ಇಂಟೆಲ್ನಿಂದ ಅಧಿಕೃತ ಪತ್ರಿಕಾ ಪ್ರಕಟಣೆ , ಇದು 5G ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ಸ್ಕೈ ಲಿಮಿಟ್ ಎಂಟರ್ಟೈನ್ಮೆಂಟ್ನೊಂದಿಗೆ ತಿಳುವಳಿಕೆಯ ಒಪ್ಪಂದವನ್ನು ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು 2020 ಮತ್ತು ನಂತರ ಟೋಕಿಯೊದಲ್ಲಿ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟವನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲು. ಪತ್ರಿಕಾ ಪ್ರಕಟಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಂಪನಿಯ ಬಗ್ಗೆ ಉಲ್ಲೇಖಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ (ಬ್ರಾಂಡ್ - ಸೋರಿಯಲ್) ಚೈನೀಸ್. ಜಪಾನಿಯರಿಗೆ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಾಲಿಟಿಯನ್ನು ಬೆರೆಸುವ ಅತ್ಯಂತ ಆಧುನಿಕ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಚೀನಿಯರು ನಿರ್ಮಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದು ತಮಾಷೆಯಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚೇನೂ ಇಲ್ಲ. ಅಯ್ಯೋ, ಪ್ರದೇಶ ಮತ್ತು ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಇದು ರಿಯಾಲಿಟಿ ಮತ್ತು ವರ್ಚುವಲ್ ಅಲ್ಲ.

ತರುವಾಯ, ಇಂಟೆಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕೈ ಲಿಮಿಟ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು 2022 ರಲ್ಲಿ ಬೀಜಿಂಗ್ ವಿಂಟರ್ ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, 2024 ರಲ್ಲಿ ಪ್ಯಾರಿಸ್ ಒಲಿಂಪಿಕ್ಸ್ನಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮುಂದಿನ ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಸ್ಪರ್ಧೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಂಟೆಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕೈ ಲಿಮಿಟ್ ಈ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟಿಗೆ ಸೇವೆ ಮಾಡಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡಿವೆ. ಯಾವುದೇ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಈ ವಿಷಯದ ಬಗ್ಗೆ ಪರಸ್ಪರ ತಿಳುವಳಿಕೆಯನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಕನಿಷ್ಠ ಚೌಕಟ್ಟಿನ ರೂಪದಲ್ಲಿ.
ಮಾರ್ಕೆಟಿಂಗ್ನಿಂದ ವಿಚಲಿತರಾಗದೆ, Intel ಮತ್ತು Sky Limit ಇತರ "ನೀಲಿ" ಉತ್ಪನ್ನಗಳಂತೆ VR/AR ಡೇಟಾ ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳಿಗೆ ಆಧಾರವಾಗಿ ಇಂಟೆಲ್ ಕ್ಸಿಯಾನ್ ಮತ್ತು ಕೋರ್ ಪ್ರೊಸೆಸರ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಕಂಪ್ಯೂಟಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ಬಳಸಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ ಎಂದು ಸ್ಪಷ್ಟಪಡಿಸೋಣ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಪಾಲುದಾರರು ಸಹಕಾರದ ಐದು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಮೊದಲನೆಯದಾಗಿ, 5G ನೆಟ್ವರ್ಕ್ಗಳನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ದೃಷ್ಟಿಯಿಂದ VR/AR ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಗಂಭೀರ ಲೋಡ್ಗಳಿಗೆ - ರೆಂಡರಿಂಗ್, ಕಂಪ್ರೆಷನ್, ಓವರ್ಲೇ, ಸಿಂಕ್ರೊನೈಸೇಶನ್ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚಿನವುಗಳಿಗಾಗಿ ವೈರ್ಲೆಸ್ ನೆಟ್ವರ್ಕ್ ವಿಭಾಗಗಳ ಸಮೂಹದಲ್ಲಿ ಡೇಟಾವನ್ನು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿ ವಿತರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂದರ್ಥ. ಇದಕ್ಕೆ ನಿರ್ವಹಣೆ ಮತ್ತು ಕ್ಲೈಂಟ್ ಪರಿಹಾರಗಳ ಗಂಭೀರ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ.
ಸಹಕಾರದ ಎರಡನೇ ಅಂಶವು ಕ್ರೀಡಾ ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡಲು ವಿಹಂಗಮ (360-ಡಿಗ್ರಿ) VR/AR ವಿಷಯವನ್ನು ಉತ್ಪಾದಿಸುವ ಸಾಧನಗಳ ರಚನೆಯಾಗಿದೆ. ನಾವು ಸಿಸ್ಟಮ್ ಏಕೀಕರಣ ಸೇರಿದಂತೆ ಸಾಫ್ಟ್ವೇರ್ ಪರಿಹಾರಗಳು ಮತ್ತು ಹಾರ್ಡ್ವೇರ್ ಎರಡರ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತಿದ್ದೇವೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಇಂಟೆಲ್ ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಇ-ಸ್ಪೋರ್ಟ್ಸ್ ಈವೆಂಟ್ಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ವಿಆರ್ ಕುರ್ಚಿಗಳು ಮತ್ತು ವಿಆರ್ ಕ್ಯಾಮೆರಾಗಳನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಯೋಜಿಸಿದೆ, ಹಾಗೆಯೇ ಯಾವುದೇ ವಿಆರ್ ಮನರಂಜನಾ ವಿಷಯ.
ಇಂಟೆಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕೈ ಲಿಮಿಟ್ ನಡುವಿನ ಒಪ್ಪಂದದ ಮೂರನೇ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಅಥ್ಲೀಟ್ಗಳ ವರ್ಚುವಲ್ ತರಬೇತಿಗಾಗಿ VR/AR ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ನಿರ್ಧಾರ. ಇವು ವರ್ಚುವಲ್ ಮತ್ತು ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಹೊಂದಿರುವ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಕ್ರೀಡಾ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ಗಳಾಗಿವೆ. ನಾಲ್ಕನೆಯದಾಗಿ, ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಕ್ರೀಡೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಸಾರ ಮಾಡುವ ಗುರಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ.

ಐದನೇ ಅಂಶವೆಂದರೆ ಇಂಟೆಲ್ ಮತ್ತು ಸ್ಕೈ ಲಿಮಿಟ್ ಚೀನಾ ಕಂಪನಿಯ ಕ್ಯಾಂಪಸ್ನಿಂದ ದೂರದಲ್ಲಿರುವ ಬೀಜಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ VR/AR ಥೀಮ್ ಪಾರ್ಕ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸುವ ಬಯಕೆಯಾಗಿದೆ. ಈ ಉದ್ಯಾನವನವು 2022 ರ ಚಳಿಗಾಲದಲ್ಲಿ ಬೀಜಿಂಗ್ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಲಿರುವ ಒಲಿಂಪಿಕ್ ಕ್ರೀಡಾಕೂಟದ ಜೊತೆಗೆ ಕ್ರೀಡಾಪಟುಗಳಿಗೆ ವರ್ಚುವಲ್ ತರಬೇತಿಯ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಇದು ಚೀನಾದ ರಾಜಧಾನಿಯಲ್ಲಿ VR/AR ಪ್ರಸಾರ ಮತ್ತು ಇ-ಕ್ರೀಡಾ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮಗಳ ಕೇಂದ್ರವಾಗಿ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಮೂಲ: 3dnews.ru
