CD ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್: "ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ಕೊನೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಗಿದೆ"

ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್ 2077 ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಜೂನ್ 2018 ರಲ್ಲಿ E3 ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು (ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ ಕಂಡ ಆಗಸ್ಟ್ನಲ್ಲಿ). ಸ್ಪ್ಯಾನಿಷ್ ಸಂಪನ್ಮೂಲಕ್ಕಾಗಿ ಇತ್ತೀಚಿನ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಪ್ರದೇಶ ಜುಗೋನ್ಸ್ ಅಂದಿನಿಂದ ಆಟವು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಮುಖ್ಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಡಿಸೈನರ್ ಮಾಟೆಸ್ಜ್ ಟೊಮಾಸ್ಕಿವಿಕ್ಜ್ ಗಮನಿಸಿದರು. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಜೂನ್‌ನಲ್ಲಿ ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ: ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, E3 2019 ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ "ತಂಪಾದ" ಏನನ್ನಾದರೂ ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

CD ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್: "ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ಕೊನೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಗಿದೆ"

ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್ 2077 ರ ಮೂಲಭೂತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿವೆ ಎಂದು ಟೊಮಾಶ್ಕೆವಿಚ್ ಒತ್ತಿಹೇಳಿದರು: ಇದು ಇನ್ನೂ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ವೀಕ್ಷಣೆ, ಕತ್ತಲೆಯಾದ ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತು, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಒತ್ತು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ RPG ಆಗಿದೆ. ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ನಿರ್ಮಾಣವು ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಸಂದರ್ಶನಗಳಿಂದ ಇದು ಮಿಷನ್ ರಚನೆಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ: ಮಾರ್ಚ್‌ನಲ್ಲಿ, ಹಿರಿಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಡಿಸೈನರ್ ಫಿಲಿಪ್ ವೆಬರ್ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮೈಲ್ಸ್ ಟೋಸ್ಟ್ ಮಾತನಾಡಿದರುಅನ್ವೇಷಣೆಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಕವಲೊಡೆದಿವೆ ಎಂದು.

"ನಾವು ನಿರಂತರವಾಗಿ [ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್ 2077] ಅನ್ನು ಹೊಳಪು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರಗೊಳಿಸುವುದು, ಆಟವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ" ಎಂದು ಅವರು ಮುಂದುವರಿಸಿದರು. - 2018 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆಟದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಆಗ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದು ಒಟ್ಟಾರೆ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಇನ್ನೂ ತೋರಿಸದಿರುವ ಹಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಈಗಿರುವ ಆಟವು ಕಳೆದ ವರ್ಷ ನೀವು ನೋಡಿದ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ."

CD ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್: "ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ಕೊನೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಗಿದೆ"

ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಮಾತನಾಡಿದರು, ಆಳವಾದ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್‌ಗೆ ಪ್ರಾಥಮಿಕವಾಗಿ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ವೀಕ್ಷಣೆ ಅಗತ್ಯವಿದೆ. ಇದು ಕೇವಲ ಯುದ್ಧಗಳ ಸಲುವಾಗಿ ಪರಿಚಯಿಸಲಾದ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಅಂಶವಲ್ಲ ಎಂದು ಟೊಮಾಸ್ಕಿವಿಚ್ ನಂಬುತ್ತಾರೆ. ಆ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲಾಗುವ "ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರ" ಕ್ಕೆ ಆಧಾರವಾಗಿದೆ. ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದು ಅವರು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು. "ನಾವು ಯುದ್ಧ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ವಿನೋದ ಮತ್ತು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. "ನಮ್ಮ ಆಟವು ಹಲವಾರು ವಿಭಿನ್ನ ಆಯುಧಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಅದು ಇತರರಿಂದ ಎದ್ದು ಕಾಣಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ. ನಿಮಗೆ ನೆನಪಿದ್ದರೆ, ಡೆಮೊದಲ್ಲಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ರೈಫಲ್‌ಗಳು ಇದ್ದವು. ಶೂಟರ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಾನು ಈ ರೀತಿಯ ಏನನ್ನೂ ನೋಡಿಲ್ಲ. ”

Tomaszkiewicz ಪ್ರಕಾರ, ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್ 2077 ರ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ವಾಸ್ತವಿಕ ಶೂಟರ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟದ ನಡುವಿನ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. "ಇದು ಇನ್ನೂ RPG ಆಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿವೆ" ಎಂದು ಅವರು ವಿವರಿಸಿದರು. - ಶತ್ರುಗಳು ಸಹ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಒಂದು ಹೊಡೆತದಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಾಗ ಎರಡನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಶೂಟರ್‌ಗಳಂತೆ ಎಲ್ಲವೂ ನಂಬಲರ್ಹವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ ಆಟಗಳಂತೆ ಅದು ಆರ್ಕೇಡ್ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ [ ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಎಂಬ ಪತ್ರಕರ್ತ ಮತ್ತು Bulletstorm - ಸೂಚನೆ]. ಇಲ್ಲಿ ನೀವು ಕವರ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ನೀವು ಕೇವಲ ನೆಗೆಯುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಎದುರಾಳಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಘರ್ಷಣೆಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಕಳೆದ ವರ್ಷ ನೀವು ನೋಡಿದ ಕಟಾನಾದೊಂದಿಗೆ ಹೋರಾಡಲು ಪರ್ಯಾಯ ಮಾರ್ಗವಿದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಯುದ್ಧಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಆರ್ಕೇಡ್ ತರಹದ ಆಗುತ್ತವೆ. ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಅದು ಎಲ್ಲೋ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿದೆ.

CD ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್: "ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ಕೊನೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಗಿದೆ"

ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್ 2077 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿತವಾದ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮೂಲಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಟೊಮಾಸ್ಕಿವಿಕ್ಜ್ ವ್ಯಾಂಪೈರ್: ದಿ ಮಾಸ್ಕ್ವೆರೇಡ್ - ಬ್ಲಡ್‌ಲೈನ್ಸ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು. ಇದು 2004 ರ ಕಲ್ಟ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ವೀಕ್ಷಣೆ, ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಳಕೆಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. "ನನಗೆ, ಇದು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ RPG ಯ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಡಿಸೈನರ್ ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಡ್ಯೂಸ್ ಎಕ್ಸ್‌ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿದ್ದರು.

ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಟದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, ನಿರ್ದೇಶಕರು ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರು. "ನೀವು ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. — […] ಆಟದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, [ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077] ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ." ಪಾತ್ರಗಳು ಸಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ: ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಆಟಗಾರರು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಿರ್ದೇಶಕರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.

CD ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್: "ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ಕೊನೆಯ ಪ್ರದರ್ಶನದಿಂದ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಬದಲಾಗಿದೆ"

Cyberpunk 2077 ನೊಂದಿಗೆ CD Projekt RED ಏನನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು ಮಾತನಾಡಿದರು. "ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊಸದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಗಡಿಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶವಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿರುವಾಗ Witcher 3: ವೈಲ್ಡ್ ಹಂಟ್, ಬಲವಾದ ನಿರೂಪಣೆಯ ಘಟಕವನ್ನು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಲಾಯಿತು. ನಾವು ಅದನ್ನು ಸವಾಲಾಗಿ ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಅಸಾಧ್ಯವಾದುದನ್ನು ಸಾಧಿಸುವಲ್ಲಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದ್ದೇವೆ. ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್ 2077 ನೊಂದಿಗೆ, ನಾವು ಅದೇ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಆಳವಾದ ಇಮ್ಮರ್ಶನ್ ಸಾಧಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ನಾವು ಆಟದ ವೈವಿಧ್ಯತೆ ಮತ್ತು ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನವನ್ನು ನೀಡುತ್ತೇವೆ. ಈ ಯೋಜನೆಯು ನಮಗೆ ದೊಡ್ಡ ಹೆಜ್ಜೆಯಾಗಲಿದೆ. [ಸಿಡಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ರೆಡ್] ಇತರರು ಮಾಡಿದ್ದನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವ ಬದಲು ಯಾರೂ ಹಿಂದೆಂದೂ ನೋಡಿರದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಬಲ್ಲ ಜನರಿಂದ ತುಂಬಿದ್ದಾರೆ. ವೈಯಕ್ತಿಕವಾಗಿ, ಅದು ನಮ್ಮ ಗುರಿ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ.

ಹೂಡಿಕೆದಾರರೊಂದಿಗಿನ ಕೊನೆಯ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರು ಗಮನಿಸಿದರು, ಅಂತಹ ಅವಕಾಶವಿದ್ದಲ್ಲಿ ಸೈಬರ್‌ಪಂಕ್ 2077 ಅನ್ನು ಮುಂದಿನ ಪೀಳಿಗೆಯ ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳಿಗೆ ತರಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ, ಟೊಮಾಸ್ಕಿವಿಕ್ಜ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಈ ಪೀಳಿಗೆಯ PC ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗಳ ಆವೃತ್ತಿಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. "ಮುಂದಿನ ಚಕ್ರದಲ್ಲಿ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಇದು ತುಂಬಾ ಮುಂಚೆಯೇ" ಎಂದು ಅವರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ (ಆದರೂ ಹೊಸ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಬಗ್ಗೆ ಮೊದಲ ಅಧಿಕೃತ ವಿವರಗಳು ಈಗಾಗಲೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ) ಅವರು ಇನ್ನೂ ಗೂಗಲ್ ಸ್ಟೇಡಿಯಾವನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವ ಮತ್ತು ಡಿಎಲ್‌ಸಿಯನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ - ಅವರ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರಯತ್ನಗಳು ಮುಖ್ಯ ಆಟ ಮತ್ತು ಗ್ವೆಂಟ್: ದಿ ವಿಚರ್ ಕಾರ್ಡ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ಮೀಸಲಾಗಿವೆ.

ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕದ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದಾಗ, ಡಿಸೈನರ್ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು: "ಇದು ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ ಅದು ಹೊರಬರುತ್ತದೆ." ಅನಧಿಕೃತ ಮೂಲಗಳ ಪ್ರಕಾರ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಸಂಸ್ಥೆ ಟೆರಿಟರಿ ಸ್ಟುಡಿಯೋ, CD ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ RED ನ ಪಾಲುದಾರರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು, ಅಥವಾ ಪ್ರೋಗೇಮಿಂಗ್ ಶಾಪ್), ಪ್ರೀಮಿಯರ್ ಈ ವರ್ಷ ನಡೆಯಲಿದೆ.



ಮೂಲ: 3dnews.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ