ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಪ್ರಕಟಿಸಿದೆ
ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಆಕ್ರಮಣಕಾರಿ ಹಣಗಳಿಕೆಯ ವಿರುದ್ಧ ಬಳಕೆದಾರರು ಪ್ರತಿಭಟಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂದು ಷೇರುದಾರರು ವೈವ್ಸ್ ಗಿಲ್ಲೆಮೊಟ್ ಅವರನ್ನು ಕೇಳಿದರು. ಪ್ರಶ್ನೆಯು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಘೋಸ್ಟ್ ರೆಕಾನ್ ಬ್ರೇಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿರುವ ಅಂಗಡಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದೆ. ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ನ ಆರಂಭಿಕ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಒಂದು ಪುಟವು ಅನುಭವ, ಕೌಶಲ್ಯ ಅಂಕಗಳು ಮತ್ತು ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಸಾಮಗ್ರಿಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡುತ್ತಿರುವುದು ಕಂಡುಬಂದಿದೆ. ಪ್ರಕಾಶಕರ ಇತ್ತೀಚಿನ ಆಟಗಳ ಯಶಸ್ಸು ಮೈಕ್ರೋಟ್ರಾನ್ಸಾಕ್ಷನ್ಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಲ್ಲಿನ ಹೆಚ್ಚಳದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧ ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ನ ಮುಖ್ಯಸ್ಥರು ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸಿದ್ದಾರೆ.
Yves Guillemot ಹೇಳಿದರು: "ಜನರು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಕಾಲ ಉಳಿಯಲು ಅನುಮತಿಸುವ ವಿಷಯವನ್ನು ನಾವು ರಚಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಉತ್ತಮ ಗುಣಮಟ್ಟದ ಅನುಭವವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ಮೂಲಕ, ಕಂಪನಿಯು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಯೋಜನೆಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ನವೀಕರಣಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುವುದರಿಂದ ಆದಾಯವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಘೋಸ್ಟ್ ರೆಕಾನ್ನ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಖರೀದಿದಾರನು ಹಣವನ್ನು ಖರ್ಚು ಮಾಡದೆಯೇ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆಟವನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದು ಪ್ರಕಾಶಕರ ತತ್ವವಾಗಿದೆ. ನಾವು "ಗೆಲ್ಲಲು ಪಾವತಿಸುವ" ಅಂಶವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅದು ಯೂಬಿಸಾಫ್ಟ್ ಅನುಸರಿಸುವ ತತ್ವವಾಗಿದೆ. [ಘೋಸ್ಟ್ ರೆಕಾನ್ ಬ್ರೇಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ನಲ್ಲಿ] ಐಟಂಗಳನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಮೋಜು ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ ಜನರಿಗಾಗಿ ವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇತರ ಬಳಕೆದಾರರೊಂದಿಗೆ ಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ನಂತರದ ಆಟದಲ್ಲಿ ಸವಾಲಿನ ಸಹ-ಆಪ್ ಅನುಭವವನ್ನು ಆನಂದಿಸಲು." ಗಿಲ್ಲೆಮೊಟ್ ಪ್ರಕಾರ, ಬ್ರೇಕ್ಪಾಯಿಂಟ್ ಅಂಗಡಿಯು ಅದರ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು
ಮೂಲ: 3dnews.ru