ಡೆರೆಕ್ ಯು ಸ್ಪೆಲುಂಕಿ 2 ನ ಹೊಸ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೇಗೆ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು

ಯಶಸ್ವಿ XNUMXD ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮರ್ ಸ್ಪೆಲುಂಕಿಯ ಸೃಷ್ಟಿಕರ್ತ ಡೆರೆಕ್ ಯು ಹಂಚಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ಬ್ಲಾಗ್ ಹೊಸ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಎರಡನೇ ಭಾಗದ ವಿವರಗಳು. ಇದು ಇನ್ನೂ ಅಂದಾಜು ಬಿಡುಗಡೆ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯು ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡಿದರು.

ಡೆರೆಕ್ ಯು ಸ್ಪೆಲುಂಕಿ 2 ನ ಹೊಸ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೇಗೆ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು

ಸ್ಪೆಲುಂಕಿ 2 ಆಗಿತ್ತು ಘೋಷಿಸಿದರು ಅಕ್ಟೋಬರ್ 2017 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾರಿಸ್ ಗೇಮ್ಸ್ ವೀಕ್ ಈವೆಂಟ್ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ. ಲೇಖಕರು ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಕೊನೆಯ ಬಾರಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದ್ದು ಬಹಳ ಹಿಂದೆಯೇ, ಆದರೆ, ಡೆರೆಕ್ ಪ್ರಕಾರ, ಅವರು ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ತುಂಬಾ ನಿರತರಾಗಿದ್ದರು, ಸಮಯ ಹೇಗೆ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಿದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಅವರು ಗಮನಿಸಲಿಲ್ಲ. ಆಟವು ಪ್ರತಿದಿನ "ಸ್ಥಿರ ಪ್ರಗತಿ" ತೋರಿಸಿದೆ.

ದೃಶ್ಯ ಘಟಕವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ರಚನೆಕಾರರು ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ. ಟ್ರೇಲರ್ ಬಗ್ಗೆ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಂದ ಬಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯು ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಉತ್ತಮ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ವಿವರವಾಗಿ ಮಾಡಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡಿದೆ. "ನಾವು ಸರಿಯಾದ ಸಮತೋಲನವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ: ಚಿತ್ರವು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ, ಅಂಶಗಳನ್ನು ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ವಿವರಗಳು ಸಾಕಷ್ಟು ಮಟ್ಟಕ್ಕೆ ಎದ್ದು ಕಾಣುತ್ತವೆ" ಎಂದು ಡೆರೆಕ್ ಬರೆದಿದ್ದಾರೆ. "ಬೆಳಕು ಮತ್ತು ದ್ರವದ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವ್ಯಕ್ತವಾಗಿವೆ, ಜಗತ್ತನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕ ಮತ್ತು ಜೀವಂತವಾಗಿಸುತ್ತದೆ."

ಡೆರೆಕ್ ಯು ಸ್ಪೆಲುಂಕಿ 2 ನ ಹೊಸ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೇಗೆ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು

ಪ್ರತಿ ಪ್ಲೇಥ್ರೂ ಅನ್ನು "ವೈಯಕ್ತಿಕ ಸಾಹಸ" ಎಂದು ಭಾವಿಸುವಂತೆ ಮಾಡುವುದು ಇನ್ನೊಂದು ಗುರಿಯಾಗಿದೆ. "ಮೂಲ ಆಟದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುವಾಗ ಬಳಕೆದಾರರು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕಥೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ, ಮತ್ತು ಅದು ಇನ್ನೂ ಬಹಳ ಮುಖ್ಯ ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ" ಎಂದು ಅವರು ಹೇಳಿದರು. "ನಾವು ಈ ರೀತಿಯ ಸೃಜನಶೀಲತೆಯನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾವು ಆಟಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ವೈವಿಧ್ಯತೆಯನ್ನು ತರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಿದ್ದೇವೆ." ಉತ್ತರಭಾಗವು "ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಪಂಚದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ" ಹೊಸ ಐಟಂಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ವ್ಯಾಪಾರಿಯಂತಹ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಪರಿಚಿತ NPC ಗಳು ಹಿಂತಿರುಗುತ್ತವೆ.


ಡೆರೆಕ್ ಯು ಸ್ಪೆಲುಂಕಿ 2 ನ ಹೊಸ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೇಗೆ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು

ಸಂಗೀತದ ಪಕ್ಕವಾದ್ಯಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಗಮನ ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲ ಆಟವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಿದ ಎರಿಕ್ ಸುಹ್ರ್ಕೆ, ಆಟದ ವಾತಾವರಣದಲ್ಲಿ ಮುಳುಗಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುವ "ಡೈನಾಮಿಕ್, ಬಹು-ಲೇಯರ್ಡ್" ಸಂಯೋಜನೆಗಳನ್ನು ರಚಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಸ್ಥಳವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಸಂಗೀತದ ಥೀಮ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅಷ್ಟೆ ಅಲ್ಲ: ಪ್ರತಿ ಜೀವಿ, ವಸ್ತು, ಬಲೆ ಮತ್ತು ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಧ್ವನಿ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಲಾಗುತ್ತಿದೆ. "ಕಾಡಿನಲ್ಲಿ ಹುಲ್ಲಿನ ಮೇಲೆ ಇಳಿಯುವಿಕೆಯು ನೀವು ಜ್ವಾಲಾಮುಖಿ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕನ್ವೇಯರ್ ಬೆಲ್ಟ್ನಲ್ಲಿ ಜಿಗಿದಂತೆಯೇ ಧ್ವನಿಸುವುದಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಡೆರೆಕ್ ವಿವರಿಸಿದರು. "ಈ ಆವಿಷ್ಕಾರವು ದೊಡ್ಡ ವ್ಯವಹಾರದಂತೆ ತೋರುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಇದು ಆಟದ ಪ್ರತಿಯೊಂದು ಕ್ಷೇತ್ರಕ್ಕೂ ವಿಶಿಷ್ಟವಾದದ್ದನ್ನು ತರುತ್ತದೆ."

ಡೆರೆಕ್ ಯು ಸ್ಪೆಲುಂಕಿ 2 ನ ಹೊಸ ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಶಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೇಗೆ ಪ್ರಗತಿಯಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳಿದರು

ಜೊತೆಗೆ, ಲೇಖಕರು ಡೆತ್‌ಮ್ಯಾಚ್ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಸಾಹಸ ಮೋಡ್‌ನಂತೆ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಮೆನು ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಗಜೀನ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತಾರೆ. ಡೆರೆಕ್ ಅವರು ಅನೇಕ ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಹೊಂದಿದ್ದ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ಮುಂದಿನ ಭಾಗವು ಸಾಕಾರಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಗಮನಿಸಿದರು.

ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕವನ್ನು ನೀಡಲು ಸಿದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ತಂಡವು ಈ ಈವೆಂಟ್‌ಗೆ "ಹತ್ತಿರ ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರ" ಪಡೆಯುತ್ತಿದೆ. Spelunky 2 ಅನ್ನು ಮೊದಲು PC ಮತ್ತು PlayStation 4 ನಲ್ಲಿ ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ಇತರ ವೇದಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.

ಮೂಲ ಸ್ಪೆಲುಂಕಿ 2008 ರಲ್ಲಿ ಉಚಿತ ಆಟವಾಗಿ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು. 2012 ರಲ್ಲಿ, ಅದರ ಸುಧಾರಿತ ಆವೃತ್ತಿಯು ಎಕ್ಸ್‌ಬಾಕ್ಸ್ 360 ನಲ್ಲಿ ಲಭ್ಯವಾಯಿತು, 2013 ರಲ್ಲಿ - ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 3 ಮತ್ತು ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ ವೀಟಾದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು 2014 ರಲ್ಲಿ - ಪ್ಲೇಸ್ಟೇಷನ್ 4 ನಲ್ಲಿ. ವೇದಿಕೆಯು ಪತ್ರಿಕೆಗಳಿಂದ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅಂಕಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಿತು (ರೇಟಿಂಗ್ ಆನ್ ಆನ್). ಮೆಟಾಕ್ರಿಟಿಕ್ - 83 ರಲ್ಲಿ 90-100 ಅಂಕಗಳು) ಮತ್ತು ವಾಣಿಜ್ಯಿಕವಾಗಿ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಿದೆ (ಮಾರಾಟವು 2016 ರಲ್ಲಿ ಮಿಲಿಯನ್ ಪ್ರತಿಗಳನ್ನು ಮೀರಿದೆ).



ಮೂಲ: 3dnews.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ