ಬ್ಲಡ್ಸ್ಟೈನ್ಡ್: ರಿಚುಯಲ್ ಆಫ್ ದಿ ನೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬಾಸ್ಗಳು ಇದ್ದಾರೆ, ಅದನ್ನು ಕಥೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಲು ಸೋಲಿಸಬೇಕು. ಕೆಲವು ಯುದ್ಧಗಳು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನ್ಯಾಯೋಚಿತವಾಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಕೋಜಿ ಇಗರಾಶಿ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು.
ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಬಾಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಯಾವುದೇ ಆಯುಧವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು (ಅವರು ದುರ್ಬಲವಾದ ಕಠಾರಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು) ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ. ಸುಮಾರು ಅದೇ
ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ಡೆವಲಪರ್ಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಬದ್ಧವಾಗಿರುವ “ಸುವರ್ಣ ನಿಯಮ”, ಆದರೆ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ನಾಯಕನು ಯುದ್ಧಗಳು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದನು - ನೀವು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಹಿತಕರ ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಅವನನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸೋಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಿದ್ಧನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ.
В
ಮೂಲ: 3dnews.ru