MediEvil ರೀಮೇಕ್ನ ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಶೀರ್ಷಿಕೆಯ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, PS4 ಮತ್ತು ಗೇಮಿಂಗ್ ಟ್ರೆಂಡ್ಗಳ ಆಧುನಿಕ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾರೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯಲ್ಲಿ ಹಲವು ಅಂಶಗಳನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಘಟಕ ಮಾತ್ರವಲ್ಲ, ಆಟದ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವೂ ಸಹ.
ಮೂಲ ಮೆಡಿಇವಿಲ್ನ ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಕಿಂಗ್ ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಸುಧಾರಿಸಲಾಯಿತು - ಆಟದ ಆಟದ ವಿನ್ಯಾಸಕರಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರಿಂದ ಕಥೆ. ಕಟ್ ಕೆಳಗೆ ಅನುವಾದ.
ಈ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಅದರ ಮೂಲ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸುವುದು ನಮ್ಮ ಮೊದಲ ಹಂತವಾಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಆಧುನಿಕ ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ನೊಂದಿಗೆ ಈ ಬಾಸ್ಫೈಟ್ನ ಅನೇಕ ಘಟಕಗಳು ಕಳೆದುಹೋಗಿವೆ ಎಂದು ನಾವು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ಕಂಡುಹಿಡಿದಿದ್ದೇವೆ.
ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇವೆ:
ಸಮಸ್ಯೆ 1: ಬಾಸ್ ಸ್ಪ್ಯಾಮ್ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ. ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ರಾಜನ ಆರೋಗ್ಯವು ಅವನ ನಡವಳಿಕೆಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ದಾಳಿ ಬಟನ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪ್ಯಾಮ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ದುರ್ಬಲಗೊಳಿಸಬಹುದು.
ಸಮಸ್ಯೆ 2: ತುಂಬಾ ಖಾಲಿ ಜಾಗ. ಯುದ್ಧದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ದೊಡ್ಡ ತೆರೆದ ಪ್ರದೇಶದ ಸುತ್ತಲೂ ಮುಕ್ತವಾಗಿ ಚಲಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಅದರ ಒಂದು ಸಣ್ಣ ಭಾಗವನ್ನು ಮಾತ್ರ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಸಮಸ್ಯೆ 3: ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಉಲ್ಬಣಗೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ. ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ರಾಜನ ನಡವಳಿಕೆಯು ಆಟಗಾರನ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಇಡೀ ಯುದ್ಧದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ವಾಸ್ತವಿಕವಾಗಿ ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಅವರು ನೆನಪಿಡುವ ಅನುಭವವನ್ನು ನೀಡಲು ನಾವು ಬಾಸ್ಫೈಟ್ ಅನ್ನು ಸುಧಾರಿಸಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ಅದು ನಿಜವಾಗಿ ಏನಾಗಿತ್ತು ಎಂಬುದನ್ನು ಅಲ್ಲ.
ಮೂಲ ಮೆಡಿಈವಿಲ್ನಲ್ಲಿ ಅದು ಹೇಗಿತ್ತು
ಸಮಸ್ಯೆ 1: ಬಾಸ್ ಸ್ಪ್ಯಾಮ್ ಮಾಡುವುದು ಸುಲಭ
ಮೂಲ MediEvil ನಲ್ಲಿ, ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಕಿಂಗ್ ಈ ಕೆಳಗಿನ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ:
- ಟೆಂಟಕಲ್ ಗ್ಲೈಡಿಂಗ್. ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ರಾಜನು ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳಿಂದ ತನ್ನನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿದ್ದಾನೆ, ಅದು ಆಟಗಾರನನ್ನು ತುಂಬಾ ಹತ್ತಿರಕ್ಕೆ ಎಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
- ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಉಗುಳು. ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಕಿಂಗ್ ಸ್ಫೋಟಕ ಕುಂಬಳಕಾಯಿಗಳನ್ನು ಉಗುಳುತ್ತಾನೆ, ಅದು ಪ್ರಭಾವದ ಮೇಲೆ ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
"ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ರಾಜನ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಭೇದಿಸಿ" ಎಂಬ ಹೊಸ ತತ್ತ್ವಶಾಸ್ತ್ರದೊಂದಿಗೆ ನಾವು ಅವರ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಯುದ್ಧ ಚಕ್ರವು ಹೀಗಾಯಿತು:
ಡಿಫೆನ್ಸ್ ಬ್ರೇಕ್ > ಬಾಸ್ ದುರ್ಬಲನಾಗುತ್ತಾನೆ > ದಾಳಿ > ಬಾಸ್ ಅವೇಧನೀಯನಾಗುತ್ತಾನೆ
ಈ ಲೂಪ್ ಅನ್ನು ವರ್ಧಿಸಲು ನಾವು ಕೆಲವು ಮಾರ್ಪಾಡುಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ:
- ಟೆಂಟಕಲ್ ಗ್ಲೈಡಿಂಗ್. ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ರಾಜನ ದುರ್ಬಲ ಬಿಂದುವನ್ನು ತೆರೆಯಲು, ನೀವು ಅವನ ಸುತ್ತಲಿನ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವರು ನೇರವಾಗಿ ಸಮೀಪಿಸಿದರೆ ಆಟಗಾರನನ್ನು ಹೊಡೆಯಬಹುದು ಮತ್ತು ಅವನನ್ನು ಕೆಡವಬಹುದು. ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳನ್ನು ಪರಿಣಾಮಕಾರಿಯಾಗಿ ತೊಡೆದುಹಾಕಲು, ನೀವು ದೂರದಿಂದ ಶೂಟ್ ಮಾಡಬೇಕು ಅಥವಾ ಕಡೆಯಿಂದ ದಾಳಿ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ.
- ಹೆಡ್ಬಟ್. ಹೊಸ ದಾಳಿಯನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ - ನೀವು ಮುಂಭಾಗದಿಂದ ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಕಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದರೆ, ಅವನು ತನ್ನ ತಲೆಯಿಂದ ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡುತ್ತಾನೆ, ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಕೆಳಗೆ ಬೀಳಿಸುತ್ತಾನೆ. ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ರಾಜನ ತಲೆಯು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಆಟಗಾರನ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗುತ್ತದೆ, ಮುಷ್ಕರವನ್ನು ಮುನ್ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಈ ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳ ಸಂಯೋಜನೆಯೊಂದಿಗೆ, ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ರಾಜನ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಸುರಕ್ಷಿತವಾಗಿ ಹೇಗೆ ಭೇದಿಸಬೇಕೆಂದು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವುದು ಆಟಗಾರನ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯವಾಗಿದೆ.
ನಾವು ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಸ್ಪಿಟರ್ನ ದಾಳಿಯ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯನ್ನು ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಹೆಚ್ಚಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಈ ಕಾರಣದಿಂದಾಗಿ, ಆಟಗಾರನ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಲೆಕ್ಕಿಸದೆ ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಕಿಂಗ್ ಅಪಾಯಕಾರಿಯಾಗಿ ಉಳಿಯುತ್ತದೆ.
- ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮುರಿದ ನಂತರ, ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಕಿಂಗ್ ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತವಾಗಿ ದಿಗ್ಭ್ರಮೆಗೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನ ದಾಳಿಯನ್ನು ತಪ್ಪಿಸುತ್ತಾನೆ.
- ಬಾಸ್ ದುರ್ಬಲವಾದಾಗ, ನಾವು ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಸಸ್ಯಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುತ್ತೇವೆ, ಅದು ಆಟಗಾರನನ್ನು ವೇಗವಾಗಿ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸಲು ಒತ್ತಾಯಿಸುತ್ತದೆ.
ಆಟದಲ್ಲಿ ಈ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯು ಹೆಚ್ಚು ಭಯಾನಕವಾಗಿದೆ
ಸಮಸ್ಯೆ 2: ತುಂಬಾ ಉಚಿತ ಸ್ಥಳಾವಕಾಶ
ಯುದ್ಧದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಸಂಪೂರ್ಣ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಮತ್ತೊಂದು ಸವಾಲಾಯಿತು.
ಮೂಲ ಮೆಡಿವಿಲ್ನಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಅಖಾಡದಿಂದ ಸೀಮಿತವಾಗಿಲ್ಲ - ಅವನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಸ್ಥಳದಾದ್ಯಂತ ಚಲನೆಯ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾನೆ. ನೀವು ಬರಬಹುದಾದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಥಳವು ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿಲ್ಲ.
ನಾವು ರಂಗವನ್ನು ಸರಳವಾಗಿ ಚಿಕ್ಕದಾಗಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಗುರಿ ಕುಗ್ಗುವುದು ಅಥವಾ ರಾಜಿ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಲ್ಲ. ನಮ್ಮ ಪರಿಹಾರ? ಈ ಯುದ್ಧಕ್ಕೆ ಸಂಪೂರ್ಣ ಹೊಸ ಹಂತವನ್ನು ಸೇರಿಸಿ - ಚೇತರಿಕೆ ಹಂತ.
ಈಗ, ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ರಾಜನ ಆರೋಗ್ಯವು ಖಾಲಿಯಾದಾಗ, ಅವನು ನೆಲಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ನಿಧಾನವಾಗಿ ಗುಣಮುಖನಾಗುತ್ತಾನೆ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಕಣದಲ್ಲಿ ಹರಡಿರುವ ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಬೀಜಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ನಾಶಪಡಿಸಬೇಕು.
- ಆಟಗಾರನು ಸಮಯಕ್ಕೆ ಸರಿಯಾಗಿ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ರಕ್ಷಣಾ ಹಂತವು ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಬಾಸ್ನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
- ಆಟಗಾರನು ಸಮಯದಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ರಕ್ಷಣಾ ಹಂತವು ಸಹ ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಬಾಸ್ನ ಆರೋಗ್ಯವು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಲ್ಪಡುವುದಿಲ್ಲ.
ಆಟಗಾರನು ಬಾಸ್ನ ಆರೋಗ್ಯವನ್ನು ಮೂರು ಬಾರಿ ಖಾಲಿ ಮಾಡಬೇಕು. ಮತ್ತು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಯುದ್ಧವು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರ ಮತ್ತು ತೀವ್ರವಾಗಿರುತ್ತದೆ.
ಪೂರ್ಣ ಬೋಸ್ಫೈಟ್ ಸೈಕಲ್
PvE ಆಟದಲ್ಲಿ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಗುಣಪಡಿಸುವುದು ಅಪಾಯಕಾರಿ ಪ್ರಯತ್ನವಾಗಿದೆ - ವಿನ್ಯಾಸಕರು ಆಟಗಾರನ ಕಷ್ಟಪಟ್ಟು ಗಳಿಸಿದ ಪ್ರಗತಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಅಥವಾ ಹೋರಾಟವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವ ಮೂಲಕ ಸುಲಭವಾದ ಸೋಲಿನ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅಪಾಯವಿದೆ. ನಾವು ಇದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇವೆ. ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸುವುದು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು.
ನಾವು ಇದನ್ನು ಹೇಗೆ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ? ನಾವು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಂದಿಸಿದ್ದೇವೆ.
ಪೂರ್ಣ ಆರೋಗ್ಯ ಬಾರ್ ಭಯಾನಕ ಕಾಣುತ್ತದೆ
ವಾಸ್ತವವೆಂದರೆ:
- ದುರ್ಬಲ ಆಯುಧದಿಂದ ಕೂಡ ಬಾಸ್ನ ಸಂಪೂರ್ಣ ಆರೋಗ್ಯ ಪಟ್ಟಿಯನ್ನು ಖಾಲಿ ಮಾಡಲು ಆಟಗಾರನಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಸಮಯವಿದೆ.
- ಆಟಗಾರನು ಯುದ್ಧದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ರಕ್ಷಣಾ ಹಂತವನ್ನು 3 ಬಾರಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ - ಬಾಸ್ ಎಷ್ಟು HP ಅನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಿದರೂ ಪರವಾಗಿಲ್ಲ.
ಇದು ಅನಗತ್ಯ ನಿರಾಶೆಯಿಲ್ಲದೆ ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತದೆ.
ಸಮಸ್ಯೆ 3: ಪರಿಸ್ಥಿತಿಯ ಉಲ್ಬಣಗೊಳ್ಳುವ ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ
ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಅಪಾಯದ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೇಗೆ ರಚಿಸುವುದು. ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ರಾಜನು ತನ್ನ ರಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸಿದಾಗ, ನಾವು ಈ ಕೆಳಗಿನ ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಯುದ್ಧವನ್ನು ಮುರಿಯುತ್ತೇವೆ:
- ತಲೆ ತಿರುಗುವಿಕೆಯ ವೇಗ: ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ರಾಜನ ತಲೆಯು ಆಟಗಾರನನ್ನು ಎಷ್ಟು ವೇಗವಾಗಿ ಅನುಸರಿಸುತ್ತದೆ?
- ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಉಗುಳುವ ಆವರ್ತನ: ಹೊಡೆತಗಳ ನಡುವೆ ಎಷ್ಟು ಸೆಕೆಂಡುಗಳು ಕಳೆದವು?
- ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಗಿಡಗಳು: ಬಾಸ್ ದುರ್ಬಲವಾದಾಗ ನಾವು ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಎಷ್ಟು ಜನಿಸುತ್ತೇವೆ?
- ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳ ಸಂಖ್ಯೆ: ಬಾಸ್ ಅನ್ನು ಎಷ್ಟು ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು ಸುತ್ತುವರೆದಿವೆ?
ನಾವು ಆಟದಲ್ಲಿ ಬಳಸಿದ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು
ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಂಶಗಳು:
- ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಉಗುಳು. ಪ್ರತಿ ಸೆಕೆಂಡಿಗೆ ಒಂದು ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವು ತುಂಬಾ ಕಡಿಮೆ ಆವರ್ತನದಂತೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಹಾರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಆಟಗಾರನು ಚಲಿಸುವುದನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುವವರೆಗೆ, ಉತ್ಕ್ಷೇಪಕವು ಅವನನ್ನು ಹೊಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ.
- ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಸಸ್ಯಗಳು. 6 ಮಾರ್ಕ್ ಹೆಚ್ಚು ತೋರುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಮತ್ತೆ, ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಭಾವನಾತ್ಮಕ ಪರಿಣಾಮಕ್ಕಾಗಿ. ವಾಸ್ತವವೆಂದರೆ ಈ ಶತ್ರುಗಳು ನಿಜವಾದ ಬೆದರಿಕೆಯಾಗುವ ಮೊದಲು ಆಟಗಾರನು ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ರಾಜನನ್ನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ. ಬಾಸ್ ಸತ್ತಾಗ, ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸಸ್ಯಗಳು ಸಾಯುತ್ತವೆ.
- ಆಟಗಾರನನ್ನು ಯುದ್ಧ ಚಕ್ರಕ್ಕೆ ಸುಲಭವಾಗಿ ಸೆಳೆಯಲು ನಾವು ಹೋರಾಟದ ಪ್ರಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ಗಿಡಗಳನ್ನು ಹುಟ್ಟುಹಾಕುವುದಿಲ್ಲ.
- ಹೆಚ್ಚಿನ ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು ಇರಬಾರದು. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ನಾಲ್ಕಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಇದ್ದರೆ, ಅಂತರವನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಅಸಾಧ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ.
ನಾಲ್ಕಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಗ್ರಹಣಾಂಗಗಳು ಈ ರೀತಿ ಕಾಣುತ್ತವೆ
ಈ ಎಲ್ಲಾ ಅಸ್ಥಿರಗಳೊಂದಿಗೆ, ಯುದ್ಧವನ್ನು ಕೊನೆಯವರೆಗೂ ರೋಮಾಂಚನಗೊಳಿಸುವ ಸರಿಯಾದ ಪ್ರಮಾಣದ ತೀವ್ರತೆಯನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು.
ಎಲ್ಲೇ ಆಡಿದರೂ ಆಟದ ಮಹಾಕಾವ್ಯದ ಅನುಭವವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವಾಗ, ಅಭಿಮಾನಿಗಳು ಬಯಸುವ ಮತ್ತು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುವ ಅನುಭವವನ್ನು ರಚಿಸುವ ಗುರಿಯನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ. ಕುಂಬಳಕಾಯಿ ರಾಜನೊಂದಿಗಿನ ನವೀಕರಿಸಿದ ಯುದ್ಧವು ಆಧುನಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನ ಮತ್ತು ಪ್ರೀತಿಯ ಶ್ರೇಷ್ಠತೆಯ ಸಂಯೋಜನೆಯ ಉದಾಹರಣೆಯಾಗಿದೆ.
ಮೂಲ: www.habr.com