ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಮತ್ತು ರೊಬೊಟಿಕ್ಸ್ನ ಮೂಲಭೂತ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಕಲಿಸುವ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟ, "ಬ್ಯಾಟಲ್ ಆಫ್ ದಿ ಗೋಲೆಮ್ಸ್" ಈಗಾಗಲೇ 5 ವರ್ಷ ಹಳೆಯದು. ಮತ್ತು ಆಟವು ವಾಸಿಸಲು ಮತ್ತು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸಲು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ. ನಾವು ಅದರಲ್ಲಿ ಹಾಕಿರುವ ವಿಚಾರಗಳು ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಆವೃತ್ತಿಯ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಓದಬಹುದು
ಆದರೆ ಈಗ ನಾವು ಕ್ರಮಶಾಸ್ತ್ರೀಯ ಮತ್ತು ದೃಶ್ಯ ಘಟಕದಲ್ಲಿ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಮೂಲಾಗ್ರ ಬದಲಾವಣೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಮಾತನಾಡುತ್ತೇವೆ, ಇದು ಪೋಷಕರು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕರ ವಿನಂತಿಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ ಆಟಕ್ಕೆ ಪರಿಚಯಿಸುವ ಅಪಾಯವಿದೆ. ಫ್ಲೋಚಾರ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವ ವಿಧಾನದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಆಟವು ಎರಡು ಆವೃತ್ತಿಗಳಲ್ಲಿ ಬಹುತೇಕ ಬದಲಾಗದೆ ಉಳಿಯಿತು, ಆದರೆ ಮೂರನೇ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ನಾವು "ಬಿಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ"
ಆದರೆ ಈ ಆಟವನ್ನು ಶಾಲೆಯ ಪಠ್ಯಕ್ರಮ ಮತ್ತು ಪಠ್ಯಪುಸ್ತಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ, ಆರಂಭಿಕ ಹಂತದಲ್ಲಿ ಮಕ್ಕಳು ಕಲಿಯುತ್ತಿರುವ ಭಾಷೆಗಳು ಮತ್ತು ಪ್ರೋಗ್ರಾಮಿಂಗ್ ಪರಿಸರಗಳಾದ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಮತ್ತು ಪೈಥಾನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕಿಸಲು ನಮಗೆ ಕೇಳಲಾಯಿತು. ಇನ್ನೂ, ನಮ್ಮ ಆಟವು 7-10 ವರ್ಷ ವಯಸ್ಸಿನ ಮಕ್ಕಳನ್ನು ಗುರಿಯಾಗಿರಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ ಮತ್ತು ಇವುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಬೇಡಿಕೆಯಿರುವ ಪರಿಸರಗಳು ಮತ್ತು ಭಾಷೆಗಳಾಗಿವೆ.
ಆದರೆ ನೀವು ಆರಂಭಿಕ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಕೋಷ್ಟಕವನ್ನು ನೋಡಬಹುದು, ಅಲ್ಲಿ ನಾವು ಅವುಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರವಲ್ಲದೆ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಎಂದು ನೀವು ನೋಡಬಹುದು:
ಅಂತಹ ಕಮಾಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳ ಅಭಿವೃದ್ಧಿ (ಅವುಗಳೆಂದರೆ, ನಿಮ್ಮ ಗೊಲೆಮ್ ರೋಬೋಟ್ಗಾಗಿ ಪ್ರೋಗ್ರಾಂ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿಸಲು ನೀವು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೀರಿ) 2017 ರಲ್ಲಿ ಮತ್ತೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ 2 ರ ಪ್ರಸ್ತುತ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಆಧಾರವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಬ್ಲಾಕ್ ಪ್ರಕಾರಕ್ಕೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಿದ್ದೇವೆ:
ಮತ್ತು ಪೈಥಾನ್ನಲ್ಲಿ ನಕ್ಷೆಯು ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿದೆ:
ನಂತರ ನಾವು PDF ಫೈಲ್ಗಳನ್ನು ಪರೀಕ್ಷೆಗಾಗಿ ಪೋಷಕರು ಮತ್ತು ಶಿಕ್ಷಕರಿಗೆ ನೀಡಿದ್ದೇವೆ (ಪೈಥಾನ್ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಇನ್ನೂ ಡೌನ್ಲೋಡ್ ಮಾಡಬಹುದು, ಏಕೆಂದರೆ ನಾವು ಅದನ್ನು ಪ್ರಕಟಿಸಲು ಯೋಜಿಸುವುದಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಇದರ ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ನಾವು ಮಕ್ಕಳು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದ್ದೇವೆ ಎಂಬ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಅವರು ಮೊದಲು ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾಗಿದ್ದರು, ಆದರೆ ರೋಬೋಟ್ಗಳ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಅವರ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು, ಆದರೆ ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ (ಸಂಕೀರ್ಣ ಚಕ್ರಗಳು ಮತ್ತು ಸಂವೇದಕಗಳೊಂದಿಗೆ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳಲ್ಲಿ ಗರಿಷ್ಠ). ಈಗ ಮಕ್ಕಳು ಸರಳವಾಗಿ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಗೊಂದಲಗೊಳಿಸಿದರು, ಏಕೆಂದರೆ ಕೆಲವರು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಪರಿಸರವನ್ನು ಕರಗತ ಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಕ್ಕಿಂತ ಮುಂಚೆಯೇ ಆಟವನ್ನು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಮತ್ತು ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಐಕಾನ್ಗಳು ಸಹ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲಿಲ್ಲ.
ನಾವು ಪೈಥಾನ್ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಸ್ಪರ್ಶಿಸದಿರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ, ಆದರೆ ನಾವು ಬ್ಲಾಕ್ಗಳಿಗೆ ಪಠ್ಯ ವಿವರಣೆಯನ್ನು ಸೇರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ಎಲ್ಲಾ ಪರೀಕ್ಷೆಗಳ ನಂತರ, 2018 ಬಹುತೇಕ ಉತ್ತೀರ್ಣವಾಯಿತು, ಅದರ ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಪೂರ್ವ-ಆದೇಶದ ವಿಫಲ ಉಡಾವಣೆ, 2019 ರ ಪ್ರಾರಂಭ, ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ... ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ನ 3 ನೇ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆ.
ನಾವು ಹೊಸ ಬ್ಲಾಕ್ ಕಲರ್ ಮ್ಯಾಪ್ನಲ್ಲಿ ಸ್ಟಾಕ್ ಅಪ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ನಕ್ಷೆಗಳನ್ನು ಪುನಃ ಚಿತ್ರಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ಅವುಗಳನ್ನು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ಸುಧಾರಿಸಬೇಕು (ಮತ್ತು ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಕಿಟ್ಟಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು, ಏಕೆಂದರೆ ಅದನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ನಮಗೆ ಅನುಮತಿ ಇಲ್ಲ).
ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಈ ಉದಾಹರಣೆಯಲ್ಲಿ ಕಾಣಬಹುದು. ಎಡಭಾಗದಲ್ಲಿ "ಕ್ಲಾಸಿಕ್" ಗೊಲೆಮ್ ಕದನದ ನಕ್ಷೆಗಳಿವೆ, ಮತ್ತು ಬಲಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸ್ಕ್ರ್ಯಾಚ್ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವಿದೆ:
ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಬ್ಲಾಕ್ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳ ಮೇಲೆ ಬೆಳೆದ ವಯಸ್ಕರು ಈಗ ವಿಷಯಗಳು ಹದಗೆಟ್ಟಿವೆ ಎಂದು ವಾದಿಸಬಹುದು, ಆದರೆ ಮಕ್ಕಳ ಮೇಲಿನ ಪರೀಕ್ಷೆಯು ಅವರು ಈ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಡ್ಗಳನ್ನು ಚೆನ್ನಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಮತ್ತು ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಪರಿಸರಗಳ ನಡುವೆ ಸಮಾನಾಂತರಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ತೋರಿಸಿದೆ.
ನಮಗೆ ಬುದ್ಧಿವಂತಿಕೆಯಿಂದ ಸಲಹೆ ನೀಡಲಾದ ಏಕೈಕ ವಿಷಯವೆಂದರೆ ಬಣ್ಣದ ಕಾಂಟ್ರಾಸ್ಟ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು (ಹಿನ್ನೆಲೆಯನ್ನು ಹಗುರವಾಗಿ ಮತ್ತು ಬ್ಲಾಕ್ ಬಣ್ಣಗಳನ್ನು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ) ಮತ್ತು ಇನ್ಫೋಗ್ರಾಫಿಕ್ ನಕಲಿ ಐಕಾನ್ಗಳ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುವುದು.
ಹೊಸ ಆವೃತ್ತಿಯನ್ನು ಕರೆಯಲಾಯಿತು "
ಈ ಆವೃತ್ತಿಯು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಪೈಥಾನ್ (ಮತ್ತು ಶೀಘ್ರದಲ್ಲೇ ಜಾವಾ) ಕಮಾಂಡ್ ಕಾರ್ಡ್ಗಳು, ಗೊಲೆಮ್ಸ್ ಕದನದ “ಕ್ಲಾಸಿಕ್” ಆವೃತ್ತಿಯಂತೆ, ನಾವು ಮಾಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ
ಮೂಲ: www.habr.com