ಮೊಬೈಲ್ನಿಂದ ನಡೆಸಲ್ಪಡುವ ಡಿಜಿಟಲ್ ಆಟದ ಮಾರಾಟವು ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ 4% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ
ಅನಾಲಿಟಿಕ್ಸ್ ಸಂಸ್ಥೆ ಸೂಪರ್ಡೇಟಾ ರಿಸರ್ಚ್ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಕೆದಾರರ ಡಿಜಿಟಲ್ ವೆಚ್ಚದ ಕುರಿತು ವರದಿಯನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಒಟ್ಟಾರೆಯಾಗಿ, ಅವರು ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ $ 9,2 ಶತಕೋಟಿ ಮೊತ್ತವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಇದು ಕಳೆದ ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ 4% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
ಮೊಬೈಲ್ ಆದಾಯವು ವರ್ಷದಿಂದ ವರ್ಷಕ್ಕೆ 16% ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ, PC (6% ರಷ್ಟು) ಮತ್ತು ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ (22% ಏರಿಕೆ) ಕಡಿಮೆ ವೆಚ್ಚವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸುತ್ತದೆ. ಸೂಪರ್ಡೇಟಾ ರಿಸರ್ಚ್ ಕಳೆದ ವರ್ಷ ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗಿನಿಂದ ಪ್ರಮುಖ ಬಿಡುಗಡೆಗಳ ಕೊರತೆಯಿಂದಾಗಿ ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ದೂಷಿಸಿದೆ ರಾಷ್ಟ್ರಗೀತೆ и ಅಪೆಕ್ಸ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಬಳಕೆದಾರರು ಫೆಬ್ರವರಿ 49 ಕ್ಕಿಂತ ಶೇರ್ವೇರ್ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ 2019% ಕಡಿಮೆ ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಪಾವತಿಸಿದ ಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಇದು ಅದೇ ಅವಧಿಗಿಂತ 17% ಕಡಿಮೆಯಾಗಿದೆ.
ಕಳೆದ ತಿಂಗಳು ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾ ಮತ್ತು ಯುರೋಪಿಯನ್ ಆಟಗಾರರ ಅಭ್ಯಾಸಗಳ ಮೇಲೆ ಕರೋನವೈರಸ್ ಕಾಳಜಿಗಳು "ಸೀಮಿತ" ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬೀರಿದೆ ಎಂದು ಸೂಪರ್ಡೇಟಾ ರಿಸರ್ಚ್ ಹೇಳಿದೆ, ಆದರೆ ವೈರಸ್ ಹರಡುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವ ಕ್ರಮಗಳು ಮಾರ್ಚ್ಗಿಂತ ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿದೆ ಎಂದು ಅದು ಗಮನಿಸಿದೆ. "ಅಂದಿನಿಂದ, ಗ್ರಾಹಕರು ಕೆಲವು ಕೈಗೆಟುಕುವ ಮನರಂಜನಾ ಆಯ್ಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿ ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ತಿರುಗುವುದರಿಂದ ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ಆಟಗಾರರ ಒಳಹರಿವು ಮತ್ತು ಖರ್ಚುಗಳನ್ನು ಕಂಡಿವೆ" ಎಂದು ವರದಿ ಹೇಳಿದೆ.
ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ PC ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಟಾಪ್ 10 ಗೇಮ್ಗಳು (ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರತಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಡ್-ಆನ್ಗಳ ಮಾರಾಟ, ಮೈಕ್ರೋಪೇಮೆಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಡಿಜಿಟಲ್ ಖರೀದಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ):
ಲೀಗ್ ಆಫ್ ಲೆಜೆಂಡ್ಸ್;
ಡಂಜಿಯನ್ ಫೈಟರ್ ಆನ್ಲೈನ್;
ಕ್ರಾಸ್ ಫೈರ್;
ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ವೆಸ್ಟ್ವರ್ಡ್ ಜರ್ನಿ ಆನ್ಲೈನ್ II;
ಕೌಂಟರ್-ಸ್ಟ್ರೈಕ್: ಜಾಗತಿಕ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ;
ಟ್ಯಾಂಕ್ಗಳ ಜಗತ್ತು;
ವರ್ಲ್ಡ್ ಆಫ್ ವಾರ್ಕ್ರಾಫ್ಟ್;
ರೋಬ್ಲಾಕ್ಸ್;
ಫೋರ್ಟ್ನೈಟ್;
ಡೋಟಾ 2.
ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಕನ್ಸೋಲ್ ಆಟಗಾರರು ಹೆಚ್ಚು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಟಾಪ್ 10 ಆಟಗಳು (ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರತಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಡ್-ಆನ್ಗಳ ಮಾರಾಟ, ಮೈಕ್ರೋಪೇಮೆಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಡಿಜಿಟಲ್ ಖರೀದಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ):
ಫೆಬ್ರವರಿಯಲ್ಲಿ ಮೊಬೈಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಖರ್ಚು ಮಾಡಿದ ಟಾಪ್ 10 ಗೇಮ್ಗಳು (ಡಿಜಿಟಲ್ ಪ್ರತಿಗಳು ಮತ್ತು ಆಡ್-ಆನ್ಗಳ ಮಾರಾಟ, ಮೈಕ್ರೋಪೇಮೆಂಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಡಿಜಿಟಲ್ ಖರೀದಿಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ):