ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ

ಒಮ್ಮೆ ಅರ್ಧ ಸಾವಿರ ಜನರು ತೆರೆದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದರು. ಕೇವಲ ತೆರೆದ ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಏನೂ ಅವರಿಗೆ ಬೆದರಿಕೆ ಎಂದು ಆದ್ದರಿಂದ ವಿಚಿತ್ರ ವೇಷಭೂಷಣಗಳಲ್ಲಿ. ಬಹುತೇಕ ಎಲ್ಲರೂ ಬೌಲರ್ ಟೋಪಿಯನ್ನು ತಮ್ಮ ಬೆಲ್ಟ್‌ನಿಂದ ನೇತಾಡುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಟೆಸ್ಟ್ ಟ್ಯೂಬ್‌ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮ ಬ್ಯಾಗ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಕ್ಲಾಂಕ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದರು - ಇಂಕ್ ಅಥವಾ ಅಜ್ಜಿಯ ಕಾಂಪೋಟ್‌ನೊಂದಿಗೆ. ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಿದ ನಂತರ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪರೀಕ್ಷಾ ಟ್ಯೂಬ್‌ಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಕೆಲವು ಪಾಕವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದಂತೆ ತಮ್ಮ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಮಡಕೆಗಳಲ್ಲಿ ಸುರಿಯಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು.

ಕ್ರಮೇಣ, ಭಾರವಾದ ಟೋಪಿಗಳನ್ನು ಧರಿಸಿದ ಐದು ವ್ಯವಹಾರದ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಗುಂಪಿನಿಂದ ಹೊರಗುಳಿದರು. +30℃ ಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಬಟ್ಟೆ ಅಲ್ಲ. ವಿಶೇಷವಾಗಿ ನೀವು ಸುಡುವ ಸೂರ್ಯನ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ವಲಯಗಳನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತಿದ್ದರೆ ಮತ್ತು 400 ಮಡಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ಲೇಬಲ್ಗಳನ್ನು ಹಾಕುತ್ತಿದ್ದರೆ. ಪ್ರತಿ "ಮದ್ದು" ಸಿದ್ಧವಾಗಿರುವುದರಿಂದ ನೀವು ಅದನ್ನು ಹಲವು ಬಾರಿ ಅಂಟುಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಸತತ ಮೂರು ದಿನಗಳು.

ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ

ಫೀಲ್ಡ್ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳ ಜೀವನದಿಂದ ನೀವು ಚಿಕ್ಕ ರೇಖಾಚಿತ್ರವನ್ನು ಓದಿದ್ದೀರಿ. ಕಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದ ಐವರು "ರಸವಿದ್ವಾಂಸರು". ಅವರು ಬಾಯ್ಲರ್ ಮಾನಿಟರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರೆ ಅವರ ಜೀವನವು ಎಷ್ಟು ಹೆಚ್ಚು ಆನಂದದಾಯಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ ಎಂದು ಊಹಿಸಿ. ಮತ್ತು ಇದು ಕೇವಲ ಒಂದು ಸನ್ನಿವೇಶವಾಗಿದೆ - ಫೀಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಡೆಸ್ಕ್ ರೋಲ್ ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ನೋಯುತ್ತಿರುವ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಮತ್ತು ಕಾಸ್ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಅಭಿಮಾನಿಗಳಲ್ಲಿಯೂ ಸಹ. "ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮೂಲಕ ಅವುಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಏಕೆ ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬಾರದು?" - ನಾವು CROC ಮೂಲಕ BrainZ ನಲ್ಲಿ ಯೋಚಿಸಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು CraftHack ಅನ್ನು ಆಯೋಜಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಅಷ್ಟಕ್ಕೂ ಅವರು ಯಾರು?

ಹೊರಗಿನ ವೀಕ್ಷಕರಿಗೆ, ನಾವು ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಪರಸ್ಪರ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುವುದಿಲ್ಲ. ಸರಿ, ಬಹುಶಃ ಯಾರಾದರೂ ತಂಪಾದ ಸೂಟ್ ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಆದರೆ ಯಾರಾದರೂ ಅಂತಹ ಸೂಟ್ ಹೊಂದಿಲ್ಲ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿದೆ:

ರೀನಾಕ್ಟರ್ಸ್ - ಘಟನೆಗಳನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಿ, ಐತಿಹಾಸಿಕ ನಿಖರತೆಯನ್ನು ಸೂಕ್ಷ್ಮವಾಗಿ ಗಮನಿಸುವುದು. ಯುದ್ಧವನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸಿದರೆ (ಇದು ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ), ಅದರ ಕೋರ್ಸ್ ಮತ್ತು ಸೂಕ್ಷ್ಮ ವ್ಯತ್ಯಾಸಗಳು, ವಿಜೇತರನ್ನು ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ನಿರ್ಧರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ, ಪುನರಾವರ್ತಕರು ನೈಜತೆಯನ್ನು ಗೌರವಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅತ್ಯಂತ ನಂಬಲರ್ಹವಾದ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಬಾಹ್ಯ ಹೋಲಿಕೆಗಳಲ್ಲಿ ನಿಲ್ಲುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ವತಃ "ಕ್ರಾಫ್ಟ್" ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ಪುನಃಸ್ಥಾಪಿಸುತ್ತಾರೆ: ಅವರು ಅಧಿಕೃತ ಯಂತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಜವಳಿಗಳನ್ನು ನೇಯ್ಗೆ ಮಾಡುತ್ತಾರೆ, ನಿಜವಾದ ಖೋಟಾಗಳಲ್ಲಿ ರಕ್ಷಾಕವಚವನ್ನು ರೂಪಿಸುತ್ತಾರೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಕತ್ತಿಗಳು, ಕೊಡಲಿಗಳು ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಚೈನ್ ಮೇಲ್ ಅನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸಲು ಅಗತ್ಯವಾದ ದೈಹಿಕ ಶಕ್ತಿಯಿಂದ ಮರುನಿರ್ಮಾಣಕಾರರನ್ನು ಗುರುತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ಪಾತ್ರಧಾರಿಗಳು - ಹೆಸರಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾಗಿ, ತಮ್ಮ ಪಾತ್ರಗಳ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಬಳಸಿಕೊಳ್ಳುವ ಮತ್ತು ಅವುಗಳನ್ನು ಅಭಿನಯಿಸುವ ಜನರ ದೊಡ್ಡ ಗುಂಪು. ಸಾಮಾನ್ಯ ಮಾನದಂಡಗಳ ಪ್ರಕಾರ, ಅವುಗಳನ್ನು ಎರಡು ಗುಂಪುಗಳಾಗಿ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ: ಕ್ಷೇತ್ರ ಮತ್ತು ಮೇಜಿನ ಪಾತ್ರದ ಆಟಗಾರರು.

ನಾವು ಈಗಾಗಲೇ ಆರಂಭದಲ್ಲಿ ಮೊದಲನೆಯವರ ಬಗ್ಗೆ ಬರೆದಿದ್ದೇವೆ - ಇವರು ಜಾಗದ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು, ಏನನ್ನಾದರೂ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತಾರೆ. ಆಫೀಸ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು ಪ್ರದೇಶಕ್ಕಾಗಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಾಧಾರಣ ವಿನಂತಿಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ - ಅವರು ಅಪಾರ್ಟ್ಮೆಂಟ್, ಲೋಫ್ಟ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ಸಣ್ಣ ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ಗಳನ್ನು ಬಾಡಿಗೆಗೆ ನೀಡುತ್ತಾರೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಫ್ಯಾಂಡಮ್‌ನಿಂದ ವಿಂಗಡಿಸಲಾಗಿದೆ - ಕೆಲವರು ಟೋಲ್ಕಿನ್‌ನ ವಿಶ್ವದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ, ಇತರರು ಸ್ಟಾರ್ ವಾರ್ಸ್‌ಗೆ ಹತ್ತಿರವಾಗಿದ್ದಾರೆ ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ವಿಲಕ್ಷಣವಾಗಿದೆ. ವೇಷಭೂಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳು, ಪ್ರಕಾರವಾಗಿ, ಫ್ಯಾಂಡಮ್ ಪ್ರಕಾರ ತಯಾರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ - ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಅಥವಾ ಚಲನಚಿತ್ರದಲ್ಲಿ. ಅನೇಕ ರೋಲ್‌ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು ತಮ್ಮ ಬದಲಿ ಅಹಂಗಳನ್ನು ನಿಜ ಜೀವನಕ್ಕೆ ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರ ನಿಜವಾದ ಹೆಸರಿನಿಂದ ಕರೆಯುವುದನ್ನು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟಪಡುವುದಿಲ್ಲ.

ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ, ಅವರು "ಟೇಬಲ್‌ಟಾಪ್" ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳನ್ನು ಪರಿಗಣಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಡಂಜಿಯನ್ಸ್ ಮತ್ತು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗಳಂತಹ ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳನ್ನು ಆಡುವಾಗ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ವೇಷಭೂಷಣಗಳು ಮತ್ತು ಪರಿಕರಗಳಿಲ್ಲದೆಯೂ ಸಹ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ. ಎಲ್ಲಾ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪದಗಳಲ್ಲಿ ಆಡಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗಣಿತವನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಒಪ್ಪಿದ ಮಾದರಿಗಳ ಪ್ರಕಾರ ಅನುಕರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ವಿಶ್ವಾಸಾರ್ಹತೆಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಪಾತ್ರಧಾರಿಗಳಿಗೆ ಐದು ಮೀಟರ್ ನಿಯಮವಿದೆ: "ಅದು ಐದು ಮೀಟರ್‌ಗಳಿಂದ ಉತ್ತಮವಾಗಿ ಕಂಡುಬಂದರೆ, ಅದು ಒಳ್ಳೆಯದು". ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರದೇಶವು ಬೋನಸ್ ಆಗಿದೆ. ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ನೀವು ಹೇಗೆ ಒಗ್ಗಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೀರಿ ಎಂಬುದು ಇಲ್ಲಿ ಮುಖ್ಯ ವಿಷಯ.

ಕಾಸ್ಪ್ಲೇಯರ್ಸ್ - ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡುವ ಜನರು ಮತ್ತು ಅಭಿಮಾನಿಗಳಿಗೆ ಗರಿಷ್ಠ ಅನುಗುಣವಾಗಿ ಅದನ್ನು ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ಕಾಸ್ಪ್ಲೇ ಅನಿಮೆ ಫ್ಯಾಂಡಮ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು, ಆದರೆ ನಂತರ ಜನರು ಡೋಟಾ, ವಾರ್‌ಹ್ಯಾಮರ್, ವಾರ್‌ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಮತ್ತು ಇತರ ವಿಶ್ವಗಳಿಂದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಇತ್ತೀಚೆಗೆ, ರಷ್ಯಾದ ಕಾಸ್ಪ್ಲೇ ಅನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಲಾಗಿದೆ, ರಷ್ಯಾದ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಕಥೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳ ನಾಯಕರನ್ನು ಪಾತ್ರಗಳಾಗಿ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದಾಗ - ಪ್ರಿನ್ಸೆಸ್ ನೆಸ್ಮೆಯಾನಾ, ವಾಸಿಲಿಸಾ ದಿ ಬ್ಯೂಟಿಫುಲ್, ಇತ್ಯಾದಿ. ಕಾಸ್ಪ್ಲೇಯರ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪಾತ್ರ-ಆಟಗಾರರ ನಡುವಿನ ಪ್ರಮುಖ ವ್ಯತ್ಯಾಸವೆಂದರೆ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವ ಸಂಕೀರ್ಣತೆ ಮತ್ತು ಸಂಪೂರ್ಣತೆ. ಕಾಸ್ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಭಯಾನಕ ಅಹಿತಕರ ವೇಷಭೂಷಣಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತಾರೆ, ಇದು ಕಾಸ್ಪ್ಲೇ ಉತ್ಸವದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಬದುಕಲು ಕಷ್ಟವಾಗುತ್ತದೆ.

ಈ ಎಲ್ಲಾ ಜನರು ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸುವ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ವಿನೋದವನ್ನು ಹಾಳುಮಾಡುವ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ. ಪ್ರತಿ ಮದ್ದಿನ ಯಶಸ್ವಿ ಸೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಿದಂತೆ ರಸವಾದಿಗಳು ನೆಲಸಮರಾಗಿದ್ದಾರೆ. ಬೋರ್ಡ್ ಆಟದ ಉತ್ಸಾಹಿಗಳು ಡೈಸ್ ರೋಲ್‌ಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಪ್ರತಿ ಬಾರಿ ಸಂಕೀರ್ಣ ಲೆಕ್ಕಾಚಾರಗಳನ್ನು ಹಸ್ತಚಾಲಿತವಾಗಿ ನಿರ್ವಹಿಸಬೇಕು. "ಸ್ಪೇಸ್" ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು ನೆರೆಯ ಗೆಲಕ್ಸಿಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಬೃಹತ್ ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಈ ಮತ್ತು ಇತರ ಸಮಸ್ಯೆಗಳಿಗೆ, ನಾವು ತಾಂತ್ರಿಕ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದ್ದೇವೆ.

ಎಲ್ಲರಿಗೂ ಸಹಾಯ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವ CraftHack

ಕ್ರಾಫ್ಟ್ ಹ್ಯಾಕ್ ಹ್ಯಾಕಥಾನ್ ಮಾಸ್ಕೋದ ಕಾಪ್ಟರ್ ಯೂತ್ ಇನ್ನೋವೇಟಿವ್ ಕ್ರಿಯೇಟಿವಿಟಿ ಸೆಂಟರ್ (ಸಿವೈಐಟಿ) ನಲ್ಲಿ ನಡೆಯಿತು. ಶುಕ್ರವಾರ, ಆಗಸ್ಟ್ 9 ರಂದು, ನಾವು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ನೀಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಆಗಸ್ಟ್ 11 ರ ಭಾನುವಾರದಂದು ನಾವು ವಿಜೇತರಿಗೆ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ನೀಡಿದ್ದೇವೆ. ಈಗ - ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು ಮತ್ತು ಯೋಜನೆಗಳ ಬಗ್ಗೆ.

ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ

ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಹಾರಾಟದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಶನ್

ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಬೃಹತ್ ಸ್ಥಳಗಳ ನಡುವಿನ ಚಲನೆಯನ್ನು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇ ಮಾಡುವುದು ಅವಶ್ಯಕ - ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಭೂಪ್ರದೇಶದ ತುಣುಕಿನ ಮೇಲೆ ಜೋಡಿಸಲಾದ ವರ್ಚುವಲ್ ಗೆಲಕ್ಸಿಗಳು, ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಹಲವಾರು ಕಿಲೋಮೀಟರ್‌ಗಳವರೆಗೆ. ಆಟದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ, ಇವು ವಿಭಿನ್ನ ಸ್ಥಳಗಳಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಭೌತಿಕವಾಗಿ ಅವು ಒಂದೇ ಸ್ಥಳವಾಗಿದೆ.

ಇದನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಎರಡು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪರಿಹರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಮೊದಲನೆಯದು "ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಲ್ಲಿ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆಗಳು." ಇಲ್ಲಿ, ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪ್ರದೇಶದ ಗಡಿಯನ್ನು ತಲುಪಿದ ನಂತರ, ಆಟಗಾರರು "ಸ್ಟಾರ್‌ಶಿಪ್‌ಗಳಿಗೆ" ವರ್ಗಾಯಿಸುತ್ತಾರೆ - ಅವು ಜೀಪ್‌ಗಳಿಂದ ಕಾರ್ಡ್‌ಬೋರ್ಡ್ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳವರೆಗೆ ಯಾವುದಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು - ಮತ್ತು ಈ ಗಡಿಯನ್ನು ಮೀರಿ ಅವರು ಈಗಾಗಲೇ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅವರು ಬೇರೆ ಯಾವುದಾದರೂ ಸ್ಥಿರ ಬಿಂದುವನ್ನು ತಲುಪಿದಾಗ, ಅವರು ಪೆಟ್ಟಿಗೆಗಳಿಂದ ಹೊರಬರುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ ಆಟವನ್ನು ಮುಂದುವರಿಸುತ್ತಾರೆ. "ಸ್ಪೇಸ್" ಒಂದು ಸೀಮಿತ ಪ್ರದೇಶ, ಕೋಣೆಯಾಗಿರುವಾಗ ರೋಲ್ಪ್ಲೇಗೆ ಎರಡನೆಯ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ. ಆಟಗಾರರು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಪ್ರವೇಶಿಸುತ್ತಾರೆ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ "ಫ್ಲೈ", ಮತ್ತು ನಂತರ ಮತ್ತೊಂದು ಹಂತದಲ್ಲಿ ನಿರ್ಗಮಿಸುತ್ತಾರೆ (ಆಟದ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ).

ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ

ಎರಡನೆಯ ವಿಧಾನಕ್ಕಾಗಿ, ಜನರು ಸರಳವಾದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು ಬರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಕೆಲವೊಮ್ಮೆ ಅವರು ಆಕಾಶನೌಕೆಯ ನಿಯಂತ್ರಣ ಕೊಠಡಿಯನ್ನು ಸಹ ಮರುಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾರೆ. ಅಥವಾ ಅವರು ಪ್ರಸಿದ್ಧ ಫ್ಲೈಟ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ಮಾಡುತ್ತಾರೆ. ಆದರೆ ಇದೆಲ್ಲವೂ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ದೋಷಯುಕ್ತ ಅಥವಾ ತುಂಬಾ ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ. ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ, ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳ ಮುಖ್ಯ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಬಹುದಾದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಾವು ಭಾಗವಹಿಸುವವರನ್ನು ಆಹ್ವಾನಿಸಿದ್ದೇವೆ: ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಕುಶಲತೆ, ಹಡಗು ಎಂಜಿನ್‌ಗಳು, ಶಸ್ತ್ರಾಸ್ತ್ರಗಳು, ಡಾಕಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಡಿಂಗ್ ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವುದು. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ವಿಭಿನ್ನ ಹಡಗು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳ ಹಿಟ್ ಪಾಯಿಂಟ್‌ಗಳನ್ನು (ಆರೋಗ್ಯ ಬಿಂದುಗಳು) ಪ್ರತಿನಿಧಿಸಬೇಕು ಮತ್ತು ಅವು ವಿಫಲವಾದರೆ, ಅವುಗಳ ನಿಯಂತ್ರಣವನ್ನು ನಿಷ್ಕ್ರಿಯಗೊಳಿಸಬೇಕು.

ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಒಂದು ತಂಡವು ವಿಆರ್‌ನಲ್ಲಿ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಅವರು ಪ್ರಾಥಮಿಕ ಚರ್ಚೆಯಲ್ಲಿ ಈ ವಿಚಾರವನ್ನು ತಂದಾಗ, ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ಗೆ ಅಗತ್ಯವಾದ ತಾಂತ್ರಿಕ ನೆಲೆಯನ್ನು ನಾವು ಹೊಂದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾವು ಉತ್ತರಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಇದು ಹುಡುಗರನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಲಿಲ್ಲ - ಅವರು ತಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೊಂದಿದ್ದರು: ಉನ್ನತ ಹೆಲ್ಮೆಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯುತ ಸಿಸ್ಟಮ್ ಯೂನಿಟ್. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ಸುಂದರವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು, ಆದರೆ, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ತುಂಬಾ "ಆರ್ಕೇಡ್". ಸಾಮಾನ್ಯ ಫ್ಲೈಟ್ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟರ್‌ಗಳಂತೆ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶವು ತನ್ನದೇ ಆದ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರದ ನಿಯಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬ ಅಂಶವನ್ನು ತಂಡವು ಕಳೆದುಕೊಂಡಿತು. ಇದು ಬಹಳ ಮುಖ್ಯವಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ದುರದೃಷ್ಟವಶಾತ್, ಅವರ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು ನಮಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ಇತರ ತಂಡಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಮಾಣಿತ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದವು - ವಾದ್ಯ ಫಲಕಗಳು ಮತ್ತು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ ನೌಕೆ ಇಂಟರ್ಫೇಸ್ನ ಇತರ ಅಂಶಗಳು. 

ಕ್ರಿಯೆಯ ದೃಢೀಕರಣದ ಆಟೊಮೇಷನ್

ನಾವು ಈ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಆರಂಭದಲ್ಲಿಯೇ ಮುಟ್ಟಿದ್ದೇವೆ. ಸಾಮೂಹಿಕ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ಹಲವಾರು ನೂರು ಜನರು ನಿಯಮಿತವಾಗಿ ಪ್ರಮುಖ ಆಟದ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಪುನರಾವರ್ತಿಸುತ್ತಾರೆ (ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮದ್ದುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಅಥವಾ ಈ ಮದ್ದುಗಳಿಂದ ಶತ್ರುಗಳಿಗೆ ಹಾನಿ ಮಾಡುವುದು), ಅದನ್ನು ದೃಢೀಕರಿಸಬೇಕು. ಮತ್ತು ಐದು ದುರದೃಷ್ಟಕರ ಆಲ್ಕೆಮಿಸ್ಟ್ಗಳು - ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್, ಹೆಚ್ಚು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಹೇಳಲು - ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸಾಕಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಗಳಿಗೆ ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಲು ವ್ಯವಸ್ಥೆಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಈ ಪರಿಹಾರಗಳು ಅವರು ಹೇಳಿದಂತೆ, ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟಗಳಿಗೆ "ಹೊಡೆಯುತ್ತವೆ". ಆಟಗಾರರ ಕ್ರಮಗಳನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುವ ಮತ್ತು ಮೌಲ್ಯೀಕರಿಸುವ, ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳ ಬದಲಿಗೆ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ತಂಪಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾವು ಭಾವಿಸಿದ್ದೇವೆ. ಮತ್ತು ತಂತ್ರಜ್ಞರು ವ್ಯವಸ್ಥೆಯ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಯನ್ನು ಮೇಲ್ವಿಚಾರಣೆ ಮಾಡಬಹುದು.

ಈ ಕಾರ್ಯದ ಪರಿಸ್ಥಿತಿಗಳು ಕ್ರಿಯೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸ್ವಾತಂತ್ರ್ಯವನ್ನು ಒದಗಿಸಿದವು, ಆದ್ದರಿಂದ ಅನೇಕರು ಈ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರು. ಕಮಾಂಡ್‌ಗಳಿಗಾಗಿ ಲೇಬಲ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಸ್ಟಿಕ್ಕರ್‌ಗಳನ್ನು ಮುದ್ರಿಸುವ ಹವಾಮಾನ ನಿರೋಧಕ ಸ್ಥಾಯಿ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್-ಟರ್ಮಿನಲ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಅವರು ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರಸ್ತಾಪಿಸಿದರು. ಯಾರೋ ಭೌತಶಾಸ್ತ್ರ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯ ಮಾಡಿದರು. ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನಾವು ಒಂದೆರಡು ವಿಚಾರಗಳನ್ನು ಜಾರಿಗೆ ತಂದಿದ್ದೇವೆ. QR ಕೋಡ್‌ಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪರಿಹಾರಗಳು ಇದ್ದವು: ನೀವು ಮೊದಲು ಪ್ರದೇಶದಲ್ಲಿ QR ಕೋಡ್‌ಗಳ ಸರಣಿಯನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ ("ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸಿ"), ತದನಂತರ ಅಂತಿಮ QR ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಿ ನೀವು ಎಲ್ಲಾ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಮದ್ದುಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಿದ್ದೀರಿ ಎಂದು ಖಚಿತಪಡಿಸಿ.

ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ

ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ, RFID ಯೊಂದಿಗಿನ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಗಮನಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ - ಹುಡುಗರಿಗೆ ಸರ್ವೋಸ್ ಬಳಸಿ "ಬಾಯ್ಲರ್" ಅನ್ನು ಅಳವಡಿಸಲಾಗಿದೆ. ಅವರು ಬಣ್ಣದಿಂದ ಅದಕ್ಕೆ ಸೇರಿಸಲಾದ ಘಟಕಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಹೊರಹಾಕಿದರು. ಸಹಜವಾಗಿ, ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನ ಮಿತಿಗಳಿಂದಾಗಿ, ಅದು ಸ್ವಲ್ಪ ತೇವವಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು, ಆದರೆ ನಾನು ಸ್ವಂತಿಕೆಯಿಂದ ತುಂಬಾ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ.  

"ಎಸ್ಎಸ್-ಸ್ಮೋಕಿನ್!": ಮುಖವಾಡಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಾರ್ಯಗಳು

ಮುಖವಾಡಗಳು ಕಾಸ್ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳ ಪ್ರಮುಖ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾವು ಅವರಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಹಲವಾರು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿದ್ದೇವೆ.

ಮೊದಲ ಕಾರ್ಯದಲ್ಲಿ, ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮುಖದ ಎರಕಹೊಯ್ದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಿಲಿಕೋನ್ ಮುಖವಾಡಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ನಮ್ಮ ಸಹೋದ್ಯೋಗಿಗಳ ಹವ್ಯಾಸದಿಂದ ನಾವು ಸ್ಫೂರ್ತಿ ಪಡೆದಿದ್ದೇವೆ. ಕೆಲವು ದೆವ್ವದ ಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಮುಖವಾಡವು ಮುಖವು ಲಾವಾದಲ್ಲಿ ಆವರಿಸಿರುವ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ ಅಥವಾ ಮುಖವಾಡವು ಕರಗುತ್ತಿರುವಂತೆ ಮಿನುಗುತ್ತದೆ. ಯುಎಸ್ಎದಲ್ಲಿ ಅಂತಹ ಪರಿಹಾರಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ಅವು ಸಾಕಷ್ಟು ದುಬಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಸರಳ ಎಲ್ಇಡಿಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಅಪೇಕ್ಷಿತ ಪರಿಣಾಮವನ್ನು ರಚಿಸುವುದು ಅಸಾಧ್ಯ. ಒಂದು ತಂಡವು ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಈ ಸವಾಲನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಟನ್ ಗನ್ ಅನ್ನು ಮುಖವಾಡವಾಗಿ ನಿರ್ಮಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಇದಕ್ಕೆ ಭಾಷಣವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಸಾಮರ್ಥ್ಯವನ್ನು ಸೇರಿಸಲಾಗಿದೆ. ಫಲಿತಾಂಶವು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ, ಮತ್ತು ಅದರ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿದ್ದವರಿಗೆ ನಾವು ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆದರುತ್ತಿದ್ದೆವು - ಮುಖವಾಡವು ಹೊಳೆಯಿತು ಮತ್ತು ಬಿರುಕು ಬಿಟ್ಟಿತು. ಬೆಂಕಿ ಮತ್ತು ಲಾವಾದ ಬಗ್ಗೆ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಪರಿಣಾಮವು ಪ್ರಭಾವಶಾಲಿಯಾಗಿತ್ತು.

ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ

ಎರಡನೆಯ ಕಾರ್ಯವು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ಭಾಷೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಮತ್ತು ಪರಸ್ಪರ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳದ ಅನೇಕ ಜನಾಂಗಗಳು ಮತ್ತು ಜನರಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬ ಅಂಶದಿಂದ ಉದ್ಭವಿಸಿದೆ. ಅಂತಹ ಮುಖವಾಡಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಅಗತ್ಯವಾಗಿತ್ತು ಇದರಿಂದ ಅವರು ಧರಿಸಿರುವ ಭಾಗವಹಿಸುವವರ ನಡುವೆ ಸಂವಹನವನ್ನು ಅನುಮತಿಸುತ್ತಾರೆ - ಮತ್ತು ಅಪರಿಚಿತರು ಏನನ್ನೂ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುವುದಿಲ್ಲ. ಕ್ರಿಪ್ಟೋಗ್ರಫಿ ಆಧಾರಿತವಾದವುಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಇಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳೂ ಇದ್ದವು.

“ಒಳಗೆ ಹೋಗಬೇಡ! ಅವನು ಕೊಲ್ಲುತ್ತಾನೆ!

ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ದೊಡ್ಡ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವಾಗ, ಅದರ ಕೆಲವು ವಲಯಗಳು ಕೆಲವು ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತವೆ. STALKER ನಲ್ಲಿ ಇದು ವಿಕಿರಣದಿಂದ ಕಲುಷಿತಗೊಂಡ ಪ್ರದೇಶವಾಗಿರಬಹುದು, ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ - ಕೆಲವು ಆಶೀರ್ವದಿಸಿದ ಸ್ಥಳಗಳು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಆಟಗಾರರು ಯಾವ ವಲಯದಲ್ಲಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಅವರು ಯಾವ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ತೋರಿಸುವ ಸಾಧನವನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದು ಇದರ ಆಲೋಚನೆಯಾಗಿತ್ತು.

ಒಂದು ತಂಡವು ವೇಪ್ ಮತ್ತು ನೀರಿನ ಬಾಟಲಿಯಿಂದ ಹೊಗೆ ಫಿರಂಗಿಯನ್ನು ತಯಾರಿಸಿದಾಗ ಒಂದು ಮೂಲ ಪರಿಹಾರವು ಇಲ್ಲಿ ಸ್ಮರಣೀಯವಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ಆಟಗಾರರು ಹೊಗೆಯನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದು, ಆಟಗಾರನು ಇರುವ ಪ್ರದೇಶದ ಬಗ್ಗೆ ಅಗತ್ಯ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವ್ಯಕ್ತಿಗೆ ಒದಗಿಸಿದರು.

ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ

ಗೆಲ್ಲಲು ಬದುಕು!

ನಾವು ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದವರಿಗೆ ವಿವಿಧ ವಿಭಾಗಗಳಲ್ಲಿ ಪ್ರಶಸ್ತಿ ನೀಡಿದ್ದೇವೆ. ಅವರು ಮೇಲೆ ವಿವರಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಗಳೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ - ಮೇಲಾಗಿ, ತಂಡಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವ ಮೂಲಕ ನಮ್ಮ ಬಹುಮಾನವನ್ನು ಗಳಿಸಿದೆ.

ಪ್ರದೇಶದ ಪರಿಣಾಮ: ಹೆಚ್ಚು ಅನ್ವಯವಾಗುವ ಮತ್ತು ಸ್ಕೇಲೆಬಲ್ ಪರಿಹಾರ

ಇಲ್ಲಿ ನಾವು "ಕ್ಯಾಟ್ಸ್ಪ್ಲೇ" ತಂಡವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮಾಸ್ಟರ್ ("ಆಲ್ಕೆಮಿಸ್ಟ್") ಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸಲು ಅವರ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. ಅವರ ಪರಿಹಾರದ ಆಧಾರವು ಕೆಲವು ಪದಾರ್ಥಗಳಿಗೆ ಅನುಗುಣವಾದ ಮಾರ್ಕರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ವರ್ಧಿತ ರಿಯಾಲಿಟಿ ಟೇಬಲ್ ಆಗಿದೆ.

ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ
ಘಟಕಾಂಶದ ಗುರುತುಗಳೊಂದಿಗೆ ಟೇಬಲ್ ಇಲ್ಲಿದೆ

ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ
ಆದರೆ ವರ್ಧಿತ ವಾಸ್ತವದ "ಮ್ಯಾಜಿಕ್"

ಅಗತ್ಯ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಸಂಗ್ರಹಿಸುವಾಗ, "ಅಮೃತ" ದ ಸೃಷ್ಟಿಯನ್ನು ಮೊಬೈಲ್ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ನಲ್ಲಿ ದಾಖಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ. ಇದು ಆಟದ ಪಾಕವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಇದೀಗ, ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಮೂರನೇ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಸರ್ವರ್ ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕ್ಲೈಂಟ್ ಬದಿಗೆ ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಯೋಜಿಸಲಾಗಿದೆ. ಮತ್ತು ವಿಭಿನ್ನ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ವಿಶ್ವಗಳಿಗೆ ಗ್ರಾಹಕೀಕರಣದ ಸಾಧ್ಯತೆಗಳನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಿ ಮತ್ತು ರಚಿಸುವಾಗ ನಾಯಕನ ಆಟದ ಮಟ್ಟವನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.

ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ ಮತ್ತೊಂದು ವಿಜೇತ, Cyber_Kek_Team, ತ್ರಿಕೋನ ತತ್ವಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಗೇಮಿಂಗ್ ಜಾಗವನ್ನು ವಲಯಗೊಳಿಸಲು ಪರಿಹಾರವನ್ನು ರಚಿಸಿದೆ. ದುಬಾರಿಯಲ್ಲದ ಮೈಕ್ರೊಕಂಟ್ರೋಲರ್ ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಬೀಕನ್ಗಳನ್ನು ಮೈದಾನದಲ್ಲಿ ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಪ್ರದೇಶಗಳಲ್ಲಿ ಇರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಇಎಸ್ಪಿ 32. ESP32 ಅನ್ನು ಆಧರಿಸಿ ಆಟಗಾರರಿಗೆ ಒಂದೇ ರೀತಿಯ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನೀಡಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಪೂರ್ವ-ನಿರ್ಧರಿತ ಕ್ರಿಯೆಯನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಬಟನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಹೆಚ್ಚು ಕ್ರಿಯಾತ್ಮಕವಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಬೀಕನ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರರ ಗ್ಯಾಜೆಟ್‌ಗಳು ಬ್ಲೂಟೂತ್ ಮೂಲಕ ಪರಸ್ಪರ ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆಟದ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತವೆ. ನಿಯಂತ್ರಕದ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸೆಟ್ಟಿಂಗ್‌ಗಳಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ನೀವು ಅನೇಕ ಸನ್ನಿವೇಶಗಳನ್ನು ಕಾರ್ಯಗತಗೊಳಿಸಬಹುದು - ಸುರಕ್ಷಿತ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಂದ ಬೇಲಿ ಹಾಕುವುದು ಮತ್ತು ಪ್ರಥಮ ಚಿಕಿತ್ಸಾ ಕಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸುವುದರಿಂದ ಗ್ರೆನೇಡ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಮಂತ್ರಗಳಿಂದ ಹಾನಿಯನ್ನುಂಟುಮಾಡುವುದು.

ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ನಾವು 3D ತಂಡವನ್ನು ಟ್ಯಾಗ್ ಮಾಡಿದ್ದೇವೆ. D&D ಮತ್ತು ಅಂತಹುದೇ ಆಟಗಳಲ್ಲಿನ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಪಾಲಿಹೆಡ್ರಲ್ ಡೈಸ್ ರೋಲ್‌ಗಳ ಪರಿಣಾಮಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುವ ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅನ್ನು ಅವಳು ರಚಿಸಿದಳು.

ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ

"ಎಂಜಿನ್-ಸೀರ್": ಅತ್ಯಂತ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಪರಿಹಾರ

ಆಲ್ಕೆಮಿಸ್ಟ್‌ಗಳ ಕೆಲಸವನ್ನು ಸ್ವಯಂಚಾಲಿತಗೊಳಿಸುವಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದ ಸ್ಕೂಲ್ 21 ತಂಡವು ಈ ನಾಮನಿರ್ದೇಶನದಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ತಾನೇ ಗುರುತಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ. ನಾವು ಮೇಲೆ ಬರೆದ ನಿಜವಾದ ಬಾಯ್ಲರ್ ಅನ್ನು ಹೋಲುವ ಪರಿಹಾರವನ್ನು ಮಾಡಿದವರು ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು. ಮೇಲ್ಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಆಟಗಾರನು ಬಣ್ಣದಿಂದ ವ್ಯವಸ್ಥೆಯಿಂದ ನಿರ್ಧರಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಪದಾರ್ಥಗಳನ್ನು ಇರಿಸುತ್ತಾನೆ ಮತ್ತು ಅಗತ್ಯ ಘಟಕಗಳು ಇದ್ದರೆ, ಸಿಸ್ಟಮ್ ಹೊಸ "ಅಮೃತ" ವನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುವ ಏನನ್ನಾದರೂ ಉತ್ಪಾದಿಸುತ್ತದೆ. ಇದು QR ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ, ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ ಮಾಡುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅಮೃತದ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಬಗ್ಗೆ ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಇಲ್ಲಿ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಯೋಜನವೆಂದರೆ ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ ಅಮೂರ್ತತೆ: ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುಗಳಿಗೆ ಸಂಪರ್ಕವು "ಮಾಂತ್ರಿಕ" ಪಾತ್ರ-ಆಡುವ ವಾತಾವರಣವನ್ನು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ.

ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ

"ಲೆವೆಲ್-ಅಪ್": ಅಭಿವೃದ್ಧಿಯಲ್ಲಿ ಅತ್ಯಂತ ಮಹತ್ವದ ಪ್ರಗತಿಗಾಗಿ

ಈ ವಿಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನ ಎರಡು ದಿನಗಳಲ್ಲಿ ತಮ್ಮ ತಲೆಯ ಮೇಲೆ ಜಿಗಿಯಲು ಸಾಧ್ಯವಾದವರನ್ನು ನಾವು ಗುರುತಿಸಿದ್ದೇವೆ - ನ್ಯಾಚುರಲ್ ಝೀರೋ ತಂಡ. ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕಲಾಕೃತಿಗಳ ಆಟದ-ಯಾಂತ್ರಿಕ ಕಾರ್ಯಾಚರಣೆಗಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸಾರ್ವತ್ರಿಕ ಸೆಟ್ ಅನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ. ಇದು "ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಚಾರ್ಜ್" ಅಳತೆ ಸಾಧನವನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ - ಹಾಲ್ ಸಂವೇದಕವನ್ನು ಆಧರಿಸಿದ ಮೀಟರ್. ಒಳಗೆ ಸೊಲೆನಾಯ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಶೇಖರಣಾ ಸಾಧನಗಳನ್ನು ನೀವು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ಮೀಟರ್ ಹೆಚ್ಚು ಹೆಚ್ಚು ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾಗಿ ಬೆಳಗುತ್ತದೆ. ಶೇಖರಣಾ ಸಾಧನದಲ್ಲಿ ಚಾರ್ಜ್ ಅನ್ನು ಕಡಿಮೆ ಮಾಡಲು ಜವಾಬ್ದಾರರಾಗಿರುವ ಅಬ್ಸಾರ್ಬರ್ಗಳು - ಸಿಸ್ಟಮ್ನಲ್ಲಿ ಮೂರನೇ ವರ್ಗದ ಸಾಧನಗಳು ಸಹ ಇವೆ. ಸೊಲೆನಾಯ್ಡ್‌ಗೆ ಕಡಿಮೆ ಪ್ರವಾಹವನ್ನು ಪೂರೈಸಲು ಅಬ್ಸಾರ್ಬರ್ RFID ಟ್ಯಾಗ್ ಮೂಲಕ ಡ್ರೈವ್‌ಗೆ ಆದೇಶ ನೀಡುವುದರಿಂದ ಇದು ಸಂಭವಿಸುತ್ತದೆ. ಅಂತೆಯೇ, ಈ ಸಂದರ್ಭದಲ್ಲಿ, ಅಳತೆ ಮಾಡುವ ಸಾಧನವು ಕಡಿಮೆ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಸಂಕೇತವನ್ನು ನೀಡುತ್ತದೆ - ಕಡಿಮೆ ಮಟ್ಟದ "ಮನ" (ಅಥವಾ ಯಾವುದೇ ಇತರ ಸೂಚಕ, ಆಟವನ್ನು ಅವಲಂಬಿಸಿ) ತೋರಿಸುತ್ತದೆ.

ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ
ನೈಸರ್ಗಿಕ ಶೂನ್ಯ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ

"ಮ್ಯಾಡ್ಸ್ಕಿಲ್ಜ್": ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳು ಮತ್ತು ಕೌಶಲ್ಯಗಳ ತಂಪಾದ ಸೆಟ್ಗಾಗಿ

ಅನೇಕ ಹ್ಯಾಕಥಾನ್ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ಅತ್ಯಂತ ಹೈಟೆಕ್ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಮೂಲ ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಪರಿಹಾರಗಳನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸಿದರು. ಆದರೆ ನಾನು ಇನ್ನೂ "ಎ" ತಂಡವನ್ನು ಹೈಲೈಟ್ ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ. ಈ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳು ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುವ ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಮಾಡಿದ್ದಾರೆ -  ಸೈಬರ್‌ಮಾಪ್. ಇದು ಮೂರು ಮುಖ್ಯ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ:

  • ರಾಸ್ಪ್ಬೆರಿ ಪೈ ಝೀರೋ - ಬಳಕೆದಾರ ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನೆನಪಿಟ್ಟುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳಿಗೆ ಆಜ್ಞೆಗಳನ್ನು ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ;
  • Arduino Nano - ಸಂವೇದಕಗಳಿಂದ ಡೇಟಾವನ್ನು ಸ್ವೀಕರಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ವಿಶ್ಲೇಷಣೆಗಾಗಿ ರಾಸ್ಪ್ಬೆರಿಗೆ ಕಳುಹಿಸುತ್ತದೆ;
  • ಮಾಪ್ "ಸಾಧನಕ್ಕಾಗಿ ಒಂದು ವಸತಿ, ಒಂದು ಅನನ್ಯ ರೂಪ ಅಂಶವಾಗಿದೆ."

ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ

ಸನ್ನೆಗಳನ್ನು ಗುರುತಿಸಲು, ಪ್ರಧಾನ ಘಟಕ ವಿಧಾನ ಮತ್ತು ನಿರ್ಧಾರ ವೃಕ್ಷವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ: 

ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನೊಂದಿಗೆ ರಿಯಾಲಿಟಿ ತಪ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದು ಹೇಗೆ

ಸಂಚಿಕೆ

ಜನರಿಗೆ ಕಾಸ್ಪ್ಲೇ ಮತ್ತು ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಆಟಗಳು ಏಕೆ ಬೇಕು? ಪ್ರತಿದಿನ ನಮ್ಮನ್ನು ಸುತ್ತುವರೆದಿರುವ ಸಾಮಾನ್ಯ ವಾಸ್ತವದ ಪೆಟ್ಟಿಗೆಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಕಾರಣ. ಅನೇಕ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು, ರೀನಾಕ್ಟರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಸ್‌ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ಐಟಿ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ಅನುಭವವು ಅವರ ನೆಚ್ಚಿನ ಹವ್ಯಾಸದಲ್ಲಿ ಅವರಿಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಮತ್ತು ಕೆಲವರಿಗೆ, CraftHack ನ ವಿಷಯಗಳು ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ "ಉದ್ಯಮ" ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ಗಳ ವಿಷಯಗಳಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚು ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿದೆ.

ಇಲ್ಲಿ, ಕೆಲವು ತರಬೇತಿ ಹೊಂದಿರುವ ಐಟಿ ತಜ್ಞರು ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಐಟಿಯಿಂದ ದೂರವಿರುವ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಕಾಸ್‌ಪ್ಲೇಯರ್‌ಗಳು ಮತ್ತೊಂದೆಡೆ, ತಮ್ಮ ತಾಂತ್ರಿಕ ಪರಿಧಿಯನ್ನು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ಹ್ಯಾಕಥಾನ್‌ನಲ್ಲಿ ಪಡೆದ ಅನುಭವವು ನಿಜ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಇದೇ ರೀತಿಯ ಸಮಸ್ಯೆಗಳನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಉಪಯುಕ್ತವಾಗಿದೆ - ಕ್ರಾಫ್ಟ್‌ಹ್ಯಾಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಮಾಸ್ಟರಿಂಗ್ ಮಾಡಿದ ಐಟಿ ಪರಿಕರಗಳು ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್‌ನ ಹಲವು ಕ್ಷೇತ್ರಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿವೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ, ಪ್ರತಿ ಬದಿಯು ಉತ್ತಮ ಸೃಜನಾತ್ಮಕ ಬೋನಸ್ ಅನ್ನು ಪಡೆದಿದೆ ಎಂದು ನಮಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ - +5, ಅಥವಾ +10.

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ