GDC 2019 ಗೇಮ್ ಡೆವಲಪರ್ಗಳ ಕಾನ್ಫರೆನ್ಸ್ನಲ್ಲಿ, ಸ್ಟೇಟ್ ಆಫ್ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಪ್ರಸ್ತುತಿಯ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ಫೋಟೊಗ್ರಾಮೆಟ್ರಿ ಕ್ಷೇತ್ರದಲ್ಲಿ ಪರಿಣತಿಗೆ ಹೆಸರುವಾಸಿಯಾದ ಕ್ವಿಕ್ಸೆಲ್ ತಂಡವು ತಮ್ಮ ಕಿರುಚಿತ್ರ ರಿಬರ್ತ್ ಅನ್ನು ಪ್ರಸ್ತುತಪಡಿಸಿತು, ಇದರಲ್ಲಿ ಅವರು ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 4.21 ನಲ್ಲಿ ಅತ್ಯುತ್ತಮ ಮಟ್ಟದ ಫೋಟೊರಿಯಲಿಸಂ ಅನ್ನು ತೋರಿಸಿದರು. ಡೆಮೊವನ್ನು ಕೇವಲ ಮೂರು ಕಲಾವಿದರು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ವಸ್ತುಗಳಿಂದ ರಚಿಸಲಾದ ಮೆಗಾಸ್ಕಾನ್ಸ್ 2D ಮತ್ತು 3D ಸ್ವತ್ತುಗಳ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ನು ಬಳಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ.
ಪ್ರಾಜೆಕ್ಟ್ಗಾಗಿ ತಯಾರಿ ಮಾಡಲು, ಕ್ವಿಕ್ಸೆಲ್ ಒಂದು ತಿಂಗಳು ಐಸ್ಲ್ಯಾಂಡ್ನಲ್ಲಿ ಘನೀಕರಿಸುವ ಮಳೆ ಮತ್ತು ಗುಡುಗು ಸಹಿತ ಮಳೆಯಲ್ಲಿ ಸಮುದಾಯಗಳನ್ನು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ ಮಾಡಿತು, ಸಾವಿರಕ್ಕೂ ಹೆಚ್ಚು ಸ್ಕ್ಯಾನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿತು. ಅವರು ವಿಶಾಲ ವ್ಯಾಪ್ತಿಯ ಪ್ರದೇಶಗಳು ಮತ್ತು ನೈಸರ್ಗಿಕ ಪರಿಸರಗಳನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿದರು, ನಂತರ ಅದನ್ನು ಕಿರುಚಿತ್ರವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಬಳಸಲಾಯಿತು.
ಫಲಿತಾಂಶವು ಫ್ಯೂಚರಿಸ್ಟಿಕ್ ಅನ್ಯಲೋಕದ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಹೊಂದಿಸಲಾದ ಎರಡು ನಿಮಿಷಗಳಿಗಿಂತ ಕಡಿಮೆ ಅವಧಿಯ ಮರುಜನ್ಮದ ನೈಜ-ಸಮಯದ ಸಿನಿಮೀಯ ಡೆಮೊವಾಗಿದೆ. ಮೆಗಾಸ್ಕಾನ್ಸ್ ಲೈಬ್ರರಿಯು ಪ್ರಮಾಣೀಕೃತ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಒದಗಿಸಿತು, ಇದು ಮೊದಲಿನಿಂದ ಸ್ವತ್ತುಗಳನ್ನು ರಚಿಸುವ ಅಗತ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುವ ಮೂಲಕ ಉತ್ಪಾದನೆಯನ್ನು ಸರಳಗೊಳಿಸಿತು. ಮತ್ತು ಭೌತಿಕ ಡೇಟಾದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಸ್ಕ್ಯಾನಿಂಗ್ನ ಹೆಚ್ಚಿನ ನಿಖರತೆ, ಫೋಟೊರಿಯಾಲಿಸ್ಟಿಕ್ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಸಾಧಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಿಸಿತು.
ಕ್ವಿಕ್ಸೆಲ್ ಗೇಮಿಂಗ್ ಉದ್ಯಮದ ಕಲಾವಿದರು, ದೃಶ್ಯ ಪರಿಣಾಮಗಳ ತಜ್ಞರು ಮತ್ತು ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರಲ್ ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಪರಿಣಿತರನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿದೆ. ಅನ್ ರಿಯಲ್ ಇಂಜಿನ್ ಅನೇಕ ಕೈಗಾರಿಕೆಗಳನ್ನು ಒಟ್ಟುಗೂಡಿಸಲು ಮತ್ತು ನೈಜ-ಸಮಯದ ಪೈಪ್ಲೈನ್ ಅನ್ನು ಬಳಸಲು ಅನುಮತಿಸುತ್ತದೆ ಎಂದು ಸಾಬೀತುಪಡಿಸುವ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ತಂಡಕ್ಕೆ ವಹಿಸಲಾಯಿತು. ಯೋಜನೆಗೆ ಜೀವ ತುಂಬಲು, ಬ್ಯೂಟಿ & ದಿ ಬಿಟ್, ಸೈಡ್ಎಫ್ಎಕ್ಸ್ ಮತ್ತು ಎಂಬರ್ ಲ್ಯಾಬ್ನಂತಹ ಪಾಲುದಾರರು ಕೆಲಸದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ.
ಪೈಪ್ಲೈನ್ನ ಹೃದಯಭಾಗದಲ್ಲಿ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಎಂಜಿನ್ 4.21 ನೊಂದಿಗೆ, ಕ್ವಿಕ್ಸೆಲ್ ಕಲಾವಿದರು ಪೂರ್ವ-ರೆಂಡರಿಂಗ್ ಅಥವಾ ನಂತರದ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಯ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದೆ ನೈಜ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಬದಲಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಯಿತು. ತಂಡವು ಭೌತಿಕ ಕ್ಯಾಮೆರಾವನ್ನು ಸಹ ರಚಿಸಿತು, ಅದು ಚಲನೆಯನ್ನು ಸೆರೆಹಿಡಿಯಲು ಸಮರ್ಥವಾಗಿದೆ, ವರ್ಚುವಲ್ ರಿಯಾಲಿಟಿನಲ್ಲಿ ನೈಜತೆಯ ಅರ್ಥವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸುತ್ತದೆ. ಎಲ್ಲಾ ಪೋಸ್ಟ್-ಪ್ರೊಸೆಸಿಂಗ್ ಮತ್ತು ಬಣ್ಣ ತಿದ್ದುಪಡಿಯನ್ನು ನೇರವಾಗಿ ಅನ್ರಿಯಲ್ ಒಳಗೆ ಮಾಡಲಾಗಿದೆ.
ಮೂಲ: 3dnews.ru