NVIDIA RTX ರೀಮಿಕ್ಸ್ ರನ್ಟೈಮ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ

ಎನ್‌ವಿಡಿಯಾ ಆರ್‌ಟಿಎಕ್ಸ್ ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಮಾಡ್ಡಿಂಗ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್‌ನ ರನ್‌ಟೈಮ್ ಘಟಕಗಳ ಮೂಲ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ತೆರೆದಿದೆ, ಇದು ಡೈರೆಕ್ಟ್‌ಎಕ್ಸ್ 8 ಮತ್ತು 9 ಎಪಿಐಗಳ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರುವ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸೇರಿಸಲು ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ, ಇದು ಪಥ್ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್‌ನ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸಿಮ್ಯುಲೇಟೆಡ್ ಲೈಟ್ ನಡವಳಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ, ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಸುಧಾರಿಸುತ್ತದೆ. ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು ಟೆಕಶ್ಚರ್‌ಗಳು, ಮತ್ತು ಬಳಕೆದಾರ-ತಯಾರಾದ ಆಟದ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು (ಆಸ್ತಿಗಳು) ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಗುಣಮಟ್ಟವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳದೆ ರೆಸಲ್ಯೂಶನ್ ಅನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಲು ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೈಜವಾಗಿ ಅಳೆಯಲು DLSS ತಂತ್ರಜ್ಞಾನವನ್ನು ಬಳಸಿ. ಕೋಡ್ ಅನ್ನು C++ ನಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು MIT ಪರವಾನಗಿ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ತೆರೆದ ಮೂಲವಾಗಿದೆ.

TX ರೀಮಿಕ್ಸ್ ರನ್‌ಟೈಮ್ ಡ್ರಾಪ್-ಇನ್ DLL ಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸುತ್ತದೆ ಅದು ನಿಮಗೆ ಆಟದ ದೃಶ್ಯ ಸಂಸ್ಕರಣೆಯನ್ನು ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸಲು, ಪ್ಲೇಬ್ಯಾಕ್ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಆಟದ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಮತ್ತು ಪಾಥ್ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್, DLSS 3 ಮತ್ತು ರಿಫ್ಲೆಕ್ಸ್‌ನಂತಹ RTX ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳಿಗೆ ಬೆಂಬಲವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ. RTX ರೀಮಿಕ್ಸ್ ರನ್‌ಟೈಮ್ ಜೊತೆಗೆ, RTX ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಪ್ಲಾಟ್‌ಫಾರ್ಮ್ RTX ರೀಮಿಕ್ಸ್ ಕ್ರಿಯೇಟರ್ ಟೂಲ್‌ಕಿಟ್ ಅನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ (ಈಗಷ್ಟೇ ಘೋಷಿಸಲಾಗಿದೆ), NVIDIA Omniverse ನಲ್ಲಿ ನಿರ್ಮಿಸಲಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರವಾಗಿ ಆಧುನೀಕರಿಸಿದ ಮೋಡ್‌ಗಳನ್ನು ರಚಿಸಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ, ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲಾದ ಆಟಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಸ್ವತ್ತುಗಳು ಮತ್ತು ಬೆಳಕಿನ ಮೂಲಗಳನ್ನು ಲಗತ್ತಿಸಿ ದೃಶ್ಯಗಳು ಮತ್ತು ಆಟದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳ ನೋಟವನ್ನು ಮರುವಿನ್ಯಾಸಗೊಳಿಸಲು ಯಂತ್ರ ಕಲಿಕೆಯ ವಿಧಾನಗಳನ್ನು ಬಳಸಿ.

NVIDIA RTX ರೀಮಿಕ್ಸ್ ರನ್ಟೈಮ್ ಕೋಡ್ ಅನ್ನು ಬಿಡುಗಡೆ ಮಾಡುತ್ತದೆ

RTX ರೀಮಿಕ್ಸ್ ರನ್ಟೈಮ್ನಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಘಟಕಗಳು:

  • ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಮತ್ತು ಬದಲಿಸಲು ಮಾಡ್ಯೂಲ್‌ಗಳು, USD (ಯುನಿವರ್ಸಲ್ ಸೀನ್ ವಿವರಣೆ) ಸ್ವರೂಪದಲ್ಲಿ ಆಟದ ದೃಶ್ಯಗಳನ್ನು ಪ್ರತಿಬಂಧಿಸುವ ಜವಾಬ್ದಾರಿ ಮತ್ತು ಆಧುನೀಕರಿಸಿದ ಪದಗಳೊಂದಿಗೆ ಮೂಲ ಆಟದ ಸಂಪನ್ಮೂಲಗಳನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸುವ ಮೂಲಕ. ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಕಮಾಂಡ್ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು, d3d9.dll ಪರ್ಯಾಯವನ್ನು ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಲಭ್ಯವಿರುವ ಮೆಮೊರಿ ಮಿತಿಗಳನ್ನು ನಿವಾರಿಸಲು 32-ಬಿಟ್ ರೆಂಡರರ್‌ಗಳನ್ನು 64-ಬಿಟ್ ರೆಂಡರರ್‌ಗಳಾಗಿ ಪರಿವರ್ತಿಸುವ ಸೇತುವೆ. ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗೊಳಿಸುವ ಮೊದಲು, Direct3D 9 ಕರೆಗಳನ್ನು DXVK ಲೇಯರ್ ಬಳಸಿ ವಲ್ಕನ್ API ಗೆ ಪರಿವರ್ತಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
  • ಮೂಲ ದೃಶ್ಯದ ಪ್ರಾತಿನಿಧ್ಯವನ್ನು ರಚಿಸಲು, ಫ್ರೇಮ್‌ಗಳ ನಡುವೆ ಆಟದ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಟ್ರ್ಯಾಕ್ ಮಾಡಲು ಮತ್ತು ಪಥ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಅನ್ವಯಿಸಲು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಕಾನ್ಫಿಗರ್ ಮಾಡಲು D3D9 API ಮೂಲಕ ಬರುವ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಬಳಸುವ ದೃಶ್ಯ ನಿರ್ವಾಹಕ.
  • ರೆಂಡರಿಂಗ್, ವಸ್ತು ಸಂಸ್ಕರಣೆ ಮತ್ತು ಸುಧಾರಿತ ಆಪ್ಟಿಮೈಸೇಶನ್‌ಗಳನ್ನು (DLSS, NRD, RTXDI) ನಿರ್ವಹಿಸುವ ಪಾಥ್ ಟ್ರೇಸಿಂಗ್ ಎಂಜಿನ್.



ಮೂಲ: opennet.ru

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ