ಬ್ಯಾಡ್ ಕೋಡ್ ವಿರುದ್ಧ ಮಕ್ಕಳ ದಿನ

ಬ್ಯಾಡ್ ಕೋಡ್ ವಿರುದ್ಧ ಮಕ್ಕಳ ದಿನ

ಪೋಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಮಕ್ಕಳ ದಿನಾಚರಣೆಗೆ ಮೀಸಲಿಡಲಾಗಿದೆ. ಯಾವುದೇ ಕಾಕತಾಳೀಯವು ಕಾಕತಾಳೀಯವಲ್ಲ.

10 ನೇ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ನಾನು ವಿಷುಯಲ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ 6 ನೊಂದಿಗೆ ನನ್ನ ಮೊದಲ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಅಂದಿನಿಂದ, ನಾನು ನನಗಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ - ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸುವುದು, ಮೂರು ಜನರಿಗೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ವೆಬ್ ಸೇವೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಆಟವನ್ನು ಬರೆಯುವುದು ನಂತರ ವಯಸ್ಸಾದ ಕಾರಣ ಆಟದ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಿಂದ ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗುತ್ತದೆ. ಸಹಜವಾಗಿ, ನಾನು ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಂಡೆ ಮತ್ತು ಜನರಿಗೆ ತೋರಿಸಲು ನಾಚಿಕೆಪಡುವ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆದಿದ್ದೇನೆ. ಮತ್ತು 10 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನಲ್ಲಿ, ಭವಿಷ್ಯದಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ತಪ್ಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಆರ್ಕೈವ್ ಅನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಲು ನಾನು ಖಂಡಿತವಾಗಿಯೂ ನಿರಾಕರಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಆದ್ದರಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ಎಂದಿಗೂ ಸಂಭವಿಸಲು ಅನುಮತಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಒಂದೆರಡು ವಾರಗಳ ಹಿಂದೆ ನಾನು Yandex.Money ನಿಂದ ನನ್ನ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳನ್ನು ಕೇಳಿದೆ ಅವರು ಈಗ ಐಟಿ ತಜ್ಞರಾಗಲು ಬಯಸುವ ಮಗುವಿಗೆ ಏನು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ನನ್ನ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಈ ಪಠ್ಯವು ಹೇಗೆ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಇದರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ನಾನು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತೇನೆ.

ಆಯ್ಕೆಯ ಸಂಕಟದ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ವ್ಯಯಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಪ್ರಯತ್ನಿಸುವುದು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಮಾಡುವುದು ಉತ್ತಮ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ಏನೆಂದು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಾಗ, ನೀವು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಯಾವ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ ತ್ಯಜಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ನೀವೇ ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.

ಸೆರ್ಗೆ, ಜೂನಿಯರ್ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್

ಬಾಲ್ಯ

ಇನ್ನೂ ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಇಲ್ಲದಿರುವಾಗ ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್ ಆಗಿ ಮಾಡಲು ಅತ್ಯಂತ ಮೋಜಿನ ವಿಷಯ ಯಾವುದು?

"ಎವೆರಿಥಿಂಗ್ ಎ ಹ್ಯಾಕರ್ ನೀಡ್ಸ್" ಡಿಸ್ಕ್‌ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂಗಳೊಂದಿಗೆ "ರಷ್ಯನ್‌ನಲ್ಲಿ 800 ಆಟಗಳು" ಡಿಸ್ಕ್‌ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡಲು, ಮತ್ತು ನಂತರ ನಾನು ಮೊದಲಿನಿಂದ 10 ಗಂಟೆಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಕಳೆದ ಎಲ್ಲಾ ಆಟಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಬರೆಯಲು ಬೇಸಿಕ್ ನಲ್ಲಿ. ಈ ರೀತಿ ತಿರುಗಿದರೂ ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರಲ್ಲಿ ಯಾವುದೇ ವ್ಯತ್ಯಾಸವಿಲ್ಲ.

ಬ್ಯಾಡ್ ಕೋಡ್ ವಿರುದ್ಧ ಮಕ್ಕಳ ದಿನ

ನೀವು ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಬ್ಲಾಕ್ಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಿ, ಪ್ರಯೋಗ ಮತ್ತು ನೀವು ತಲುಪಬಹುದಾದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ತಲುಪಿ. ನೀವು ವಿಂಡೋಸ್ ಅನ್ನು ಕಿತ್ತುಹಾಕಿ, ವಿಂಡೋಸ್ ಅನ್ನು ಹಿಂತಿರುಗಿಸಲು 10 ಗಂಟೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ನೀವು ಚಾಲಕರನ್ನು ಮರಳಿ ಪಡೆಯಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೀರಾ? DOS ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೀರಿ. ಜಿಗಿತಗಾರರನ್ನು ಹೇಗೆ ಇರಿಸಬೇಕು ಎಂದು ನೀವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಇದರಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಹಾರ್ಡ್ ಡ್ರೈವ್ ಸ್ನೇಹಿತರ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ನಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ (ಅಲ್ಲಿ 200 ಮೆಗಾಬೈಟ್‌ಗಳ ಹೊಸ ಆಟಗಳಿವೆ!). ನೀವು ಸಾಫ್ಟ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ಹಾರ್ಡ್‌ವೇರ್ ಅನ್ನು ಟ್ವಿಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಅನ್ನು ಡಿಸ್ಅಸೆಂಬಲ್ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಮತ್ತೆ ಜೋಡಿಸಿ. ನೀವು 13 ವರ್ಷಗಳಿಂದ ಫುಟ್ಬಾಲ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಿದ್ದೀರಿ.

ಏನೂ ಇಲ್ಲದಿರುವಾಗ, ಇದರಿಂದ ನೀವು ಸಂತೋಷಪಡುತ್ತೀರಿ.

ಸ್ವಯಂ ಪರೀಕ್ಷೆಯ ಪ್ರಾಮುಖ್ಯತೆಯನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಐಟಿಗೆ ಹೊಸಬರು ತಮ್ಮ ಉತ್ಪನ್ನವನ್ನು ಎಷ್ಟು ಕಟ್ಟುನಿಟ್ಟಾಗಿ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬೇಕು (ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಯಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ) ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಸೃಜನಶೀಲ ಭಾಗಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಎಷ್ಟು ಸಮಯ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಅಂದಾಜು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಮತ್ತು ನೀವು ಏನು ಮಾಡುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ, ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ದೀರ್ಘವಾಗಿರುತ್ತದೆ.

ಇದು ಸ್ವಲ್ಪ ಅಮೂರ್ತ ಸಲಹೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ನಾನು ಈಗಿನಿಂದಲೇ ತಿಳಿದಿದ್ದರೆ.

ಮತ್ತು ಐಟಿಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರದೇಶದ ಮೇಲೆ ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ನಾನು ಶಿಫಾರಸು ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಇಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ, ದಿಗಂತಗಳು ಮುಖ್ಯವಾಗಿವೆ.

ಅಣ್ಣಾ, ಹಿರಿಯ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ವಿಶ್ಲೇಷಕ

ಪ್ರೌಢಶಾಲೆ

ಕೆಲವು ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಕೌಂಟಿ ಟೌನ್ P ನ ವೇದಿಕೆಯಲ್ಲಿ, ಅವರು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಚರ್ಚಿಸುತ್ತಿದ್ದರು - ಮತ್ತು "PHP ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್‌ಗಳನ್ನು ದೊಡ್ಡ ಕಂಪನಿಗೆ ಹುಡುಕಲಾಗುತ್ತಿದೆ" ಎಂಬ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಥ್ರೆಡ್ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. ಜಾಹೀರಾತು ಪಠ್ಯ ಹೀಗಿತ್ತು:

В крупную компанию ищутся программисты PHP:

Для того, чтобы понять, стоит ли вам приходить на собеседование, выполните несложное задание: напишите программу на php, которая находит такие целые положительные числа x, y и z, чтобы x^5+y^5=z^5. (^ - степень).

Отвечать можете здесь.

ಈ ಥ್ರೆಡ್‌ನಿಂದ ಕೆಲವೇ ಜನರು ಅನ್‌ಸಬ್‌ಸ್ಕ್ರೈಬ್ ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ-ನಾನೂ ಅಲ್ಲಿದ್ದೆ. ನನ್ನ ಹದಿನಾರು ವರ್ಷದ ನಿಷ್ಕಪಟತೆಯಿಂದ ನಾನು ಉತ್ತರಿಸಿದೆ:

Реально чет странное. Да и комп нужен неслабый, штоб ето найти...
Ибо от x,y,z <=1000 таких чисел нет-эт во первых (сел набросал в vb, большего ПОКА не дано), во вторых комп подсаживается намертво.

Не все равно чето нето, ИМХО.

ಹೌದು, ಇದು ತಮಾಷೆ, ಹೊಸಬರಿಗೆ ಬಲೆ, ಹೌದು, ಇದು ಬಾಸ್ಟರ್ಡ್, ಆದ್ದರಿಂದ ಏನು. ನಿಸ್ಸಂಶಯವಾಗಿ, ನಾನು ಸರಳವಾದ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆದಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಫೆರ್ಮಾಟ್‌ನ ಪ್ರಮೇಯದ ಅಸ್ತಿತ್ವದ ಬಗ್ಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆತಿದ್ದೇನೆ - ಥ್ರೆಡ್‌ನ ಲೇಖಕ, ಗೌರವಾನ್ವಿತ The_Kid, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ.

Итог печален - в П. практически нет людей, знающих математику, но каждый второй мнит себя мего программистом. За три часа, на все форумах на которых я разместил сообщение, было суммарно около двух сотен просмотров... и всего два правильных ответа. А теорема Ферма - это ведь школьная программа, и условия ее настолько просты, что должны бросаться в глаза. Кстати, параллельно при опросе в аське 6 из 6 знакомых новосибирских студентов ответили «Это же теорема Ферма».
И кого после этого брать на работу?

ನಂತರ ಇದು ನನಗೆ ಆತ್ಮದಲ್ಲಿ ಕೋಪದ ಚಂಡಮಾರುತವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು: "ನಾನು ಫೆರ್ಮಾಟ್ನ ಪ್ರಮೇಯದ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆಯದಿದ್ದರೆ, ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ನನಗೆ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಇದರ ಅರ್ಥವಲ್ಲ" ಒಂದು ಶ್ರೇಷ್ಠ ಕ್ಷಮಿಸಿ. ನಾನು ಈಗ ದುಃಖಿತನಾ? ಇಲ್ಲ, ಇದು ಜೀವನಕ್ಕೆ ಪಾಠವೂ ಆಗಿದೆ. ಇಂಡೋನೇಷಿಯನ್ ವಿಂಡೋಸ್ ಫೋನ್ ಸ್ಟೋರ್‌ನಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಆಟವನ್ನು ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಾಗ ಮತ್ತು ಎರಡು ವಾರಗಳ ನಂತರ ನಾನು ಕೆಲವು EULA ನಿಯಮಗಳನ್ನು ನವೀಕರಿಸದ ಕಾರಣ ಅದನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲಾಗಿದೆ.

ಮತ್ತು ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಅಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ: ಒಂದು ದೊಡ್ಡ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ಬಾಡಿಗೆಗೆ ಯಾರೂ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಯಾರಾಗಿರಬೇಕು? ಏನ್ ಮಾಡೋದು? ಎಲ್ಲಿ ಬೆಳೆಯಬೇಕು?

ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ಪಡೆದ ನಂತರ ನೀವು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮರ್/ಟ್ಯಾಕ್ಸಿ ಡ್ರೈವರ್/ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞ ಅಥವಾ ಇನ್ನೇನಾದರೂ ಆಗುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಬಾರದು.

ಡಿಪ್ಲೊಮಾದಲ್ಲಿ ಅನ್ವಯಿಕ ವಿಷಯಗಳಿಗಿಂತ (ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ವಿನ್ಯಾಸ, ಇತ್ಯಾದಿ) ಮೂಲಭೂತ ವಿಷಯಗಳು (ಗಣಿತಶಾಸ್ತ್ರ, ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ, ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ವಿಜ್ಞಾನ, ತತ್ವಶಾಸ್ತ್ರ) ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾದ ಸಮಯಗಳು ಬಂದಿವೆ. ಉನ್ನತ ಶಿಕ್ಷಣವನ್ನು ಪದರಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು - ಮೂಲಭೂತ (ಎಂಜಿನಿಯರಿಂಗ್) ಮತ್ತು ಅನ್ವಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ನೀವು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಕಲಿಯಬಾರದು, ಆದರೆ ಆಲೋಚನೆ, ವೈಜ್ಞಾನಿಕ ವಿಧಾನ, ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪರಿಹರಿಸುವುದು, ಮೃದು ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು.

ಇದು ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯದ ಬಗ್ಗೆ. ಅನ್ವಯಿಕ ಕೌಶಲ್ಯಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಒಬ್ಬ ವ್ಯಕ್ತಿಯು ತನ್ನ ಉಳಿದ ಜೀವನವನ್ನು ಇನ್ನೂ ಹೊಂದಿರುತ್ತಾನೆ.

ಒಲೆಗ್, ಪ್ರಮುಖ ಸಿಸ್ಟಮ್ಸ್ ವಿಶ್ಲೇಷಕ

ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯ

ನೀವು "ಪ್ಲಸಸ್" ನಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೀರಿ, ನೀವು ಜಾವಾದಲ್ಲಿ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೀರಿ. ನೀವು ಅಸೆಂಬ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸಿ, ನಿಮ್ಮ ಕೈಯನ್ನು ದೂರ ಸರಿಸಿ, ಕ್ಯೂಟಿಯಲ್ಲಿ ಸಿಲುಕಿಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಮಗೆ ಇದನ್ನು ಏಕೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ. ನಾಲ್ಕನೇ ಕೋರ್ಸ್ ಮೂಲಕ, ಮುಂದಿನ ಪ್ರಮುಖ ಲ್ಯಾಬ್‌ಗಳನ್ನು ನೀವು ಏನು ಬರೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದನ್ನು ಯಾರೂ ಕಾಳಜಿ ವಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಶಿಕ್ಷಕರು ಹೇಗಾದರೂ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ.

ಸಹಜವಾಗಿ, ಇದು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಅಲ್ಲ - ಇದು ಶಕ್ತಿಯುತ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮವಾದ ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾಲಯಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ACM ನಿಂದ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಿದ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತರಗತಿಗಳಲ್ಲಿ ಗ್ರಾಫ್ ಸಿದ್ಧಾಂತದಿಂದ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹಿಂಡಿದರು ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚದ ಎಲ್ಲಾ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳಿಗೆ ಎಷ್ಟು ಮೆಮೊರಿಯನ್ನು ತುಂಬುತ್ತಾರೆ. ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಎಲ್ಲದಕ್ಕೂ.

ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಲಿಲ್ಲ, ನಾನು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ, ನಾನು ನನ್ನ ಗಣಿತ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಅಧ್ಯಯನವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದೆ, ಹಾದಿಯಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ. ಸ್ಪಾಯ್ಲರ್: ಸಂದರ್ಶನಗಳಲ್ಲಿ ಯಾರಿಗೂ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ.

ಮೊದಲಿಗೆ, ಐಟಿಯಿಂದ ನೀವು ಇಷ್ಟಪಡುವದನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸುವುದು ಉತ್ತಮ. ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ದಿಕ್ಕುಗಳನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟರೆ, ಅದು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಭಾಷೆಯನ್ನು ಕಲಿಯಿರಿ - ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಗೊಂದಲ ಮಾತ್ರ ಇರುತ್ತದೆ.

ಜಾನ್, ಫಿನ್ನಿಷ್ ತಜ್ಞ. ಉಸ್ತುವಾರಿ

ನಿಜವಾದ ಕಥೆ - 10 ನೇ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಮೊಣಕಾಲಿನ ಮೇಲೆ ಸ್ನೇಹಿತನೊಂದಿಗೆ ಮಾಡಿದ ವಿಂಡೋಸ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಾಗಿ, ವಿಶ್ವವಿದ್ಯಾನಿಲಯದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತವಾಗಿ ಒಂದೆರಡು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಬಹುದು. ಅದು ಎಷ್ಟು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನೀವು ನಂತರ ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಹೇಳಬಹುದು. ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ ಅದು ತಂಪಾಗಿರಲಿಲ್ಲ - ಇದು ಗೊಂದಲಮಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪ, ಭಯಾನಕ ಕೋಡ್ ಮತ್ತು ಯಾವುದಕ್ಕೂ ಮಾನದಂಡಗಳ ಸಂಪೂರ್ಣ ಕೊರತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಅಂತಹ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಒಂದು ಉದ್ದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಮಾಡಬೇಕು - ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಕುಂಟೆ ಕ್ಯಾಟಲಾಗ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಲು. ಇದು ನಿಮ್ಮನ್ನು ವಂಚಕ ಸಿಂಡ್ರೋಮ್‌ನಿಂದ ರಕ್ಷಿಸದಿದ್ದರೂ, ನೀವು ಎಲ್ಲದರ ಬಗ್ಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಮೇಲ್ನೋಟದ ಜ್ಞಾನವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ದೊಡ್ಡ ಕಂಪನಿಯಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡಾಗ ಮತ್ತು ನೀವು ಬಹಿರಂಗಗೊಳ್ಳಲಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನೀವು ಭಾವಿಸಿದಾಗ.

ಬ್ಯಾಡ್ ಕೋಡ್ ವಿರುದ್ಧ ಮಕ್ಕಳ ದಿನ

ನಾನು ಬೆಂಬಲಿಸುತ್ತೇನೆ, ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಪಡೆಯಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಸಲಹೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುವುದು ಹೆಚ್ಚು ಮುಖ್ಯವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರತಿಯಾಗಿ ಅಲ್ಲ. ಮತ್ತು ಮೊದಲಿಗೆ ಅವನು ಸ್ಪರ್ಶದಿಂದ ಏನನ್ನಾದರೂ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರೆ ಅದು ಭಯಾನಕವಲ್ಲ, - ಅರಿವು ನಂತರ ಬರುತ್ತದೆ. ಅದನ್ನು ಇಷ್ಟಪಡುವುದು ಮುಖ್ಯ.

ಎರಿಕ್, ಟೆಸ್ಟ್ ಇಂಜಿನಿಯರ್

ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ - ನಾವು ಏನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಬೇಕು, ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಬೇಕು ಮತ್ತು ನಮ್ಮನ್ನು ಹೇಗೆ ಸುಧಾರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು. ಆದರೆ ನಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಿಗೆ ಪತ್ರ ಬರೆಯುವುದರಿಂದ ನಾವೆಲ್ಲರೂ ಪ್ರಯೋಜನ ಪಡೆಯಬಹುದೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ - ಇಲ್ಲಿ ನನ್ನದು.

  1. ನಿಮ್ಮ ಸಮಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ, ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಕ್ಯಾನೊನಿಕಲ್ ನಿಮಗೆ ಉಚಿತವಾಗಿ ಕಳುಹಿಸಿದ ಉಬುಂಟು ವಿತರಣೆಯನ್ನು ಸ್ಥಾಪಿಸಿ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಕೆಲವು ಸರಳ ಸಮಸ್ಯೆ ಇದೆ, ಉಬುಂಟು ಎಲ್ಲೆಡೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಲಿನಕ್ಸ್ ನಿಮಗೆ ತುಂಬಾ ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
  2. ಕನ್ಸೋಲ್‌ಗೆ ಹೆದರಬೇಡಿ. ವೋಲ್ಕೊವ್ ಕಮಾಂಡರ್, ಸಹಜವಾಗಿ, ಒಂದು ಫ್ಲಾಪಿ ಡಿಸ್ಕ್ನಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ನಿಮಗೆ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಆಜ್ಞೆಗಳು ಏಕೆ ಬೇಕು ಎಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ, ಆಜ್ಞಾ ಸಾಲಿನೊಂದಿಗೆ ಪರಿಚಿತರಾಗಿ. ಮತ್ತು ಫ್ಲಾಪಿ ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ​​ಸಾಯುತ್ತವೆ. ಡಿಸ್ಕ್ಗಳು ​​ಸಾಯುತ್ತವೆ. ಫ್ಲ್ಯಾಶ್ ಡ್ರೈವ್‌ಗಳು ಸಹ ಸಾಯುತ್ತವೆ. ಹೆಚ್ಚು ಚಿಂತಿಸಬೇಡಿ.
  3. ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಓದಿ, ವಿಂಗಡಣೆ, ಮರಗಳು ಮತ್ತು ರಾಶಿಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ. ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಓದು.
  4. ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ನಿಮಗೆ ಪಾವತಿಸಿದ ಕೋರ್ಸ್‌ಗಳ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ. YouTube ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ನಿಮಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
  5. ಬೇಸಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಥಗಿತಗೊಳ್ಳಬೇಡಿ. ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ಯೋಗ್ಯವಾದ ನೂರು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿವೆ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸೆಲ್‌ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ ಬಳಕೆದಾರ ಫಾರ್ಮ್‌ಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುವುದಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾದ ಮಿಲಿಯನ್ ವಿಷಯಗಳಿವೆ. ಪೈಥಾನ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ ಮತ್ತು ನೀವು ಅದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತೀರಿ.
  6. Git ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಕಲಿಯಿರಿ, ಎಲ್ಲಾ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬ್ಯಾಕಪ್ ಮಾಡಿ. ಅವರು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಕ್ಲೈಂಟ್-ಸರ್ವರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ. ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳು, ಸ್ವಿಚ್ಗಳು ಮತ್ತು ರೂಟರ್ಗಳನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಿ.
  7. ಮತ್ತು ನೀವು ಈಗ ಇದನ್ನು ಓದುತ್ತಿದ್ದರೆ, ಎಲ್ಲವೂ ವ್ಯರ್ಥವಾಗಿಲ್ಲ ಎಂದರ್ಥ.

ನಿಮ್ಮ ಹಿಂದಿನ ಆತ್ಮಕ್ಕೆ ನೀವು ಏನು ಬರೆಯುತ್ತೀರಿ ಎಂದು ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನಮಗೆ ತಿಳಿಸಿ? ಪ್ರಸ್ತುತ ಶಾಲಾ ಮಕ್ಕಳು ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ಅಡ್ಡಹಾದಿಯಲ್ಲಿರುವ ಮತ್ತು ಅವರ ದಾರಿಯನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿರುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಿಗೆ ನೀವು ಯಾವುದೇ ಸಲಹೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಾ? ಈ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡೋಣ.

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ