ಆಟಗಾರರ ಸಮುದಾಯದಿಂದ ಸದ್ದಿಲ್ಲದೆ ಮತ್ತು ಗಮನಿಸದೆ, ಶತಕೋಟಿ ಖಾತೆಯನ್ನು ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿ ನೋಂದಾಯಿಸಲಾಗಿದೆ. ಸ್ಟೀಮ್ ಐಡಿ ಫೈಂಡರ್
ಗೇಮಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್ಫಾರ್ಮ್ನ ಯಶಸ್ಸಿನ ಅಳತೆಯಾಗಿ ಖಾತೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬಳಸುವಲ್ಲಿನ ಸಮಸ್ಯೆಯೆಂದರೆ, ಈ ಖಾತೆಗಳಲ್ಲಿ ಹಲವಾರು ನಿರ್ಬಂಧಿಸಲಾಗಿದೆ, ಇತರವು ಮಾಲೀಕರಿಗೆ ಎರಡನೆಯ ಅಥವಾ ಮೂರನೆಯದು ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕೇವಲ ಬಾಟ್ಗಳಾಗಿವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ, ಪ್ರಸ್ತುತ ಸೂಚಕಗಳನ್ನು ಆನ್ಲೈನ್ನಲ್ಲಿ ನೋಡುವುದು ಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ಮಾಡಲು ಅತ್ಯಂತ ಸರಿಯಾದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿದೆ.
ಸ್ಟೀಮ್ ಕಳೆದ ವರ್ಷ 18 ಮಿಲಿಯನ್ ಏಕಕಾಲೀನ ಸಕ್ರಿಯ ಬಳಕೆದಾರರನ್ನು ಮೀರಿಸಿದೆ, PlayerUnknown's Battlegrounds ನ ಬೃಹತ್ ಯಶಸ್ಸಿಗೆ ಭಾಗಶಃ ಧನ್ಯವಾದಗಳು, ಮತ್ತು ಅಂದಿನಿಂದ ಸುಮಾರು 15 ಮಿಲಿಯನ್ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಕಾಯ್ದುಕೊಂಡಿದೆ. 2018 ರಲ್ಲಿ, ಒಟ್ಟು ಸ್ಟೀಮ್ ಆಟಗಾರರು ದಿನಕ್ಕೆ ಸರಾಸರಿ 47 ಮಿಲಿಯನ್ ಮತ್ತು ಮಾಸಿಕ 90 ಮಿಲಿಯನ್, ಹಿಂದಿನ ವರ್ಷಕ್ಕಿಂತ 23 ಮಿಲಿಯನ್ ಹೆಚ್ಚಳವಾಗಿದೆ.
ಏಷ್ಯಾದಲ್ಲಿ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ಚೀನಾದಲ್ಲಿ ಪಿಸಿ ಮತ್ತು ಸ್ಟೀಮ್ನ ಹೆಚ್ಚುತ್ತಿರುವ ಜನಪ್ರಿಯತೆಯು ಪ್ರೇಕ್ಷಕರ ಬೆಳವಣಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಬಹುಶಃ ದೊಡ್ಡ ಅಂಶವಾಗಿದೆ. 2012 ರಲ್ಲಿ ಸ್ಟೀಮ್ ಮಾರಾಟವು ಪಶ್ಚಿಮ ಯುರೋಪ್ ಮತ್ತು ಉತ್ತರ ಅಮೇರಿಕಾದಿಂದ ಪ್ರಾಬಲ್ಯ ಹೊಂದಿದ್ದರೂ, ಅವರಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಪ್ರದೇಶಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಆರು ವರ್ಷಗಳ ನಂತರ, ಅನೇಕ ಆಟಗಳು ಚೀನಿಯರನ್ನು ಬೆಂಬಲಿಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬ ವಾಸ್ತವದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಏಷ್ಯನ್ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯು ಮಾರಾಟದ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ಅತಿದೊಡ್ಡ ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಾಗಿದೆ. . ಬಹುತೇಕ ಉತ್ತರ ಅಮೆರಿಕಾದಷ್ಟು ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ.
ಪಿಸಿ ಆಟಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಲು ಸ್ಟೀಮ್ ಇನ್ನೂ ದೊಡ್ಡ ವೇದಿಕೆಯಾಗಿ ಉಳಿದಿದೆ, ಆದರೂ ಅದು ಈಗ ಎಪಿಕ್ ಗೇಮ್ಸ್ ಸ್ಟೋರ್ನ ವ್ಯಕ್ತಿಯಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷತೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ ಪ್ರತಿಸ್ಪರ್ಧಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಮತ್ತು ಇದನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬೇಕು. ಇದು ನೋಂದಾಯಿತ ಬಳಕೆದಾರರ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೂ ನೂರಾರು ಮತ್ತು ಸಾವಿರಾರು ಆಟಗಳು ಸ್ಟೀಮ್ನಲ್ಲಿವೆ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಕಾಶಕರು ಪರ್ಯಾಯ ವೇದಿಕೆಯನ್ನು ಆರಿಸಿಕೊಳ್ಳುವುದರಿಂದ, ಇದು ಮುಂದುವರಿದರೆ ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಏಕಕಾಲದಲ್ಲಿ ಸಕ್ರಿಯವಾಗಿರುವ ಆಟಗಾರರ ಸಂಖ್ಯೆ ಗಮನಾರ್ಹವಾಗಿ ಕುಸಿಯಬಹುದು. ನಾವು ಅಧಿಕೃತ ಅಂಕಿಅಂಶಗಳನ್ನು ಮತ್ತು ಮಾರುಕಟ್ಟೆಯಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಕಾಪಾಡಿಕೊಳ್ಳಲು ವಾಲ್ವ್ನ ಸಂಭವನೀಯ ಹಂತಗಳನ್ನು ಮಾತ್ರ ವೀಕ್ಷಿಸಬಹುದು.
ಮೂಲ: 3dnews.ru