ಡೈಸ್ ಸ್ಟುಡಿಯೋ ಬಹುತೇಕ ಕೈಬಿಟ್ಟ ಫೈರ್ಸ್ಟಾರ್ಮ್
ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ ಮೋಡ್ "ಫೈರ್ಸ್ಟಾರ್ಮ್" ಸುಮಾರು ಒಂದು ವರ್ಷದ ಹಿಂದೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು ಎಂದು ನಾವು ನೆನಪಿಸೋಣ. ಪ್ರಾರಂಭವಾದಾಗಿನಿಂದ, ಇದು ಲೆಕ್ಕವಿಲ್ಲದಷ್ಟು ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಪೀಡಿತವಾಗಿದೆ: ಲೂಟಿ ವ್ಯವಸ್ಥೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಆಟಗಾರನು ಸತ್ತ ನಂತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ಸಂಗ್ರಹಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಚದುರಿಸುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಇದು ಇನ್ನೂ ಪ್ರಸ್ತುತವಾಗಿದೆ. ಕನಿಷ್ಠ ಮೋಡ್ನ ಪ್ರಮುಖ ನ್ಯೂನತೆಗಳನ್ನು ಸರಿಪಡಿಸಲಾಗುವುದು ಎಂದು ಆಟಗಾರರು ಆಶಿಸಿದರು, ಆದರೆ ಸುಮಾರು ಒಂದು ವರ್ಷದಲ್ಲಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತೆ ಬರುತ್ತಿರುವವರು ಫೈರ್ಸ್ಟಾರ್ಮ್ನ ನ್ಯೂನತೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಬದುಕಲು ಕಲಿತಿದ್ದಾರೆ. ಆದರೆ ಡಿಸೆಂಬರ್ನಲ್ಲಿ, ಪ್ಯಾಚ್ 5.2 ಬಿಡುಗಡೆಯೊಂದಿಗೆ ಆಡಳಿತಕ್ಕೆ ಮತ್ತೊಂದು ಹೊಡೆತವನ್ನು ನೀಡಲಾಯಿತು.
ಪ್ಯಾಚ್ 5.2 DICE ನ ಎರಡನೇ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿತ್ತು
ಮೂಲ TTK ಯಂತೆಯೇ, ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮುದಾಯ
ಫೈರ್ಸ್ಟಾರ್ಮ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಬ್ಯಾಲೆನ್ಸ್ ಹೊಂದಾಣಿಕೆಗಳ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಮೋಡ್ ಅನ್ನು ಉಳಿದವುಗಳಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸಲು ಡೈಸ್ ತಲೆಕೆಡಿಸಿಕೊಳ್ಳಲಿಲ್ಲ. ಬಹುತೇಕ ಅವರು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮರೆತುಹೋದಂತೆ. ಮೋಡ್ನಲ್ಲಿ ನವೀಕರಣದ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪರಿಶೀಲಿಸಿದ ನಂತರ ಆಟಗಾರರು ಇದನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ಮನವರಿಕೆ ಮಾಡಿದರು. ಬುಲೆಟ್ ಹಾನಿ ಕಡಿಮೆಯಾದಂತೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಬೇಕಾದ ಬುಲೆಟ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಾಗಿದೆ.
ಫೈರ್ಸ್ಟಾರ್ಮ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ಆರಂಭದಲ್ಲಿ 150 ಹೆಲ್ತ್ ಪಾಯಿಂಟ್ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಮುಖ್ಯ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್ 100 ಗೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ. ಅದಕ್ಕೆ ರಕ್ಷಾಕವಚ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಿ - ತಲಾ 50 ಆರೋಗ್ಯ ಬಿಂದುಗಳ ಮೂರು ಹಂತಗಳು - ಮತ್ತು ನೀವು ಡಜನ್ಗಟ್ಟಲೆ ಕಟ್ಸ್ಕೇನ್ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೀರಿ, ಇದರಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರು ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಸಂಪೂರ್ಣ ನಿಯತಕಾಲಿಕೆಗಳನ್ನು ಶೂಟ್ ಮಾಡಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ.
ಬ್ಯಾಟಲ್ ರಾಯಲ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರರು ತಮ್ಮ ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ, ಇದು ಸಂಖ್ಯಾಶಾಸ್ತ್ರೀಯವಾಗಿ ಕೆಟ್ಟ ಆಯುಧಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ನೀವು ಕೊನೆಗೊಳಿಸಿದಾಗ ಇನ್ನೂ ದೊಡ್ಡ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಡಿ.ಐ.ಸಿ.ಇ.
ಯುದ್ಧಭೂಮಿ V PC, Xbox One ಮತ್ತು PlayStation 4 ನಲ್ಲಿ ಹೊರಬಂದಿದೆ.
ಮೂಲ: 3dnews.ru