ಗೇಮ್‌ಮೋಡ್ 1.7 ಲಭ್ಯವಿದೆ, ಲಿನಕ್ಸ್‌ಗಾಗಿ ಆಟದ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಆಪ್ಟಿಮೈಜರ್

ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳಿಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಫ್ಲೈನಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಲಿನಕ್ಸ್ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಹಿನ್ನೆಲೆ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿರುವ ಆಪ್ಟಿಮೈಜರ್ ಗೇಮ್‌ಮೋಡ್ 1.7 ರ ಬಿಡುಗಡೆಯನ್ನು ಫೆರಲ್ ಇಂಟರಾಕ್ಟಿವ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ. ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು C ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು BSD ಪರವಾನಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಆಟಗಳಿಗಾಗಿ, ವಿಶೇಷ ಲಿಬ್‌ಗೇಮೊಡ್ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದು ಆಟವು ಚಾಲನೆಯಲ್ಲಿರುವಾಗ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವನಿಯೋಜಿತವಾಗಿ ಬಳಸದ ಕೆಲವು ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ವಿನಂತಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. ಆಟದ ಕೋಡ್‌ಗೆ ಬದಲಾವಣೆಗಳನ್ನು ಮಾಡುವ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೇ ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಮೋಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಚಲಾಯಿಸಲು ಲೈಬ್ರರಿ ಆಯ್ಕೆಯೂ ಲಭ್ಯವಿದೆ (ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುವಾಗ LD_PRELOAD ಮೂಲಕ libgamemodeauto.so ಲೋಡ್ ಮಾಡುವುದು). ಕೆಲವು ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್‌ಗಳ ಸೇರ್ಪಡೆಯನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಫೈಲ್ ಮೂಲಕ ನಿಯಂತ್ರಿಸಬಹುದು.

ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಗೇಮ್‌ಮೋಡ್ ಬಳಸಿ, ಪವರ್ ಸೇವಿಂಗ್ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬಹುದು, ಸಂಪನ್ಮೂಲ ಹಂಚಿಕೆ ಮತ್ತು ಟಾಸ್ಕ್ ಶೆಡ್ಯೂಲಿಂಗ್ ನಿಯತಾಂಕಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದು (ಸಿಪಿಯು ಗವರ್ನರ್ ಮತ್ತು SCHED_ISO), I/O ಆದ್ಯತೆಗಳನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸಬಹುದು, ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಸೇವರ್ ಪ್ರಾರಂಭವನ್ನು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಬಹುದು, ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ವಿವಿಧ ವಿಧಾನಗಳು NVIDIA ಮತ್ತು AMD GPU ಗಳಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು NVIDIA GPU ಗಳನ್ನು ಓವರ್‌ಲಾಕ್ ಮಾಡಬಹುದು (ಓವರ್‌ಕ್ಲಾಕಿಂಗ್), ಬಳಕೆದಾರ-ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿತ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸ್ಕ್ರಿಪ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬಿಡುಗಡೆ 1.7 ಹೊಸ ಗೇಮ್‌ಮಾಡೆಲಿಸ್ಟ್ ಉಪಯುಕ್ತತೆಯನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ಗೇಮ್‌ಮೋಡ್ ಹಂಚಿದ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾದ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. /usr/bin ಗೆ ಕಟ್ಟುವ ಬದಲು, ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದಾದ ಫೈಲ್‌ಗಳಿಗೆ ಮಾರ್ಗಗಳನ್ನು ಈಗ PATH ಪರಿಸರ ವೇರಿಯಬಲ್ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. Gamemode.conf ಕಾನ್ಫಿಗರೇಶನ್ ಫೈಲ್ ಅನ್ನು sysusers.d ಗಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ, ಗೇಮ್‌ಮೋಡ್‌ಗಾಗಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಗುಂಪನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ.

ಮೂಲ: opennet.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ