ಸಂಭ್ರಮ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ?

ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾವಗಾಂಜಾದ "ಸಾಹಸಗಳ" ಕ್ಯಾಲೆಂಡರ್ ಕೊನೆಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ನೈಜ ಪ್ರಪಂಚದ ಗಡಿಯಲ್ಲಿ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಶೀಲ ಕಾರ್ಯಗಳ ಒಂದು ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಇತರರು, ವರ್ಚುವಲ್ ಮತ್ತು ಕಾಲ್ಪನಿಕ.
ಈ "ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳ" "ಅಂಗೀಕಾರ" ಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನನ್ನ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಅನಿಸಿಕೆಗಳ ಎರಡನೇ ಭಾಗವನ್ನು ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಕಾಣಬಹುದು.

ಸಂಭ್ರಮ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ?

"ಸಾಹಸಗಳ" ಆರಂಭ (ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 1 ರಿಂದ 8 ರವರೆಗಿನ ಘಟನೆಗಳು) ಮತ್ತು ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಪರಿಚಯವನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಇಲ್ಲಿ
ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ವಿವರಿಸಲಾಗಿದೆ ಇಲ್ಲಿ

ಅತಿರೇಕ. ಕಥೆ ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ

ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 9. ವೀಕ್ಷಕರ ದಿನ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಿಮ್ಮ ಕುಟುಂಬದ ವಿವಿಧ ಸದಸ್ಯರು ಯಾವ ಮನೆಗಳಿಗೆ ಸೇರಿದ್ದಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ವಿಶ್ಲೇಷಿಸಿ ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಕುಟುಂಬ ಸೇರಿರುವ ಮುಖ್ಯ ಮನೆ ಅಥವಾ ಮನೆಗಳನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ.
ಸೀಸನ್‌ಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವ ಥೀಮ್ ಅಥವಾ ಮುಖ್ಯ ಮನೆ ಸೂಚಿಸುವ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರುವ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ. ನೀವು ಪೂರ್ಣ ವೀಕ್ಷಣೆಯನ್ನು ಮುಂದೂಡಬಹುದು, ಆದರೆ ಇದೀಗ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ಭಾಗಶಃ ವೀಕ್ಷಿಸಿ, ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಸಾರಾಂಶವನ್ನು ಓದಿ ಮತ್ತು ತುಣುಕನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಿ.

ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ನನ್ನ ಕುಟುಂಬದ ಜನ್ಮದಿನಗಳು ಬೇಸಿಗೆಯ ವಲಯದಲ್ಲಿ ಕೇಂದ್ರೀಕೃತವಾಗಿವೆ; ವಸಂತಕಾಲದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪಾಲು ಇತ್ತು. ಹಾಗಾಗಿ ಹೌಸ್ ಆಫ್ ಸಮ್ಮರ್ ಇರಲಿ.

ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಬಿಡುಗಡೆಯಾದ "ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್: ಏಜ್ ಆಫ್ ರೆಸಿಸ್ಟೆನ್ಸ್" ಸರಣಿಯ ಮೇಲೆ ನಾನು ಕಣ್ಣಿಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ. ಹಳೆಯ ಕಾಲ್ಪನಿಕ-ಕಥೆಯ ಬೊಂಬೆ ಕಾರ್ಟೂನ್‌ನ ಮುಂದುವರಿಕೆ-ಪೂರ್ವಭಾವಿ, ಇದು ನಂತರ ಅನೇಕರನ್ನು ಪ್ರೇರೇಪಿಸಿತು (ಅಂತಿಮ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಸರಣಿಯ ಆಟಗಳ ಡೆವಲಪರ್‌ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಂತೆ). ಟ್ರೇಲರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು, ಅರ್ಥವು "ಬೇಸಿಗೆಯ ಅಂತ್ಯ" ಎಂಬ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗೆ ಸರಿಹೊಂದುತ್ತದೆ - ಕ್ರಮೇಣ ಬೆದರಿಕೆಗೆ ಒಳಗಾಗುವ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಜಗತ್ತು.

ಮೊದಲ ಸಂಚಿಕೆಯನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ವೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಿದೆ. ಇಲ್ಲಿಯವರೆಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ. ಕನಿಷ್ಠ ನಾನು ಟ್ರೈಲರ್‌ನಿಂದ ಏನನ್ನು ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿದೆ ಎಂಬುದರ ಬಗ್ಗೆ. ಗ್ರಾಫಿಕ್ಸ್ ಅನ್ನು ಆಧುನೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದರೆ ಭಾಗಶಃ ಇವು ಇನ್ನೂ ಗೊಂಬೆಗಳಾಗಿವೆ, ಸಾಕಷ್ಟು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮೂರು ಆಯಾಮದ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಭಿನ್ನವಾಗಿ ಸಾಕಷ್ಟು ವಾತಾವರಣ ಮತ್ತು ಮೂಲವಾಗಿ ಕಾಣುತ್ತದೆ.

10 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್. ವೈಯಕ್ತಿಕ ಹಿತಾಸಕ್ತಿ ದಿನ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನೀವು ನಿನ್ನೆ ವೀಕ್ಷಿಸಿದ ಚಿತ್ರದಿಂದ ಮುಖ್ಯ ಅಥವಾ ಚಿಕ್ಕ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ. ಅನುಗುಣವಾದ ನಟ/ನಟಿಯ ಹುಟ್ಟಿದ ದಿನಾಂಕದ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿದ ವ್ಯಕ್ತಿಯ ಮನೆಯನ್ನು ನಿರ್ಧರಿಸಿ. ಯಾವುದೇ ಸಕ್ರಿಯ ಶಕ್ತಿಯ ಸ್ಥಳಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (ಹಿಂದೆ ನೀವು ಅಥವಾ ಸಂದರ್ಭದ ಇತರ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳು ಅಥವಾ ಪ್ರಸ್ತಾವಿತ ಮೂಲಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ), ಈ ನಾಯಕ ಅಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾನೆ. ಅವನಿಗೆ/ಆಕೆಗೆ ಹೊಸ ಹೆಸರು, ಜನಾಂಗ ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಆಟದ ವರ್ಗ ಅಥವಾ ವೃತ್ತಿಯನ್ನು ನೀಡಿ.

"ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್" ಸರಣಿಯಲ್ಲಿ, ಹಲವಾರು ಪ್ರಮುಖ ಪಾತ್ರಗಳಲ್ಲಿ, ಭೂಗತದಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುವ ಮತ್ತು ಮೊದಲ ಸಂಚಿಕೆಯಲ್ಲಿ ಮೇಲ್ಮೈಗೆ ಹೋದ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ನಾನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟೆ. ಅಲ್ಲಿ ಅವಳ ಹೆಸರು ದೀತ್.
ಚಿತ್ರವು ಬೊಂಬೆ ಚಿತ್ರವಾಗಿದ್ದು, ಜನರೇ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಪಾತ್ರದ ಜನ್ಮ ದಿನಾಂಕದಂತೆ ನಾನು ಸರಣಿಯ ಬಿಡುಗಡೆಯ ದಿನಾಂಕದತ್ತ ಗಮನ ಹರಿಸಲು ಯೋಚಿಸಿದೆ (ಆಗಸ್ಟ್ 30), ಆದರೆ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದವರು. ದಿನಾಂಕಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸಿದರು.
ಈ ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಮಾರ್ಚ್‌ನಲ್ಲಿ ಜನಿಸಿದ ನಥಾಲಿ ಎಮ್ಯಾನುಯೆಲ್ ಧ್ವನಿ ನೀಡಿದ್ದಾರೆ. ಅದರಂತೆ, ನನ್ನ ನಾಯಕಿ ವಸಂತ ಮನೆಯಿಂದ ಬರುತ್ತಾಳೆ.

ಅವಳು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಅವಳ ಓಟವು ಡೊಪ್ಪೆಲ್‌ಗ್ಯಾಂಗರ್ ಆಗಿದೆ (ಅವಳು ಇತರ ಜೀವಿಗಳ ನೋಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಆದರೂ ಅವಳ ಕಣ್ಣುಗಳು ಯಾವಾಗಲೂ ಒಂದೇ ಆಗಿರುತ್ತವೆ - ಅಂಬರ್) ಮತ್ತು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದಲ್ಲಿ ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ - ಕೆಲಸ ಮಾಡುವ ವಿವಿಧ ಸಾಧನಗಳ ನಿರ್ಮಾಣ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಲ್ಲುಗಳ ಶಕ್ತಿ. ಅವಳ ಹೆಸರು ಇರುತ್ತದೆ ಇಫ್ರಾಹ್.

11 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್. ಅಭಿವ್ಯಕ್ತಿಶೀಲ ಇತಿಹಾಸ ದಿನ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಮಧ್ಯಾಹ್ನ, ನೀವು ನಿನ್ನೆ ಬಂದ ನಾಯಕನ ಚಿಹ್ನೆಗಾಗಿ ಇಂದಿನ ಜಾತಕವನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ತೆರೆಯಿರಿ. ಆ ದಿನ ಅವನಿಗೆ ಏನಾಯಿತು ಎಂಬ ನಿಮ್ಮ ಭವಿಷ್ಯವಾಣಿಯ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಈ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಕಥೆಯೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ. ನೀವು ದಿನ 8 ರಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸಿದರೆ ಕಥೆಯು ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸಹ ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು.

ನಿನ್ನೆ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ನಾಯಕಿಯ ಜನ್ಮದಿನವು ಮಾರ್ಚ್ 2 ರಂದು ಬರುತ್ತದೆ, ಅಂದರೆ ಮೀನಿನ ಚಿಹ್ನೆ. ಇಂದಿನ ಮೀನಿನ ಮುನ್ಸೂಚನೆಯನ್ನು ನೋಡೋಣ:
ಜಾತಕವು ಬಹಳಷ್ಟು ಭಿನ್ನಾಭಿಪ್ರಾಯಗಳನ್ನು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತದೆ, ಅದು ಇನ್ನೂ ಘರ್ಷಣೆಗಳಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಸಮನ್ವಯಗೊಳಿಸಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ. ಉದ್ಭವಿಸುವ ತೊಂದರೆಗಳು ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದನ್ನು ತಡೆಯುವುದಿಲ್ಲ. ಯಶಸ್ವಿ ಖರೀದಿಗಳು ಮತ್ತು ಅನಿರೀಕ್ಷಿತ ಆಹ್ಲಾದಕರ ಭೇಟಿಗಳ ಸಾಧ್ಯತೆಯಿದೆ.

ಕಥೆ ಹೀಗಿರುತ್ತದೆ: ಬೆಳಿಗ್ಗೆ ನಾಯಕಿ ತಾನು ಮೊದಲು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಹಾರುವ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳು ಅಪೂರ್ಣವೆಂದು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಇತರರನ್ನು ಹುಡುಕಬೇಕಾಗಿದೆ. ಅವಳು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡುವ ಮ್ಯಾಜಿಕ್-ತಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಲ್ಲಿ, ಅವಳ ಇಬ್ಬರು ಸ್ನೇಹಿತರು ಒಂದೇ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಕಲ್ಲಿನ ಬಗ್ಗೆ ಜಗಳವಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರಿಬ್ಬರೂ ಒಂದು ಪ್ರಮುಖ ಪ್ರಯೋಗಕ್ಕಾಗಿ ತುರ್ತಾಗಿ ಅಗತ್ಯವಿದೆ.
ಇಫ್ರಾ ಅವರಿಗೆ ಬೆನ್ನುಹೊರೆಯ ಅಗತ್ಯವಿದ್ದ ತನ್ನ ಕಲ್ಲನ್ನು ನೀಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಆ ಮೂಲಕ ವಿವಾದದ ಆರಂಭವನ್ನು ಇತ್ಯರ್ಥಪಡಿಸುತ್ತಾಳೆ. ಅವಳು ಸ್ವತಃ ರೇಖಾಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಪಡೆಯಲು ಹೋಗುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ದಾಸ್ತಾನುಗಳಿಗಾಗಿ ಗ್ರಂಥಾಲಯವನ್ನು ಇಂದು ಮುಚ್ಚಲಾಗಿದೆ. ಅವಳು ಕೈಬಿಡುವ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನದ ಮಾಸ್ಟರ್ ಕೂಡ ಕೆಟ್ಟ ಮನಸ್ಥಿತಿಯಲ್ಲಿದ್ದಾಳೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಶುಭಾಶಯಗಳನ್ನು ನೀಡುವ ಕಲಾಕೃತಿ ಎಲ್ಲೋ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಿದೆ. ಕಾಣೆಯಾದ ಐಟಂ ಅನ್ನು ಹುಡುಕಲು Ifra ಆಫರ್ ನೀಡುತ್ತದೆ, ದಿನವು ಇನ್ನೂ ಸರಿಯಾಗಿ ನಡೆಯುತ್ತಿಲ್ಲವಾದ್ದರಿಂದ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ.

ಸಭಾಂಗಣಗಳು ಮತ್ತು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಅಲೆದಾಡುತ್ತಾ, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ ಹಲ್ಲಿ ಜನರ ಚರ್ಮವು ಯಾವ ಬಣ್ಣದಲ್ಲಿದೆ ಎಂದು ವಾದಿಸುವ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳ ಗುಂಪನ್ನು ಅವಳು ಕಂಡುಕೊಂಡಳು. ಸರೀಸೃಪ ರೂಪವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಇಫ್ರಾ ಅವರ ಸಮಸ್ಯೆಯನ್ನು ಪರಿಹರಿಸುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಕಾಣೆಯಾದ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಅವರು ನೋಡಿದ್ದೀರಾ ಎಂದು ಕೇಳುತ್ತಾರೆ. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಬ್ಬರು ಅವಳಿಗೆ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಬಹಿರಂಗಪಡಿಸುತ್ತಾರೆ - ಕಲಾಕೃತಿಯು ಅದರ ಸ್ಥಳದಿಂದ ಕಣ್ಮರೆಯಾಗಲಿಲ್ಲ. ಗೈರುಹಾಜರಿಯ ಭ್ರಮೆಯು ಅದರ ಮೇಲೆ ಪ್ರೇರೇಪಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಅವರು ನಷ್ಟದೊಂದಿಗೆ ಒಪ್ಪಂದಕ್ಕೆ ಬಂದಾಗ ಅದನ್ನು ನಂತರ ತೆಗೆಯಬಹುದು. ಆದರೆ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿನಿ ಇಫ್ರಾಗೆ ತಾನು ಹಿರಿಯರಿಗೆ ಏನನ್ನೂ ಹೇಳುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಭರವಸೆ ನೀಡುತ್ತಾಳೆ.
ಇಫ್ರಾ ಒಪ್ಪುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ಅದರ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿದ ನಂತರ, ಅಂತಹ ಭ್ರಮೆಯನ್ನು ಯಾರು ಬಿತ್ತರಿಸಬಹುದೆಂದು ಅವಳು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಯುವ ಮಾಂತ್ರಿಕ-ಭ್ರಮೆಗಾರನೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಹೋಗುತ್ತಾಳೆ. ತಾನು ಮಾಡುವ ಮೊದಲ ಕೆಲಸವೆಂದರೆ ಆ ಮಾತನಾಡುವವರನ್ನು ಮೌನಗೊಳಿಸುವುದು ಎಂದು ಅವಳು ಘೋಷಿಸುತ್ತಾಳೆ, ಆದರೆ ವದಂತಿಯು ತುಂಬಾ ವೇಗವಾಗಿ ಹರಡುವುದರಿಂದ, ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಸ್ವತಃ ತೆಗೆದುಹಾಕುವುದು ಉತ್ತಮ ಎಂದು ಒಪ್ಪಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ. ತನ್ನ ಕೋಣೆಯಲ್ಲಿ, ಇಫ್ರಾ ಮೂಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಿದ್ದಿರುವ ಮುರಿದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸ್ಯಾಚೆಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾಳೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಳೆಗಾಗಿ ಬದಲಾಯಿಸುತ್ತಾಳೆ.

ಸಂಜೆ, ಪ್ರಯೋಗಾಲಯದಿಂದ ಪರಿಚಿತ ಜಾದೂಗಾರರು ನಾಯಕಿಯನ್ನು ಭೇಟಿ ಮಾಡಲು ಬೀಳುತ್ತಾರೆ, ಅವರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದ ಮತ್ತು ಇಫ್ರಾಗೆ ಎರಡು ಚಾರ್ಜ್ ಮಾಡಿದ ಸುರುಳಿಯಾಕಾರದ ಕಲ್ಲುಗಳನ್ನು ನೀಡುತ್ತಾರೆ.

ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 12-ನೇ ತಾರೀಖು. ಇನ್ನೊಂದು ಬದುಕನ್ನು ಹುಡುಕುವ ದಿನ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಇತರ ದೇಶಗಳಲ್ಲಿರುವ ಕೆಲವು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ರಚನೆಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ. ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾವಾಗಾಂಜಾದೊಳಗೆ ಈ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ಯಾವ ರೀತಿಯ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಜೀವಿಗಳು ವಾಸಿಸಬಹುದೆಂದು ಯೋಚಿಸಿ. ಅವರ ಜನಾಂಗವನ್ನು ಏನು ಕರೆಯುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಏನು ಮಾಡಬಹುದು, ಈ ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ರಚನೆಯು ಅವರ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಯಾವ ಪಾತ್ರವನ್ನು ವಹಿಸುತ್ತದೆ (ಇದು ಕಟ್ಟಡವಾಗಿರದೆ ಬೇರೆ ಯಾವುದೋ).
ಒಂದು ಹತ್ತಿರದ ನೋಟವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ: ಪವರ್ ಮತ್ತು ಹೌಸ್ನ 4 ಗುಪ್ತ ಸಂಯೋಜನೆಗಳಿವೆ, ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಚಳಿಗಾಲದ ಹೌಸ್ ತನ್ನದೇ ಆದ ದ್ರಾವಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಬೇಸಿಗೆಯ ಮನೆಯು ಸಂಚಯಕವನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲ, ಇತ್ಯಾದಿ. ಈ "ಅವಾಸ್ತವ" ಸಂಯೋಜನೆಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಕ್ಕೆ ಸೇರಿರುವ ಮತ್ತು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಜನಾಂಗಕ್ಕೆ ಸೇರಿದ ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರಾವಗಾಂಜಾದಿಂದ ನಾಯಕನೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ. ಅವನ ಹೆಸರು, ನೋಟ, ಉದ್ಯೋಗ, ಸ್ಥಾನ, ಸಾಮರ್ಥ್ಯಗಳು.

ಕುತೂಹಲದಿಂದ, ನಾನು ಚೈನೀಸ್ ಅಥವಾ ಆಸ್ಟ್ರೇಲಿಯನ್ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪವನ್ನು ನೋಡಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ, ಅದು ಮೊದಲು ಮನಸ್ಸಿಗೆ ಬಂದಿತು, ಆದರೆ ಕೆನಡಾದ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದಲ್ಲಿ. ನಾನು ಈ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ (ರಾಯಲ್ ಒಂಟಾರಿಯೊ ಮ್ಯೂಸಿಯಂ, ROM):

ಸಂಭ್ರಮ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ?
ಸಂಭ್ರಮ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ?
ಸಂಭ್ರಮ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ?

ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾವಗಾಂಜಾದ ಒಳಗೆ, ಇದು ಜನಾಂಗದ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳಿಂದ ನಿರ್ವಹಿಸಲ್ಪಡುವ ಸಮಯ ನಿಲ್ದಾಣವಾಗಿದೆ ನೆರಳುಗಳು. ಅವರು ಯುಗಗಳ ಮೂಲಕ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುತ್ತಾರೆ.

ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್ ಹೌಸ್ನಲ್ಲಿ ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ ಇಲ್ಲ. ಆದ್ದರಿಂದ ಶಾಡೋಫೋಕ್ ನಾಯಕನು ಹೌಸ್ ಆಫ್ ಸ್ಪ್ರಿಂಗ್‌ನಿಂದ ಟ್ರಾನ್ಸ್‌ಫಾರ್ಮರ್ ಆಗುತ್ತಾನೆ. ಇದು ಹೆಸರಿನ ಅಲೆದಾಡುವ ಬಾರ್ಡ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ ಅಲೆ, ಕತ್ತಲೆಯೊಂದಿಗೆ ಹರಿಯುತ್ತಿದೆ, ಕೆಂಪು ಅರ್ಧ ಸ್ಕಾರ್ಫ್ ಮತ್ತು ಅರ್ಧ ಟೋಪಿಯಲ್ಲಿ, ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪಿಟೀಲು ನುಡಿಸುತ್ತಿದೆ.

ಸಂಭ್ರಮ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ?
ನಂತರ ನಾನು ಈ ಬಾರ್ಡ್‌ನ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು 3D ಪ್ಯಾಕೇಜ್‌ನಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಿದೆ

ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 13. ಹೀಲಿಂಗ್ ರೂಪಾಂತರದ ದಿನ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಈ ದಿನದಂದು, ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾವಗಾಂಜಾದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಬದಲಾವಣೆಗಳು ಸಂಭವಿಸಿವೆ (ಅದರ ಸ್ವರೂಪವನ್ನು ನೀವು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ), ಇದು ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಅಧಿಕಾರದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು (ನೀವು ಅಥವಾ ಸಂದರ್ಭದ ಇತರ ಭಾಗವಹಿಸುವವರು ರಚಿಸಿದ್ದಾರೆ), ಅದರ ಅರ್ಥಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಹೆಸರು. ಈ ಅಧಿಕಾರದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಹೆಸರು ಮತ್ತು 9 ಜತೆಗೂಡಿದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನೀಡಿ.

ಅಧಿಕಾರದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದರಲ್ಲಿ ಬದಲಾವಣೆಗಳು ನಡೆಯುತ್ತಿವೆ. ಶರತ್ಕಾಲದ ಆರಂಭದೊಂದಿಗೆ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಾಲೆಯಲ್ಲಿ ವಿಶೇಷ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯಲಾಯಿತು, ಇದು ಶಾಲೆಯ ಶರತ್ಕಾಲದ ಆವೃತ್ತಿಗೆ ಕಾರಣವಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅವರು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ತೆರಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ, ಬೇಸಿಗೆ ಶಾಲೆಯು ಅದರ ಹಿಂದಿನ ನೋಟವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡಿದೆ, ಆದರೆ ಮುಖ್ಯ ಮಾಸ್ಟರ್ಸ್ ನಿರ್ಗಮನದೊಂದಿಗೆ, ಈ ಸ್ಥಳಗಳ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನ ಪ್ರಭಾವದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ ಅದು ಬದಲಾಗಲಾರಂಭಿಸಿತು.

ಸಂಭ್ರಮ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ?
ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಾಲೆ

ಸಂಕ್ಷಿಪ್ತ ಮಳೆಯ ನಂತರ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಾಲೆಯ ಬೇಸಿಗೆ ಆವೃತ್ತಿಯು ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಲ್ವೆನ್ ದೇವಾಲಯ. ಮರಗಳು ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಮೂಲಕ ಬಲವಾಗಿ ಬೆಳೆದವು, ಕಟ್ಟಡದ ಕೆಲವು ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹರಿದು ಹಾಕುತ್ತವೆ, ಇತರರನ್ನು ಸಂಪರ್ಕಿಸುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಇತರರೊಂದಿಗೆ ಸಂಕೀರ್ಣವಾಗಿ ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿವೆ. ಕೆಲವು ಕಾಂಡಗಳಲ್ಲಿ, ಬಿರುಕುಗಳು ತೆರೆಯಲ್ಪಟ್ಟವು ಮತ್ತು ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುವ ಕಲ್ಲು ಎಲ್ವೆಸ್ ಅಲ್ಲಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು.

ಈ ಸ್ಥಳದೊಂದಿಗೆ ಹೊಸ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು:

1. ಕಲ್ಲು
2. ಜಾಗೃತಿ
3. ಬದಲಾವಣೆ
4. ಲಘುತೆ
5. ಶಾಖೆಗಳು
6. ಜೀವಿಗಳು
7. ಕೀ
8. ನಿದ್ರೆ
9. ಸುದ್ದಿ

ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 14. ತೊಡಗಿಸಿಕೊಳ್ಳುವ ದಿನ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಿಮ್ಮ ದೃಷ್ಟಿಕೋನದಿಂದ ಸಂದರ್ಭ ಪ್ರವೀಣರ ಉಡುಪು ಹೇಗಿರಬೇಕು ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸಿ. ಈ ವಿಷಯದಲ್ಲಿ ನಿಮ್ಮ ಆಲೋಚನೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಸರಳವಾಗಿ ಬರೆಯಬಹುದು ಅಥವಾ ವಿವಿಧ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಅಂಶಗಳ ಚಿತ್ರಗಳನ್ನು ನೋಡಬಹುದು.

ಸಂದರ್ಭ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳ ಉಡುಪುಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಆಲೋಚನೆಗಳು. ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ ಮುಖ್ಯ ಲೇಖನದಲ್ಲಿ ಹೇಳಿದಂತೆ, ಇದು ದೈನಂದಿನ ಜೀವನದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುವ ಸಂಗತಿಯಾಗಿರಬೇಕು, ಅಂದರೆ, ವಿಶೇಷ ಕಾಸ್ಪ್ಲೇ ವೇಷಭೂಷಣವಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಂಕೀರ್ಣವಾದ, ಆದರೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ದೈನಂದಿನ ಉಡುಪು.
ಮತ್ತೊಮ್ಮೆ, ಯಾವುದೇ ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಉಡುಗೆ ಕೋಡ್ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಗುಂಪಿನಲ್ಲಿ ಒಳಗೊಳ್ಳುವಿಕೆಯನ್ನು ಸಂಕೇತಿಸುವ ವಾರ್ಡ್ರೋಬ್ ಅಂಶಗಳ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಸೆಟ್ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಅಥವಾ ಪ್ರತ್ಯೇಕವಾಗಿ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು. ಅಂದರೆ, ಪ್ರತಿಯೊಬ್ಬರೂ ಏನು ಧರಿಸಬೇಕೆಂದು ಮತ್ತು ಯಾವುದರ ಸಂಯೋಜನೆಯಲ್ಲಿ ತಮ್ಮನ್ನು ತಾವು ನಿರ್ಧರಿಸಬಹುದು.
ಅಂತೆಯೇ, ಯಾವುದೇ ವಿಶೇಷ ಈವೆಂಟ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ನೀವು ಈ ಪರಿಕರಗಳನ್ನು ಏನನ್ನಾದರೂ ಪೂರೈಸಬಹುದು, ಕಾಸ್ಪ್ಲೇಗೆ ಹೋಗಬಹುದು. ಸರಿ, ತಾತ್ವಿಕವಾಗಿ, ಮನೆಗಳು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಶೈಲಿಗಳನ್ನು ಏಕೆ ಅಭಿವೃದ್ಧಿಪಡಿಸುವುದಿಲ್ಲ - ಚಟುವಟಿಕೆಯ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

ಹೆಚ್ಚು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾಗಿ, ಸಾಂಪ್ರದಾಯಿಕ ವಸ್ತುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದು ಜಾಕೆಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು. ಝಿಪ್ಪರ್ ಅಥವಾ ಫಾಸ್ಟೆನರ್ಗಳೊಂದಿಗೆ. ಯಾವುದೇ ತೋಳಿನ ಉದ್ದದೊಂದಿಗೆ - ತೋಳುಗಳಿಲ್ಲದ ಉದ್ದನೆಯ ತೋಳುಗಳಿಗೆ. ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಕೆಲವು ಏಕವರ್ಣದ ಬಣ್ಣ (ಕಪ್ಪು, ಬೂದು, ಬಿಳಿ) ಪ್ರಾರಂಭವಾಗಬಹುದು, ಆದರೆ ಬಹುಶಃ ಯಾವುದೇ ಋತುವಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಬಣ್ಣ.
ಇದು ವಿವಿಧ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಅಂಶಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿರಬಹುದು - ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಝಿಪ್ಪರ್‌ಗಳು, ಸ್ಟ್ರಾಪ್‌ಗಳು, ನೇತಾಡುವ ಅಂಶಗಳು (ದೊಡ್ಡ/ಸಣ್ಣ ಫ್ರಿಂಜ್, ಕೆಲವು ಸಣ್ಣ "ಬಾಲಗಳು"), ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ರೂನ್‌ಗಳು ಅಥವಾ ತಾಂತ್ರಿಕ ಮಾದರಿ/ವಿನ್ಯಾಸ. ಹೆಚ್ಚು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಜಾಕೆಟ್ ವಿವಿಧ ಅಗಲಗಳ ಇಂಟರ್ಲೇಸಿಂಗ್ ಬೆಲ್ಟ್ಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರಬಹುದು, ಅಂದರೆ, ಅದರ ರಚನೆಯಲ್ಲಿ ಅಂತರವನ್ನು ಹೊಂದಿರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚು ತಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ಮುಂದುವರಿದ ಆವೃತ್ತಿಯಲ್ಲಿ, ಇದು ಪ್ರತಿಫಲಿತ ಪಟ್ಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಲೋಹದ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಹೊಲಿಯಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಜಾಕೆಟ್ ಮನೆಯ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಸಹ ಹೊಂದಬಹುದು (ಬದಲಿಗೆ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ, ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ), ಆದರೆ ಶಕ್ತಿಯ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ಬಟ್ಟೆಯ ಹೆಚ್ಚು ಮುಚ್ಚಿದ ಅಂಶದ ಮೇಲೆ ಸೂಚಿಸಬಹುದು (ಆದರೆ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲ). ವಸ್ತುವು ಡೆನಿಮ್ ಅಥವಾ ಲೆದರ್/ಲೆಥೆರೆಟ್, ಪ್ರಾಯಶಃ ಕಾರ್ಡುರಾಯ್/ಮೈಕ್ರೊವೆಲ್ವೆಟ್ ಆಗಿರಬಹುದು.

ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 15. ಸಂದರ್ಭಕ್ಕೆ ದೀಕ್ಷಾ ದಿನ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಈ ದಿನ, ಅವರು ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಖರೀದಿಸುವ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ನಡೆಯಿರಿ. ನಿಮ್ಮ ವಾರ್ಡ್‌ರೋಬ್‌ನಿಂದ ತರಗತಿಯಲ್ಲಿ ನೀವು ಯೋಚಿಸಿದ ಅಥವಾ ನಿನ್ನೆ ನೋಡಿದ ವಿಷಯಗಳಿಗೆ ಹತ್ತಿರವಿರುವ ಯಾವುದನ್ನಾದರೂ ನೀವು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕಾಗಿದೆ.
ನೀವು ಮನೆಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿದಾಗ, 8 ನೇ ದಿನದಲ್ಲಿ ನೀವು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ನಿಮ್ಮ ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಡೈರಿಯಲ್ಲಿ ಇರಿಸಿ. ಇದರ ನಂತರ, ದಿನದ ನಂತರ ನೀವು ಕೇಳುವ ಮೊದಲ ಎರಡು ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ನಿಮ್ಮ ಪುಸ್ತಕದ ಸಂಖ್ಯೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಆ ಮೂಲಕ ನೀವು ಅದನ್ನು ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ.

ಈ ದಿನ, ನಾನು ಅದೇ ಮುಖ್ಯ ಯೂನಿವರ್ಸಲ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದೆ, ಇದರಿಂದ ನಾನು ಮೊದಲು ಅಧಿಕಾರದ ಸ್ಥಾನವನ್ನು ಪಡೆದುಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ. ಎರಡು ಕಪ್ಪು ಚರ್ಮದ ಜಾಕೆಟ್‌ಗಳು ಉದ್ದೇಶಿತ ಚಿತ್ರಕ್ಕೆ ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಹೋಲುತ್ತವೆ - ಒಂದು ತೋಳುಗಳಿಲ್ಲದೆ, ಇನ್ನೊಂದು. ಯಾವುದೇ ಗಮನಾರ್ಹವಾದ ಘಂಟೆಗಳು ಮತ್ತು ಸೀಟಿಗಳಿಲ್ಲದೆ, ತುಂಬಾ ಸರಳವಾಗಿದೆ. ಹೆಚ್ಚಿನ ಬಟ್ಟೆಗಳು ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಾಗಿರುವುದರಿಂದ ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ಹೆಚ್ಚು ಇರಲಿಲ್ಲ. ನಾನು ಮೂಲತಃ ಶರತ್ಕಾಲದ ಜಾಕೆಟ್‌ನಂತೆ ಕಂದು, ವುಡಿ-ಎಲೆಗಳ ಬಣ್ಣವನ್ನು ಸಹ ಗಮನಿಸಿದ್ದೇನೆ. ಅವಳು ನನ್ನ ಗಾತ್ರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಳು, ಆದ್ದರಿಂದ ನಾನು ಅವಳನ್ನು ಕೂಡ ಫಿಟ್ಟಿಂಗ್ ಕೋಣೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಂಡೆ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ಕಪ್ಪು ಬಣ್ಣಗಳು ಇನ್ನೂ ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ, ವಸ್ತುಗಳು ಹೆಚ್ಚು ಅಥವಾ ಕಡಿಮೆ ಬೆಳಕು, ಮೃದುವಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಗುಣಮಟ್ಟವು ಸರಾಸರಿ ಮತ್ತು ಹೇಗಾದರೂ ನಮ್ಯತೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿರುವುದಿಲ್ಲ ಎಂಬುದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ.

ಒಮ್ಮೆ ಮನೆಯಲ್ಲಿ, ನಾನು ಚೆಂಡನ್ನು ಪುಸ್ತಕದ ಮೇಲೆ ಇರಿಸಿ ಮತ್ತು ಕೆಲವು ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ಅನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲು ಮತ್ತು ಹಿನ್ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಆನ್ ಮಾಡಲು ಹೋದೆ. ಅಲ್ಲಿ, ವೀಡಿಯೊದಲ್ಲಿ, "ಐದು ನಿಮಿಷಗಳು" ಮತ್ತು "ಇಪ್ಪತ್ತು ತುಣುಕುಗಳು" ಎಂಬ ಪದಗುಚ್ಛಗಳನ್ನು ನಾನು ಕೇಳಿದೆ. ಹೀಗಾಗಿ, ನನ್ನ ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ 52 ನೇ ಸ್ಥಾನದಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರವಾಯಿತು.

ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 16. ಸ್ಪಿರಿಟ್ ಟೇಮಿಂಗ್ ಡೇ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಡೆಯಿರಿ. ನಡೆಯುವಾಗ, ಜೀವಂತವಾಗಿರುವಂತೆ ಚಲಿಸುವ ಸಣ್ಣ ಜೀವಿ ಅಥವಾ ವಸ್ತುವನ್ನು ನೋಡಿ. ನಿಮ್ಮ ಕಣ್ಣನ್ನು ಸೆಳೆಯುವ ಇತರ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ವಿಷಯಗಳು ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಸಹ ನೆನಪಿಡಿ.
ಮನೆಗೆ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ನೀವು ನೋಡಿದ ಜೀವಂತ ಜೀವಿ (ಅಥವಾ ಚಲಿಸುವ ವಸ್ತು) ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ವಿಷಯದ ಮಿಶ್ರಣವಾಗಿರುವ ಯಾವುದೇ ಜೀವಿಯೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪಿಇಟಿಗೆ ಹೆಸರನ್ನು ನೀಡಿ.
ನೀವು ಬ್ಯಾಟರಿಯಾಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಎರಡು ಪದಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಬಹುದು, ಅದರಲ್ಲಿ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಜೀವಿ, ಮತ್ತು ಇನ್ನೊಂದು ನಿರ್ಜೀವ ವಸ್ತು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಅವುಗಳನ್ನು ಮಿಶ್ರಣ ಮಾಡಿ ಮತ್ತು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಬಹುದು.

ಇಂದು ಸಾರಿಗೆ ನಿಲ್ದಾಣದಲ್ಲಿ ನಾನು ಬಿಳಿ ನಾಯಿಯನ್ನು ನೋಡಿದೆ, ತುಂಬಾ ಚಿಕ್ಕದಲ್ಲ, ತುಂಬಾ ದೊಡ್ಡದಲ್ಲ, ಹಸ್ಕಿಯಂತೆ. ಅದನ್ನು ವಿವರವಾಗಿ ನೋಡಲು ನನಗೆ ಸಮಯವಿರಲಿಲ್ಲ. ಅಲ್ಲಿ, ದೂರದಲ್ಲಿ, ರಸ್ತೆಗೆ ಅಡ್ಡಲಾಗಿ, ಕೆಲವು ಹೊಸ ಕಟ್ಟಡದ ಪ್ರತಿಬಿಂಬಿತ ಮೇಲ್ಮೈಗಳು ಹೊಳೆಯುತ್ತಿದ್ದವು.
ಇದೆಲ್ಲದರಿಂದ ನನಗೆ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿ ಸಿಕ್ಕಿತು ಕನ್ನಡಿ ನಾಯಿ, ಅದರ ಹಿಂಭಾಗದಲ್ಲಿ ಸಣ್ಣ ಗೋಪುರ-ಕಟ್ಟಡಗಳಿವೆ, ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಮಿಂಚುಹುಳುಗಳು ವಾಸಿಸುತ್ತವೆ. ಅವನ ಹೆಸರು ಇರುತ್ತದೆ ಎಕೋ.

ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 17. ಉದ್ದೇಶಪೂರ್ವಕ ಸಾಧನೆಯ ದಿನ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಲಭ್ಯವಿರುವ ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಹುಡುಕಿ ಮತ್ತು ಯಾದೃಚ್ಛಿಕವಾಗಿ ಒಂದನ್ನು ಸೆಳೆಯಿರಿ. ಇವುಗಳು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಸಂಗ್ರಹಿಸಬಹುದಾದ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಟ್ಯಾರೋ, ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳ ಡೆಕ್‌ಗೆ ಹೋಲುವ ಏನಾದರೂ ಆಗಿರಬಹುದು, ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು "ಡ್ರಾ" ಮಾಡಲು ನಿಮಗೆ ಅನುಮತಿಸುವ ಅಪ್ಲಿಕೇಶನ್ ಅಥವಾ ವೆಬ್‌ಸೈಟ್.
ಕೈಬಿಡಲಾದ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದ ನಂತರ, ಈ ಕಾರ್ಡ್‌ನ ಚಿತ್ರಗಳು, ಅರ್ಥಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ಅರ್ಥಗಳಿಂದ ಸಂಕೇತಿಸಲಾದ ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರಾವಗಾಂಜಾದ ಕಲಾಕೃತಿಯೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ. ಈ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಎರಡು-ಅಂಕಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಸಿ.

ಆ ದಿನ ನಾನು ಮನೆಯಲ್ಲಿದ್ದರೆ, ಕೆಲಸವು ಸುಲಭವಾಗುತ್ತಿತ್ತು - ಟನ್‌ಗಳಷ್ಟು ಎಂಟಿಜಿ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳು, ಮುದ್ರಿತ ಟ್ಯಾರೋ ಡೆಕ್ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳಿವೆ. ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಇಂಟರ್ನೆಟ್‌ನಲ್ಲಿ ಯಾದೃಚ್ಛಿಕ ನಕ್ಷೆ ಜನರೇಟರ್‌ಗಾಗಿ ನೋಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು. ನಾನು ಪ್ರಮುಖ ಅರ್ಕಾನಾ ಟ್ಯಾರೋ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಆರಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಲವರ್ಸ್ ಕಾರ್ಡ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆದಿದ್ದೇನೆ.
ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾವಗಾಂಜಾದ ಒಳಗೆ, ಈ ಕಾರ್ಡ್ ರಿಂಗ್ ಆಫ್ ಸಿಂಫನೀಸ್ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಮಾಲೀಕರ ಆಂತರಿಕ ಸ್ಥಿತಿಯನ್ನು ಅವನ ಸುತ್ತಲೂ ಧ್ವನಿಸುವ ಸಂಗೀತಕ್ಕೆ ಅನುವಾದಿಸುತ್ತದೆ.

ರಿಂಗ್ ಆಫ್ ಸಿಂಫನಿ 29

ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 18. ನಿಗೂಢ ಇತಿಹಾಸ ದಿನ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನೀವು ಈಗಾಗಲೇ ಮಾಡಿದ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆರಿಸಿ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಹೊಸ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಪುನರಾವರ್ತಿಸಿ.
ನೀವು ದ್ರಾವಕವಾಗಿದ್ದರೆ, ಹಿಂದಿನ ಕಾರ್ಯಗಳ ಬದಲಿಗೆ, ನೀವು ಭವಿಷ್ಯದ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ಭವಿಷ್ಯದಲ್ಲಿ ಅದನ್ನು ಮಾಡಲು ಅಥವಾ ಮಾಡದಿರುವ ಅವಕಾಶವನ್ನು ಉಳಿಸಿಕೊಂಡು ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಗಿಂತ ಮುಂಚಿತವಾಗಿ ಇಂದು ಅದನ್ನು ಮಾಡಬಹುದು.

ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಕಾರ್ಯವಾಗಿ, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 12 ರಿಂದ “ಮತ್ತೊಂದು ಜೀವನವನ್ನು ಹುಡುಕುವ ದಿನ” ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಲು ನಾನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದೆ - ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ರಚನೆಯನ್ನು ಪರಿವರ್ತಿಸಿ, ಓಟ ಮತ್ತು ನಾಯಕನನ್ನು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಿ.

ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾನು ಪ್ರೇಗ್ ಕಟ್ಟಡಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಹೇಗಾದರೂ ತುಂಬಾ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಗತಿಗಳು ಇದ್ದವು ಮತ್ತು ನಿರ್ದಿಷ್ಟವಾದದ್ದನ್ನು ಪರಿಹರಿಸಲು ಕಷ್ಟವಾಯಿತು. ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ಮತ್ತಷ್ಟು ನೋಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಭಾರತಕ್ಕೆ (ಕಂದಾರ್ಯ ಮಹಾದೇವ ದೇವಾಲಯ) ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಹೋದೆ:

ಸಂಭ್ರಮ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ?
ಸಂಭ್ರಮ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ?

ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾವಗಾಂಜಾದ ಒಳಗೆ ಇದು ಓಟದ ಜನರು ವಾಸಿಸುವ ಹಾರುವ ಹಡಗುಗಳಿಗೆ ಕೋಟೆ-ಪಿಯರ್ ಆಗಿರುತ್ತದೆ. ಗಾಳಿಪಟ ಹಿಡಿಯುವವರು - ಮೂಳೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಾವುಗಳ ಚೆಂಡನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುವ ಜೀವಿಗಳು.

ಈ ಜನಾಂಗದ ನಾಯಕ ನೆಕ್ರೋಮ್ಯಾನ್ಸರ್‌ಗಳ ಬೇಟೆಗಾರನಾಗಿರುತ್ತಾನೆ (ಈ ಜಾತಿಯ ಪ್ರತಿನಿಧಿಗಳ ಮೇಲೆ ಅವರು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಅಧಿಕಾರವನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವರು ಭಾಗಶಃ ಶವಗಳೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಬಹುದು). ನಾಯಕನೆಂದರೆ ಹೌಸ್ ಆಫ್ ಸಮ್ಮರ್‌ನಿಂದ ಬ್ಯಾಟರಿ ಎಂದು ಹೆಸರಿಸಲಾಗಿದೆ ಖಜುರಾ.

ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 19. ಸ್ಮಾರ್ಟ್ ಶೈಲಿಯ ದಿನ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಈ ದಿನ, 14 ರಂದು ಆವಿಷ್ಕರಿಸಲಾದ ಸಂದರ್ಭ ಪ್ರವೀಣರ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ನೀವು ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅದಕ್ಕೆ ಎರಡು-ಅಂಕಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನೀಡಿ. ಎಕ್ಸ್ಟ್ರಾವಗಾಂಜಾದ ಒಳಗೆ, ಈ ಬಟ್ಟೆಗಳು ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡುತ್ತವೆ.
10 ರಂದು ನೀವು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ನಾಯಕನಿಗೆ ಯಾವುದೇ ಮೂರು-ಅಂಕಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸಿ.
ನಿಮ್ಮ ಆಯ್ಕೆಯ ಅಧಿಕಾರದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ (ನೀವು ಅಥವಾ ಸಂದರ್ಭದ ಇತರ ಸದಸ್ಯರಿಂದ ರಚಿಸಲಾಗಿದೆ). ಅಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ನಿಯಂತ್ರಣದಲ್ಲಿರುವ ನಾಯಕನು ಪ್ರವೀಣನ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾನೆ - ಕ್ಯಾಲ್ಕುಲೇಟರ್ ಅನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ನಾಯಕನ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಬಟ್ಟೆಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಗುಣಿಸಿ. ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೊದಲ ಮೂರು ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ ಮತ್ತು ಈ ಘಟನೆ ಸಂಭವಿಸುವ ಅಧಿಕಾರದ ಸ್ಥಳದೊಂದಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ನೋಡಿ. ಈ ಸಂಖ್ಯೆಗಳು ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದಕ್ಕೆ ಉತ್ತರವಾಗಿದೆ - ಈವೆಂಟ್‌ನ ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ವ್ಯಾಖ್ಯಾನದೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ. ಹೀರೋ ವಿಷಯ ಹಾಕಿದ್ದಾನೋ, ಹರಿದು ಹಾಕಿದ್ದಾನೋ, ಮಾತಾಡ್ತಾನೋ - ಸಂಘಗಳು ಹೇಳಿದ್ದೇನು?

74 ನೇ ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಸಂದರ್ಭ ಪ್ರವೀಣನ ಉಡುಪು ಜಾಗೃತಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಬುದ್ಧಿವಂತ ಮತ್ತು ಮಾತನಾಡುತ್ತಾನೆ. 10 ನೇ ದಿನದಲ್ಲಿ ರಚಿಸಲಾದ ನಾಯಕಿ ಸಹ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ - ಮ್ಯಾಗೋಟೆಕ್ನಿಷಿಯನ್-ಡೋಪೆಲ್‌ಗ್ಯಾಂಗರ್ ಇಫ್ರಾ 511 ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾರೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ನಾಯಕಿ ಅರ್ಕಾಡ್ರೋಮ್‌ಗೆ ಹೋಗುವ ಮೂಲಕ ಬಟ್ಟೆಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾಳೆ.
73 X 511 = 37303
ಅರ್ಕಾಡ್ರೋಮ್‌ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ಅರ್ಥಗಳ ಮೂಲಕ ನಿರ್ಣಯಿಸುವುದು, ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಬಹುಮಾನ-ಬಜಾರ್-ಪ್ರಶಸ್ತಿ ಎಂದು ಅರ್ಥೈಸಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನನ್ನ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಕಥೆಯು ಈ ಕೆಳಗಿನಂತೆ ಸಂಭವಿಸಿದೆ: ಮನರಂಜನಾ ಕೇಂದ್ರದ ಮಹಡಿಗಳ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ನಡೆಯುವಾಗ, ಜಾದೂಗಾರನು ನಿಯಾನ್ ದೀಪಗಳಿಂದ ಸ್ವಲ್ಪ ದೂರದಲ್ಲಿ ಕತ್ತಲೆಯಾದ ಮೂಲೆಗೆ ತಿರುಗಿದನು, ಅಲ್ಲಿ ಅವರು ವಿವಿಧ ಅಧಿಕೃತ ಟ್ರಿಂಕೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಇತರ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮಾರಾಟ ಮಾಡಿದರು. ಅಲ್ಲಿ, ಹ್ಯಾಂಗರ್‌ನಲ್ಲಿ ನೇತಾಡುವ ಮಾದರಿಗಳು ಮತ್ತು ರೂನ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ-ಕಾಣುವ ಜಾಕೆಟ್‌ನಿಂದ ಅವಳು ಆಕಸ್ಮಿಕವಾಗಿ ಕೈಯಿಂದ ತಬ್ಬಿಕೊಳ್ಳಲ್ಪಟ್ಟಳು. ಇಫ್ರಾ ಮೊದಲಿಗೆ ಆಶ್ಚರ್ಯಪಟ್ಟರು, ಆದರೆ ಇದು ಕೇವಲ ಭ್ರಮೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದರು. ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಅವಳು ವಿಚಿತ್ರವಾದ ಉಡುಪನ್ನು ಇಷ್ಟಪಟ್ಟಳು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಖರೀದಿಸಿದಳು. ಹೀಗಿರುವಾಗ ಇಫ್ರಾ ಅವರು ಮಾಂತ್ರಿಕರೇ ಎಂದು ನಾಯಕಿಗೆ ವಿಷಯ ಕೇಳಿದಾಗ ನಿಜಕ್ಕೂ ಆಶ್ಚರ್ಯ ಪಡಬೇಕಾಯಿತು.

ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 20. ಮರುಮೌಲ್ಯಮಾಪನ ದಿನ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಹಿಂದೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಿದ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ ಯಾವುದು ಹೆಚ್ಚು ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ (ಅಥವಾ ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ) ಮತ್ತು ಯಾವುದು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿ.

ಯಾವುದೇ ಕಾರ್ಯವು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗಿದೆ ಎಂದು ನಾನು ಹೇಳಲಾರೆ, ಆದಾಗ್ಯೂ ನೈಜ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಅದೇ ನಡಿಗೆಗಳು, ಸಹಜವಾಗಿ, ನಿಮ್ಮ ವೇಳಾಪಟ್ಟಿಯಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುವುದು ಸೇರಿದಂತೆ ಇತರರಿಗಿಂತ ಹೆಚ್ಚಿನ ಪ್ರಯತ್ನದ ಅಗತ್ಯವಿರುತ್ತದೆ. ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ನಾನು ಅವುಗಳನ್ನು ತುಂಬಾ ಕಷ್ಟಕರವಾಗದಂತೆ ಯೋಜಿಸಿದೆ ಮತ್ತು ಆಯಾಸದ ಭಾವನೆ ಇರಲಿಲ್ಲ. ಮನಸ್ಥಿತಿಯು ಮತ್ತೊಂದು ವಿಷಯವಾಗಿದೆ - 7 ರಂದು ಗಿಲ್ಡ್‌ಗೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುವ ದಿನವು ಹೆಚ್ಚು ಯಶಸ್ವಿಯಾಗಲಿಲ್ಲ ಎಂದು ನೆನಪಿಸಿಕೊಳ್ಳೋಣ, ಏಕೆಂದರೆ ಎಲ್ಲವೂ ಸ್ವಲ್ಪ ತಪ್ಪಾಗಿದೆ. ಇದು ಸ್ಮರಣೀಯ ಘಟನೆಗಳಿಂದ ತುಂಬಿದ್ದರೂ ಸಹ.

ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಕಾರ್ಯಗಳಲ್ಲಿ, ಅಸಾಮಾನ್ಯ ವಾಸ್ತುಶಿಲ್ಪದ ಹುಡುಕಾಟವನ್ನು ನಾನು ಗಮನಿಸುತ್ತೇನೆ, ಆದರೆ 18 ರಂದು ಪುನರಾವರ್ತಿತ ಅನ್ವೇಷಣೆಯನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುವಾಗ ನಾನು ಇದನ್ನು ಈಗಾಗಲೇ ಮೂಲಭೂತವಾಗಿ ಗಮನಿಸಿರುವುದರಿಂದ, ನಾನು 6 ನೇ ದಿನದ ಕಾರ್ಯವನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತೇನೆ (ಹೊಸ ಸಂಗೀತಕ್ಕಾಗಿ ಹುಡುಕುವುದು). ದೃಷ್ಟಿಗೋಚರ ಚಿತ್ರಗಳಿಗಿಂತ ಸಂಗೀತದ ಹಾಡುಗಳು ಹೇಗಾದರೂ ಮೆಮೊರಿಯಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಬಲವಾಗಿ ಅಚ್ಚೊತ್ತಿವೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನಿಮಗಾಗಿ ಕೆಲವು ಹೊಸ ಮಧುರಗಳನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದು ಸಾಕಷ್ಟು ಮನರಂಜನೆ ಮತ್ತು ಸ್ಮರಣೀಯ ಚಟುವಟಿಕೆಯಾಗಿದೆ.

ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 21. ಅಗತ್ಯ ವಿದ್ಯಮಾನದ ದಿನ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಆಧುನಿಕ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿರಬೇಕಾದ ಪುಸ್ತಕ, ಚಲನಚಿತ್ರ ಅಥವಾ ಆಟವನ್ನು ಸಾಮಾನ್ಯ ಪರಿಭಾಷೆಯಲ್ಲಿ ವಿವರಿಸಿ ಮತ್ತು ವಿವರಿಸಿ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಇಲ್ಲ.
ನೀವು ಹೊರಸೂಸುವವರಾಗಿದ್ದರೆ, ಬದಲಿಗೆ ಅಥವಾ ಇದರೊಂದಿಗೆ, ಆಧುನಿಕ ಪುಸ್ತಕಗಳು, ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು ಅಥವಾ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ, ನಿಮ್ಮ ಅಭಿಪ್ರಾಯದಲ್ಲಿ, ಅನಗತ್ಯ ಮತ್ತು ಇರಬಾರದು ಎಂಬುದನ್ನು ಪಟ್ಟಿ ಮಾಡಿ.

ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು/ಪುಸ್ತಕಗಳು/ಆಟಗಳು ಆಗಿರಬಹುದು, ಆದರೆ ಅಲ್ಲ.
ಕಂಪ್ಯೂಟರ್ ಆಟಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ತಮ್ಮದೇ ಆದ ಮೆಕ್ಯಾನಿಕ್ಸ್, ವೈಶಿಷ್ಟ್ಯಗಳು, ತಂತ್ರಜ್ಞಾನಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಶೀರ್ಷಿಕೆಗಳು ಇದ್ದವು, ಆದರೆ ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಂದ ಅವರು ಅವರಿಗೆ ಸಾಕಷ್ಟು ರಿಮೇಕ್ಗಳನ್ನು ಸಹ ಮಾಡುವುದಿಲ್ಲ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಕಾಗೆರೊ ಡಿಸೆಪ್ಶನ್, ಮನೆಯಲ್ಲಿ ಬಲೆಗಳನ್ನು ಹಾಕುವ ಮತ್ತು ಮನೆಗೆ ನುಗ್ಗುವ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ದರೋಡೆಕೋರರನ್ನು ಆಕರ್ಷಿಸುವ ಹುಡುಗಿಯ ಕುರಿತಾದ ಆಟ. ಅಥವಾ ಹಳೆಯ ಪಾಪ್ಯುಲಸ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ದೇವತೆಯ ಕುರಿತಾದ ಆಟ. ಅಥವಾ ಮೆಸ್ಸಿಹ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಪಾತ್ರವು ಹೇಗೆ ಶತ್ರುಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು. ಬುಷಿಡೊ ಬ್ಲೇಡ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆಯೇ ಕೇವಲ ಒಂದು ನಿಖರವಾದ ಹಿಟ್‌ಗೆ ಕತ್ತಿಯ ಹೋರಾಟ.

MMORPG ಗಳಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಕಡಿಮೆ ಹೊಸದು ಇದೆ; ಇದು ಪ್ರಕಾರದ ಒಂದೆರಡು ಮುಖ್ಯ ಉದಾಹರಣೆಗಳನ್ನು ಕ್ಲೋನಿಂಗ್ ಮಾಡಲು ಬರುತ್ತದೆ. ಹೆಚ್ಚುವರಿಯಾಗಿ, ಈ ಆಟಗಳು ಬಹಳ ಜನಪ್ರಿಯವಾಗಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತವೆ, ಆದರೆ ಆಟವು ನಿಮ್ಮನ್ನು ನಿರಂತರವಾಗಿ ನಿಮ್ಮ ಸ್ನೇಹಿತರಿಂದ ಪ್ರತ್ಯೇಕಿಸುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಅಕ್ಷರ ಮಟ್ಟಗಳು ಅನುಕ್ರಮವಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುವುದಿಲ್ಲ, ವಿಭಿನ್ನ ಪ್ರಶ್ನೆಗಳು, ವಿವಿಧ ಆಸಕ್ತಿಯ ಸ್ಥಳಗಳು ಇತ್ಯಾದಿ. ಮತ್ತು ಎರಡು ಅಥವಾ ಮೂರು ಜನರ ಸಣ್ಣ ಗುಂಪುಗಳಿಗೆ ತರಗತಿಗಳನ್ನು ಯೋಚಿಸಲಾಗಿಲ್ಲ; ಇದಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾಗಿ, ನೀವು ನಿರಂತರವಾಗಿ ಅಪರಿಚಿತರ ಗುಂಪನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಲು ಪ್ರೋತ್ಸಾಹಿಸುತ್ತೀರಿ, ಏಕೆಂದರೆ ಇದು ಆಡಲು ಸುಲಭವಾಗಿದೆ. ಈ ಎಲ್ಲದರಲ್ಲೂ ನಾನು ಹೊಸತನವನ್ನು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.

ನಾನು ಬೋರ್ಡ್ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಏಕಸ್ವಾಮ್ಯವನ್ನು ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ. ವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುವ ಅತ್ಯಂತ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವನ್ನು ಅನೇಕ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಬಳಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಇದು ಅಂತಹ ಸಂಕೀರ್ಣ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಬರುವುದಿಲ್ಲ.
ಮ್ಯಾಜಿಕ್‌ನಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಸಂಗತಿಗಳಿವೆ: ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ ಟ್ರೇಡಿಂಗ್ ಕಾರ್ಡ್ ವರ್ಲ್ಡ್ಸ್, ಆದರೆ ಇನ್ನೂ ಯಾವುದೇ ಸಂಗೀತ ಪ್ರಪಂಚವಿಲ್ಲ - ಅದನ್ನು ನೋಡಲು ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ.

ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮತ್ತು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ. ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಾಲೆಯ ಬಗ್ಗೆ ನೀವು ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡರೆ, ಪರದೆಯ ಮೇಲೆ ಇವುಗಳು ಕುಂಬಾರರು ಮಾತ್ರ, ಅದು ನನಗೆ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಇಷ್ಟವಿಲ್ಲ. ಆದರೆ ಈ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯಲ್ಲಿ ಶೂನ್ಯ ಇತರ ಚಿತ್ರಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ವಿಷಯವು ಸ್ವತಃ ಫಲವತ್ತಾಗಿದೆ, ನಾನು ಕೆಲವು ಪರ್ಯಾಯಗಳನ್ನು ನೋಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.
ನಾನು ಇತರ ಕೆಲವು ಹದಿಹರೆಯದ ಸರಣಿಗಳ ಚಲನಚಿತ್ರ ರೂಪಾಂತರಗಳನ್ನು ಸಹ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತೇನೆ, ಅವು ಸಾಕಷ್ಟು ಉತ್ತಮವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಅಷ್ಟು ವ್ಯಾಪಕವಾಗಿ ತಿಳಿದಿಲ್ಲ. "ದಿ ಹೆವೆನ್ಲಿ ಲ್ಯಾಬಿರಿಂತ್", "ಹೂ ವಾಂಟ್ಸ್ ಸ್ಟೀಲ್ ಆಸ್ ಎ ವಿಝಾರ್ಡ್" ಮತ್ತು ಮುಂತಾದ ಪುಸ್ತಕಗಳಂತೆ. ಹೌದು, ನಮ್ಮ ಲೇಖಕರು ಸಹ, ಆಲಿಸ್ ಬಗ್ಗೆ ಚಕ್ರದೊಂದಿಗೆ ಅದೇ ಬುಲಿಚೆವ್. ಕೆಲವು ಕಾರಣಗಳಿಗಾಗಿ ಅವರು ಈಗ ಅವುಗಳನ್ನು ತಯಾರಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಮೊದಲು, ಕನಿಷ್ಠ ಮೂರು ಚಲನಚಿತ್ರಗಳು (ಸರಣಿಯನ್ನು ಒಂದು ಚಲನಚಿತ್ರವೆಂದು ಪರಿಗಣಿಸಿದರೆ) ಮತ್ತು ಕಾರ್ಟೂನ್ (ಸಹ, ಅದು ತೋರುತ್ತದೆ, ಎರಡು) ಬಿಡುಗಡೆಯಾಯಿತು.
ಮತ್ತು ಲ್ಯಾಂಡ್ ಆಫ್ ಓಜ್ ಬಗ್ಗೆ ಬಾಮ್ ಸರಣಿಯ ಯಾವುದೇ ಸಾಮಾನ್ಯ ಪೂರ್ಣ ಚಲನಚಿತ್ರ ರೂಪಾಂತರ ಇನ್ನೂ ಇಲ್ಲ.

ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 22. ವಿವರಿಸಲಾಗದ ದಾರಿಯ ದಿನ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಕೈಗೆಟುಕುವ ಯಾವುದೇ ಶಕ್ತಿಯ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಮತ್ತು 8 ನೇ ದಿನದಂದು ಜಾಗೃತಗೊಂಡ ವೈಯಕ್ತಿಕ ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳಿ.
ಒಮ್ಮೆ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ, ಕಲಾಕೃತಿಯನ್ನು ಕೆಲವು ರೀತಿಯಲ್ಲಿ "ಬಳಸಿ".
ನಂತರ ನೀವು ಈ ಕ್ರಿಯೆಯ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು ಲೆಕ್ಕ ಹಾಕಬಹುದು - ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ನಿಮ್ಮ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದ ಮೂಲಕ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ಗುಣಿಸಿ. ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೊದಲ ಮೂರು ಅಂಕೆಗಳು ಏನಾಯಿತು ಮತ್ತು ಅದರ ಪರಿಣಾಮಗಳು ಏನೆಂದು ವಿವರಿಸುವ ಅಧಿಕಾರದ ಸ್ಥಳದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.

ನಾನು ಹತ್ತಿರದ ಅಧಿಕಾರದ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ, ಅರ್ಕಾಡ್ರೋಮ್‌ಗೆ (ಅಂದರೆ, GUM ಡಿಪಾರ್ಟ್‌ಮೆಂಟ್ ಸ್ಟೋರ್‌ಗೆ) ಹೋದೆ. ಕಟ್ಟಡದ ಹಿಂದೆ ವಿಶಾಲವಾದ ಪ್ರದೇಶವು ಚಿಕ್ಕ ಹುಲ್ಲಿನಿಂದ ಬೆಳೆದಿತ್ತು, ಆದರೆ ಈಗ ಅಲ್ಲಿರುವ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಬಹುಮಹಡಿ ಕಟ್ಟಡಗಳು ಆಕ್ರಮಿಸಿಕೊಂಡಿವೆ. ಮತ್ತು ಹಾದುಹೋಗಲು ಸುಲಭವಾಗುವ ಮೊದಲು, ಈಗ ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಬೆಂಚುಗಳು ಮತ್ತು ಮಳಿಗೆಗಳು ವಿಧಾನಗಳಲ್ಲಿ ಕಿಕ್ಕಿರಿದಿವೆ.
ಅವರು ಹಿಂದಿನ ಅಂಕಣಕ್ಕೆ ಹೋಗಿ ಕಲಾಕೃತಿಯ ಚೆಂಡನ್ನು ಎಸೆದರು. ಮುಂದೆ, ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ನೋಡೋಣ: ಬಾಲ್ ಆಫ್ ವಿಶಸ್ (77) ನನ್ನ ಹುಟ್ಟುಹಬ್ಬದಿಂದ ಗುಣಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ (11) = 847. ಅರ್ಕಾಡ್ರೋಮ್ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಲ್ಲಿ, ಉತ್ತರವು ಸಮುದ್ರ-ಸ್ಪರ್ಧೆ-ಬಜಾರ್ ಆಗಿದೆ. ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಕೆಳಗಿನ ಈವೆಂಟ್ ಸಂಭವಿಸಿರಬಹುದು - ವಿವಿಧ ಆಟಗಳಲ್ಲಿ ಚಾಂಪಿಯನ್‌ಶಿಪ್ ಅಥವಾ ಬೇರೆ ಯಾವುದೋ, ಈ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನಡೆಯುತ್ತದೆ.
ಮೂಲಕ, ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಟ್ಟಡವನ್ನು (ಅಥವಾ ಕನಿಷ್ಠ ಒಂದು ಮಹಡಿ) ವಿಶೇಷ ಆಸಕ್ತಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಗೇಮಿಂಗ್ ಕ್ಲಬ್‌ಗೆ ಮೀಸಲಿಟ್ಟರೆ ಅದು ಚೆನ್ನಾಗಿರುತ್ತದೆ. ಸಭೆಗಳು, ಈವೆಂಟ್‌ಗಳು, ಟೇಬಲ್‌ಟಾಪ್ ರೋಲ್-ಪ್ಲೇಯಿಂಗ್ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡ ಆಟದ ಸೆಷನ್‌ಗಳು, ಮುಕ್ತ ಆಟದ ಪ್ರದೇಶಗಳನ್ನು ತೆರೆಯಲು, ಇದನ್ನು ಲೈಬ್ರರಿ/ಪುಸ್ತಕ ಅಂಗಡಿಯಂತಹವುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂಯೋಜಿಸಬಹುದು. ಒಂದು ಪದದಲ್ಲಿ, ಎಲ್ಲವೂ ಗಂಭೀರ, ಸುಂದರ, ಸಮಗ್ರ ಮತ್ತು ಸಂದರ್ಶಕರಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾದಷ್ಟು ಪ್ರವೇಶಿಸಬಹುದಾದ ವಿರಾಮ ಕೇಂದ್ರ.

ಸಂಭ್ರಮ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ?
ಈ ಮಧ್ಯೆ, ಅಧಿಕಾರದ ಮತ್ತೊಂದು ಸ್ಥಳದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯು ಹುಟ್ಟಿಕೊಂಡಿತು - ಪೋರ್ಟಲ್ ಸ್ಟೇಷನ್. ಮೂಲಮಾದರಿಯು ನೊವೊಸಿಬಿರ್ಸ್ಕ್ ಮೆಟ್ರೋ ನಿಲ್ದಾಣಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದಾಗಿದೆ.

23 ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್. ಅವಾಸ್ತವಿಕತೆಯ ಪ್ರಗತಿಯ ದಿನ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಈ ದಿನ, ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯೇ ಶಕ್ತಿಯ ಸ್ಥಳವಾಗುತ್ತದೆ. ಅದಕ್ಕೆ ಹೊಸ ಹೆಸರಿನೊಂದಿಗೆ ಬನ್ನಿ, ಅದು ಎಕ್ಸ್‌ಟ್ರಾವಗಾಂಜಾದೊಳಗೆ ಹೇಗೆ ಕಾಣುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದಕ್ಕೆ 9 ಅನುಗುಣವಾದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡಿ.
ನೀವು ಶರತ್ಕಾಲದ ಮನೆಯಿಂದ ಬಂದವರಾಗಿದ್ದರೆ, ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ನೀವೇ ಭೌಗೋಳಿಕವಾಗಿ ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೂ ಸಹ, ಈ ಶಕ್ತಿಯ ಸ್ಥಳದ ಸೆಳವು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುತ್ತೀರಿ. ಅಂದರೆ, ಪತನದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಈ ಶಕ್ತಿಯ ಸ್ಥಳವು ಯಾವಾಗಲೂ ನಿಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಇರುತ್ತದೆ.

ಇಂದು ಕಿಟಕಿಯ ಹೊರಗೆ ಮಳೆ ಬೀಳುತ್ತಿದೆ, ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ಬಣ್ಣವನ್ನು ವಾಸ್ತವದಿಂದ ಹೇಗೆ ಅಳಿಸಿಹಾಕುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಹಿಂದೆ ಅಸಾಮಾನ್ಯ ಏನೋ ಕಾಣಿಸಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಊಹಿಸಲು ಸಹಾಯ ಮಾಡುತ್ತದೆ.
ಆದ್ದರಿಂದ ನನ್ನ ಮನೆ ಆಯಿತು ಆಂಟಿಗ್ರಾವಿಟಿ ಟವರ್ - ಕಲ್ಲಿನ ಬ್ಲಾಕ್‌ಗಳು, ಕಾಲಮ್‌ಗಳು, ಕೊಠಡಿಗಳು, ಮುಚ್ಚಿದ ಬಾಲ್ಕನಿಗಳು-ಪರಿವರ್ತನೆಗಳು, ಕಮಾನುಗಳು, ರೇಲಿಂಗ್‌ಗಳು, ಸ್ವಲ್ಪ ಸಸ್ಯವರ್ಗ, ಲ್ಯಾಂಟರ್ನ್‌ಗಳಿಂದ ಮಾಡಿದ ಮೆಟ್ಟಿಲುಗಳು ಸುತ್ತಲೂ ಬೆಳೆದು ಮೇಲಕ್ಕೆ ಮತ್ತು ಕೆಳಕ್ಕೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ.
ಕೊಠಡಿಗಳು ಮತ್ತು ಹಾದಿಗಳ ಗೋಡೆಗಳನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಎಲ್ಲೋ ಬಾಸ್-ರಿಲೀಫ್ಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಲಾಗುತ್ತದೆ. ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ವರ್ಣಚಿತ್ರಗಳು ಮತ್ತು ವಿವಿಧ ಶಿಲ್ಪಗಳು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ನೇತಾಡುತ್ತವೆ. ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಬೆಂಬಲದ ಅಗತ್ಯವಿಲ್ಲದ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಅಂಶಗಳು ಅಮಾನತುಗೊಂಡಿರುತ್ತವೆ. ನೀವು ಹಾದು ಹೋಗಬೇಕಾದಾಗ ಹೂವಿನಂತೆ ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುವ ಸಂಯೋಜಿತ ಬಾಗಿಲುಗಳು ಸೇರಿದಂತೆ. ವಿನ್ಯಾಸವು ಸ್ವತಃ ಫ್ಯಾಂಟಸಿ ಮತ್ತು ಫ್ಯೂಚರಿಸ್ಟಿಕ್ ಲಕ್ಷಣಗಳನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸುತ್ತದೆ.

ಈ ಸ್ಥಳದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ಹೀಗಿವೆ:

1. ಉಷ್ಣತೆ
2. ಡ್ರಾಯಿಂಗ್
3. ಮ್ಯಾಜಿಕ್
4. ಜನನ
5. ಮಧುರ
6. ಕತ್ತಲೆ
7. ಬೆಳಕು
8. ಸಂವಹನ8
9. ಶೂನ್ಯ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆ

ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 24. ಜೀವಂತ ಉಪಗ್ರಹದ ದಿನ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಮನೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ, ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 16 ರಂದು ನೀವು ರಚಿಸಿದ ಪಿಇಟಿಗೆ ಎರಡು-ಅಂಕಿಯ ಸಂಖ್ಯೆಯನ್ನು ನಿಗದಿಪಡಿಸುವ ಮೂಲಕ ನೀವು ಎಚ್ಚರಗೊಳಿಸುತ್ತೀರಿ.
ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಯೊಂದಿಗೆ ನೀವೇ ಮಾತನಾಡಿ - ಏನಾಯಿತು ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲು ನಿಮ್ಮ ಜನ್ಮದಿನವನ್ನು ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ಗುಣಿಸಿ. ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೊದಲ ಮೂರು ಅಂಕೆಗಳು ನೀವು ವಾಸಿಸುವ ಅಧಿಕಾರದ ಸ್ಥಳದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ, ಅದರ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ನೀವು ಸಂಭಾಷಣೆಯ ಫಲಿತಾಂಶದೊಂದಿಗೆ ಬರುತ್ತೀರಿ.
10 ರಂದು ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಮತ್ತು 19 ರಂದು ಎಚ್ಚರಗೊಂಡ ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕನ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಪರಿಚಯಿಸಿ. ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು, ಅವುಗಳನ್ನು ಸಹ ಗುಣಿಸಿ.

ಹಿಂದೆ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಕನ್ನಡಿ ನಾಯಿ ಎಕೋ 18 ಸಂಖ್ಯೆಯೊಂದಿಗೆ ಎಚ್ಚರಗೊಳ್ಳುತ್ತದೆ.
ನಾನು ಅವನೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ. 11 X 18 = 198. ಅಧಿಕಾರದ ಮನೆಯ ಸ್ಥಳದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಲ್ಲಿ, ಇದು ಶಾಖ-ತೂಕರಹಿತತೆ-ಸಂವಹನ. ಪಿಇಟಿ ಇಲ್ಲಿ ಇಷ್ಟಪಡುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ನಾವು ಪರಸ್ಪರ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತೇವೆ. ನಾಯಿ ಬಹುಶಃ ಟೆಲಿಪಥಿಕ್ ಮೂಲಕ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುತ್ತದೆ. ಕನ್ನಡಿ ಚರ್ಮವು ಸ್ಪರ್ಶಕ್ಕೆ ತಣ್ಣಗಾಗುವುದಿಲ್ಲ.

ಜಾದೂಗಾರ ಹುಡುಗಿಯನ್ನು ನಾಯಿಗೆ ಪರಿಚಯಿಸೋಣ. 511 X 18 = 9198. ತೂಕರಹಿತತೆ-ಉಷ್ಣ-ತೂಕರಹಿತತೆ. ನಾಯಿಯು ಸ್ನೇಹಪರವಾಗಿ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಬಾಲವನ್ನು ಅಲ್ಲಾಡಿಸುತ್ತದೆ, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಕನ್ನಡಿ ಧೂಳಿನ ಕಣಗಳು ಕೋಣೆಯ ಸುತ್ತಲೂ ಹಾರುತ್ತವೆ.

ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 25. ನಿರ್ಣಾಯಕ ದಾಳಿಯ ದಿನ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಇಂದು, ವೈಯಕ್ತಿಕ ಗುರುತಿಸುವಿಕೆಗಳು 15, 9 ಮತ್ತು 73 ರೊಂದಿಗಿನ ಮೂರು ರಾಕ್ಷಸರು ಅವಾಸ್ತವಿಕತೆಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಮನೆಯ ಮೇಲೆ ದಾಳಿ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದಾರೆ.
ನೀವು, ನಿಮ್ಮ ನಾಯಕ, ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿ, ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್, ಮಾಂತ್ರಿಕ ಬಟ್ಟೆಗಳು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮಿಂದ ಜಾಗೃತಗೊಂಡ ಇತರ ಘಟಕಗಳಿಂದ ಅವುಗಳನ್ನು ವಿರೋಧಿಸಬಹುದು. ಉತ್ಪನ್ನದ ಅಂಕೆಗಳು ಒಂದೇ ಅಂಕೆಗಳ ಜೋಡಿಗಳನ್ನು (11, 22, 33, 44, ಮತ್ತು ಹೀಗೆ) ಒಳಗೊಂಡಿರುವವರೆಗೆ ಅವುಗಳನ್ನು ರಾಕ್ಷಸರ ಮೂಲಕ ಗುಣಿಸಿ - ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದಾಗ, ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಸೋಲಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೊದಲ ಮೂರು ಅಂಕೆಗಳು ಇದು ಹೇಗೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನಿಖರವಾಗಿ ವಿವರಿಸುತ್ತದೆ. ಸಂಭವಿಸಿದ.
ನಿಮಗೆ ಸ್ವಂತವಾಗಿ ನಿಭಾಯಿಸಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗದಿದ್ದರೆ, ಸಹಾಯಕ್ಕಾಗಿ ಇತರ ಅನುಯಾಯಿಗಳ ಕಡೆಗೆ ತಿರುಗಿ - ಅವರು ದೂರದಿಂದ ನಿಮಗೆ ಸಹಾಯ ಮಾಡಬಹುದು.
ನೀವು ಟ್ರಾನ್ಸ್ಫಾರ್ಮರ್ ಆಗಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಒಂದು ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮರುಹೊಂದಿಸಿ, ಎರಡನೆಯ ಸಂಖ್ಯೆಗೆ ಎರಡು ಅಂಕೆಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸಿ, ಮತ್ತು ನೀವು ಮೂರನೇ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ವಿನಿಮಯ ಮಾಡಿಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಈಗ ಮೂರು ರಾಕ್ಷಸರ ಆಕ್ರಮಣದ ಸಮಯ ಬಂದಿದೆ. ಅಧಿಕಾರದ ಮನೆಯ ಸ್ಥಳದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸುವ ಮೂಲಕ ಅದು ಏನೆಂದು ನೀವು ಮೊದಲು ಯೋಚಿಸಬಹುದು.

ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಸಂಖ್ಯೆ 15 (ವಾರ್ಮ್ತ್-ಮೆಲೋಡಿ) - ಸಂಗೀತ. ಇದು ಗಾಳಿಪಟದಂತಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳೋಣ, ಈಕ್ವಲೈಜರ್‌ನಲ್ಲಿರುವಂತೆ ಲಯದಲ್ಲಿ ಕಂಪಿಸುವ ಬೆಳಕಿನ ಎಳೆಗಳನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ. ಪಿಕ್ಸಲೇಟೆಡ್ ಜ್ವಾಲೆಗಳನ್ನು ಉಸಿರಾಡುವುದು.
ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಸಂಖ್ಯೆ 9 (ಶೂನ್ಯ ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆ) ಹುಮನಾಯ್ಡ್, ಲೆವಿಟಿಂಗ್, ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ.
ಮಾನ್ಸ್ಟರ್ ಸಂಖ್ಯೆ 73 (ಲೈಟ್-ಮ್ಯಾಜಿಕ್) ಹಿಮಪದರ ಬಿಳಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅದರ ಪಂಜಗಳ ಮೇಲೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಹಚ್ಚೆಗಳೊಂದಿಗೆ ಗರಿಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ.

ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯ ಕಂಪನಿಯಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮಿತು. ಬಹುಶಃ ಅವರು ಮೊದಲು ಇಲ್ಲಿ ವಾಸಿಸುತ್ತಿದ್ದರು ಮತ್ತು ಗೋಪುರವನ್ನು ತಮಗೆ ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತಾರೆ. ಅದೇನೇ ಇರಲಿ, ಆಕ್ರಮಣವನ್ನು ಹಿಮ್ಮೆಟ್ಟಿಸಬೇಕು.

ಸರಿ, ಮೊದಲನೆಯದು, ಕ್ಲಾಸಿಕ್ - ನಾವು ಆಹ್ವಾನಿಸದ ಅತಿಥಿಗಳ ಮೇಲೆ ನಿಷ್ಠಾವಂತ ನಾಯಿಯನ್ನು ಹೊಂದಿಸಿದ್ದೇವೆ.

18 X 15 = 270. ನಾಯಿಯು ಮೊದಲ ದೈತ್ಯನನ್ನು ಕಚ್ಚಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತದೆ, ಆದರೆ ಅದು ಕೇವಲ ಬೆಳಕಿನ ಖಾಲಿ ರೇಖೆಗಳಾಗಿ ಹೊರಹೊಮ್ಮುತ್ತದೆ.
18 X 9 = 162. ಎರಡನೇ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ, ನಾಯಿಯನ್ನು ನೋಡಿ, ಸರಳವಾಗಿ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅದೃಶ್ಯಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತದೆ.
18 X 73 = 1314. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಸುಡುವ ಫ್ರಾಸ್ಟಿ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಉಸಿರಾಟದ ಮೂಲಕ ಸಾಕುಪ್ರಾಣಿಗಳನ್ನು ಹೆದರಿಸುತ್ತದೆ.

ದಾಳಿಕೋರರನ್ನು ನಿಭಾಯಿಸಲು ನಾಯಿಗೆ ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ. ನೀವೇ ಅದನ್ನು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಬೇಕು. ಮೊದಲು ನಾನು ಅವರ ಮೇಲೆ ವಿಶ್ ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಬಳಸುತ್ತೇನೆ.

77 X 15 = 1155. ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಮೊದಲ ಗೆಲುವು. ಚೆಂಡು ಸಂಗೀತದ ಸರ್ಪದ ಲಯಕ್ಕೆ ವಿರುದ್ಧವಾದ ಲಯದಲ್ಲಿ ಧ್ವನಿ ತರಂಗವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡುತ್ತದೆ. ಅದು ಮಸುಕಾಗಲು ಮತ್ತು ಕುಗ್ಗಲು ಪ್ರಾರಂಭವಾಗುತ್ತದೆ, ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿದೆ, ಶೂನ್ಯವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಕಣ್ಮರೆಯಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂತಿಮವಾಗಿ, ಅವರು ಪಿಕ್ಸೆಲೇಟೆಡ್ ಮೋಡದಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಉಸಿರಾಡಲು ನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತಾರೆ.
77 X 9 = 693. ನಾನು ಬಹುಶಃ ಈಗ ಎರಡನೇ ಆಕ್ರಮಣಕಾರರನ್ನು ನೋಡುತ್ತಿಲ್ಲ, ಆದ್ದರಿಂದ ಬಾಲ್ ಅನ್ನು ಹೇಗೆ ಬಳಸುವುದು ಎಂದು ನನಗೆ ಅರ್ಥವಾಗುತ್ತಿಲ್ಲ.
77 X 73 = 5621. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್, ಚೆಂಡಿನ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದೆ, ಸ್ವತಃ ಮಾಂತ್ರಿಕ ರಿದಮ್ ತರಂಗವನ್ನು ಬಳಸುತ್ತದೆ, ಇದು ಕಲಾಕೃತಿಯ ಬೆಳಕನ್ನು ತಾತ್ಕಾಲಿಕವಾಗಿ ನಂದಿಸುತ್ತದೆ.

ಸರಿ, ನಾನು "ಮಿಥ್ ಮೇಕರ್" ಎಂಬ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಅನ್ನು ಹೊರತೆಗೆಯುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಬಳಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ.
52 X 9 = 468. ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಬಳಸಿ, ಎರಡನೇ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಸಂಪೂರ್ಣ ಅದೃಶ್ಯವನ್ನು ತೆಗೆದುಹಾಕಲು ಸಾಧ್ಯವಿದೆ, ಆದರೆ ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕವು ಇನ್ನೂ ಹತ್ತಿರದಲ್ಲಿ ಹಾರುತ್ತದೆ.
52 X 73 = 3796. ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸೂಕ್ತವಾದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಇರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ನಾನು ನನ್ನ ಮೇಲೆ ಹಾರಾಟದ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಹಾಕಿದ್ದೇನೆ, ಅದು ಸೂಕ್ತವಾಗಿ ಬರುತ್ತದೆ.

ಆದ್ದರಿಂದ, ಈಗ ನಾನು ನನ್ನನ್ನು ಬಿಟ್ಟುಬಿಡಬಲ್ಲೆ, ನಾನು ಆಕ್ರಮಣಕಾರರನ್ನು ನನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಓಡಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸುತ್ತೇನೆ.

11 X 9 = 99. ಒಂದು ಸ್ಪಷ್ಟವಾದ ಚಲನೆ. ಎರಡನೇ ಯಶಸ್ಸು. ನಾನು ಅದೃಶ್ಯ ಪ್ರೇತವನ್ನು ಹಿಡಿಯುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಆಕ್ರಮಿಸುವ ಪ್ರಯತ್ನಗಳನ್ನು ತ್ಯಜಿಸಿ ದೂರಕ್ಕೆ ಹಾರುತ್ತಾನೆ.
11 X 73 = 803. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್‌ಗೆ ಹಾರಿ, ನಾನು ಅದನ್ನು ಆಕ್ರಮಣ ಮಾಡಲು ಬಯಸುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ನಾನು ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದೇನೆ ... ಬಹಳ ಸುಂದರವಾದ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಜೀವಿ, ಬುದ್ಧಿವಂತ ಕಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ. ಹಾಗಾಗಿ ನಾನು ನಿಲ್ಲಿಸುತ್ತೇನೆ.

ಹೇಗಾದರೂ, ಬಹುಶಃ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಬಟ್ಟೆಗಳು ಏನಾದರೂ ಬರುತ್ತವೆ.

74 X 73 =5402. ಮತ್ತು ಬಟ್ಟೆಗಳು ಮಾಂತ್ರಿಕವಾಗಿ ನಮ್ಮ ಮೇಲೆ ಸಂಗೀತ ಪೋರ್ಟಲ್ ಅನ್ನು ತೆರೆಯುತ್ತವೆ, ಅಲ್ಲಿಂದ ಇತರ ಸಹಾಯಕರು ಬರಬಹುದು. ಈ ಮಧ್ಯೆ, ಸ್ಪೂರ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಗೀತವು ಅಲ್ಲಿಂದ ಬರುತ್ತದೆ, ಸುತ್ತಲಿನ ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಹರಡುತ್ತದೆ.

ಇಫ್ರಾ ಎಂಬ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಹುಡುಗಿ ಪೋರ್ಟಲ್ ಮೂಲಕ ಗೋಪುರಕ್ಕೆ ಬರುತ್ತಾಳೆ.
511 X 73 = 37303. ಅದು ಹತ್ತಿರವಾಗಿತ್ತು. ಆದರೆ ಅವಳು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಸಹಾನುಭೂತಿಯಿಂದ ನೋಡುತ್ತಾಳೆ.

ಸರಿ, ಅದು ಅದ್ಭುತವಾಗಿದೆ. ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಶಾಂತಿಯುತವಾಗಿ ಪರಿಹರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸೋಣ. ಸ್ನೇಹಪರತೆಯನ್ನು ತೋರಿಸಲು, ನಾನು ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿ ನಗುತ್ತಾ ಕನ್ನಡಿ ನಾಯಿಯನ್ನು ಸಾಕುತ್ತೇನೆ.
11 X 18 X 73 = ಮತ್ತು ಇದು ಕೆಲಸ ಮಾಡುತ್ತದೆ. ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ನಮ್ಮೊಂದಿಗೆ ಮಾತನಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸುತ್ತದೆ. ಅವನ ಗೋಪುರವನ್ನು ವಶಪಡಿಸಿಕೊಂಡ ಪ್ರತಿಕೂಲ ಅಪರಿಚಿತರೆಂದು ಅವನು ನಮ್ಮನ್ನು ತಪ್ಪಾಗಿ ಗ್ರಹಿಸಿದನು, ಆದರೆ ಸಂಭಾಷಣೆಯಲ್ಲಿ ಇದು ನಮ್ಮ ಮನೆಯಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ನಮ್ಮಲ್ಲಿ ಪರಸ್ಪರರ ವಿರುದ್ಧ ಏನೂ ಇಲ್ಲ ಎಂದು ಅದು ತಿರುಗುತ್ತದೆ. ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅದು ತುಂಬಾ ನೀರಸವಾಗಿದೆ ಎಂದು ಸಂತೋಷವಾಗುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ವ್ಯವಹಾರದಲ್ಲಿ ಹಾರಿಹೋದಾಗ ಗೋಪುರವನ್ನು ಕಾವಲುಗಾರನಿದ್ದಾನೆ. ಹೀಗೆ ಮೂರನೇ ರಾಕ್ಷಸ ಸ್ನೇಹಿತನಾಗುತ್ತಾನೆ.

ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 26. ಫೋಕಸ್ ಡೇ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಇಂದು, ನಿಮ್ಮ ಸ್ವಂತ ಹವ್ಯಾಸ ಅಥವಾ ನಿಮಗೆ ಮುಖ್ಯವಾದ ವ್ಯವಹಾರಕ್ಕೆ ನಿಮ್ಮ ಬಿಡುವಿನ ಸಮಯವನ್ನು ವಿನಿಯೋಗಿಸಿ. ಇಂಟರ್ನೆಟ್ ಬ್ರೌಸಿಂಗ್ ಅನ್ನು ಕನಿಷ್ಠ ಅಥವಾ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಮಿತಿಗೊಳಿಸಿ.

ಇಂದಿನ ಕಾರ್ಯವು ಪ್ರಕೃತಿಯ ಪ್ರವಾಸದೊಂದಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಯಿತು. ನಿಜ, ಹವಾಮಾನವು ಗಾಳಿ ಮತ್ತು ಬೆಚ್ಚಗಿರಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಅದು ಇನ್ನೂ ವಿಶ್ರಾಂತಿಯಾಗಿತ್ತು.

ಸಂಭ್ರಮ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ?
ಸಂಭ್ರಮ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ?

ಮತ್ತು ಸಂಜೆ ನಾನು ಈಗಾಗಲೇ 3D ಮಾಡೆಲಿಂಗ್ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೆ. ನನ್ನ ಮೂಲಮಾದರಿಗಳಿಗೆ ನಾನು ಮಾದರಿಗಳನ್ನು ಮಾಡಬೇಕಾಗಿತ್ತು, ರೆಂಡರಿಂಗ್‌ಗಾಗಿ ಒಂದು ದೃಶ್ಯವನ್ನು ಸಿದ್ಧಪಡಿಸಬೇಕಾಗಿತ್ತು ಮತ್ತು ಗುರುತ್ವಾಕರ್ಷಣೆ-ವಿರೋಧಿ ಗೋಪುರದ (ಶಕ್ತಿಯ ಮನೆ) ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಚಿತ್ರಿಸಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ.

ಸಂಭ್ರಮ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ?
ನಾನು ಗೋಪುರದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು 3D ಯಲ್ಲಿ ಚಿತ್ರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದೆ

ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 27. ಸ್ವಯಂ ಉದ್ಯೋಗ ದಿನ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಅಧಿಕಾರದ ಯಾವುದೇ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿರುವುದರಿಂದ, ನಿಮ್ಮ ಜನ್ಮದಿನದಂದು ನಿಮ್ಮ ಜನ್ಮದಿನವನ್ನು ಗುಣಿಸಿ, ತದನಂತರ ಫಲಿತಾಂಶವನ್ನು 27 ರಿಂದ ಗುಣಿಸಿ. ಫಲಿತಾಂಶದ ಮೊದಲ ಮೂರು ಅಂಕೆಗಳು ಈ ದಿನದಂದು ನೀವು ಏನು ಮಾಡಬೇಕು ಅಥವಾ ನೀವು ಏನು ಗಮನ ಕೊಡಬೇಕು ಎಂಬುದನ್ನು ಸೂಚಿಸುತ್ತವೆ.

ಮನೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ನಾನು ಅಗತ್ಯವಿರುವ ಸಂಖ್ಯೆಗಳನ್ನು ಗುಣಿಸುತ್ತೇನೆ.
11 X 11 X 27 = 3627. ಅಂದರೆ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್-ಪಿಕ್ಚರ್-ಮೆಲೋಡಿ. ಇದನ್ನೇ ಇಂದು ಮಾಡುವುದು ಸೂಕ್ತ.
ಇದು ಮೂಲತಃ "ಸ್ಫೂರ್ತಿಗಾಗಿ ಕಲೆಯನ್ನು ನೋಡುವುದು" ಹಾಗೆ. ಮತ್ತು ನಿನ್ನೆ ಕಾರ್ಡ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್: ಗ್ಯಾದರಿಂಗ್ ಅರೆನಾವನ್ನು ನವೀಕರಿಸಲಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ನೀವು ಅಲ್ಲಿ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಡೆಕ್‌ಗಳನ್ನು ನಿರ್ಮಿಸಬಹುದು - ಇದು ನಿಗದಿತ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಯೊಂದಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ನಾನು ಇದನ್ನು ಮಾಡಲು ಬಯಸುತ್ತೇನೆ ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯವು ಇದನ್ನು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ಸೂಚಿಸುತ್ತದೆ.
ಇದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಹೊಂದಿರುವ ಚಲನಚಿತ್ರವನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸುವುದನ್ನು ಒಳಗೊಂಡಿರುತ್ತದೆ, ಬಹುಶಃ ಚಿತ್ರಿಸಿದ ಅಥವಾ ಸಂಗೀತ. ಅಲ್ಲಿ, ದಿ ಡಾರ್ಕ್ ಕ್ರಿಸ್ಟಲ್‌ನ ಕೊನೆಯ ಎರಡು ಸಂಚಿಕೆಗಳನ್ನು ವೀಕ್ಷಿಸಲಾಗಲಿಲ್ಲ.
ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ, ನಾನು ಕಾರ್ಡ್ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಸಮಯವನ್ನು ಮೀಸಲಿಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ, ಅಂದರೆ, ಅರೆನಾ. ನಾನು ಹೊಸ ಬ್ಲಾಕ್ "ಥ್ರೋನ್ ಆಫ್ ಎಲ್ಡ್ರೇನ್" ನ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ನೋಡಿದೆ, ಮಿಲ್ಲಿಂಗ್ ಬ್ಲೂ ಡೆಕ್ ಅನ್ನು ಜೋಡಿಸಿ ಮತ್ತು ಪರೀಕ್ಷಿಸಿದೆ (ಇದು ಎದುರಾಳಿಯ ಡೆಕ್‌ನಿಂದ ಎಲ್ಲಾ ಕಾರ್ಡ್‌ಗಳನ್ನು ಎಸೆಯುವ ಮೂಲಕ ಗೆಲ್ಲುತ್ತದೆ).

ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 28. ಸೃಜನಶೀಲ ಉತ್ಸಾಹದ ದಿನ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಿಮ್ಮ ನೆಚ್ಚಿನ ಪುಸ್ತಕಗಳ ಬಗ್ಗೆ ಯೋಚಿಸಿ. ಒಂದು ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಇನ್ನೊಂದು ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿ ಅವುಗಳನ್ನು ಕಲ್ಪಿಸಿಕೊಳ್ಳಿ. ಏನಾಗಬಹುದು?

ಕೆಲವು ಹಂತದಲ್ಲಿ, ನನ್ನ ಅತ್ಯಂತ ಮೆಚ್ಚಿನ ಪುಸ್ತಕಗಳು "ದಿ ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್" ಮತ್ತು "ಡ್ಯೂನ್" ಸೈಕಲ್ (ಆದರೆ ಕ್ಲಾಸಿಕ್ ಆರು ಪುಸ್ತಕಗಳು ಮಾತ್ರ) ಟ್ರೈಲಾಜಿ (ಆದಾಗ್ಯೂ 6 ಸಂಪುಟಗಳು) ಆಯಿತು ಮತ್ತು ಮುಂದುವರಿಯುತ್ತದೆ.
ತದನಂತರ ಕೆಲಸದಿಂದ ಯಾವ ಪಾತ್ರಗಳನ್ನು ವರ್ಗಾಯಿಸಲು ಹೆಚ್ಚು ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ಯೋಚಿಸುವುದು ಯೋಗ್ಯವಾಗಿದೆ. ಕೆಲಸವು ಇತರ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ಸೂಕ್ತವಾಗಿದೆಯೇ ಎಂಬ ಪ್ರಶ್ನೆಗೆ ನಾನು ಹೆಚ್ಚು ವಾಸಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದು ಕಾರ್ಯದ ವಿಷಯವಲ್ಲ. ಆದಾಗ್ಯೂ, ನಾನು ಇಲ್ಲಿ ಹೇಳಲು ಒಂದು ವಿಷಯವಿದೆ. ಉದಾಹರಣೆಗೆ, ಅದೇ "ಡ್ಯೂನ್" ನ ಮುಂದುವರಿಕೆಗಳನ್ನು ನಾನು ಗ್ರಹಿಸುವುದಿಲ್ಲ, ಏಕೆಂದರೆ ಅವುಗಳು ಹೇಗಾದರೂ ಖಾಲಿಯಾಗಿರುತ್ತವೆ, ಕಾರ್ಡ್ಬೋರ್ಡ್ ಮತ್ತು ಎಲ್ಲಾ ರೀತಿಯ ಹೊಸ, ಅನ್ಯಲೋಕದ ಅಂಶಗಳಿಂದ ತುಂಬಿರುತ್ತವೆ, ಅದು ವಾತಾವರಣವನ್ನು ಇನ್ನಷ್ಟು ನಾಶಪಡಿಸುತ್ತದೆ. ಇದಲ್ಲದೆ, ಡ್ಯೂನ್‌ನ ಮೊದಲ ಭಾಗಗಳನ್ನು ಬರೆದ ಅದೇ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ನಾವು ಹರ್ಬರ್ಟ್‌ನ ಇನ್ನೊಂದು ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡರೆ, ಹೆಲ್‌ಸ್ಟ್ರೋಮ್‌ನ ಆಂಥಿಲ್, ಸೈದ್ಧಾಂತಿಕವಾಗಿ ಅಲ್ಲಿ ತೋರಿಸಿರುವ ಆಂಥಿಲ್ ಸಮುದಾಯವು ಡ್ಯೂನ್‌ನ ಗುಂಪುಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿದೆ. ಆದರೆ ವಾಸ್ತವಿಕ ನೆಲೆಯಲ್ಲಿ, ಈ ಸಮುದಾಯವು ಅದರ ಪರಿಮಳವನ್ನು ಬಹಳವಾಗಿ ಕಳೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ, ಆದರೂ ಇದನ್ನು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕ್ಲೀಷೆ ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುವುದಿಲ್ಲ. ಆದರೆ "ದಿ ಆಂಥಿಲ್" ನ ಸಂವೇದನೆಗಳು ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿವೆ, ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಹೇಗಾದರೂ ದೈನಂದಿನ ಭಯಾನಕತೆಗೆ ಇಳಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ, ಬೆಲ್ಯಾವ್ ಅವರ "ದಿ ಹೆಡ್ ಆಫ್ ಪ್ರೊಫೆಸರ್ ಡೋವೆಲ್".
"ಡ್ಯೂನ್" ಗೆ ಹೊಸ ಅಂಶಗಳ ಪರಿಚಯವು ಕಾಳಜಿಯ ಅಗತ್ಯವಿದೆ ಎಂದು ಹೇಳುವುದು ಇಷ್ಟೇ, ಏಕೆಂದರೆ ಅದರಿಂದ ತೆಗೆದ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳು ವಿಭಿನ್ನ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಮರೆಯಾಗುತ್ತವೆ.

ಕೃತಿಗಳ ಶೈಲಿಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, "ದಿ ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್" ಸಾಕಷ್ಟು ರೇಖಾತ್ಮಕವಾಗಿದೆ, ಇದನ್ನು "ರೋಡ್ ಮೂವಿ" ಎಂದು ಕರೆಯಲಾಗುತ್ತದೆ. ಅಂದರೆ, ನಾವು ಮುಖ್ಯ ಪಾತ್ರದ ಜೊತೆಗೆ ಇಡೀ ಮಾರ್ಗವನ್ನು ಚಲಿಸುತ್ತೇವೆ ಮತ್ತು ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ ರಸ್ತೆ, ಪ್ರಯಾಣ, ರಾತ್ರಿಯ ತಂಗುವಿಕೆಗಳು ಮತ್ತು ದಾರಿಯುದ್ದಕ್ಕೂ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ನಿಲುಗಡೆಗಳ ಥೀಮ್ ಇಲ್ಲಿ ಬಹಳ ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿದೆ ಮತ್ತು ಉಚ್ಚರಿಸಲಾಗುತ್ತದೆ.
ಡ್ಯೂನ್‌ನಲ್ಲಿ, ನಾವು ಪಾತ್ರಗಳ ನಡುವೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತೇವೆ, ಅವರ ತಲೆಯನ್ನು ನೋಡುತ್ತೇವೆ, ಅವರು ಘಟನೆಗಳಿಗೆ ಹೇಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತಾರೆ, ಅವರು ಯಾವ ನಿರ್ಧಾರಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ. ಈ ಸಮಯದಲ್ಲಿ ಜಗತ್ತು ತನ್ನದೇ ಆದ ಜೀವನವನ್ನು ನಡೆಸುತ್ತದೆ, ವೀರರ ಕ್ರಿಯೆಗಳು ಮತ್ತು ಇತಿಹಾಸದ ಸಾಮಾನ್ಯ ಕೋರ್ಸ್ ಅನ್ನು ಗಣನೆಗೆ ತೆಗೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತದೆ. ಪ್ರಪಂಚವು ಆಗಾಗ್ಗೆ ಪಾತ್ರಗಳಿಗೆ ತನ್ನದೇ ಆದ ಮೇಲೆ ಬರುತ್ತದೆ, ಮತ್ತು ಅವರ ದೈಹಿಕ ಚಲನೆಯು ಯಾವಾಗಲೂ ಆಲೋಚನೆಗಳ ಹಾದಿಯ ಹಿಂದೆ ಅನುಭವಿಸುವುದಿಲ್ಲ.

ಮೇಲಿನ ಎಲ್ಲಾ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ, "ಡ್ಯೂನ್" ನ ನಾಯಕರು "ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್" ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೆಚ್ಚು ಸಾವಯವವಾಗಿ ಚಲಿಸುತ್ತಾರೆ ಎಂದು ನನಗೆ ತೋರುತ್ತದೆ, ವಿಶೇಷವಾಗಿ ವ್ಯಕ್ತಿಗಳಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಮಾಜಗಳು.

ಎಲ್ಲವೂ ಬೇರೆ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಕೆಲಸ ಮಾಡಿದರೂ, ಕೊನೆಯಲ್ಲಿ ಎಲ್ವೆಸ್ ಸಹೋದರಿಯರ ಸಮುದಾಯದೊಂದಿಗೆ ಚೆನ್ನಾಗಿ ಹೊಂದಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ, ನೋಟದಲ್ಲಿ ಹೊಬ್ಬಿಟ್‌ಗಳು ಪ್ರಾಯೋಗಿಕವಾಗಿ ಟ್ಲೀಲಾಕ್ಸು ಮಾಸ್ಟರ್‌ಗಳಿಗೆ ಹೊಂದಿಕೆಯಾಗುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಜನರು ತಮ್ಮ ಕತ್ತಿಗಳನ್ನು ಕ್ರಿಸ್‌ನೊಂದಿಗೆ ಬದಲಾಯಿಸಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ. ಚಾಕುಗಳು (ಇಲ್ಲಿ ನಾನು ಉತ್ಪ್ರೇಕ್ಷೆ ಮಾಡುತ್ತಿದ್ದೇನೆ, ಆದರೆ ಸರಳವಾಗಿ ಹೇಳುವುದಾದರೆ, ಇದು ಸರಿಸುಮಾರು ಅದು ಧ್ವನಿಸುತ್ತದೆ) ಮತ್ತು ಡಿಸ್ಟಿಕಾಂಬ್‌ಗಳನ್ನು ಹಾಕಿ. ಯಾವುದೇ ದುಷ್ಟಶಕ್ತಿಗಳು ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್ಸ್ ಗಿಲ್ಡ್ ಮತ್ತು ಇತರ ಗ್ರಹಗಳಲ್ಲಿ ಆಶ್ರಯ ಪಡೆಯಬಹುದು. ಆದರೆ ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಅಂತಹ ವರ್ಗಾವಣೆಯು ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶ, ಮಸಾಲೆ ಮತ್ತು ಒಳಸಂಚುಗಳ ಪ್ರಪಂಚಕ್ಕೆ ಅಕ್ಷರಗಳನ್ನು ಸೇರಿಸುತ್ತದೆ, ಅಲ್ಲಿ ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಏನನ್ನೂ ಬದಲಾಯಿಸದೆ (ಅದು ಸ್ವತಃ ಕೆಟ್ಟದ್ದಲ್ಲ).

ಆದರೆ "ಡ್ಯೂನ್ಸ್" ನ ಸಮಾಜಗಳು ಮತ್ತು ಗುಂಪುಗಳು ಮಧ್ಯ-ಭೂಮಿಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡವು ಮತ್ತು ಈ ಸ್ಥಳಗಳ ಮಾಂತ್ರಿಕತೆಯಿಂದ ತುಂಬಿವೆ, ಸ್ಥಳೀಯ ಇತಿಹಾಸಕ್ಕೆ ಜಾಗತಿಕತೆ, ಸುವಾಸನೆ ಮತ್ತು ವೈವಿಧ್ಯತೆಯ ಹೆಚ್ಚಿನ ಅರ್ಥವನ್ನು ನೀಡಬಹುದು. ಇದು ಹೆಚ್ಚು ಜಾಗತಿಕವಾಗಿ ತೋರುತ್ತದೆಯಾದರೂ. ಆದರೆ ಮಧ್ಯ-ಭೂಮಿಯ ಮೂಲಕ ಹಾಬಿಟ್‌ಗಳ ಪ್ರಯಾಣದ ಬಗ್ಗೆ ಪುಸ್ತಕಗಳ "ಸಾಧ್ಯತೆ" ಮತ್ತು ಅವರ ಅತ್ಯಂತ ಚಾರ್ಜ್ಡ್ ಮಹಾಕಾವ್ಯದಿಂದಾಗಿ, ಅಲ್ಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವು ಅದಕ್ಕಿಂತ ದೊಡ್ಡದಾಗಿದೆ.
ಇಲ್ಲಿ ನ್ಯಾವಿಗೇಟರ್‌ಗಳ ಅದೇ ಸಂಘವು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ವಿಲಕ್ಷಣ ಓಟವಾಗಿರಬಹುದು, ಬಹುಶಃ ಬಾಹ್ಯಾಕಾಶದಲ್ಲಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸಮಯಕ್ಕೆ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತದೆ. ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಪವಿತ್ರ ಸಂಪನ್ಮೂಲ-ಔಷಧ ಮತ್ತು ಅದರ ಸುತ್ತ ಆರಾಧನೆಗಳು. ಸಿಸ್ಟರ್‌ಹುಡ್ ಎಲ್ವೆಸ್‌ಗಳ ಶ್ರೇಣಿಗೆ ಸೇರುತ್ತಿತ್ತು - ಅವರೆಲ್ಲರೂ, ಅಥವಾ ಬಹುಶಃ ಇದು ಎಲ್ವೆಸ್‌ನ ಕೆಲವು ಹೆಚ್ಚುವರಿ ಉಪಜಾತಿಗಳಾಗಿರಬಹುದು. ರಾತ್ರಿ ಎಲ್ವೆಸ್, ಡಾರ್ಕ್ ಎಲ್ವೆಸ್ - ಯಾರಿಗೆ ಗೊತ್ತು. ತಮ್ಮ ವೇಷಧಾರಿಗಳು ಮತ್ತು ತದ್ರೂಪಿಗಳೊಂದಿಗೆ Tleilaxu ಸಹ ಇಲ್ಲಿ ಮನೆಯಲ್ಲಿರುತ್ತಾರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಮಾತ್ರ ಇದು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮತ್ತು/ಅಥವಾ ಭ್ರಮೆಗಳನ್ನು ಪ್ರಯೋಗಿಸುತ್ತದೆ. ದೊಡ್ಡ ವರ್ಮ್ಗೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದಂತೆ, ಮಧ್ಯ-ಭೂಮಿಯು ಕಾಡುಗಳಲ್ಲಿ ಆವೃತವಾಗಿದೆ, ಆದ್ದರಿಂದ ಇದು ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಅರಣ್ಯ ಪ್ರಾಣಿ ಅಥವಾ ಆತ್ಮ ಅಥವಾ ಅಂತಹದ್ದೇ ಆಗಿರಬಹುದು. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಲಾರ್ಡ್ ಆಫ್ ದಿ ರಿಂಗ್ಸ್‌ನಲ್ಲಿನ ಅರಣ್ಯವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಾಕಷ್ಟು ಜೀವಂತವಾಗಿದೆ - ಎಂಟ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ನಿರಾಕಾರ ಅತೀಂದ್ರಿಯ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಪ್ರಾಚೀನ ಕಾಡುಗಳಿವೆ, ಅಲ್ಲಿ ಹೊಬ್ಬಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಬಹುತೇಕ ಮರಗಳು ತಿನ್ನುತ್ತವೆ.

ಅತ್ಯಂತ ಆಸಕ್ತಿದಾಯಕ ಸಂಗತಿಯೆಂದರೆ, ಹೆಚ್ಚು ಅಭಿವೃದ್ಧಿ ಹೊಂದಿದ ಸಮಾಜಗಳು ಮತ್ತು ಅವರ ಉದ್ದೇಶಗಳು ಮಧ್ಯ-ಭೂಮಿಗೆ ಇತರ ರೇಖೀಯ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳೊಂದಿಗೆ ಬರಲು ನಮಗೆ ಅವಕಾಶ ನೀಡುತ್ತದೆ. ಏಕೆಂದರೆ ಮೂಲ ಕಥೆಯಲ್ಲಿ ಬಹಳಷ್ಟು ಬಣ್ಣಗಳಿವೆ, ಆದರೆ ನೀವು ಅದೇ ಜಗತ್ತಿನಲ್ಲಿ ಹೊಸ ಕಥಾಹಂದರವನ್ನು ಸಂಯೋಜಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರೆ, ಹೊಬ್ಬಿಟ್‌ಗಳನ್ನು ಹೊರತುಪಡಿಸಿ ಹಿಡಿಯಲು ಬಹುತೇಕ ಏನೂ ಇಲ್ಲ, ಮತ್ತು ಅವರು ಇನ್ನೂ ಅಪರೂಪವಾಗಿ ಪ್ರಯಾಣಿಸುತ್ತಾರೆ. ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಬರೆದವರು ಸಂಪೂರ್ಣ ಕಥೆಯನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದಾರೆ, ಅದು ಮುಂದುವರೆಯಲು ಯಾವುದೇ ಅರ್ಥವಿಲ್ಲ.
ಇಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನಾವು ಹೆಚ್ಚು ಸಂಭವನೀಯ ಪ್ಲಾಟ್‌ಗಳನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತೇವೆ - ಪರಿಸರ ವಿಜ್ಞಾನಕ್ಕೆ ಸಂಬಂಧಿಸಿದ ನಿಗೂಢ ಅರಣ್ಯ ದೈತ್ಯಾಕಾರದ ಮತ್ತು ಅದರೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸುವ ಆರಾಧನೆಗಳು. ಎಲ್ವೆನ್ ಸಮುದಾಯವು ಹೇಗೆ ಕಾರ್ಯನಿರ್ವಹಿಸುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚದ ವಿವಿಧ ಸವಾಲುಗಳಿಗೆ ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯಿಸುತ್ತದೆ ಎಂಬುದರ ಕುರಿತು ವಿವಿಧ ಕಥೆಗಳು. ತಮ್ಮ ಕುಲದ ಸಂತಾನೋತ್ಪತ್ತಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮವನ್ನು ವಿರೋಧಿಸುವ ದಂಗೆಕೋರ ಎಲ್ವೆಸ್. ಸಮಯ ಪ್ರಯಾಣಿಕರು. ಪವಿತ್ರ ಸಂಪನ್ಮೂಲವನ್ನು ಹೊಂದಲು ಅಥವಾ ಅದೇ ತಾತ್ಕಾಲಿಕ ಪ್ರಯಾಣಿಕರ ಓಟದ ಮೇಲೆ ನಿಯಂತ್ರಣಕ್ಕಾಗಿ ಹೋರಾಡುತ್ತದೆ. ಒಂದು ಪದದಲ್ಲಿ, ಸುಧಾರಣೆಗೆ ಅವಕಾಶವಿದೆ.

ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 29. ಶಕ್ತಿ ದಕ್ಷತೆಯ ದಿನ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ನಿಮ್ಮ ಅಲಾರಂ ಅನ್ನು 6-8 ಗಂಟೆಗಳ ಕಾಲ ಹೊಂದಿಸಿ ಮತ್ತು ಬೆಳಗಿನ ಜಾಗ್ ಅಥವಾ ನಡಿಗೆಗೆ ಹೋಗಿ. ದಿನದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ದೈಹಿಕ ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿ. ರಾತ್ರಿ 9-11 ರ ನಡುವೆ ಮಲಗಲು ಹೋಗಿ.

ಇಲ್ಲಿ ಎಲ್ಲವೂ ಸರಳವಾಗಿದೆ - ನಾನು 6:30 ಕ್ಕೆ ಎದ್ದೆ. ಸುಮಾರು 8 ಗಂಟೆಗೆ - ಜಾಗಿಂಗ್ / ವರ್ಕೌಟ್, ಮಧ್ಯಾಹ್ನ ಸ್ವಲ್ಪ ಹೆಚ್ಚು ವ್ಯಾಯಾಮ ಮಾಡಿದರು. ಸುಮಾರು 23:XNUMX ನಾನು ಮಲಗಲು ಹೋದೆ. ಮತ್ತು ಆದ್ದರಿಂದ, ಸಾಮಾನ್ಯವಾಗಿ, ಇತರ ವಿಷಯಗಳು, ಪರಿಸರ ಮತ್ತು ಹವಾಮಾನವು ಆ ದಿನದ ಕೆಲಸವನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಲು ಯಾವುದೇ ಅನುಕೂಲಕರವಾಗಿಲ್ಲ.

ಸೆಪ್ಟೆಂಬರ್ 30. ಜ್ಞಾನೋದಯದ ದಿನ

ಕ್ವೆಸ್ಟ್ಈ ದಿನ, ಮನೆಯಲ್ಲಿದ್ದಾಗ ನಿಮ್ಮ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್‌ನಿಂದ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಓದಿ. ಪುಸ್ತಕದಲ್ಲಿನ ಸಂಖ್ಯೆಯಿಂದ ನಿಮ್ಮ ಜನ್ಮದಿನವನ್ನು ಗುಣಿಸಿ ಮತ್ತು ಏನಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಿ.
ಇದರ ನಂತರ, ನೀವು ಯಾವುದೇ ಅಧಿಕಾರದ ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿದ್ದರೆ ಈ ಕಾಗುಣಿತವು ಹೇಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ ಎಂಬುದನ್ನು ನೋಡಿ.

ಈಗ ತಿಂಗಳು ಹಾರಿಹೋಯಿತು, ಕೊನೆಯ ಕಾರ್ಯ ಉಳಿದಿದೆ.
ನಾನು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಗ್ರಿಮೊಯಿರ್ ಮೂಲಕ ಲೀಫ್, ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಆಯ್ಕೆಮಾಡುತ್ತೇನೆ. 11 X 52 = 572. ಮೆಲೋಡಿ-ಲೈಟ್-ಡ್ರಾಯಿಂಗ್.
ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ ನಾನು ಸಂಗೀತವನ್ನು ದೃಶ್ಯೀಕರಿಸುವ ಕಾಗುಣಿತವನ್ನು ಬಿತ್ತರಿಸುತ್ತೇನೆ, ಅದು ಸುತ್ತಲೂ ಹರಿಯುವುದನ್ನು ಮತ್ತು ಆಕಾರಗಳೊಂದಿಗೆ ಆಡುವುದನ್ನು ನೋಡಲು ನನಗೆ ಅನುವು ಮಾಡಿಕೊಡುತ್ತದೆ.

ನಾನು ಅಧಿಕಾರದ ಇತರ ಸ್ಥಳಗಳ ಮೇಲೆ ಹೋಗಲಿ, ಅಲ್ಲಿ ಏನಾಗುತ್ತದೆ?

ಲೈರ್ ಆಫ್ ದಿ ಮ್ಯೂಸಿಕಲ್ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ - ಮಿಥ್-ದಿ ಬಿಗಿನಿಂಗ್-ಡ್ರ್ಯಾಗನ್. ವಾಸ್ತವವಾಗಿ, ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ ಅನ್ನು ಕರೆಯಲು ಅಥವಾ ಜಾಗೃತಗೊಳಿಸಲು ಒಂದು ಕಾಗುಣಿತ.

ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸ್ಕೂಲ್ - ಡೆಪ್ತ್-ಮಿಸ್ಟರಿ-ನೇಚರ್. ಸಸ್ಯ ಮತ್ತು ಪ್ರಾಣಿಗಳೊಂದಿಗೆ ಸಂವಹನ ನಡೆಸಲು ಒಂದು ಕಾಗುಣಿತ.

ಆರ್ಕೇಡ್ - ಎಲೆಕ್ಟ್ರಾನಿಕ್ಸ್-ಬಜಾರ್-ನಿಯಾನ್. ಗಾಳಿಯಿಂದ ಹೊರಗೆ ಕಾಣಿಸದ, ಆದರೆ ಕೆಲವು ವ್ಯಾಪಾರಿಗಳಿಂದ ನಿಮಗಾಗಿ ಕಾಯ್ದಿರಿಸುವ ತಾಂತ್ರಿಕ ಸಾಧನವನ್ನು ರಚಿಸಲು ಒಂದು ಕಾಗುಣಿತ.

ವಿವಾ ರಾಪ್ಸೋಡಿ - ಸ್ಪಿರಿಟ್-ಮೀಟಿಂಗ್-ಸನ್. ಬೆಳಕನ್ನು ಹೊರಸೂಸುವ ಧಾತುರೂಪವಾಗಿ ರೂಪಾಂತರಗೊಳ್ಳುವ ಕಾಗುಣಿತ.

ಎಲ್ವೆನ್ ದೇವಾಲಯ - ಶಾಖೆಗಳು-ಕೀ-ಅವೇಕನಿಂಗ್. ನೈಸರ್ಗಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಮರುಸ್ಥಾಪಿಸಲು ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ಪ್ರಕ್ರಿಯೆಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸಲು ಒಂದು ಕಾಗುಣಿತ.

ಅದ್ದೂರಿ ಪರ್ಯಾಯ

ನಿಜವಾದ "ಕ್ವೆಸ್ಟ್‌ಗಳನ್ನು" ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಅವರು ಫೋರಮ್ ಆಟವನ್ನು ಮುನ್ನಡೆಸಿದರು, ಅಲ್ಲಿ ಆಟಗಾರರ ಪಾತ್ರಗಳು ತಮ್ಮ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪ್ರಪಂಚದೊಳಗೆ ಎಲ್ಲೋ ಅದೇ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸಬಹುದು. ಅಂದರೆ, ಇಲ್ಲಿ ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಕೇವಲ ಕಲ್ಪನೆಯನ್ನು ಬಳಸಿಕೊಂಡು "ಪಾಸ್" ಮಾಡಬಹುದು ಮತ್ತು ನಿಮ್ಮ ಪರವಾಗಿ ಅಲ್ಲ, ಆದರೆ ಕಾಲ್ಪನಿಕ ಪರಿಸರದಲ್ಲಿ ಆವಿಷ್ಕರಿಸಿದ ಪಾತ್ರವಾಗಿ.

ಅಲ್ಲಿ ನನ್ನ ಹೆಸರಿನ ಪಾತ್ರವಿತ್ತು ಕ್ವಾಸಿ, ಗುಣಾಕಾರ ಜನಾಂಗದಿಂದ ಜಾದೂಗಾರನ ತುಣುಕು. ಇದು ಜೀವಿಗಳ ಒಂದು ಜನಾಂಗವಾಗಿದೆ, ಅದರ ಪ್ರತಿ ಪ್ರತಿನಿಧಿಯು ಬಹು ಅವಳಿ ದೇಹಗಳಲ್ಲಿ ಅಸ್ತಿತ್ವದಲ್ಲಿದೆ. ಮತ್ತು ಈಗ ಕ್ವಾಜಿ ತನ್ನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಅವಳಿ ತದ್ರೂಪುಗಳ ಗುಂಪಿನ ಕೊನೆಯವನು.

ಸಂಭ್ರಮ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ?
ಕ್ವಾಸಿ

ನನ್ನ ಪಾತ್ರವು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಸ್ಕೂಲ್ ಎಂಬ ಅಧಿಕಾರದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ಪ್ರಾರಂಭವಾಯಿತು. ಅಲ್ಲದೆ, ಕ್ರಿಯೆಗಳ ಫಲಿತಾಂಶಗಳನ್ನು ಲೆಕ್ಕಾಚಾರ ಮಾಡಲು ಗುಣಿಸುವ ಗುಣಲಕ್ಷಣಗಳ ಯಂತ್ರಶಾಸ್ತ್ರವು ನಡೆಯುತ್ತಿರುವ ಆಧಾರದ ಮೇಲೆ ಜಾರಿಯಲ್ಲಿರುತ್ತದೆ ಮತ್ತು ಪ್ರಾರಂಭದ ಸ್ಥಳದಲ್ಲಿ ನೀವು ಸಂವಹನ ಮಾಡುವ ಹಲವಾರು ವಸ್ತುಗಳು ಇದ್ದವು. ಹೀಗಾಗಿ, ಆಟಗಾರನು, ನಾಯಕನು ಕಾರ್ಯಗಳನ್ನು ಹೇಗೆ ಪೂರ್ಣಗೊಳಿಸುತ್ತಾನೆ ಎಂಬುದನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿಯುವುದರ ಜೊತೆಗೆ, ಪಾತ್ರಕ್ಕೆ ಸಂಭವಿಸುವ ಇತರ ಕಥೆಗಳನ್ನು ಸಹ ವಿವರಿಸಬಹುದು.
ಅದು ಸರಿಸುಮಾರು ಹೇಗಿತ್ತು ಎಂಬುದನ್ನು ನೀವು ಕೆಳಗೆ ಓದಬಹುದು:

ಕ್ವಾಜಿಯ ಕಥೆಯ ಪ್ರಾರಂಭಮೊದಲ ದಿನ

ಮತ್ತೊಂದು ಸುದೀರ್ಘ ಪ್ರಯಾಣದ ನಂತರ ವಿಶ್ರಾಂತಿ ಪಡೆಯುತ್ತಾ ಮತ್ತು ಶಕ್ತಿಯನ್ನು ಪಡೆಯುತ್ತಾ, ಕ್ವಾಜಿ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಾಲೆಯ ಆತಿಥ್ಯದ ಗೋಡೆಗಳಲ್ಲಿ ಸಮಯವನ್ನು ಕಳೆಯುತ್ತಿದ್ದನು, ಅಲ್ಲಿ ವಿವಿಧ ರೀತಿಯ ಜೀವಿಗಳಿಗೆ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಕಲೆಗಳಲ್ಲಿ ತರಬೇತಿ ನೀಡಲಾಯಿತು. ಅವರೆಲ್ಲರೂ, ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಏಕ-ಜೀವಿಗಳು, ಇದು ಕ್ವಾಸಿಗೆ ಸ್ವಲ್ಪ ದುಃಖವನ್ನು ತಂದಿತು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಈಗ ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದವರೆಗೆ, ಅವರು ಸ್ವತಃ ಏಕ-ಜೀವಿಯಾಗಿದ್ದರು - ಕಾರ್ಟೂನ್‌ನ ಒಂದು ತುಣುಕು, ಉಳಿದಿರುವ ಕೊನೆಯ ಅವಳಿ ದೇಹ. ಗುಣಕಗಳು ಒಂದೇ ಮನಸ್ಸನ್ನು ಹೊಂದಿಲ್ಲದಿದ್ದರೂ, ಪ್ರತಿ ಅವಳಿ-ಚೂರಿನ ಪ್ರಜ್ಞೆಗಳು ಸ್ವತಂತ್ರವಾಗಿವೆ, ಆದರೆ ಅವರು ಪರಸ್ಪರ ವಿಶೇಷ ಸಂಪರ್ಕವನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರು, ಪದಗಳಿಲ್ಲದೆ ಅನೇಕ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ಅನುಭವಿಸುತ್ತಾರೆ ಮತ್ತು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಳ್ಳುತ್ತಾರೆ.

ಬೆಳಿಗ್ಗೆ, ಯಜಮಾನರೊಬ್ಬರು ಕ್ವಾಜಿಯ ಕೋಣೆಯನ್ನು ನೋಡಿದರು ಮತ್ತು ನಡೆಯಲು ಸಲಹೆ ನೀಡಿದರು. ಕಾರ್ಟೂನಿಸ್ಟ್ ಗಮನಕ್ಕೆ ಸಂತೋಷಪಟ್ಟರು ಮತ್ತು ಅವರು ಶಾಲೆಯನ್ನು ಪರೀಕ್ಷಿಸಲು ಹೋದರು. ಒಂದು ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ, ಒಬ್ಬ ಬೀಸ್ಟ್‌ಮ್ಯಾನ್ ಪೋರ್ಟರ್, ಪುಸ್ತಕಗಳನ್ನು ಅಂಚಿಗೆ ತುಂಬಿದ ಬಂಡಿಯನ್ನು ತಳ್ಳುತ್ತಾ, ಕ್ವಾಜಿ ಮತ್ತು ಅವನ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಹಾದುಹೋಗುವಾಗ ಅವುಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ಕೈಬಿಟ್ಟನು. ಮೃಗವು ಏನನ್ನೂ ಗಮನಿಸಲಿಲ್ಲ, ಕಾರ್ಯನಿರತವಾಗಿ ಬಂಡಿಯನ್ನು ಮತ್ತಷ್ಟು ಚಲಿಸಿತು. ಕ್ವಾಜಿ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಎತ್ತಿಕೊಂಡು ಅದನ್ನು ಹಿಂದಿರುಗಿಸಲು ಬಯಸಿದ್ದರು, ಆದರೆ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅವನನ್ನು ನಿಲ್ಲಿಸಿ, ಬಿಳಿ ಪರಿಮಾಣವನ್ನು ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರೀಕ್ಷಿಸಿ, ನೀಲಿ ಕಿಡಿಗಳಿಂದ ಮಿನುಗುತ್ತಾ, ನಗುತ್ತಾ, ಇದು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪುಸ್ತಕ ಎಂದು ಕಾರ್ಟೂನ್ಗೆ ವಿವರಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅದು ಅದರ ಮಾಲೀಕರನ್ನು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡಿದೆ. ಇದು ಸಂಭವಿಸಿದ ನಂತರ, ಪುಸ್ತಕವು ಈಗ ಕ್ವಾಜಿಗೆ ಸೇರಿದೆ ಮತ್ತು ಅವನು ಅದನ್ನು ಇಟ್ಟುಕೊಳ್ಳಬಹುದು.

ಪುಟ್ಟ ಮಾಂತ್ರಿಕನ ಬಲ್ಬ್ ಮುಖವು ಆಶ್ಚರ್ಯದಿಂದ ಬೆಳಗಿತು ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ಹಿಡಿದ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ನೋಡಿದನು. "ಎಂಚಾಂಟರ್," ಇದನ್ನು ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ ಮಾಂತ್ರಿಕ ರೂನ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಬರೆಯಲಾಗಿದೆ. ಕ್ವಾಸಿಯ ನೋಟದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ರೂನ್‌ಗಳು ಕರಗಿದವು ಮತ್ತು ಹೌಸ್ ಆಫ್ ಶರತ್ಕಾಲದ ಚಿಹ್ನೆಯು ಮುಖಪುಟದಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡಿತು. "ಸಂದರ್ಭಕ್ಕೆ ಸುಸ್ವಾಗತ," ಮಾಸ್ಟರ್ ಕಾರ್ಟೂನ್ಗೆ ಹೇಳಿದರು, ಮತ್ತು ಅವರು ಮುಂದೆ ಹೋದರು, ಏನಾಯಿತು ಎಂದು ಚರ್ಚಿಸಿದರು.

ಎರಡನೇ ದಿನ

ಕ್ವಾಜಿ ಶಾಲೆಯ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ನಿಂತು, ಸಣ್ಣ ಕಾಲಮ್‌ಗಳು ಮತ್ತು ರೇಲಿಂಗ್‌ಗಳ ಮೂಲಕ ಪರ್ವತಗಳ ಕಡೆಗೆ ನೋಡುತ್ತಿದ್ದನು, ಅಲ್ಲಿ ಹೊಸ ದಿನದ ಮುಂಜಾನೆ ಮುರಿಯುತ್ತಿದೆ. ಅವನು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ತನ್ನ ಪ್ರಯಾಣದಲ್ಲಿ ಕಂಡುಹಿಡಿದ ಆ ವಿಚಿತ್ರ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಅವನು ತನ್ನ ತಲೆಯಿಂದ ಹೊರಬರಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ - ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ನೇತಾಡುವ ಹಸಿರಿನಿಂದ ಸುತ್ತುವರಿದ ಕೋಟೆ. ಅಲ್ಲಿಯೇ ಇದೆ - ಆ ಪರ್ವತಗಳ ಹಿಂದೆ, ಪುಟ್ಟ ಜಾದೂಗಾರನು ಈ ಅದ್ಭುತ ರಚನೆಯ ಮೂಲದ ರಹಸ್ಯವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಡಲು ಎದುರಿಸಲಾಗದೆ ಸೆಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟಿದ್ದೇನೆ ಎಂದು ಭಾವಿಸಿದನು.

ನಾಯಕನು ಹೊಸ ಶಕ್ತಿಯ ಸ್ಥಳವನ್ನು "ಸೃಷ್ಟಿಸುತ್ತಾನೆ" - ಫ್ಲೈಯಿಂಗ್ ಕ್ಯಾಸಲ್ ಎಡೆಮಿಯಾ

1. ಗಾಳಿ
2. ಪ್ರಕೃತಿ
3. ಪ್ರಾಚೀನತೆ
4. ಆಕಾಶ
5. ಮ್ಯಾಜಿಕ್
6. ವಿಮಾನ
7. ಒಗಟು
8. ನಿರಾಕರಣೆ
9. ವೈಫಲ್ಯ

ಬಹುಶಃ ನೀವು ಶಾಲೆಯ ಗ್ರಂಥಾಲಯದಲ್ಲಿ ಕೋಟೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಏನನ್ನಾದರೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಬಹುದು, ಪ್ರಯಾಣಿಕನು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು.

62 (ಪ್ರಯಾಣಿಕ) X 45 (ಗ್ರಂಥಾಲಯ) = 2790 (ಪ್ರಕೃತಿ-ಮಿಸ್ಟರಿ-ಪ್ರತಿಬಿಂಬ)

ಗ್ರಂಥಾಲಯದ ಕಪಾಟುಗಳು ಮತ್ತು ಹಾದಿಗಳ ನಡುವೆ ಸುದೀರ್ಘ ಹುಡುಕಾಟದ ಸಮಯದಲ್ಲಿ, ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಕಾರನಿಗೆ ಏನನ್ನೂ ಕಂಡುಹಿಡಿಯಲಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಲೈಬ್ರರಿಯನ್ ಜೊತೆ ಮಾತನಾಡಿದ ನಂತರ, ಮುದ್ದಾದ ನೀಲಿ ಚರ್ಮದ ಧಾತುರೂಪದ ಹುಡುಗಿ, ಅವನು ಸರಿಯಾದ ಸಾಲನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡನು ಮತ್ತು ಹಾರುವ ಕೋಟೆಯ ಉಲ್ಲೇಖವನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡನು. ವಿಶ್ವಕೋಶಗಳು. ಹಾರುವ ಎಡೆಮಿಯಾಗೆ ಮೀಸಲಾಗಿರುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಯು ಸಾಮಾನ್ಯ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ಈ ಸ್ಥಳಕ್ಕೆ ಹೋಗಲು ಸಾಧ್ಯವಾಗುವುದಿಲ್ಲ ಎಂದು ಹೇಳುತ್ತದೆ, ಏಕೆಂದರೆ ಕೋಟೆಯು ಮೋಡಿಮಾಡಲ್ಪಟ್ಟಿದೆ, ಮತ್ತೊಂದು ಜಾಗದಲ್ಲಿ ಇದೆ ಮತ್ತು ಅದರ ಪ್ರತಿಬಿಂಬವು ಮಾತ್ರ ಆಕಾಶದಲ್ಲಿ ಗೋಚರಿಸುತ್ತದೆ.

ದಿನ ಮೂರು

ಲೈಬ್ರರಿಯಲ್ಲಿನ ಮೇಜಿನ ಬಳಿ ಕುಳಿತು, ಕ್ವಾಜಿಯು ವಿಶ್ವಕೋಶಗಳ ಸಂಪುಟಗಳ ಮೂಲಕ ಹಾರುವ ಕೋಟೆಯ ಬಗ್ಗೆ ಹೆಚ್ಚಿನ ಮಾಹಿತಿಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದನು.
"ಮತ್ತು ಇಲ್ಲಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ," ಅವರು ಬೇಸರದಿಂದ ಹೇಳಿದರು, ಬೆಳ್ಳಿಯ ಹೊದಿಕೆಯೊಂದಿಗೆ ಮತ್ತೊಂದು ದಪ್ಪ ಪುಸ್ತಕವನ್ನು ಪಕ್ಕಕ್ಕೆ ತಳ್ಳಿದರು. "ಆರ್ಕಿಟೆಕ್ಚರ್ ಆಫ್ ದಿ ಮಿಸ್ಟಿಕ್ಸ್," ಇದು ಅಲಂಕೃತವಾದ, ಒತ್ತಿದ ಅಕ್ಷರಗಳಲ್ಲಿ ಓದುತ್ತದೆ. - ಓಹ್, ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹಿಂತಿರುಗುವುದು ಬಹಳ ದೂರವಿಲ್ಲ.
ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ, ಪ್ರಯಾಣಿಕನ ಚೀಲದಿಂದ ನೀಲಿ ಕಿಡಿಗಳ ಕವಚವು ಎರಚಿತು. ವಿವಿಧ ಅಡೆತಡೆಗಳನ್ನು ಎದುರಿಸಿದಾಗ, ಕಿಡಿಗಳು ಸರಾಗವಾಗಿ ಅವುಗಳಿಂದ ಪುಟಿದೇಳುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಕರಗುತ್ತವೆ. ಚಿಂತೆಗೀಡಾದ ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಚೀಲವನ್ನು ನೋಡಿದನು ಮತ್ತು ಅದು ಇತ್ತೀಚೆಗೆ ಸಿಕ್ಕಿದ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಪುಸ್ತಕದಿಂದ ಹೊಳೆಯುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ನೋಡಿದನು.
"ಎನ್ಚಾಂಟ್ಮೆಂಟ್" ಅನ್ನು ತೆರೆಯುವಾಗ ಕ್ವಾಜಿಯು ಹೊಳೆಯುವ ಟಿಪ್ಪಣಿಯನ್ನು ನೋಡಿದರು: "ಫ್ಯಾಂಟಮ್ ಅಬ್ಸರ್ವರ್ನ ಕಾಗುಣಿತ." ವಿವರಣಾತ್ಮಕ ಪಠ್ಯವು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ನೀಡಿತು ಮತ್ತು ಅವರ ಸಹಾಯದಿಂದ ನೀವು ಪ್ರೇತವಾಗಬಹುದು, ಸ್ಮರಣೆಯಲ್ಲಿ ಸಂರಕ್ಷಿಸಲ್ಪಟ್ಟ ಸ್ಥಳಗಳಿಗೆ ಸಾಗಿಸಬಹುದು ಎಂದು ಹೇಳಿದರು. ಸಂತೋಷದಿಂದ, ಕಾರ್ಟೂನಿಸ್ಟ್ ಸೂತ್ರಗಳನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಮುಳುಗಿದರು.
ಕಾಗುಣಿತವು ಅಷ್ಟು ಸುಲಭವಲ್ಲ ಎಂದು ಬದಲಾಯಿತು, ಆದರೆ ಕ್ವಾಜಿ ಅವರು ತತ್ವವನ್ನು ಅರ್ಥಮಾಡಿಕೊಂಡಿದ್ದಾರೆ ಮತ್ತು ಈ ರೀತಿಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅನ್ನು ವಿಶ್ವಾಸದಿಂದ ಬಳಸಬಹುದೆಂದು ಖಚಿತವಾಗುವವರೆಗೆ ಎಲ್ಲವನ್ನೂ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಪರಿಶೀಲಿಸಿದರು. ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಮೂಲಕ್ಕಿಂತ ಹೆಚ್ಚಾಗಿ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಹರಿವನ್ನು ಕೇಂದ್ರೀಕರಿಸಲು ಬಳಸುವ ತನ್ನ ಮಾಂತ್ರಿಕ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಕ್ವಾಜಿ ಎಂ-ಸೂತ್ರದ ಸಾಮರಸ್ಯವನ್ನು ಅಳವಡಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ತಿರುಗಿಸಿದರು, ವೃತ್ತವನ್ನು ವಿವರಿಸಿದರು ...
ಹೌದು, ಅವನು ಅಲ್ಲಿಯೇ ನಿಂತಿದ್ದನು. ಕಾಡಿನ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ, ಕೆಳಗೆ, ಮೇಲೆ ತೇಲುತ್ತಿರುವ ಕೋಟೆಯ ಕೆಳಗೆ. ತನ್ನನ್ನು ನೋಡುತ್ತಾ, ಕ್ವಾಜಿ ಈಗ ಅವನು ಪ್ರೇತದಂತೆ ಕಾಣುತ್ತಾನೆ, ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ನೀಲಿ ಕ್ಷೇತ್ರಗಳು ಪರಸ್ಪರ ಹರಿಯುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ಬದಲಾಯಿಸಬಹುದಾದ ಚಿಹ್ನೆಗಳನ್ನು ಹೆಣೆದುಕೊಂಡಿವೆ. ಆಲಿಸಿದ ನಂತರ ಮತ್ತು ಈ ಹೊಸ ರೂಪದಲ್ಲಿ ಅವನ ಶ್ರವಣವು ಹೆಚ್ಚು ತೀವ್ರವಾಯಿತು, ಕಾರ್ಟೂನ್ ನೀರಿನ ಗೊಣಗಾಟದ ಶಬ್ದಗಳನ್ನು ಸೆಳೆಯಿತು, ಮತ್ತು ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿದ ನಂತರ ಅವನು ಕೆಲವು ಸ್ಥಳಗಳಲ್ಲಿ ಹಸಿರು ಎಲೆಗಳ ಹಿಂದೆ ಹರಿಯುವ ನೀರಿನ ತೊರೆಗಳು ಗೋಚರಿಸುತ್ತವೆ ಎಂದು ಅರಿತುಕೊಂಡನು. ಸುತ್ತಲಿನ ಪ್ರಪಂಚವು ಕರಗಿ ಕತ್ತಲಾಗತೊಡಗಿತು...
ನಂತರ ಜಾದೂಗಾರನು ತನ್ನ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬಂದನು, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಾಲೆಯ ಗ್ರಂಥಾಲಯದಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಮರಳಿ ಕಂಡುಕೊಂಡನು.

ಎಡೆಂಟಿಯಾ ಪರಿಕಲ್ಪನೆಗಳಲ್ಲಿ, ಗಾಳಿಯು ನೀರಿಗೆ ಬದಲಾಗುತ್ತದೆ.

ನಾಲ್ಕನೇ ದಿನ

ಈ ದಿನ, ಮಾಸ್ಟರ್ ಕ್ವಾಜಿಯನ್ನು ಪರಿವರ್ತನಾ ಸಭಾಂಗಣವೊಂದರಲ್ಲಿ ಕಂಡುಕೊಂಡರು ಮತ್ತು ಪೋರ್ಟಲ್‌ನ ಉದ್ಘಾಟನಾ ಸಮಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಮುಂದಾದರು. ಕಾರ್ಟೂನಿಸ್ಟ್ ಆಸಕ್ತಿಯಿಂದ ಕಣ್ಣು ಮಿಟುಕಿಸಿ ಕಾರ್ಯಕ್ರಮದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಒಪ್ಪಿಕೊಂಡರು. ಪ್ರತಿಕ್ರಿಯೆಯಾಗಿ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅವನಿಗೆ ಕೆಂಪು ಹಣ್ಣುಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾದ ರೋವನ್ ನ ಸಣ್ಣ ಚಿಗುರು ನೀಡಿದರು. "ಇದು ಆಚರಣೆಗಾಗಿ," ಅವರು ವಿವರಿಸಿದರು.

ಸ್ವಲ್ಪ ಸಮಯದ ನಂತರ, ಸ್ತಂಭಾಕಾರದ ಸಭಾಂಗಣದಲ್ಲಿ ತನ್ನನ್ನು ಕಂಡುಕೊಂಡ ಕ್ವಾಜಿ ಸಮಾರಂಭದಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಿದ ಉಳಿದವರನ್ನು ಅರ್ಧವೃತ್ತದಲ್ಲಿ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ನೇತಾಡುವ ಕಲ್ಲುಗಳ ಚದುರುವಿಕೆಯ ಎದುರು ನೋಡಿದರು. ಒಟ್ಟುಗೂಡಿದವರೆಲ್ಲರೂ ತಮ್ಮ ಕೈಯಲ್ಲಿ ರೋವನ್ ಶಾಖೆಗಳನ್ನು ಹೊಂದಿದ್ದರು, ಮತ್ತು ಮುಖ್ಯ ಮಾಸ್ಟರ್ ತನ್ನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ರೋವಾನ್ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಹಿಡಿದಿದ್ದರು, ಅದರ ಮೇಲೆ ಎಲೆಗಳು ಮತ್ತು ಹಣ್ಣುಗಳೊಂದಿಗೆ ಚಿಗುರುಗಳು ಇಲ್ಲಿ ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿ ಕಾಣಿಸಿಕೊಂಡವು. ಎಲ್ಲರೂ ಜಮಾಯಿಸಿದಾಗ, ಅವನು ತನ್ನ ಕೋಲನ್ನು ನೆಲದ ಮೇಲೆ ನಿಧಾನವಾಗಿ ತಟ್ಟಿ ಮಂತ್ರದ ಪದಗಳನ್ನು ಪಠಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು. ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿಯ ಏಕಕೇಂದ್ರಕ ಅಲೆಗಳು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯಿಂದ ಹೊರಹೊಮ್ಮಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು; ಅವರ ಪ್ರಭಾವದ ಅಡಿಯಲ್ಲಿ, ಸುತ್ತಮುತ್ತಲಿನವರ ಕೈಯಲ್ಲಿ ರೋವಾನ್ ಎಲೆಗಳು ಹಳದಿ ಬಣ್ಣಕ್ಕೆ ತಿರುಗಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು ಮತ್ತು ಕೊಂಬೆಗಳಿಂದ ಬೀಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು, ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಪ್ರಕಾಶಮಾನವಾದ ಧೂಳಾಗಿ ಒಡೆಯುತ್ತವೆ, ಮಾಂತ್ರಿಕ ಅಲೆಗಳ ನಂತರ ಸುತ್ತುತ್ತವೆ. .
ಅಷ್ಟರಲ್ಲಿ ಮೇಷ್ಟ್ರು ಮುಂದೆ ಹೋಗಿ ಸಿಬ್ಬಂದಿಯನ್ನು ಕಲ್ಲುಗಳ ಹತ್ತಿರ ತಂದರು. ಅವು ಭುಗಿಲೆದ್ದವು, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಅಲೆಗಳು ತ್ವರಿತವಾಗಿ ವಿರುದ್ಧ ದಿಕ್ಕಿನಲ್ಲಿ, ಸಿಬ್ಬಂದಿಯ ಕಡೆಗೆ ಹರಿಯಿತು, ಮತ್ತು ಅವುಗಳ ನಂತರ ರೋವನ್ ಹಣ್ಣುಗಳನ್ನು ಹಾರಿ, ಕೊಂಬೆಗಳಿಂದ ಹರಿದು, ನಮ್ಮ ಕಣ್ಣುಗಳ ಮುಂದೆ ವರ್ಣವೈವಿಧ್ಯದ ಕಿತ್ತಳೆ ಗುಳ್ಳೆಗಳಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟವು. ಸಿಬ್ಬಂದಿಗೆ ಹಾರಿ, ಗುಳ್ಳೆಗಳ ಸ್ಟ್ರೀಮ್ ವೇಗವನ್ನು ಹೆಚ್ಚಿಸಿತು ಮತ್ತು ಸುತ್ತುತ್ತದೆ, ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ನೇತಾಡುವ ಅರೆಪಾರದರ್ಶಕ ಕಿತ್ತಳೆ ಬಣ್ಣದ ಅಂಡಾಕಾರದ ಮಾರ್ಗವಾಗಿ ತಿರುಗಿತು, ಸ್ವಲ್ಪ ನಡುಗಿತು. ಪರಿಣಾಮವಾಗಿ ಪೋರ್ಟಲ್ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಕೆಲವು ರೀತಿಯ ಸಂಕೀರ್ಣ, ಗ್ರಹಿಸಲಾಗದ ಚಿಹ್ನೆ ಇತ್ತು.

ಕ್ವಾಜಿ ಯೋಚಿಸಿದರು, ಏನಾಗುತ್ತಿದೆ ಎಂದು ನಿರ್ಣಯಿಸಿದರು, ಮತ್ತು ಅವನು ತನ್ನ ಪ್ರಜ್ಞೆಗೆ ಬಂದಾಗ, ನೆರೆದಿದ್ದವರು ಪೋರ್ಟಲ್ ಮೂಲಕ ಹಾದುಹೋಗುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಅವನು ನೋಡಿದನು. ಪ್ರಶ್ನಾರ್ಥಕವಾಗಿ ಬಲ್ಬ್ ಅನ್ನು ಮಿಟುಕಿಸುತ್ತಾ, ಅವನು ಪರಿಚಿತ ಮಾಸ್ಟರ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದನು: "ಇದು ಏನು?"
- ಇದು? - ಮಾಸ್ಟರ್ ತನ್ನ ಕೈಯನ್ನು ಮಾಂತ್ರಿಕ ಮಾರ್ಗದ ಕಡೆಗೆ ತೋರಿಸಿದನು, - ಇದು ಶರತ್ಕಾಲದಲ್ಲಿ ಮತ್ತಷ್ಟು ದಾರಿಯಾಗಿದೆ. ಆದರೆ, ನೀವು ಇನ್ನೂ ಸಿದ್ಧವಾಗಿಲ್ಲದಿದ್ದರೆ, ನೀವು ಈಗ ಇಲ್ಲಿ ಗೇಟ್‌ನಲ್ಲಿಯೇ ಇರಬಹುದು. ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳು ನಂತರ ಪತನಕ್ಕೆ ಹೊರಡುತ್ತಾರೆ, ಮತ್ತು ಉಳಿದ ಪಾಲಕರು ಬೇಸಿಗೆಯ ಸಮಯವನ್ನು ಬಿಟ್ಟು ಗೇಟ್‌ಗಳನ್ನು ಮುಚ್ಚುವ ಮೊದಲು ಇಲ್ಲಿ ದೀರ್ಘಕಾಲ ವಾಸಿಸುತ್ತಾರೆ. ನೀವು ಆತುರಪಡಬೇಕಾಗಿಲ್ಲ.
"ಇಲ್ಲ, ಇಲ್ಲ, ನಾನು ಸಿದ್ಧ" ಎಂದು ಚಿಕ್ಕ ಜಾದೂಗಾರ ಉತ್ತರಿಸಿದನು ಮತ್ತು ದೃಢವಾಗಿ ಪೋರ್ಟಲ್ ಕಡೆಗೆ ಹೋದನು. "ನಾನು ತಯಾರಾಗುತ್ತೇನೆ," ಅವನು ತನ್ನ ವಿಷಯಗಳನ್ನು ನೆನಪಿಸಿಕೊಂಡನು ಮತ್ತು ತನ್ನ ಕೋಣೆಗೆ ಓಡಿದನು.
"ನಿರೀಕ್ಷಿಸಿ," ಮಾಸ್ಟರ್ ಅವನನ್ನು ಕರೆದು, ಅವನಿಗೆ ದೊಡ್ಡ ಹಳದಿ ಹಾಳೆ ಮತ್ತು ಬರವಣಿಗೆಯ ಕೋಲನ್ನು ನೀಡಿದರು, "ಈ ಚಿತ್ರವನ್ನು ಬರೆಯಿರಿ, ನಿಮಗೆ ಪರಿವರ್ತನೆಗೆ ಇದು ಬೇಕಾಗುತ್ತದೆ."
ಕ್ವಾಜಿ ಪೋರ್ಟಲ್‌ನೊಳಗಿನ ಚಿಹ್ನೆಯನ್ನು ನೋಡಿದರು ಮತ್ತು ಅದನ್ನು ಮಾಸ್ಟರ್‌ನಿಂದ ಪಡೆದ ಹಾಳೆಯಲ್ಲಿ ಎಚ್ಚರಿಕೆಯಿಂದ ಚಿತ್ರಿಸಿದರು.

ಐದನೇ ದಿನ

ಪತನದ ಅವಧಿಯ ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಾಲೆಗೆ ಸ್ಥಳಾಂತರಗೊಂಡ ನಂತರ, ಕ್ವಾಜಿ ಸ್ವಲ್ಪ ಬದಲಾದ ಕಟ್ಟಡದಲ್ಲಿ ತನ್ನ ಹೊಸ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಹುಡುಕುತ್ತಿದ್ದನು. ಅವನು ಇದೇ ರೀತಿಯ ಮೆಟ್ಟಿಲನ್ನು ಹತ್ತಿದನು, ಆದರೆ ಅಲ್ಲಿ ಕೋಣೆಗಳಿರುವ ಪರಿಚಿತ ಕಾರಿಡಾರ್ ಅನ್ನು ನೋಡಲಿಲ್ಲ ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಮತ್ತು ಕೆಂಪು ಎಲೆಗಳಿಂದ ಆವೃತವಾದ ಉದ್ದನೆಯ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಹಾದಿಗೆ ಹೋದನು. ಇಲ್ಲಿಂದ ಭವ್ಯವಾದ ಉರಿಯುತ್ತಿರುವ ಕೆಂಪು, ಸ್ವಲ್ಪ ಸುಪ್ತ ಕಾಡಿನ ಅದ್ಭುತ ನೋಟವಿತ್ತು. ಮೆಚ್ಚಿ ನಿಟ್ಟುಸಿರು ಬಿಟ್ಟ ನಂತರ, ಮರೆಯಾಗುತ್ತಿರುವ ಈ ಸೌಂದರ್ಯವು ಇನ್ನೂ ಸ್ವಲ್ಪ ದುಃಖವನ್ನು ಉಂಟುಮಾಡಿತು, ಜಾದೂಗಾರ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಮುಂದೆ ನಡೆದನು ಮತ್ತು ಬಾರ್‌ಗಳಿಂದ ಮುಚ್ಚಿದ ಹಾದಿಗಳಲ್ಲಿ ಒಂದನ್ನು ದಾಟಿ ಇನ್ನೊಂದನ್ನು ತಲುಪಿದನು, ತೆರೆದುಕೊಂಡನು. ಅದನ್ನು ಪ್ರವೇಶಿಸಿದಾಗ, ಅವರು ಪರಿಚಿತ ಕಾರಿಡಾರ್ ಮತ್ತು ಅವರ ಹೊಸ ಹಳೆಯ ಕೋಣೆಯನ್ನು ಕಂಡುಹಿಡಿದರು.
ಒಳಗೆ ಎಲ್ಲವೂ ಹೀಗಿತ್ತು, ಆದರೆ ಹಾಗಲ್ಲ. ಬೆಳಕು ಹೇಗಾದರೂ ಹೆಚ್ಚು ಅಧೀನವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ವಸ್ತುಗಳು ತೀಕ್ಷ್ಣವಾದ ಮತ್ತು ಹೆಚ್ಚು ರಚನೆಯಾದವು. ಇದು ಸಾಮಾನ್ಯಕ್ಕಿಂತ ಸ್ವಲ್ಪ ನಿಶ್ಯಬ್ದವಾಗಿತ್ತು.
ನೆಲೆಸಿದ ಮತ್ತು ತನ್ನ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ಇರಿಸಿದ ನಂತರ, ಕ್ವಾಜಿ ತಾಜಾ ಕೇಕ್, ದೈನಂದಿನ ಸಿಹಿತಿಂಡಿ, ಹೊರಡುವಾಗ ಮೇಜಿನಿಂದ ತೆಗೆದುಕೊಂಡನು. ಕಾಗದದ ಸಣ್ಣ ರೋಲ್ ಅನ್ನು ಬಿಳಿ ರಿಬ್ಬನ್ಗಳೊಂದಿಗೆ ಕಟ್ಟಲಾಗಿತ್ತು. ಜಾದೂಗಾರನು ಅವುಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದನು ಮತ್ತು ಈಗ ಮಾತ್ರ ತನ್ನ ಹೊಸ ಕೋಣೆಯ ಮೇಜಿನ ಮೇಲೆ ಅದೇ ರೀತಿಯ ಮತ್ತೊಂದು ಕೇಕ್ ಅನ್ನು ನೋಡಿದನು.
ಇದು ವಿಚಿತ್ರವಾಗಿತ್ತು, ನಾನು ಮೊದಲ ಕಾಗದದ ಸಂದೇಶವನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿ ಬಿಚ್ಚಿದೆ. ಅದು ಹೀಗಿತ್ತು: “ಭವಿಷ್ಯ. ಇಂದಿನ ನಿಮ್ಮ ಬಣ್ಣ ನೀಲಿ. ನೀವು ಏನನ್ನು ತಿಳಿದುಕೊಳ್ಳಲು ಬಯಸುತ್ತೀರೋ ಅದನ್ನು ನೀವು ಕಂಡುಕೊಳ್ಳುವಿರಿ. ”
ಅದನ್ನು ಓದಿದ ನಂತರ, ಕ್ವಾಜಿ ಈ ಕೆಳಗಿನವುಗಳನ್ನು ಬಿಚ್ಚಿಟ್ಟರು. ಇದು ವಿಭಿನ್ನವಾಗಿತ್ತು: “ಭವಿಷ್ಯ. ಇಂದಿನ ನಿಮ್ಮ ಬಣ್ಣ ಕೆಂಪು. ನೀವು ಆಯ್ಕೆ ಮಾಡದಿದ್ದರೆ, ನಿಮಗೆ ತಿಳಿದಿರುವುದಿಲ್ಲ. ”
"ಭವಿಷ್ಯಗಳು," ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾದ ಕಾರ್ಟೂನಿಸ್ಟ್ ಗೊಣಗಿದರು, "ಸರಿ, ನಂಬಲು ಏನು?"
ಅದೇನೇ ಇದ್ದರೂ, ಇಂದು ಅವರು ಎರಡು ಸಿಹಿತಿಂಡಿಗಳನ್ನು ಪಡೆದರು ಮತ್ತು ಕೇಕ್ಗಳನ್ನು ತಮ್ಮದೇ ಆದ ರೀತಿಯಲ್ಲಿ ತಿನ್ನಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು ಎಂದು ಅವರು ಗಮನಿಸಿದರು - ಅವರು ನಿಧಾನವಾಗಿ ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿ ತುಂಡುಗಳಾಗಿ ಪುಡಿಮಾಡಿ ಮುಖದ ದೀಪದ ಕಡೆಗೆ ತೇಲಿದರು, ಸ್ಪರ್ಶದ ಕ್ಷಣದಲ್ಲಿ ಬೆಳಕಿನ ಮಿಂಚುಗಳಾಗಿ ಮಾರ್ಪಟ್ಟರು. ಅದರ ಗಾಜಿನ ಮೇಲ್ಮೈ.

ಆರನೇ ದಿನ

ರಾತ್ರಿಯಲ್ಲಿ, ಕ್ವಾಜಿ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಎಚ್ಚರವಾಯಿತು, ಮತ್ತು ಅವನ ಮುಖದ ಮಸುಕಾದ ಬೆಳಕು ಕೋಣೆಯನ್ನು ಬೆಳಗಿಸಿತು. ಕಾರಿಡಾರ್‌ನ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಎಲ್ಲಿಂದಲೋ ಶಾಂತವಾದ ಮಧುರ ಶಬ್ದಗಳು ಬಂದವು. ಇದು ಪಿಟೀಲು ಎಂದು ನಾನು ಭಾವಿಸುತ್ತೇನೆ.
ಜಾದೂಗಾರನು ಹಾಸಿಗೆಯಿಂದ ಎದ್ದು, ಬಾಗಿಲಿಗೆ ಹೋಗಿ ಅದನ್ನು ತೆರೆದು ಕೇಳಿದನು. ಸಂಗೀತವು ಜೋರಾಯಿತು ಮತ್ತು ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಬೀದಿಯ ದಿಕ್ಕಿನಿಂದ ಬರುತ್ತಿತ್ತು. ಅವಳು ಆಹ್ಲಾದಕರ ಮತ್ತು ಸ್ಪೂರ್ತಿದಾಯಕವಾಗಿದ್ದಳು.
ಸ್ವತಃ ಸಂಗ್ರಹಿಸಿದ ನಂತರ, ಆಸಕ್ತ ವ್ಯಂಗ್ಯಚಿತ್ರಕಾರನು ಕಾರಿಡಾರ್‌ಗೆ ಹೋದನು ಮತ್ತು ಅಲ್ಲಿಂದ ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿ ಹೋದನು. ಕೆಳಗಿನ ಚಿತ್ರವು ಅವನ ನೋಟಕ್ಕೆ ತೆರೆದುಕೊಂಡಿತು: ಬಾಲ್ಕನಿಯಲ್ಲಿನ ಮೇಲಿನ ನಿರ್ಬಂಧಿತ ಹಾದಿಯ ಪಕ್ಕದಲ್ಲಿ, ನೇತಾಡುತ್ತಾ, ಪಾರದರ್ಶಕ ಬಿಳಿ ರೆಕ್ಕೆಗಳ ಮೇಲೆ ತೂಗಾಡುತ್ತಿರುವಂತೆ, ಕೈಯಲ್ಲಿ ಪಿಟೀಲು ಹೊಂದಿರುವ ವಿಚಿತ್ರ ಹುಡುಗಿ. ಅವಳು ಪಿಟೀಲು ನುಡಿಸಿದಳು, ಚಂದ್ರನ ಬೆಳಕಿನಿಂದ ಪ್ರಕಾಶಿಸಲ್ಪಟ್ಟಳು.
ಇದು ಕೆಲಕಾಲ ನಡೆಯಿತು. ಆಲಿಸಿದ ನಂತರ, ಕ್ವಾಜಿ ಒಂದೆರಡು ಹೆಜ್ಜೆಗಳನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು ಎಲೆಗಳನ್ನು ತುಕ್ಕು ಹಿಡಿದನು. ಮೋಡಿಮಾಡುವ ಸಂಗೀತವು ತಕ್ಷಣವೇ ಅಡ್ಡಿಪಡಿಸಿತು, ನಿಗೂಢ ಪ್ರದರ್ಶಕನು ಭಯದಿಂದ ನಡುಗಿದನು, ತಿರುಗಿ, ಮಾಂತ್ರಿಕನನ್ನು ನೋಡಿ, ಪಿಟೀಲು ಅವಳ ಎದೆಗೆ ಒತ್ತಿದಳು, ನಂತರ ಅವಳು ತುರಿಯಿಂದ ಮುಚ್ಚಬೇಕಾಗಿದ್ದ ಹಾದಿಗೆ ಬಾತುಕೋಳಿದಳು.
ಕ್ವಾಜಿ ಕಾಯುತ್ತಿದ್ದಳು, ಆದರೆ ಅವಳು ಮತ್ತೆ ಕಾಣಿಸಲಿಲ್ಲ. ನಂತರ ಅವನು ಹತ್ತಿರ ಬರಲು ನಿರ್ಧರಿಸಿದನು. ಅವನು ಆ ಸ್ಥಳವನ್ನು ಸಮೀಪಿಸಿದಾಗ, ತೂರಿಯ ಸರಳುಗಳು ದೆವ್ವದಂತೆ ಆಗಿರುವುದನ್ನು ಅವನು ನೋಡಿದನು. ಅವುಗಳನ್ನು ಮುಟ್ಟಿದಾಗ, ಕೈ ಅಡಚಣೆಯಿಂದ ಹಾದುಹೋಗುವುದನ್ನು ಅವನು ನೋಡಿದನು. ಆದಾಗ್ಯೂ, ಅವನು ಮಲಗಲು ಬಯಸಿದನು, ಮತ್ತು ಅಪರಿಚಿತನು ಕತ್ತಲೆಯಲ್ಲಿ ಬಾರ್‌ಗಳ ಹಿಂದೆ ಗೋಚರಿಸಲಿಲ್ಲ - ಸ್ಪಷ್ಟವಾಗಿ, ಅವಳು ಮತ್ತಷ್ಟು ಓಡಿಹೋದಳು. ಆದ್ದರಿಂದ ಜಾದೂಗಾರ ಹಿಂತಿರುಗಿ, ಹಾಸಿಗೆಯಲ್ಲಿ ಮಲಗಿ ಮತ್ತೆ ನಿದ್ರಿಸಲು ಪ್ರಯತ್ನಿಸಿದನು.

ಏಳನೇ ದಿನ

ಮಾಂತ್ರಿಕ ಶಕ್ತಿ ಮತ್ತು ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನಿಯಂತ್ರಿಸುವ ತಮ್ಮ ಪಾಂಡಿತ್ಯವನ್ನು ಪ್ರದರ್ಶಿಸುವ, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ರೇಸ್‌ಗಳಲ್ಲಿ ಭಾಗವಹಿಸಲು ಹಾರುತ್ತಿರುವ ಶಾಲಾ ವಿದ್ಯಾರ್ಥಿಗಳನ್ನು ನೋಡುವುದು. ಮೋಡ ಕವಿದ ಗಾಢ ಆಕಾಶದ ಹೊರತಾಗಿಯೂ, ಕ್ವಾಜಿಯು ಶಕ್ತಿಯ ಒಂದು ನಿರ್ದಿಷ್ಟ ಉನ್ನತಿಯನ್ನು ಅನುಭವಿಸಿದರು. ಅವರು ಸಾರಿಗೆಯಾಗಿ ಬಳಸಲಾದ ಅನೇಕ ಮಾಂತ್ರಿಕ ವಸ್ತುಗಳನ್ನು ನೋಡಿದರು - ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಕಾರ್ಪೆಟ್ಗಳು ಮತ್ತು ಪೊರಕೆಗಳು, ಮ್ಯಾಜಿಕ್ನಿಂದ ನೇಯ್ದ ರೆಕ್ಕೆಗಳು ಮತ್ತು ಚಿಕ್ಕ ಡ್ರ್ಯಾಗನ್ಗಳು ಇದ್ದವು. ಒಂದು ಕೆತ್ತಿದ ಸ್ತೂಪ ಮತ್ತು ಹಾರುವ ಮಶ್ರೂಮ್ ಸೀನುವ ಹೊಳೆಯುವ ಪರಾಗ ಕೂಡ ಇತ್ತು.
ಹಸಿರು ಸಮವಸ್ತ್ರದ ಟೋಪಿಯಲ್ಲಿ ಮೆಸೆಂಜರ್ ಗೊಲೆಮ್ ತನ್ನ ಬಳಿಗೆ ಬರುತ್ತಿರುವುದನ್ನು ಮಾಂತ್ರಿಕ ನೋಡಿದಾಗ ವಿನೋದವು ಪೂರ್ಣ ಸ್ವಿಂಗ್ನಲ್ಲಿತ್ತು. ಅಂತಹ ಗೊಲೆಮ್‌ಗಳು ಶಾಲೆಗೆ ಸೇವೆ ಸಲ್ಲಿಸಿದವು - ಅವರು ಆಹಾರವನ್ನು ವಿತರಿಸಿದರು, ಆವರಣವನ್ನು ಸ್ವಚ್ಛಗೊಳಿಸಿದರು, ಸಂದೇಶಗಳನ್ನು ತಲುಪಿಸಿದರು, ಇತ್ಯಾದಿ. ಅವನು ಒಂದು ರೀತಿಯ ಲಕೋಟೆಯನ್ನು ಹಿಡಿದನು. ಕ್ವಾಜಿ ಲಕೋಟೆಯನ್ನು ತೆಗೆದುಕೊಂಡು, ಸಂದೇಶವಾಹಕರಿಗೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳನ್ನು ಅರ್ಪಿಸಿದರು ಮತ್ತು ಅವರು ಸ್ವೀಕರಿಸಿದದನ್ನು ಅಧ್ಯಯನ ಮಾಡಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದರು. ಒಳಗೆ ಚೆಕರ್ಡ್ ಹಾಳೆಯ ಮೇಲೆ ಸೊಗಸಾದ ಶಾಯಿಯಲ್ಲಿ ಬರೆದ ಬೇಸಿಗೆಯ ಮನೆಗೆ ಆಹ್ವಾನವಿತ್ತು.
ಮಾಂತ್ರಿಕನು ಅವನನ್ನು ಎಲ್ಲಿ ಆಹ್ವಾನಿಸಲಾಗಿದೆ ಎಂದು ಯೋಚಿಸಿದ ತಕ್ಷಣ, ಅವನ ಕೈಯಲ್ಲಿದ್ದ ಹಾಳೆ ಚಲಿಸಿತು ಮತ್ತು ಅರ್ಧದಷ್ಟು ಮಡಚಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿತು, ಮತ್ತು ನಂತರ ಹಲವಾರು ಬಾರಿ, ಅದು ಕಾಗದದ "ಕ್ರೇನ್" ಆಗಿ ಬದಲಾಗುವವರೆಗೆ.
- ಹಾಗಾದರೆ, ಮುಂದಿನದು ಏನು? - ಕಾರ್ಟೂನಿಸ್ಟ್ ಕೇಳಿದರು, ತುಂಬಾ ಆಶ್ಚರ್ಯವಾಗಲಿಲ್ಲ, ಆದರೆ ಸ್ವಲ್ಪ ಗೊಂದಲಕ್ಕೊಳಗಾದರು. ಕ್ರೇನ್ ತನ್ನ "ತಲೆ" ಬಾಗಿ ನೆಲದ ಉದ್ದಕ್ಕೂ ಹಾರಿತು. ಒಂದೆರಡು ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡಿದ ನಂತರ ಅವನು ತಿರುಗಿದನು. ಕ್ವಾಜಿ ಅವನ ಹಿಂದೆ ಧಾವಿಸಿದನು. ನಂತರ ಕ್ರೇನ್ ಇನ್ನೂ ಕೆಲವು ಜಿಗಿತಗಳನ್ನು ಮಾಡಿತು, ನಂತರ ಗಾಳಿಯಲ್ಲಿ ಅದು ಮತ್ತೆ ಕೊಳೆಯಿತು ಮತ್ತು "ಏರ್ಪ್ಲೇನ್" ಆಗಿ ಜೋಡಿಸಲ್ಪಟ್ಟಿತು. ಅವರು ಮ್ಯಾಜಿಕ್ ಶಾಲೆಯ ಅಂಗಳಕ್ಕೆ ಇಳಿಯುವವರೆಗೂ ಜಾದೂಗಾರನು ತನ್ನ ಕಾಗದದ ಮಾರ್ಗದರ್ಶಿಯನ್ನು ಅನುಸರಿಸಿದನು. ಅಲ್ಲಿ ವಿಮಾನವು ಮರಕ್ಕೆ ಅಪ್ಪಳಿಸಿತು, ಇದರಿಂದಾಗಿ ಎಲೆಗಳು ಉದುರಿದವು.
ಮಾಂತ್ರಿಕನು ನಡುಗಿದನು, ಆದರೆ ಹತ್ತಿರದಿಂದ ನೋಡಿದಾಗ ಚೆಕ್ಕರ್ ಕಾಗದವು ತೆರೆದುಕೊಳ್ಳುತ್ತಿದೆ, ದೊಡ್ಡದಾಗಿ ಮತ್ತು ದೊಡ್ಡದಾಗಿ, ಮರದ ಕಾಂಡಕ್ಕೆ ಅಂಟಿಕೊಂಡಿತು. ಕಾಂಡದ ಕೆಳಗಿನ ಭಾಗವು ಈಗಾಗಲೇ ಸಂಪೂರ್ಣವಾಗಿ ಕಾಗದದಲ್ಲಿ ಸುತ್ತಿದಾಗ, ಸರಿಸುಮಾರು ಮರದ ಮಧ್ಯದಲ್ಲಿ ಎಳೆಯಲ್ಪಟ್ಟ ಕೋಶಗಳು ವಿಸ್ತರಿಸಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು, ಮಾದರಿಗಳಲ್ಲಿ ಭಿನ್ನವಾಗಿರುತ್ತವೆ ಮತ್ತು ತಮ್ಮನ್ನು ಮರುಹೊಂದಿಸುತ್ತವೆ. ಆದ್ದರಿಂದ ಅವರಿಂದ ಬಹುಭುಜಾಕೃತಿಯ ಆಕೃತಿಯನ್ನು ರಚಿಸಲಾಯಿತು ಮತ್ತು ನಂತರ ಇದ್ದಕ್ಕಿದ್ದಂತೆ ಕಾಂಡಕ್ಕೆ ತೀವ್ರವಾಗಿ ಒತ್ತಿದರೆ, ಅಲ್ಲಿ ಏನೂ ಇಲ್ಲ.
ಕ್ವಾಜಿ ಕಾಗದದ ತೆರೆಯುವಿಕೆಯೊಳಗೆ ಕುತೂಹಲದಿಂದ ನೋಡಿದರು - ಅದು ತುಂಬಾ ಆಳವಾಗಿದೆ, ಕಾಗದದ ಹೆಜ್ಜೆಗಳು ಎಲ್ಲೋ ಕೆಳಗೆ ಮತ್ತು ದೂರಕ್ಕೆ ಹೋಗುತ್ತವೆ. ನಾಯಕ ಹತ್ತಿರ ಬಂದು ಒಳಗೆ ಹೋದನು, ಅದನ್ನು ತನ್ನ ಲೈಟ್-ಬಲ್ಬ್ ಮುಖದಿಂದ ಬೆಳಗಿಸಿದನು - ನಿಜವಾಗಿಯೂ ಒಂದು ಹಾದಿಯು ಎಲ್ಲೋ ಮುಂದೆ ವಿಸ್ತರಿಸಿದೆ. ವಜ್ರ-ಆಕಾರದ ರಚನೆಗಳು ಚಾವಣಿಯ ಮೇಲೆ ರೂಪುಗೊಳ್ಳಲು ಪ್ರಾರಂಭಿಸಿದವು, ಅಂಗೀಕಾರದ ದೂರದ ತುದಿಗೆ ವಿಸ್ತರಿಸುತ್ತವೆ, ಟ್ವಿಲೈಟ್ನಲ್ಲಿ ಕಳೆದುಹೋಗಿವೆ. ಕ್ವಾಜಿ ಅಲ್ಲಿಗೆ ಹೋದರು ...

ನನ್ನ ಬಳಿ ಇದೆ ಅಷ್ಟೆ. ನಿಮ್ಮ ಗಮನಕ್ಕೆ ಧನ್ಯವಾದಗಳು.

ಸಂಭ್ರಮ ಎಲ್ಲಿಗೆ ಕಾರಣವಾಗುತ್ತದೆ?

ಮೂಲ: www.habr.com

ಕಾಮೆಂಟ್ ಅನ್ನು ಸೇರಿಸಿ