ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ಆಟದ ಪ್ರದರ್ಶನವು ಜೂನ್ 2018 ರಲ್ಲಿ E3 ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು (ರೆಕಾರ್ಡಿಂಗ್ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಲಭ್ಯವಿದೆ
ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ರ ಮೂಲಭೂತ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು ಒಂದೇ ಆಗಿವೆ ಎಂದು ಟೊಮಾಶ್ಕೆವಿಚ್ ಒತ್ತಿಹೇಳಿದರು: ಇದು ಇನ್ನೂ ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ವೀಕ್ಷಣೆ, ಕತ್ತಲೆಯಾದ ಮುಕ್ತ ಜಗತ್ತು, ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಮೇಲೆ ಒತ್ತು ಮತ್ತು ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ವ್ಯತ್ಯಾಸವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ RPG ಆಗಿದೆ. ಆದರೆ ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಪ್ರಸ್ತುತ ನಿರ್ಮಾಣವು ಸ್ಟುಡಿಯೊದ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚು ಹೋಲುತ್ತದೆ. ಹಿಂದಿನ ಸಂದರ್ಶನಗಳಿಂದ ಇದು ಮಿಷನ್ ರಚನೆಗೆ ಅನ್ವಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತಿಳಿದಿದೆ: ಮಾರ್ಚ್ನಲ್ಲಿ, ಹಿರಿಯ ಕ್ವೆಸ್ಟ್ ಡಿಸೈನರ್ ಫಿಲಿಪ್ ವೆಬರ್ ಮತ್ತು ಮಟ್ಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಮೈಲ್ಸ್ ಟೋಸ್ಟ್
"ನಾವು ನಿರಂತರವಾಗಿ [ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077] ಅನ್ನು ಹೊಳಪು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ, ಅದನ್ನು ಹೇಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿಕರಗೊಳಿಸುವುದು, ಆಟವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿ ಮಾಡುವುದು ಹೇಗೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ" ಎಂದು ಅವರು ಮುಂದುವರಿಸಿದರು. - 2018 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಲಾದ ಡೆಮೊ ಆವೃತ್ತಿಯು ಆಟದ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವಾಗಿದೆ. ಆಗ ಮುಕ್ತ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದು ಒಟ್ಟಾರೆ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೇಗೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿಲ್ಲ. ಇನ್ನೂ ತೋರಿಸದಿರುವ ಹಲವು ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ನಾವು ಪ್ರಸ್ತುತ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಈಗಿರುವ ಆಟವು ಕಳೆದ ವರ್ಷ ನೀವು ನೋಡಿದ ಆಟಕ್ಕಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳುತ್ತೇನೆ."
ಒಂದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಬಾರಿ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು
Tomaszkiewicz ಪ್ರಕಾರ, ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ರ ಶೂಟಿಂಗ್ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್ ವಾಸ್ತವಿಕ ಶೂಟರ್ ಮತ್ತು ಆರ್ಕೇಡ್ ಆಟದ ನಡುವಿನ ವಿಷಯವಾಗಿದೆ. "ಇದು ಇನ್ನೂ RPG ಆಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿವೆ" ಎಂದು ಅವರು ವಿವರಿಸಿದರು. - ಶತ್ರುಗಳು ಸಹ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನೀವು ಒಂದು ಹೊಡೆತದಿಂದ ಕೊಲ್ಲಲ್ಪಟ್ಟಾಗ ಎರಡನೆಯ ಮಹಾಯುದ್ಧದ ಬಗ್ಗೆ ಕೆಲವು ಶೂಟರ್ಗಳಂತೆ ಎಲ್ಲವೂ ನಂಬಲರ್ಹವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಉದಾಹರಣೆಗಳಾಗಿ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿದ ಆಟಗಳಂತೆ ಅದು ಆರ್ಕೇಡ್ ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವುದಿಲ್ಲ [ ಬಾರ್ಡರ್ಲ್ಯಾಂಡ್ಸ್ ಎಂಬ ಪತ್ರಕರ್ತ ಮತ್ತು
ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077 ರಲ್ಲಿ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿತವಾದ ಸ್ಫೂರ್ತಿಯ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಮೂಲಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಾ, ಟೊಮಾಸ್ಕಿವಿಕ್ಜ್ ವ್ಯಾಂಪೈರ್: ದಿ ಮಾಸ್ಕ್ವೆರೇಡ್ - ಬ್ಲಡ್ಲೈನ್ಸ್ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಿದರು. ಇದು 2004 ರ ಕಲ್ಟ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಗೇಮ್ ಅನ್ನು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ವೀಕ್ಷಣೆ, ರೇಖಾತ್ಮಕವಲ್ಲದ ಮತ್ತು ಸಂಭಾಷಣೆ ವಿನ್ಯಾಸದ ಬಳಕೆಗೆ ಹೋಲುತ್ತದೆ. "ನನಗೆ, ಇದು ಮೊದಲ-ವ್ಯಕ್ತಿ ಆಟ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ RPG ಯ ಪರಿಪೂರ್ಣ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಡಿಸೈನರ್ ದಿ ಎಲ್ಡರ್ ಸ್ಕ್ರಾಲ್ಸ್ ಸರಣಿ ಮತ್ತು ಮೂಲ ಡ್ಯೂಸ್ ಎಕ್ಸ್ನಿಂದ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿದ್ದರು.
ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ ಆಟದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸುತ್ತಾ, ನಿರ್ದೇಶಕರು ನಿರ್ಧಾರಗಳು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಿದರು. "ನೀವು ಮಾಡುವ ಪ್ರತಿಯೊಂದೂ ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. — […] ಆಟದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, [ಸೈಬರ್ಪಂಕ್ 2077] ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ. ಇದು ನಿಮಗೆ ಬೇಕಾದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಆಡಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ." ಪಾತ್ರಗಳು ಸಹ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ: ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವು ಆಟಗಾರರು ದೀರ್ಘಕಾಲದವರೆಗೆ ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನಿರ್ದೇಶಕರು ನಂಬುತ್ತಾರೆ.
Cyberpunk 2077 ನೊಂದಿಗೆ CD Projekt RED ಏನನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ವಿನ್ಯಾಸಕಾರರು ಮಾತನಾಡಿದರು. "ನಾನು ಯಾವಾಗಲೂ ಹೊಸದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು, ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಗಡಿಗಳನ್ನು ತಳ್ಳಲು ಅವಕಾಶವಾಗಿ ಆಟಗಳನ್ನು ನೋಡಿದ್ದೇನೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ನಾವು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದುತ್ತಿರುವಾಗ
ಹೂಡಿಕೆದಾರರೊಂದಿಗಿನ ಕೊನೆಯ ಸಭೆಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವರ್ಧಕರು
ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕದ ಬಗ್ಗೆ ಕೇಳಿದಾಗ, ಡಿಸೈನರ್ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ನುಡಿಗಟ್ಟುಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದರು: "ಇದು ಸಿದ್ಧವಾದಾಗ ಅದು ಹೊರಬರುತ್ತದೆ." ಅನಧಿಕೃತ ಮೂಲಗಳ ಪ್ರಕಾರ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ,
ಮೂಲ: 3dnews.ru