ಬ್ಲಡ್‌ಸ್ಟೈನ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ದುರ್ಬಲ ಆಯುಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

ಬ್ಲಡ್‌ಸ್ಟೈನ್ಡ್: ರಿಚುಯಲ್ ಆಫ್ ದಿ ನೈಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬಾಸ್‌ಗಳು ಇದ್ದಾರೆ, ಅದನ್ನು ಕಥೆಯ ಮೂಲಕ ಪ್ರಗತಿ ಸಾಧಿಸಲು ಸೋಲಿಸಬೇಕು. ಕೆಲವು ಯುದ್ಧಗಳು ಕಷ್ಟಕರವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಅವುಗಳನ್ನು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ನ್ಯಾಯೋಚಿತವಾಗಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಮ್ಯಾನೇಜರ್ ಕೋಜಿ ಇಗರಾಶಿ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಸಾಧಿಸುವ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾರ್ಗದ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು. ಗಮಸೂತ್ರ.

ಬ್ಲಡ್‌ಸ್ಟೈನ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ದುರ್ಬಲ ಆಯುಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

ಅದು ಬದಲಾದಂತೆ, ಬಾಸ್ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಯಾವುದೇ ಆಯುಧವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಎದುರಾಳಿಯನ್ನು ಸೋಲಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವೆಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು (ಅವರು ದುರ್ಬಲವಾದ ಕಠಾರಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು) ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕಷ್ಟದ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ. ಸುಮಾರು ಅದೇ ಸೂಪರ್ ಮಾರಿಯೋ ಮೇಕರ್ 2 ನೀವೇ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವವರೆಗೆ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಮಟ್ಟವನ್ನು ನೀವು ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಅಪ್‌ಲೋಡ್ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಿಲ್ಲ. "ನಾವು ಬಹುತೇಕ ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ" ಎಂದು ಇಗರಾಶಿ ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಅವರ ಪ್ರಕಾರ, ಇದು ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಬದ್ಧವಾಗಿರುವ “ಸುವರ್ಣ ನಿಯಮ”, ಆದರೆ ಪ್ರಯೋಗವನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುವುದು ಸುಲಭವಲ್ಲ. ನಾಯಕನು ಯುದ್ಧಗಳು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿರಬೇಕು, ಆದರೆ ನ್ಯಾಯಯುತವಾಗಿರಬೇಕೆಂದು ಬಯಸಿದನು - ನೀವು ಶತ್ರುಗಳಿಂದ ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ದಾಳಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅಹಿತಕರ ಆಶ್ಚರ್ಯಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಿದರೆ, ಆಟಗಾರನು ಅವನನ್ನು ಮತ್ತೆ ಸೋಲಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಸಿದ್ಧನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ.

ಬ್ಲಡ್‌ಸ್ಟೈನ್ಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ದುರ್ಬಲ ಆಯುಧಗಳೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತು ಹಾನಿಯಾಗದಂತೆ ಅವುಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು.

В ನಮ್ಮ ವಿಮರ್ಶೆ ಬ್ಲಡ್ಸ್ಟೈನ್ಡ್ ಬಹುತೇಕ ಗರಿಷ್ಠ ಸ್ಕೋರ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದರು - 9,5/10, ಮತ್ತು ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೇಲಧಿಕಾರಿಗಳು ಯೋಜನೆಯ ಅತ್ಯಂತ ಗಮನಾರ್ಹ ಪ್ರಯೋಜನಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ. "ಅವರ ಕರಕುಶಲತೆಯ ಮಾಸ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಅದ್ಭುತವಾದ ಕೃತಿ, ಇಗರಾಶಿ ಹಿಂತಿರುಗಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಅವರು ಹೆಚ್ಚು ಬಯಸಿದ್ದನ್ನು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ" ಎಂದು ನಾವು ನಮ್ಮ ವಿಮರ್ಶೆಯಲ್ಲಿ ಬರೆದಿದ್ದೇವೆ, ಬ್ಲಡ್‌ಸ್ಟೈನ್ಡ್ ನಮ್ಮ ಕಾಲದ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮೆಟ್ರೊಯಿಡ್ವಾನಿಯಾಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.



ಮೂಲ: 3dnews.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ