ಡಿಸ್ಕೋ ಎಲಿಸಿಯಮ್ನಲ್ಲಿ ಕುಲೇಶೋವ್ ಪರಿಣಾಮ: ಸಂದರ್ಭವು ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುತ್ತದೆ

ಡಿಸ್ಕೋ ಎಲಿಸಿಯಮ್ನಲ್ಲಿ ಕುಲೇಶೋವ್ ಪರಿಣಾಮ: ಸಂದರ್ಭವು ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುತ್ತದೆ

ಡಿಸ್ಕೋ ಎಲಿಸಿಯಮ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಮೊದಲು, ನಾವು 100 ವರ್ಷಗಳ ಹಿಂದೆ ಹೋಗೋಣ. 1910 ಮತ್ತು 20 ರ ದಶಕಗಳಲ್ಲಿ, ಲೆವ್ ಕುಲೇಶೋವ್ ಚಲನಚಿತ್ರ ಸಂಪಾದನೆಯ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು - ಅಕ್ಕಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾದ ಎರಡು ಚೌಕಟ್ಟುಗಳ ಹೋಲಿಕೆಯನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ, ಹೊಸ ಅರ್ಥವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಕುಲೇಶೋವ್ ನಟನ ಮುಖದ ಕ್ಲೋಸ್-ಅಪ್ ಅನ್ನು ಚಿತ್ರೀಕರಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಇನ್ನೂ 3 ಚೌಕಟ್ಟುಗಳು: ಸೂಪ್ ಬೌಲ್, ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಹುಡುಗಿ ಮತ್ತು ಸೋಫಾದ ಮೇಲೆ ಹುಡುಗಿ.

ಪ್ರೇಕ್ಷಕರಿಗೆ ಯಾವ ಜೋಡಿ ಚೌಕಟ್ಟುಗಳನ್ನು ತೋರಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, ಗ್ರಹಿಕೆ ಕೂಡ ಬದಲಾಗಿದೆ. ವೀಕ್ಷಕರು ಮನುಷ್ಯ ಹಸಿದಿದ್ದಾರೆ (ಸೂಪ್ ಬೌಲ್), ದುಃಖ (ಶವಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಲ್ಲಿರುವ ಹುಡುಗಿ) ಅಥವಾ ಆಕರ್ಷಿತರಾಗಿದ್ದಾರೆ (ಮಹಿಳೆ) ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಆದರೆ ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಮನುಷ್ಯನ ಮುಖಭಾವವು ಎಲ್ಲಾ ಸಂದರ್ಭಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತದೆ, ಮೊದಲ ಛಾಯಾಚಿತ್ರ ಮಾತ್ರ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು. ಕುಲೇಶೋವ್ ಪರಿಣಾಮ ಎಂದು ಕರೆಯಲ್ಪಡುವ ಈ ಮಾನಸಿಕ ಪರಿಣಾಮವು ಹೊರತೆಗೆಯಲಾದ ಅರ್ಥವನ್ನು ವಿಷಯವು ಹೇಗೆ ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.


ಕುಲೇಶೋವ್ ಪರಿಣಾಮವು ಕವಲೊಡೆಯುವ ಆಟದ ನಿರೂಪಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಎರಡು ಉದ್ದೇಶಗಳನ್ನು ಪೂರೈಸುತ್ತದೆ: ಮೊದಲನೆಯದು, ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಎರಡನೆಯದಾಗಿ, ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು.

ಉದಾಹರಣೆ. ಕಥಾವಸ್ತುವಿನ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ದ್ರೋಹ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ಈ ಪಾತ್ರದೊಂದಿಗಿನ ಅವನ ಸಂಬಂಧದ ಮೇಲೆ ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು:

  • "ಒಳ್ಳೆಯದು": ಆಟಗಾರನು ಅವನಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವು ದಯೆಯಿಂದ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ. ದ್ರೋಹ ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ಈ ಪಾತ್ರವು ಕುಶಲ ಸ್ಕೀಮರ್ ಆಗುತ್ತದೆ.
  • "ಕೆಟ್ಟದು". ಆಟಗಾರನು ಅವನಿಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಮತ್ತು ಪಾತ್ರವು ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ದೂರ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ ಪಾತ್ರವನ್ನು ಹೇಗೆ ಗ್ರಹಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ? ಅವನು ನಿರೀಕ್ಷಿತ ದೇಶದ್ರೋಹಿ.

ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ಮಿತಿಗೊಳಿಸಲು, ಕುಲೇಶೋವ್ ಪರಿಣಾಮದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರನ ಆಯ್ಕೆಯನ್ನು ಸಂದರ್ಭೋಚಿತ "ಶಾಟ್" (ಮೊದಲ "ಶಾಟ್" = ಸೂಪ್ ಬೌಲ್) ಎಂದು ವರ್ಗೀಕರಿಸಬಹುದು. ದ್ರೋಹವು ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ "ಶಾಟ್" ಆಗಿದೆ (ಎರಡನೇ "ಶಾಟ್" = ಮನುಷ್ಯನ ಮುಖ). ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಮೊದಲನೆಯದರಲ್ಲಿ ಕ್ರಿಯೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಎರಡನೆಯದರಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ. ಆಟಗಾರನು ಯಾವ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಇದು ನಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ದೇಶದ್ರೋಹಿಯನ್ನು ಕೊಲ್ಲಲು ಯಾವುದೇ ಆಯ್ಕೆ ಇಲ್ಲದಿರಬಹುದು ಏಕೆಂದರೆ ಎರಡನೇ "ಶಾಟ್" ಗೆ ಅವನು ಜೀವಂತವಾಗಿರಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನು ತನ್ನ ಸ್ವಂತ ಕಥೆಯನ್ನು ಅನ್ವೇಷಿಸಲು ಅವಕಾಶವನ್ನು ನೀಡುವಾಗ ಕಥೆಯ ಮೇಲೆ ಎಷ್ಟು ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಬಹುದು ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ಮಿತಿಗೊಳಿಸುತ್ತದೆ.

ಈಗ ಡಿಸ್ಕೋ ಎಲಿಸಿಯಮ್‌ಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ ನೋಡೋಣ. ಇದು RPG ಆಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇತರ ಯಾವುದೇ ರೀತಿಯಂತೆ, ಇದು ಅಕ್ಷರ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ. ಇವು ಶಕ್ತಿ, ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆ, ವರ್ಚಸ್ಸು ಇತ್ಯಾದಿಗಳಂತಹ ನಿಮ್ಮ ವಿಶಿಷ್ಟ D&D ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಲ್ಲ. ಡಿಸ್ಕೋ ಎಲಿಸಿಯಮ್‌ನಲ್ಲಿರುವ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ಪರಾನುಭೂತಿ, ವಿಶ್ವಕೋಶ ಮತ್ತು ಅಧಿಕಾರ. ಆಟಗಾರನು ಈ ಕೌಶಲ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಂಕಗಳನ್ನು ಹೂಡಿಕೆ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಪಾತ್ರವು ಅವನ ಮೇಲೆ ಉತ್ತಮವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವು ಅವನ ಮೇಲೆ ಹೆಚ್ಚು ಪರಿಣಾಮ ಬೀರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಆಡದಿದ್ದರೆ, "ಆಟಗಾರನ ಪಾತ್ರವು ಸಹಾನುಭೂತಿಯಿಂದ ಹೇಗೆ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ?" ಎಂದು ನೀವು ಕೇಳಬಹುದು. ಉತ್ತರ: ಸಂಬಂಧಗಳು.

ಡಿಸ್ಕೋ ಎಲಿಸಿಯಮ್ನಲ್ಲಿ ಕುಲೇಶೋವ್ ಪರಿಣಾಮ: ಸಂದರ್ಭವು ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುತ್ತದೆ

ಸಂಬಂಧಗಳು ನಿಮ್ಮ ಪಾತ್ರದ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುವ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಾಲುಗಳಾಗಿವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಹೆಚ್ಚಿನ ಅನುಭೂತಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ, ಅದು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಬರುತ್ತದೆ: "ಅವನು ಅದನ್ನು ತೋರಿಸದಿರಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತಾನೆ, ಆದರೆ ಹಿತ್ತಲಿನಲ್ಲಿದ್ದ ಶವದಿಂದ ಅವನು ಅಸಮಾಧಾನಗೊಂಡಿದ್ದಾನೆ." ನಂತರ, ಆಟಗಾರನು ಸಂವಾದದ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದಾಗ, ಆ ಪರಾನುಭೂತಿಯ ಪ್ರಾಂಪ್ಟ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಅವನು ಅವುಗಳನ್ನು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ. ಎರಡು ಅಂಕಿಅಂಶಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿದಾಗ ಆಟದಲ್ಲಿನ ಕೆಲವು ತಮಾಷೆಯ ಕ್ಷಣಗಳು ಸಂಭವಿಸುತ್ತವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಪರಾನುಭೂತಿಯು ನಿಮಗೆ ಸಹಾನುಭೂತಿ ಹೊಂದಲು ಹೇಳಿದರೆ, ಒಂದು ಪಾತ್ರವು ಸ್ಥಗಿತದ ಅಂಚಿನಲ್ಲಿದೆ, ನಂತರ ಅಧಿಕಾರವು ಅವನನ್ನು ಈ ಕಡೆಗೆ ಗಟ್ಟಿಯಾಗಿ ತಳ್ಳಲು ಸಲಹೆ ನೀಡುತ್ತದೆ.

ಡಿಸ್ಕೋ ಎಲಿಸಿಯಮ್ನಲ್ಲಿ ಕುಲೇಶೋವ್ ಪರಿಣಾಮ: ಸಂದರ್ಭವು ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುತ್ತದೆ

ಮೇಲಿನ ದ್ರೋಹದ ಉದಾಹರಣೆಗಿಂತ ಡಿಸ್ಕೋ ಎಲಿಸಿಯಮ್‌ನಲ್ಲಿನ ಆಯ್ಕೆಯು ಏಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾದದ್ದು? ಮೊದಲ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನ ಆಯ್ಕೆಯು ಸಂದರ್ಭೋಚಿತ "ಶಾಟ್" ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅನಿವಾರ್ಯ ದ್ರೋಹವು ಸನ್ನಿವೇಶದಲ್ಲಿ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನಿಸಲಾದ "ಶಾಟ್" ಆಗಿದೆ. ಡಿಸ್ಕೋ ಎಲಿಸಿಯಮ್‌ನಲ್ಲಿ, ಸಂದರ್ಭೋಚಿತ "ಶಾಟ್" ಒಂದು ಸಂಬಂಧವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಆಯ್ಕೆಯು "ಶಾಟ್" ಆಗಿರಬಹುದು, ಇದನ್ನು "ಭವಿಷ್ಯದ ಶಾಟ್" ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಆಟಗಾರನ ಆಯ್ಕೆಗಳು ಇನ್ನು ಮುಂದೆ ಸಂದರ್ಭೋಚಿತವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಬಾಟಮ್ ಲೈನ್: ಸಂದರ್ಭದೊಂದಿಗೆ ಕ್ರಿಯೆಯು ಅರ್ಥವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.

ಅಂತರ್ಸಂಪರ್ಕಗಳು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಕುಲೇಶೋವ್ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಆಯ್ಕೆಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸನ್ನಿವೇಶವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ, ಅವರ ಪಾತ್ರದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಂದ ಪ್ರಭಾವಿತವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಕುಲೇಶೋವ್ ಎಫೆಕ್ಟ್ ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಕೇವಲ ಗ್ರಹಿಕೆ ಅಲ್ಲ - ಆಟಗಾರನು ಅದರ ಮೇಲೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಬಹುದು.

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ