ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ನ ನಿರ್ಣಾಯಕ ಲಕ್ಷಣವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಮೈಕ್ರೋಸಾಫ್ಟ್ನ ಗೇಮಿಂಗ್ ಮುಖ್ಯಸ್ಥ ಫಿಲ್ ಸ್ಪೆನ್ಸರ್, ಕನ್ಸೋಲ್ಗಳಲ್ಲಿ VR ನ ಕಾರ್ಯಸಾಧ್ಯತೆಯ ಬಗ್ಗೆ ತೂಗಿದ್ದಾರೆ. .

ತಮ್ಮ ಮೈಕ್ರೋಬ್ಲಾಗ್ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ನ VR ಗಮನದ ಬಗ್ಗೆ ಚರ್ಚಿಸುವಾಗ, Xbox ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು VR ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳಿಗಾಗಿ ವಾಲ್ವ್ನ ಮುಂಬರುವ ಆಕ್ಷನ್ ಆಟವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಆಡಿದ್ದೇನೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಭಾವಿತರಾಗಿರುವುದಾಗಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು.
"ನನಗೆ ಕೆಲವು ಉತ್ತಮ VR ಆಟಗಳು ಗೊತ್ತು. ಈ ಬೇಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ನಾನು Half-Life: Alyx ಅನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿತ್ತು. ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಮೇಲೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡುವಾಗ ಅದು ನಮಗೆ ಆದ್ಯತೆಯಲ್ಲ," ಎಂದು ಸ್ಪೆನ್ಸರ್ ಹೇಳಿದರು.
ಆದಾಗ್ಯೂ, ಹಾಫ್-ಲೈಫ್ನಲ್ಲಿ ಅವರು ನೋಡಿದ್ದು: ಅಲಿಕ್ಸ್ ಸ್ಪೆನ್ಸರ್ಗೆ ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಅಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಲು ಮನವೊಲಿಸಲು ಸಾಕಾಗಲಿಲ್ಲ: ಎಕ್ಸ್ಬಾಕ್ಸ್ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಉದ್ಯಮದ ಸಾಧನೆಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಆದರೆ ಇದೀಗ ಅವರು "ತನ್ನದೇ ಆದ ನಾವೀನ್ಯತೆಗಳ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು" ಬಯಸುತ್ತಾರೆ.
X019 ನ ಭಾಗವಾಗಿ, ಸ್ಪೆನ್ಸರ್ ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಎಂದು ಹೇಳಿದ್ದನ್ನು ನಾವು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ ಎಕ್ಸ್ ಬಾಕ್ಸ್ ಬಳಕೆದಾರರಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಲ್ಲಿ ಕಡಿಮೆ ಆಸಕ್ತಿ ಇರುವುದರಿಂದ ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಸ್ಕಾರ್ಲೆಟ್ ಗಾಗಿ.

ಸೋನಿಯ ಇಂಡೀ ವಿಭಾಗದ ಮುಖ್ಯಸ್ಥೆ ಶುಹೇ ಯೋಶಿಡಾ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಯೊಂದಿಗೆ "ಖಂಡಿತ, ಗ್ರಾಹಕರು ನಮ್ಮಿಂದ ನೋಡಲು ಬಯಸದದ್ದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ನಾವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಶ್ರಮಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ."
ಮಾರ್ಚ್ 2019 ರ ಹೊತ್ತಿಗೆ, ವಿಶ್ವಾದ್ಯಂತ 100 ಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರತಿಗಳು ಮಾರಾಟವಾಗಿವೆ. ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ VR. ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವು ಮುಂಬರುವ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 5 ರ ಗಮನಾರ್ಹ ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯವಾಗಿರಬಹುದು.
ಹಾಫ್-ಲೈಫ್: ಅಲಿಕ್ಸ್ ಒಂದು ಪೂರ್ಣ ಪ್ರಮಾಣದ VR ಸಾಹಸವಾಗಿದ್ದು, ಸಂಖ್ಯೆಯ ಬಿಡುಗಡೆಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಬಹುದು. ಈ ಆಟವು ಮಾರ್ಚ್ 2020 ರಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲಾ ಸ್ಟೀಮ್ವಿಆರ್-ಹೊಂದಾಣಿಕೆಯ ಹೆಡ್ಸೆಟ್ಗಳಿಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಗುವ ನಿರೀಕ್ಷೆಯಿದೆ, ಒಬ್ಬರು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದಂತೆ ವಾಲ್ವ್ ಇಂಡೆಕ್ಸ್ಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ.
ಮೂಲ: 3dnews.ru
