ಸ್ಥಳೀಯ PC ಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ Google Stadia ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ

Google Stadia ಮುಖ್ಯ ಇಂಜಿನಿಯರ್ Madj Bakar ಅವರು ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಅವರ ನಾಯಕತ್ವದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ಗೇಮ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯು ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ ಉತ್ತಮ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆ ಸಮಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ, ಅವುಗಳು ಎಷ್ಟೇ ಶಕ್ತಿಶಾಲಿಯಾಗಿದ್ದರೂ ಸಹ. ನಂಬಲಾಗದ ಕ್ಲೌಡ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪರಿಸರವನ್ನು ಒದಗಿಸುವ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮಧ್ಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಮುನ್ಸೂಚಿಸುವ AI ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳಿವೆ.

ಸ್ಥಳೀಯ PC ಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ Google Stadia ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ

ಬ್ರಿಟಿಷ್ ಎಡ್ಜ್ ಮ್ಯಾಗಜೀನ್‌ಗೆ ನೀಡಿದ ಸಂದರ್ಶನದಲ್ಲಿ ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಇಂತಹ ಮಹತ್ವಾಕಾಂಕ್ಷೆಯ ಹೇಳಿಕೆಯನ್ನು ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್ ಅಲ್ಗಾರಿದಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯ ಅನುಷ್ಠಾನದಲ್ಲಿ ಸ್ಟೇಡಿಯಾ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳ ಸಾಧನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಮ್ಮೆಪಡುವ ಅವರು, ಮುಂದಿನ ಒಂದೆರಡು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕಾರ್ಯಕ್ಷಮತೆಗೆ ಗೂಗಲ್ ಸ್ಟೇಡಿಯಾ ಮಾನದಂಡವಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು. "ಒಂದು ಅಥವಾ ಎರಡು ವರ್ಷಗಳಲ್ಲಿ, ಕ್ಲೌಡ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಲಿಸುವ ಆಟಗಳು ಅದರ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆಯೇ ಸ್ಥಳೀಯ ಸಿಸ್ಟಮ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಾಲನೆಯಾಗುವುದಕ್ಕಿಂತ ವೇಗವಾಗಿ ರನ್ ಆಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ" ಎಂದು ಮೇಜ್ ಬಕರ್ ಹೇಳಿದರು.

ಎಂಜಿನಿಯರ್ ಮತ್ತಷ್ಟು ವಿವರಿಸಿದಂತೆ, ಸ್ವಾಮ್ಯದ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೂಲಕ ಇದನ್ನು ಸಾಧಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಇದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಯೋಜನೆಯ ಭಾಗವಾಗಿ ಪರೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಗೂಗಲ್ ಪ್ರಕಾರ, ಅಂತಿಮ ಬಳಕೆದಾರರಿಂದ ಡೇಟಾ ಕೇಂದ್ರಗಳ ದೂರಸ್ಥತೆಯಿಂದಾಗಿ ಆಟದ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಇನ್ನೊಂದು ಉದ್ಭವಿಸುವ ಎಲ್ಲಾ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವಿಧಾನವು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತದೆ. ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವು "ನಕಾರಾತ್ಮಕ ಮಂದಗತಿ" ಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿದೆ, ಇದು ಪ್ಲೇಯರ್‌ನಿಂದ ಸರ್ವರ್‌ಗೆ ಮತ್ತು ಹಿಂದಕ್ಕೆ ಡೇಟಾ ವರ್ಗಾವಣೆಯಿಂದಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುವ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಸರಿದೂಗಿಸಬೇಕು. ಈ ಋಣಾತ್ಮಕ ವಿಳಂಬವನ್ನು ಆಟಗಾರನ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಊಹಿಸುವ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ "ಭವಿಷ್ಯದ" ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳನ್ನು ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರವಾನಿಸುವ ಮೂಲಕ ರಚಿಸಲಾದ ಬಫರ್‌ನಿಂದ ಒದಗಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಗೂಗಲ್ ಸ್ಟೇಡಿಯಾದ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ಆಟಗಾರನು ಪ್ರತಿ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಏನು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನ ನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ವೀಡಿಯೊ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ರವಾನಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, Stadia ದ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯು ಬಳಕೆದಾರರಿಗಾಗಿ ಆಡುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರನು ತನ್ನ ಸ್ಥಳೀಯ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಅವನ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ನೋಡುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೋದ ಕೃತಕ ಬುದ್ಧಿಮತ್ತೆಯ ಆಟದ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾನೆ. ಅವನಿಗಿಂತ ಮುಂದೆ.


ಸ್ಥಳೀಯ PC ಯಲ್ಲಿ ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದಕ್ಕೆ ಹೋಲಿಸಿದರೆ Google Stadia ಉತ್ತಮ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ

ಇದೆಲ್ಲವೂ ಭಯಾನಕವೆಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದ ಮೊದಲ ಪರೀಕ್ಷಕರು ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ವಿಚಿತ್ರತೆಗಳು ಅಥವಾ ಅಸಂಗತತೆಗಳನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದಿಲ್ಲ. Google Stadia ಕ್ಲೌಡ್ ಸ್ಟ್ರೀಮಿಂಗ್ ಸೇವೆಯ ಪೂರ್ಣ-ಪ್ರಮಾಣದ ಉಡಾವಣೆಯನ್ನು ಈ ವರ್ಷದ ನವೆಂಬರ್‌ನಲ್ಲಿ ನಿಗದಿಪಡಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಂತರ ನೈಜ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಋಣಾತ್ಮಕ ವಿಳಂಬವು ಎಷ್ಟು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಾವು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂದಹಾಗೆ, Stadia ದಲ್ಲಿ ಅಡಾಪ್ಟಿವ್ ಸ್ಕ್ರೀನ್ ಫ್ರೀಕ್ವೆನ್ಸಿ ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು Google ಯೋಜಿಸಿದೆ ಇದರಿಂದ ಅದರ ಸೇವೆಯ ಬಳಕೆದಾರರು ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಆರಾಮದಾಯಕವಾಗುತ್ತಾರೆ.



ಮೂಲ: 3dnews.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ