ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಜಗತ್ತು ಮತ್ತು ಸಮಾಜವನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಿವೆ, ಸಾಧಕ-ಬಾಧಕ ಎರಡನ್ನೂ ತರುತ್ತವೆ. 2017 ರಲ್ಲಿ ಹಿಂತಿರುಗಿ ಹೆಚ್ಚು ವಿಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು ಆಡುವುದನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಮಾನಸಿಕ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ ಎಂದು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಈಗ ವಿಶ್ವ ಆರೋಗ್ಯ ಸಂಸ್ಥೆಯು ರೋಗಗಳು ಮತ್ತು ಸಂಬಂಧಿತ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳ (ICD-11) ಪರಿಷ್ಕೃತ ಅಂತರಾಷ್ಟ್ರೀಯ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳ ವರ್ಗೀಕರಣವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಇದು ಈಗ ಮೊದಲ ಬಾರಿಗೆ "ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್" ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ, ಇದನ್ನು ವ್ಯಸನವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ICD-11 ರಲ್ಲಿ "ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್" ಅನ್ನು "ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್" ನಂತರ ಪಟ್ಟಿಮಾಡಲಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ನಂತರದ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಶಬ್ದಶಃ ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತದೆ, ಕೇವಲ "ಜೂಜಿನ" ಅನ್ನು "ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು" ಮೂಲಕ ಬದಲಾಯಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ICD-10 ವರ್ಗೀಕರಣದಲ್ಲಿ "ಜೂಜಿನ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆ" ಅನ್ನು ಹಿಂದೆ "ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಜೂಜು" ಎಂದು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು 1990 ರಲ್ಲಿ WHO ಅನುಮೋದಿಸಿತು. ICD-11 ಪಠ್ಯವು ಒಂದು ವರ್ಷದ ಹಿಂದೆ ಪೂರ್ಣಗೊಂಡಿತು. ಮತ್ತು ಈಗ, 72 ನೇ ವಿಶ್ವ ಆರೋಗ್ಯ ಅಸೆಂಬ್ಲಿಯಲ್ಲಿ, ಇದನ್ನು ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಪರಿಷ್ಕರಣೆಯು ಜನವರಿ 1, 2022 ರಂದು ಜಾರಿಗೆ ಬರಲಿದೆ.

ICD ಎಂಬುದು ಸಾಂಕ್ರಾಮಿಕ ರೋಗಶಾಸ್ತ್ರದ ಸಂಶೋಧನೆ, ಆರೋಗ್ಯ ನಿರ್ವಹಣೆ, ಶಿಕ್ಷಣ ಮತ್ತು ಕ್ಲಿನಿಕಲ್ ಚಿಕಿತ್ಸೆಯ ಉದ್ದೇಶಗಳಿಗಾಗಿ ರೋಗಗಳು ಮತ್ತು ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳನ್ನು ವರ್ಗೀಕರಿಸುವ ಒಂದು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ. ಇದು ಮಾನಸಿಕ, ನಡವಳಿಕೆ ಅಥವಾ ನ್ಯೂರೋಸೈಕಿಯಾಟ್ರಿಕ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಗಳಿಗೆ ಮೀಸಲಾದ ಅಧ್ಯಾಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಇದರಲ್ಲಿ ಜೂಜಿನ ಚಟವನ್ನು ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿದೆ. ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ (ಅಂದರೆ, ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಮೂಲಕ) ಅಥವಾ ಆಫ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ಸಂಭವಿಸಬಹುದಾದ ನಿರಂತರ ಅಥವಾ ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಗೇಮಿಂಗ್ ನಡವಳಿಕೆಯ ("ಡಿಜಿಟಲ್ ಗೇಮ್ಗಳು" ಅಥವಾ "ವೀಡಿಯೋ ಗೇಮ್ಗಳನ್ನು" ಉಲ್ಲೇಖಿಸಿ) ಈ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ.
ಈ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯಿಂದ ಬಳಲುತ್ತಿರುವವರು ಗೇಮಿಂಗ್ ಸಮಯದ ಮೇಲೆ ಕಳಪೆ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು, ಇತರ ಜೀವನ ಆಸಕ್ತಿಗಳು ಮತ್ತು ದೈನಂದಿನ ಚಟುವಟಿಕೆಗಳಿಗಿಂತ ಡಿಜಿಟಲ್ ಮನರಂಜನೆಯು ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುವ ಹಂತಕ್ಕೆ ಗೇಮಿಂಗ್ಗೆ ಆದ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಜನರು ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸಬಹುದು ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ಋಣಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಗಳ ಸಂಭವಿಸುವಿಕೆಯ ಹೊರತಾಗಿಯೂ ಅವರ ಗಮನವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಬಹುದು.

ಬಹು-ಶತಕೋಟಿ ಡಾಲರ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮವು ಈ ನಿರ್ಧಾರಕ್ಕೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಯುರೋಪಿಯನ್ ಯೂನಿಯನ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಏಳು ದೇಶಗಳಲ್ಲಿನ ಉದ್ಯಮದಿಂದ ಜಂಟಿ ಹೇಳಿಕೆಯು ICD-11 ನಲ್ಲಿ ಗೇಮಿಂಗ್ ಅಸ್ವಸ್ಥತೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು ಮರುಪರಿಶೀಲಿಸುವಂತೆ WHO ಗೆ ಕರೆ ನೀಡಿದೆ.
"WHO ಗೌರವಾನ್ವಿತ ಸಂಸ್ಥೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ನಾಯಕತ್ವವು ಸ್ವತಂತ್ರ ತಜ್ಞರು ನಡೆಸಿದ ನಿಯಮಿತ, ಅರ್ಥಪೂರ್ಣ ಮತ್ತು ಪಾರದರ್ಶಕ ಸಂಶೋಧನೆಯನ್ನು ಆಧರಿಸಿರಬೇಕು" ಎಂದು ಹೇಳಿಕೆ ತಿಳಿಸಿದೆ. "ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್ WHO ಯ ಅತ್ಯಂತ ಪ್ರಮುಖವಾದ ಸ್ಟ್ಯಾಂಡರ್ಡ್-ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್ ಸಾಧನಗಳಲ್ಲಿ ಅದರ ಸೇರ್ಪಡೆಯನ್ನು ಸಮರ್ಥಿಸಲು ಸಾಕಷ್ಟು ಬಲವಾದ ಪುರಾವೆಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿಲ್ಲ."

WHO ಕಳೆದ ವರ್ಷ ICD-11 ಪಠ್ಯವನ್ನು ಅಂತಿಮಗೊಳಿಸಿದಾಗ, ಮನರಂಜನಾ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಅಸೋಸಿಯೇಷನ್ ರೋಗಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ "ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್" ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಿತು, ಅಂತಹ ಕ್ರಮವು ಅಜಾಗರೂಕವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಜನರು ಹೊಂದಿರುವ ನಿಜವಾದ ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಂದ ಗಮನವನ್ನು ಬೇರೆಡೆಗೆ ಸೆಳೆಯುತ್ತದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಿತು. ಖಿನ್ನತೆ ಅಥವಾ ಸಾಮಾಜಿಕ ಸಮಸ್ಯೆಗಳು.
ಕಳೆದ ವರ್ಷ, ಮಾನಸಿಕ ಆರೋಗ್ಯ ತಜ್ಞರು "ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್" ಅನ್ನು ಅಧಿಕೃತ ರೋಗಗಳ ಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಸೇರಿಸುವುದನ್ನು ಟೀಕಿಸಲು ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಿದರು, ನಿರ್ಧಾರವನ್ನು "ತರಾತುರಿ" ಮತ್ತು ರೋಗನಿರ್ಣಯವು ತಪ್ಪಾಗಿದೆ ಎಂದು ಕರೆದರು. WHO ಯ ಏಷ್ಯಾದ ಸದಸ್ಯ ರಾಷ್ಟ್ರಗಳು ವರ್ಗೀಕರಣಕ್ಕೆ "ಗೇಮಿಂಗ್ ಡಿಸಾರ್ಡರ್" ಅನ್ನು ಸೇರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸಂಘಟನೆಯ ಮೇಲೆ ಒತ್ತಡ ಹೇರಿವೆ ಎಂದು ಅವರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಹೇಳಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ: ಚೀನಾ ಮತ್ತು ದಕ್ಷಿಣ ಕೊರಿಯಾ ಈಗಾಗಲೇ ಶಾಸಕಾಂಗ ಮಟ್ಟದಲ್ಲಿ ಅಧಿಕೃತವಾಗಿ ಜನರ ಗೇಮಿಂಗ್ ವ್ಯಸನದ ವಿರುದ್ಧ ಹೋರಾಡುತ್ತಿವೆ. ಪ್ರತಿಯಾಗಿ, ರಾಜಕೀಯ ಒತ್ತಡವು ಅನುಮೋದಿತ ಪಠ್ಯದ ಮೇಲೆ ಪ್ರಭಾವ ಬೀರಿದೆ ಎಂದು WHO ನಿರಾಕರಿಸುತ್ತದೆ.

ICD ಒಂದು ಕಾನೂನು ಅಲ್ಲ ಮತ್ತು ಯಾವುದೇ ಕಾನೂನು ಬಲವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಗಮನಿಸಬೇಕಾದ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ವೃತ್ತಿಪರರು ಮತ್ತು ರಾಜಕಾರಣಿಗಳು ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಹೇಗೆ ಸಮೀಪಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸಾರ್ವಜನಿಕ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಚಿಕಿತ್ಸೆಗಳು ಅಥವಾ ಹೊಸ ಆಯ್ಕೆಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಭಾವಿಸುತ್ತದೆ. ICD-11 ರ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಜನರು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಅನುಭವಿಸಬಹುದು. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅನೇಕ ಮನಶ್ಶಾಸ್ತ್ರಜ್ಞರು ಪೋಷಕರು ತಮ್ಮ ಮಕ್ಕಳ ಆಟಗಳ ಅತಿಯಾದ ಉತ್ಸಾಹವನ್ನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಪ್ರತ್ಯೇಕ ಕಾಯಿಲೆ ಎಂದು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು WHO ನ ಕ್ರಮಗಳು ಅವರ ಭಯವನ್ನು ಬಲಪಡಿಸಬಹುದು ಮತ್ತು ತಪ್ಪು ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಲು ಅವರನ್ನು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸಬಹುದು.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳು, ಸಮಂಜಸವಾದ ವಿಧಾನದೊಂದಿಗೆ, ಪ್ರಯೋಜನಗಳನ್ನು ತರುತ್ತವೆ: ಕೆಲವು ಪ್ರಕಾರಗಳು ಮೆಮೊರಿ, ಯುದ್ಧತಂತ್ರದ ಚಿಂತನೆಯನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಬಹುದು, ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯ ವೇಗ ಮತ್ತು ಗಮನವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬಹುದು, ಮನಸ್ಥಿತಿ ಮತ್ತು ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುವುದನ್ನು ನಮೂದಿಸಬಾರದು. ಈ ಪ್ರಕಾರ , 3D ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳು ಆಲ್ಝೈಮರ್ನ ಕಾಯಿಲೆಯಿಂದ ರಕ್ಷಿಸಬಹುದು: 55 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಈ ಪ್ರಕಾರದ ಉತ್ಸಾಹವು ಹಿಪೊಕ್ಯಾಂಪಸ್ನಲ್ಲಿನ ಬೂದು ದ್ರವ್ಯದ ಪ್ರಮಾಣದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಳಕ್ಕೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ. ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯವೆಂದರೆ, ಇತರ ಯಾವುದೇ ಚಟುವಟಿಕೆಯಂತೆ, ಮಿತವಾಗಿರುವುದನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು.

ಮೂಲ: 3dnews.ru
