnews.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ