ಜ್ಞಾನದ ದಿನ!
ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ, ನೀವು ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿ ಪಾಲ್ಗೊಳ್ಳಬಹುದಾದ ಸಂದರ್ಭಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕಥಾವಸ್ತುವನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಆಟವನ್ನು ನೀವು ಕಾಣಬಹುದು.

ಕಥೆಗಳ ಆಟ

ಒಂದು ದಿನ, ಒಬ್ಬ ಸಾಮಾನ್ಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಪತ್ರಕರ್ತ ಸ್ವಲ್ಪ ಪರಿಚಿತ ಇಂಡೀ ಸ್ಟುಡಿಯೊದಿಂದ ವಿಶೇಷವಾದ ಹೊಸ ಉತ್ಪನ್ನದೊಂದಿಗೆ ಡಿಸ್ಕ್ ಅನ್ನು ಹಾಕಿದರು. ಸಮಯ ಮೀರುತ್ತಿತ್ತು - ಸಂಜೆಯೊಳಗೆ ವಿಮರ್ಶೆ ಬರೆಯಬೇಕಿತ್ತು. ಕಾಫಿಯನ್ನು ಹೀರುತ್ತಾ, ಸ್ಕ್ರೀನ್‌ಸೇವರ್ ಅನ್ನು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಬಿಟ್ಟುಬಿಡುತ್ತಾ, ಅವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಮತ್ತೊಂದು ಅದ್ಭುತವನ್ನು ಆಡಲು ಸಿದ್ಧರಾದರು. ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಅವನ ಬೆಕ್ಕು ಕೀಬೋರ್ಡ್‌ಗೆ ಹಾರಿದಾಗ ಮತ್ತು ಜೋರಾಗಿ ಮಿಯಾಂವ್ ಮಾಡುತ್ತಾ ನೇರವಾಗಿ ಹೊಳೆಯುವ ಪರದೆಯತ್ತ ಧಾವಿಸಿತು. ಮಾನಿಟರ್‌ನಿಂದ ಬೆಳಕಿನ ಕಿರಣಗಳು ಚಿಮ್ಮಿದವು, ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ರೂಪುಗೊಂಡ ವರ್ಣವೈವಿಧ್ಯದ ಕೊಳವೆಯೊಳಗೆ ಎಲ್ಲೋ ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಗೇಮರ್ ಅನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು.
ತನ್ನ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬಂದ ನಂತರ, ನಮ್ಮ ನಾಯಕನು ಒಂದು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಜಾಯ್‌ಸ್ಟಿಕ್, ಇನ್ನೊಂದು ಕೈಯಲ್ಲಿ ಒಂದು ಕಪ್ ಕಾಫಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಪ್ಯಾಂಟ್ ಪಾಕೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಸ್ಮಾರ್ಟ್‌ಫೋನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ಅದ್ಭುತ ತಾಂತ್ರಿಕ-ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಪಂಚದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿ ಕಾಣುವ ರಚನೆಯು ದಿಗಂತದಲ್ಲಿ ಏರುತ್ತದೆ. ಬೆಕ್ಕು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಭವಿಷ್ಯದ ಬೈಕ್ ರಸ್ತೆಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ ಒಂಟಿಯಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಿದೆ ...


ಆದ್ದರಿಂದ, ಕಾಮೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿಯೇ, ಮೇಲಿನ ಕಥೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಸಂವಾದಾತ್ಮಕ ಕಥೆಯ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಆಡಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ. ಒಟ್ಟಾಗಿ ನಾವು ಈ ಸಾಹಸವನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು, ಹೊಸ ಘಟನೆಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳೊಂದಿಗೆ ನಾಯಕನ ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವನ್ನು ತುಂಬಬಹುದು. ಆಟವನ್ನು ಆಡುವ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಕೆಳಗೆ ನೀಡಲಾಗಿದೆ.

ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು

ನಮ್ಮ ದುರಾದೃಷ್ಟದ ನಾಯಕ ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ. ಅಜ್ಞಾತ ಲೇಖಕರು ಈ ಉತ್ಪನ್ನದ ವಿನ್ಯಾಸ ಮತ್ತು ಆಟದಲ್ಲಿ ಕೆಳಗಿನ 9 ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಾರೆ:

1. ವಿರೋಧಾಭಾಸ

2. ವಿನೋದ

3. ಬೆಳಕು

4. ಕತ್ತಲೆ

5. ರಹಸ್ಯ

6. ಬಹುಮಾನ

7. ಬಲೆ

8. ವೇಗ

9. ರೂಪಾಂತರ

ಆಟದ ವಸ್ತುಗಳು

ನಮ್ಮ ಕಥೆಯ ಆರಂಭಿಕ ಘಟಕಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ:

ಇಗ್ರೋಜೂರ್ - 29

ಅವರ ಬೆಕ್ಕಿಗೆ 66 ವರ್ಷ

ಕಾಫಿ ಮಗ್ - 13

ಸ್ಮಾರ್ಟ್ಫೋನ್ - 80

ಜಾಯ್ಸ್ಟಿಕ್ - 42

ಮೇನ್‌ಫ್ರೇಮ್ - 64

ಗುರುತ್ವ ವಿರೋಧಿ ಬೈಕ್ - 17

ಆಟದ ಪ್ರಗತಿ

ಕಥೆಯನ್ನು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ:

ಎ) ಆಟದ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಸಂಖ್ಯೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಎರಡು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಅವು ಹೇಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತವೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ.

ಬಿ) ಇಲ್ಲಿ ನಿಮಗೆ ಮತ್ತು ನನಗೆ ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಅಗತ್ಯವಿದೆ (ಮತ್ತು ನೀವು ಒಂದನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ನನಗೆ ಖಚಿತವಾಗಿ ತಿಳಿದಿದೆ), ಆದರೆ ಭಯಪಡಬೇಡಿ - ಎಲ್ಲವೂ ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ:

ನೀವು ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಸಕಾರಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರೆ (ಅವುಗಳು ಹತ್ತಿರ ಬಂದಾಗ ಅಥವಾ ಒಟ್ಟಿಗೆ ವರ್ತಿಸಿದಾಗ), ನಂತರ ಗುಣಿಸಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ. ನೀವು ವಸ್ತುಗಳ ನಡುವಿನ ಋಣಾತ್ಮಕ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರೆ (ಅವರು ದೂರ ಹೋಗುತ್ತಾರೆ, ಪರಸ್ಪರ ನಕಾರಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ), ನಂತರ ಭಾಗಿಸಿ ಒಂದು ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಇನ್ನೊಂದಕ್ಕೆ.

ಸಿ) ಫಲಿತಾಂಶವು ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ಉತ್ತರವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗಿದೆ - ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯ ನಂತರ ಏನಾಯಿತು. ನೀವು ಆ ಸಂಖ್ಯೆಯ ಮೊದಲ ಶೂನ್ಯವಲ್ಲದ ಅಂಕಿಯನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಆ ಅಂಕೆಗೆ ನೀಡಿದ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೋಡಿ.

ಉದಾಹರಣೆ ಒಂದು:

"ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ಆಶ್ಚರ್ಯಚಕಿತರಾದರು, ನಾಯಕನು ಮಗ್ನಿಂದ ಸಿಪ್ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ"

ನಾವು ಈ ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಈ ರೀತಿ ಬರೆಯುತ್ತೇವೆ: 29 (ಜುಗಾರಿ) 13 ರಿಂದ ಗುಣಿಸಿದಾಗ (ಕಾಫಿ ಮಗ್). ನಾವು 377 ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ. ಮೊದಲ ಸಂಖ್ಯೆ 3, ಅರ್ಥಗಳ ಕೋಷ್ಟಕದ ಪ್ರಕಾರ ಅದು "ಬೆಳಕು" - ಈ ಪದದೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜನೆಯಿಂದ ನಮ್ಮ ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬಂದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಯಾವುದೇ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಬರುತ್ತೇವೆ. ಬೆಳಕಿನ ಪರಿಣಾಮ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾಯಕನು ತನ್ನ ಆರೋಗ್ಯ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ.

ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದೊಂದಿಗೆ ಬಂದಾಗ, ಇತಿಹಾಸದ ಹೊಸ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿ. ನಂತರ ಸಂವಹನದ ನಂತರ ಪಡೆದ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಅದಕ್ಕೆ ನಿಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ, ಈ ಹೊಸ ವಸ್ತುವಿನೊಂದಿಗಿನ ಪರಸ್ಪರ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ. ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಅಸಮಾಧಾನಗೊಳ್ಳಬೇಡಿ - ಅದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ.

ಮೇಲಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿ, ಲೈಫ್‌ಬಾರ್ ಅನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸೋಣ, ನಾಯಕನ ಮೇಲೆ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಕ್ಷೇತ್ರವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆಟಗಾರನ ಹೆಸರನ್ನು ನಮೂದಿಸಲು ನಿಮ್ಮನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ.

ಈಗ ನಾವು ಹೊಸ ಆಟದ ವಸ್ತುವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ: ನಾಯಕನ ಹೆಸರು - 377

ಇನ್ನೊಂದು ಉದಾಹರಣೆಯನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸಿ:

"ಬೆಕ್ಕು ತನ್ನ ಮಾಲೀಕರಿಂದ ಎಲ್ಲೋ ಓಡಿಹೋಯಿತು"

ಈವೆಂಟ್ ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ: 66 (ಬೆಕ್ಕು) ಅನ್ನು 29 ರಿಂದ ಭಾಗಿಸಿ (ಆಟಗಾರ). ಇದು 2.275862 ಅನ್ನು ತಿರುಗಿಸುತ್ತದೆ (ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಸಂಖ್ಯೆ ಉದ್ದವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಅನುಕೂಲಕ್ಕಾಗಿ ನಾವು ಮೊದಲ 7 ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ಬಿಡುತ್ತೇವೆ). ಅನುಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಸಂಖ್ಯೆ 2, "ಫನ್". ಈ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡ ನಂತರ, ನಮ್ಮ ಬೆಕ್ಕು ಬಾಗಿದ ಪೈಪ್ಗೆ ಹಾರಿತು, ಅದರ ಮೂಲಕ ನೀರು ಹರಿಯುತ್ತದೆ. ಅದು ತಂಗಾಳಿಯೊಂದಿಗೆ ಅದರೊಂದಿಗೆ ಒಂದು ಆಕರ್ಷಣೆಯಂತೆ ಸುತ್ತಿಕೊಂಡಿತು ಮತ್ತು ಕೆಳಗೆ ಎಲ್ಲೋ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಸರೋವರಕ್ಕೆ ಚಿಮ್ಮಿತು.

ಹೀಗಾಗಿ ನಾವು ಸರೋವರದ ವಸ್ತುವನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದೇವೆ: 2.275862

ಒಂದು ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಒಂದು ಪದವನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಷ್ಟವಾಗಿದ್ದರೆ, ಫಲಿತಾಂಶದ ಕೆಳಗಿನ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ನೋಡಿ - ಬಹುಶಃ ಇದು ಈವೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಅರ್ಥೈಸಲು ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ಮೇಲಿನ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ, 2.275862 ಎಂದರೆ "ಫನ್-ಫನ್-ಟ್ರ್ಯಾಪ್-ಮಿಸ್ಟರಿ-...".

ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ನಿಯಮ - ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೊದಲ ಏಳು ಅಂಕೆಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಅನುಕ್ರಮ 33 ಅನ್ನು ಕಂಡರೆ, ಏನೂ ಉದ್ಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಸಂವಹನ ಮಾಡುವ ಎರಡೂ ವಸ್ತುಗಳು ನಾಶವಾಗುತ್ತವೆ. ಈ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಕಥಾವಸ್ತುದಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ನಮ್ಮ ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರವು ಈ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಸತ್ತರೆ, ಅದು ಸರಿ - ಅವನು ಸೇವ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ನಿಂದ ಆಟದ ಜಗತ್ತಿಗೆ ಮರಳುತ್ತಾನೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿ.

ಮುಂದುವರಿಸಲು ಏನನ್ನಾದರೂ ಪೋಸ್ಟ್ ಮಾಡಿ

ಹಾಗಾಗಿ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿ ಪ್ರಕಟಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸೋಣ. ಗೇಮಿಂಗ್ ಪತ್ರಕರ್ತ ಮತ್ತು ಅವನ ಬೆಕ್ಕಿನ ಕಥೆ ನಮ್ಮನ್ನು ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕರೆದೊಯ್ಯುತ್ತದೆ? ನಿಮ್ಮ ನಡೆ, ಓದುಗ!

ಪಿಎಸ್

ಆರಂಭಿಕ ವಿಮರ್ಶೆ ಪ್ರಕಟಣೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರದ ಗೋಚರಿಸುವಿಕೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಬಹುದು: ಕಂಪ್ಯೂಟೆಡ್ ಪ್ಲಾಟ್ ಅಥವಾ ಟೇಬಲ್ಟಾಪ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಸೋಂಕು

ಅಲ್ಲದೆ, ಇಂದು, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1 ರಂದು, ಮೆಟಾ-ಗೇಮ್ ವಾಸ್ತವದಲ್ಲಿ "ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು" ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಭ್ರಮೆ-ಅತಿವಾಸ್ತವಿಕ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕಾಗಿ ವಿಷಯವನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ. ನಂತರ ಈ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದಂತೆಯೇ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಬಳಸಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಇಲ್ಲಿ ಇನ್ನಷ್ಟು ಓದಬಹುದು: ಸಂದರ್ಭ ಸಂಭ್ರಮ

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ